| SAY NAME2 ~Hindo’s Doom +2~ SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.
 
 STATISTICS
 
 Equipped Abilities:
 Dexterity: +1 bonus
 
 Special Abilities:
 Cast Negative Plane Protection once/day
 Cast Repulse Undead once/day
 
 THAC0: +2 bonus, +4 vs. undead
 Damage:  1D10 + 2, +4 vs. undead
 Damage type:  slashing
 Weight:  3
 Speed Factor: 1
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric
 Mage
 Beast Master~
 
 SAY NAME2 ~Staff of Dracandros~
 SAY DESC ~Staff of Dracandros
 A mage’s staff is far more than just a gilded walking stick, most being enchanted to an impressive degree. This one is no exception, and whoever the previous owner was, they were powerful indeed. It enables a mage to better escape hostile magic, and can cast a Spell Deflection. Offensively it can be used to lower the enemies’ magic resistance very well, and cast a Pierce Magic.
 
 STATISTICS
 
 Saving Throws: +2 bonus
 Armor Class: +2 bonus
 
 Special Abilities (recharge daily):
 Cast Spell Deflection
 Cast Pierce Magic
 
 
 THAC0: +4 bonus
 Damage:  1D8 +4
 Damage type:  crushing
 Weight: 3
 Speed Factor: 1
 Proficiency Type: Quarterstaff
 Type:  2-handed
 Requires: 5 Strength
 Usable By
 Mages~
 
 
 COPY ~Bdash\twistrun\SW1H70.ITM~ ~override~
 SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.
 
 STATISTICS
 
 Equipped Abilities:
 Dexterity: +2 bonus
 
 Special Abilities:
 Cast Lesser Restoration once/day
 
 THAC0: +3 bonus, +4 vs. undead
 Damage:  1D10 + 3, +4 vs. undead
 Damage type:  slashing
 Weight:  3
 Speed Factor: 1
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric
 Mage
 Beast Master~
 
 COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
 SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.
 
 STATISTICS
 
 Equipped Abilities:
 Dexterity: +3 bonus
 
 Special Abilities:
 Cast Greater Restoration once/day
 20% Magic Resistance when equipped
 Immunity to all forms of death magic when equipped
 
 THAC0: +4 bonus
 Damage:  1D10 + 4, double damage against undead
 Damage type:  slashing
 Weight:  2
 Speed Factor: 0
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric
 Mage
 Beast Master~
 
 
 SAY NAME2 ~Dak’kon’s Zerth Blade~
 SAY DESC ~Dak’kon’s Zerth Blade +2
 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon.  Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.
 
 STATISTICS:
 
 Equipped Abilities:
 +1 AC bonus
 able to memorize one extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell
 
 THAC0: +2 bonus
 Damage:  1D10 +2
 Damage type:  slashing
 Weight:  4
 Speed Factor: 2
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric~
 
 COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~  ~override~
 READ_LONG  0x6a  "eff_offset"
 READ_SHORT 0x70  "glob_eff_cnt"
 SET ccc=0
 FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
 WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13  0   //Not dispell\Bypass resistance
 END
 BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~        ~override/WA2DAK2.ITM~
 SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
 SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +2
 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon.  Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.
 
 STATISTICS:
 
 Equipped Abilities:
 +2 AC bonus
 able to memorize two extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell
 
 THAC0: +2 bonus
 Damage:  1D10 +2
 Damage type:  slashing
 Weight:  4
 Speed Factor: 2
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~        ~override/WA2DAK3.ITM~
 SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
 SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +3
 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon.  Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.
 
 STATISTICS:
 
 Equipped Abilities:
 +3 AC bonus
 able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, and two extra 4th level mage spell
 
 THAC0: +3 bonus
 Damage:  1D10 +3
 Damage type:  slashing
 Weight:  4
 Speed Factor: 2
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~        ~override/WA2DAK4.ITM~
 SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
 SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +4
 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon.  Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.
 
 STATISTICS:
 
 Equipped Abilities:
 +3 AC bonus
 able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and one extra 5th level mage spell
 
 THAC0: +4 bonus
 Damage:  1D10 +4
 Damage type:  slashing
 Weight:  4
 Speed Factor: 2
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~        ~override/WA2DAK5.ITM~
 SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
 SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +5
 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon.  Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.  After the Nameless One’s battle with the powerful entity, he restored Dak’kon to life and freed him of the oath he had to the Nameless One. This is the blade that was formed after Dak’kon was free from his oath.
 
 STATISTICS:
 
 Equipped Abilities:
 +4 AC bonus
 able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and two extra 5th level mage spells
 
 THAC0: +5 bonus
 Damage:  1D10 +5
 Damage type:  slashing
 Weight:  4
 Speed Factor: 2
 Proficiency Type: Katana
 Type:  1-handed
 Requires: 6 Strength
 Not Usable By:
 Druid
 Cleric~
 ------------------------
 
 SAY NAME2 ~Рок Хиндо +2~
 SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.
 
 ПАРАМЕТРЫ
 
 Возможности при экипировке:
 Ловкость: +1
 
 Специальные возможности:
 'Защита от Негативного Плана' один раз в день
 'Отражение Нежити' один раз в день
 
 THAC0: +2, +4 против нежити
 Урон:  1D10 + 2, +4 против нежити
 Тип повреждения:  рубящий
 Вес:  3
 Фактор скорости: 1
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручный
 Требования: сила 6
 Не используется:
 Друидом
 Священником
 Магом
 Повелителем зверей~
 
 SAY NAME2 ~Посох Дракандроса~
 SAY DESC ~Посох Дракандроса
 Этот посох волшебника нечто большее чем просто позолоченная трость, зачарованная до внушительной степени. Без сомнений,  кем бы ни был предыдущий владелец, он явно был очень могущественным. Посох позволяет волшебнику избегать вражеской магии, а также может колдовать 'Отклонение Заклинания'. Обычно это помогает существенно снизить магическое сопротивление врага. Также посох позволяет  использовать заклинание 'Пронзить магию'.
 
