[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Полный перевод Baldurdash168 (Акелла)

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 21 ноя 2024, 14:34

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 14:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
SAY NAME2 ~Hindo’s Doom +2~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +1 bonus

Special Abilities:
Cast Negative Plane Protection once/day
Cast Repulse Undead once/day

THAC0: +2 bonus, +4 vs. undead
Damage: 1D10 + 2, +4 vs. undead
Damage type: slashing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~

SAY NAME2 ~Staff of Dracandros~
SAY DESC ~Staff of Dracandros
A mage’s staff is far more than just a gilded walking stick, most being enchanted to an impressive degree. This one is no exception, and whoever the previous owner was, they were powerful indeed. It enables a mage to better escape hostile magic, and can cast a Spell Deflection. Offensively it can be used to lower the enemies’ magic resistance very well, and cast a Pierce Magic.

STATISTICS

Saving Throws: +2 bonus
Armor Class: +2 bonus

Special Abilities (recharge daily):
Cast Spell Deflection
Cast Pierce Magic


THAC0: +4 bonus
Damage: 1D8 +4
Damage type: crushing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Quarterstaff
Type: 2-handed
Requires: 5 Strength
Usable By
Mages~


COPY ~Bdash\twistrun\SW1H70.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +2 bonus

Special Abilities:
Cast Lesser Restoration once/day

THAC0: +3 bonus, +4 vs. undead
Damage: 1D10 + 3, +4 vs. undead
Damage type: slashing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~

COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +3 bonus

Special Abilities:
Cast Greater Restoration once/day
20% Magic Resistance when equipped
Immunity to all forms of death magic when equipped

THAC0: +4 bonus
Damage: 1D10 + 4, double damage against undead
Damage type: slashing
Weight: 2
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~


SAY NAME2 ~Dak’kon’s Zerth Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Zerth Blade +2
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+1 AC bonus
able to memorize one extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell

THAC0: +2 bonus
Damage: 1D10 +2
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~
READ_LONG 0x6a "eff_offset"
READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt"
SET ccc=0
FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +2
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+2 AC bonus
able to memorize two extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell

THAC0: +2 bonus
Damage: 1D10 +2
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +3
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+3 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, and two extra 4th level mage spell

THAC0: +3 bonus
Damage: 1D10 +3
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +4
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+3 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and one extra 5th level mage spell

THAC0: +4 bonus
Damage: 1D10 +4
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +5
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. After the Nameless One’s battle with the powerful entity, he restored Dak’kon to life and freed him of the oath he had to the Nameless One. This is the blade that was formed after Dak’kon was free from his oath.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+4 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and two extra 5th level mage spells

THAC0: +5 bonus
Damage: 1D10 +5
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~
------------------------

SAY NAME2 ~Рок Хиндо +2~
SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +1

Специальные возможности:
'Защита от Негативного Плана' один раз в день
'Отражение Нежити' один раз в день

THAC0: +2, +4 против нежити
Урон: 1D10 + 2, +4 против нежити
Тип повреждения: рубящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: Катана
Тип: одноручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидом
Священником
Магом
Повелителем зверей~

SAY NAME2 ~Посох Дракандроса~
SAY DESC ~Посох Дракандроса
Этот посох волшебника нечто большее чем просто позолоченная трость, зачарованная до внушительной степени. Без сомнений, кем бы ни был предыдущий владелец, он явно был очень могущественным. Посох позволяет волшебнику избегать вражеской магии, а также может колдовать 'Отклонение Заклинания'. Обычно это помогает существенно снизить магическое сопротивление врага. Также посох позволяет использовать заклинание 'Пронзить магию'.

ПАРАМЕТРЫ

Спасброски: +2
Класс Брони: +2

Специальные возможности (перезарядка ежедневно):
колдует 'Отклонение Заклинания'
колдует 'Пронзить Магию'


THAC0: +4
Урон: 1D8 +4
Тип поврежджений: дробящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: посох
Тип: 2-ручный
Требования: сила 5
Используется только
Магами~

SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +2

Специальные возможности:
колдует 'Малое Восстановление' один раз в день

THAC0: +3, +4 против нежити
Урон: 1D10 + 3, +4 против нежити
Тип повреждений: рубящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: катана
Тип: 1-ручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Повелителями Зверей~

COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +3

Специальные возможности:
колдует 'Великое Восстановление' один раз в день
20% сопротивления магии при экипировке
Иммунитет ко всем формам магии смерти при экипировке

THAC0: +4
Урон: 1D10 + 4, двойной урон против нежити
Тип повреждений: рубящий
Вес: 2
Фактор скорости: 0
Навык обращения: катана
Тип: 1-ручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Повелителями Зверей~

SAY NAME2 ~Клинок Зерт Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Зерт Дак’кона +2

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Дак'кон мог своей силой мысли придавать ему форму, в зависимости от умения, меняя длину и угол заточки "карачча". Предположительно, натренировавшись, он мог манипулировать мечом новыми способами.
Неизвестно, все ли гитцераи носят подобное оружие. Естественно, что только тот, кто сам постиг подобные дисциплины, сможет довериться такому оружию.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.

ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+1 к Классу Брони
Способность к запоминанию дополнительного заклинания магов 1го, 2го, 3го, и 4го уровня

THAC0: +2 улучшение
Урон: 1D10 +2
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~
READ_LONG 0x6a "eff_offset"
READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt"
SET ccc=0
FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +2

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+2 к Классу Брони
Способность к запоминанию двух дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня

THAC0: +2 улучшение
Урон: 1D10 +2
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +3

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+3 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня

THAC0: +3 улучшение
Урон: 1D10 +3
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +4

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+3 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и одного 5-го уровня

THAC0: +4 улучшение
Урон: 1D10 +4
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +5

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.

ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+4 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и двух 5-го уровня

THAC0: +5 улучшение
Урон: 1D10 +5
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~


Последний раз редактировалось Prowler 08 дек 2009, 20:55, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 14:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант. :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 07 дек 2009, 00:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 08 дек 2009, 18:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 15:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Dak’kon’s Streaming Blade -- Это точно не "Клинок Потока"
Дословно, Текучий (как вода) клинок Дак'кона - наверное, это указание на его свойство изменяться по воле хозяина - перетекающий из одной формы в другую. Dak’kon’s Streaming Blade мощнее Dak’kon’s Zerth Blade - скорее всего, это из-за того, что персонаж научился концентрировать свою волю на формировании клинка, и если Dak’kon’s Zerth Blade имеет нестабильную форму, то Dak’kon’s Streaming Blade уже в самом деле клинок. Возможно, Dak’kon’s Streaming Blade = Окреплый Клинок Дак'кона или Сформированный Клинок Дак'кона. Может есть лучшие варианты имени? :thief:

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 16:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 23:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 06:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Ну, The Transcendent One был тот ещё маньячок. Не удивлюсь, если он и с пси-лезвием Дакккона смог сыграть такую штуку, как отделение его от "носителя" (например, засулджарением Дакккона в его же лезвие :o - а что, он и не такое, наверное, умел). Так что, может, и не бред - просто надо мыслить ширше (или ширее, кому как) :D

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 18:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 20:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 03 янв 2010, 00:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 03 янв 2010, 02:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
А стоит ли вообще добавлять описание меча (расширенное)?
Т.к. в оригинальном Бальдуре, да и в моде Бальдурдаш - оно весьма скромное.

цитата:
Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 18:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 19:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Скорее всего и не отправим. Т.к. русская версия делается путем замены англ. файлов.
Скорее всего потом залью на ФТП.

Хорошо, какой вариант для описания меча?
Напишите чётко.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 06:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php