[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Создание мода с азов до релиза

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 14:48

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 213 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 22 янв 2009, 21:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Я, наверно, не правильно выразилсь.
Я имела ввиду фичи типа ADD_ITEM_AREA и т.п. Ведь их не было в то время, когда создавались эти моды... И прекрасно предметы добавлялись с помощью других функций...

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 22 янв 2009, 22:24 
Не в сети

Зарегистрирован: 26 апр 2008, 09:25
Сообщения: 433
а еще раньше и этого не было. Такие команды включают в себя защиту от дурака, чтобы никто оффсеты не попортил и прочее. А так, можно обойтись всего двумя командами - read_byte и write_byte.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 22 янв 2009, 23:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 23 янв 2009, 00:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 23 янв 2009, 00:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 23 янв 2009, 07:17 
Не в сети

Зарегистрирован: 26 апр 2008, 09:25
Сообщения: 433


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 24 янв 2009, 18:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Вот вопрос, есть такой мод как калькулятор)) Он создает предмет через скрипт самой локи...

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 24 янв 2009, 18:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Могли бы и подсказать. Что предмет можно добавить во время игры...

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 24 янв 2009, 21:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 25 янв 2009, 03:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Вот, это я поняла, что он бросает ее... :)
Вот что мне нужно было!!!

Насчет подсказать, это я так сказала, в общих чертах... ;) Ну правильно, не создать, а добавить))) Просто реально до этого не знала, что можно скриптом во время игры добавить предмет в "тумбу"(точнее, знала, что возможно, но не представляля как). Просто сегодня ковыряла Калькулятор, там именно так добавляется, вот и узнала что-то новое. Это мне даже удудобнее...

Кстати?
Такое возможно? Просто сейчас выходные, а мод я на работе делала, а на флешку скатать забыла, поэтому проверить негде, т.к. лень, честно признаюсь, дома что-то делать...

COPY_EXISTING ~ARXXXX.bcs~ ~override~
DECOMPILE_BCS_TO_BAF
REPLACE_TEXTUALLY ~Blah-blah-blah~ ~Tryn-tryn-tryn~
COMPILE_BAF_TO_BCS

Ну, в общем, дюбой лругой *.bcs

Почему спрашиваю... Пока мне это не нужно, но...
В Unfinished business(вроде так пишется :)) просто добавляли блок на верх скрипта, но в других модах видела такую воть фигню. С одной стороны, если другой мод тоже будет что-то менять, то здесь может быть несовместимость. Но если добавлять сверху скрипта с теми же переменными, то получиться, что старый блок не сработает. Та же самая несовместимость... Так что лучше?

И вопрос не в тему: какя сейчас рабочая версия кипа? А то уже пол года не пользовалась, а сегодня не смогла подключиться. Если можно с сылкой...

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 25 янв 2009, 12:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 08 фев 2009, 23:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Пардон, что меня так долго не было.
Вот новый вопрос. Про локальную переменную KickedOut, то есть, когда перса выбрасывают из партии, она становится равна 1. И вот вопрос: Например, в Регион оф Террор, меня бесило то, что если Дриззт превратиться в камень/попадет в заключение и т.д.... а потом вернуть его в нормальное состояние, то он болтает, что нечего тебе сказать, и в партию не возвращается...
Так вот, я добавила ему диалог в файл *P, когда KickedOut = 1, и он теперь нормально возвращается в партию.
Так вот вопрос, если это так происходит, то получается, KickedOut вшита в саму игру? Или, если я не так поняла, объясните пожалуйста, принцип работы диалогнов при таком раскладе: перс окаменел, был заключен и т.д. (чесно сказать, не помню, есть ли еще подобные заклы)

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 09 фев 2009, 08:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 16 фев 2009, 23:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Про STATE_STONE_DEATH. Объясните, как он рабортает? То есть, копировать...
IF
StateCheck(Myself,STATE_STONE_DEATH)
Global("IWasKickedOut","LOCALS",0)
GlobalLT("ENDOFBG1","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IWasKickedOut","LOCALS",1)
Continue()
END

Я как понимаю, что если Имоен окаменелая, и если некоторые переменные равны определенному значанию..

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 16 фев 2009, 23:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 окт 2008, 10:04
Сообщения: 228
Я, например, прописала Дриззту в диалоге переменную KickedOut, теперь он после окаменения свободно присоединяется к партии, и я не пойму, зачем нужна STATE_STONE_DEATH? Насколько я понимаю, это состояние смерти, которое произошло при помощи превращения в камень. Так как можно его использовать?

_________________
The Unfulfill'd Queen...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 213 ]  На страницу Пред.  1 ... 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php