 ПАРАМЕТРЫ
 
 Спасброски: +2
 Класс Брони: +2
 
 Специальные возможности (перезарядка ежедневно):
 колдует 'Отклонение Заклинания'
 колдует 'Пронзить Магию'
 
 
 THAC0: +4
 Урон:  1D8 +4
 Тип поврежджений:  дробящий
 Вес: 3
 Фактор скорости: 1
 Навык обращения: посох
 Тип:  2-ручный
 Требования: сила 5
 Используется только
 Магами~
 
 SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.
 
 ПАРАМЕТРЫ
 
 Возможности при экипировке:
 Ловкость: +2
 
 Специальные возможности:
 колдует 'Малое Восстановление' один раз в день
 
 THAC0: +3, +4 против нежити
 Урон:  1D10 + 3, +4 против нежити
 Тип повреждений:  рубящий
 Вес:  3
 Фактор скорости: 1
 Навык обращения: катана
 Тип:  1-ручный
 Требования: сила 6
 Не используется:
 Друидами
 Священниками
 Магами
 Повелителями Зверей~
 
 COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
 SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.
 
 ПАРАМЕТРЫ
 
 Возможности при экипировке:
 Ловкость: +3
 
 Специальные возможности:
 колдует 'Великое Восстановление' один раз в день
 20% сопротивления магии при экипировке
 Иммунитет ко всем формам магии смерти при экипировке
 
 THAC0: +4
 Урон:  1D10 + 4, двойной урон против нежити
 Тип повреждений:  рубящий
 Вес:  2
 Фактор скорости: 0
 Навык обращения: катана
 Тип:  1-ручный
 Требования: сила 6
 Не используется:
 Друидами
 Священниками
 Магами
 Повелителями Зверей~
 
 SAY NAME2 ~Клинок Зерт Дак’кона~
 SAY DESC ~Клинок Зерт Дак’кона +2
 
 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон.  Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.
 Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
 На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
 Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
 Дак'кон мог своей силой мысли придавать ему форму, в зависимости от умения, меняя  длину и угол заточки "карачча". Предположительно, натренировавшись, он мог манипулировать мечом новыми способами.
 Неизвестно, все ли гитцераи носят подобное оружие. Естественно, что только тот, кто сам постиг подобные дисциплины, сможет довериться такому оружию.
 Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.
 
 ПАРАМЕТРЫ:
 
 Возможности при экипировке:
 +1 к Классу Брони
 Способность к запоминанию дополнительного заклинания магов 1го, 2го, 3го, и 4го уровня
 
 THAC0: +2 улучшение
 Урон:  1D10 +2
 Тип урона:  рубящий
 Вес:  4
 Фактор Скорости: 2
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручное
 Требования: 6 Силы
 Не используется:
 Друидами
 Священниками~
 
 COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~  ~override~
 READ_LONG  0x6a  "eff_offset"
 READ_SHORT 0x70  "glob_eff_cnt"
 SET ccc=0
 FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
 WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13  0   //Not dispell\Bypass resistance
 END
 BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~        ~override/WA2DAK2.ITM~
 SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
 SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +2
 
 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон.  Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.  После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
 Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
 На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
 Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
 Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
 Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.
 
 
 ПАРАМЕТРЫ:
 
 Возможности при экипировке:
 +2 к Классу Брони
 Способность к запоминанию двух дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня
 
 THAC0: +2 улучшение
 Урон:  1D10 +2
 Тип урона:  рубящий
 Вес:  4
 Фактор Скорости: 2
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручное
 Требования: 6 Силы
 Не используется:
 Друидами
 Священниками~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~        ~override/WA2DAK3.ITM~
 SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
 SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +3
 
 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон.  Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.  После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
 Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
 На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
 Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
 Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
 Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.
 
 
 ПАРАМЕТРЫ:
 
 Возможности при экипировке:
 +3 к Классу Брони
 Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня
 
 THAC0: +3 улучшение
 Урон:  1D10 +3
 Тип урона:  рубящий
 Вес:  4
 Фактор Скорости: 2
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручное
 Требования: 6 Силы
 Не используется:
 Друидами
 Священниками~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~        ~override/WA2DAK4.ITM~
 SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
 SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +4
 
 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон.  Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.  После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
 Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
 На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
 Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
 Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
 Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.
 
 
 ПАРАМЕТРЫ:
 
 Возможности при экипировке:
 +3 к Классу Брони
 Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и одного 5-го уровня
 
 THAC0: +4 улучшение
 Урон:  1D10 +4
 Тип урона:  рубящий
 Вес:  4
 Фактор Скорости: 2
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручное
 Требования: 6 Силы
 Не используется:
 Друидами
 Священниками~
 
 COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~        ~override/WA2DAK5.ITM~
 SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
 SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +5
 
 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон.  Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.  После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
 Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
 На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
 Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
 Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
 Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.
 
 ПАРАМЕТРЫ:
 
 Возможности при экипировке:
 +4 к Классу Брони
 Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и двух 5-го уровня
 
 THAC0: +5 улучшение
 Урон:  1D10 +5
 Тип урона:  рубящий
 Вес:  4
 Фактор Скорости: 2
 Навык обращения: Катана
 Тип:  одноручное
 Требования: 6 Силы
 Не используется:
 Друидами
 Священниками~
 
 Последний раз редактировалось Prowler 08 дек 2009, 20:55, всего редактировалось 3 раз(а).
 
 
 |