[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - В какие еще игры вы любите играть?.

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 15:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 274 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 19  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 21:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2003, 10:23
Сообщения: 174
Откуда: Москва

_________________
ИзображениеИзображение


Последний раз редактировалось Alexander 21 ноя 2006, 22:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 22:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 сен 2003, 11:07
Сообщения: 1137
Откуда: Москва

_________________
Изображение
Ликует Космос - развеян миф!
О том что сладить нельзя с людьми
Но идут в последний бой
Новые Герои...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 22:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2003, 10:23
Сообщения: 174
Откуда: Москва

_________________
ИзображениеИзображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 22:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 сен 2003, 11:07
Сообщения: 1137
Откуда: Москва

_________________
Изображение
Ликует Космос - развеян миф!
О том что сладить нельзя с людьми
Но идут в последний бой
Новые Герои...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 ноя 2006, 23:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 сен 2003, 10:23
Сообщения: 174
Откуда: Москва

_________________
ИзображениеИзображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 ноя 2006, 00:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 06 сен 2003, 11:07
Сообщения: 1137
Откуда: Москва

_________________
Изображение
Ликует Космос - развеян миф!
О том что сладить нельзя с людьми
Но идут в последний бой
Новые Герои...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 июл 2007, 11:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 сен 2005, 14:39
Сообщения: 68
Откуда: Подмосковье
Я еще люблю играть в арканоиды, гонки, "Симс-2" :roll:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 июл 2007, 15:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 июл 2004, 10:51
Сообщения: 1752
Откуда: Подмосковье


Последний раз редактировалось Karabella 12 июл 2007, 16:06, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 июл 2007, 16:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 июл 2004, 10:51
Сообщения: 1752
Откуда: Подмосковье


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июл 2007, 22:10 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Не в том ли дело, что все силы и средства игростроя идут на создание 3Д навороченности? А сюжет, интерактивность, нелинейность, атмосфера считаются никому не нужными архаизмами?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 00:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Давненько я тут, да и вообще здесь не мелькал, надо мерцнуть для порядку. )))


Итак, поговорим о том, почему игры перестали делать на том уровне, к которому мы либо привыкли, либо который любим, и почему это нас так терзает...

Титан хорошо тем, что он сделан гладко. Это действительно впервые продукт, законченный от начала и до конца. Отшлифованный внешне и по содержанию, до иммортал трона не было ничего лишнего, после него - появились, правда, какие-то "мёртворождённые" куски геймплея. Но, конечно, это то же самое, что техническая стрельба по мешеням, которую пытаются сравнить с боевыми действиями на неизвестной территории. Игра сухая...

Сильвер фолл... Ну, оговорюсь сразу, не играл, потому не велика ценность моему мнению. А мнение таково - убого, убогая картинка, убого преподнесено... Ну, не выношу я вот этого дрянного сочетания. Я маг, а против меня мужик с шестиствольным пулёмотом или штурмовым скорострельным орудием отвинчанным от какого-нибудь ми-29. Да я произнести "мортис" не успею, что уж там остальной текст, а меня уже в шашлых или фарш превратили. Другое дело, что редкий дядька может обрушить на танковую колонну метиоритный дождь. Но друидам точно хана. Одним словом, единственное МАСШТАБНОЕ и детально проработанное сочетание магии и технологий было уже осуществленно - идите и читайте правила и мироописание Вархаммера, и Вархаммера 40.000 в особенности. Могу признать, из отечественных продуктов, в этом отношении только Демиургов, и всё, баста. В общем хрень а не игра...

Теперь о том, почему мы не получаем игр, которые бы нам нравились. А видите ли, время гаражей прошло. На какой период приходятся все "стильно-содержательные игры"? А на 90-2002 (+/- год). Период становления рынка игровой продукции. Время проб и ошибок. Скока за это время вылетело в трубу продукции, не сосчитать. И через приложение фантазии и метода тыка родились фоллауты, бальдуры и прочая живность. Что пришло на смену гаражам? Корпорации. А вместе с ними и соотвествующий подход к рынку индустрии игр и потребителям этйо продукции.
Вы всё ждёте "уникального продукта" (я тоже, не учусь на чужих ошибках... эх). Но его изготовление банально нерентабльено. Люди сопоставили такие факторы, как риск недопонимания и провала продукта, интересы потребителя и т.д. Что же получилось?
А получилось то, что мы кушаем. Выпускается продукт с определённым балансом рекламы, блесятщей упаковки и набора элементов, который при минимальных затратах цепляют максимальное кол-во игровой аудитории. Всё, вопрос оригинальности продукта, это исключительно вопрос престижа и степени состоятельности издателя. Про инновации мы даже и думать не должны... Естественно при таком подходе игры обезличиваются. А клоны, так наработками 90х надо пользоваться. Люди видят, дъябла имела бешеный успех, значит просто кидая камни примерно в ту же сторону можно рубить бабло.

Всё эт конечно грустно...

Но надо смирится, ждать чего-то уж точно не приходится. Даже если вы лично попадёте в игровую индустрию, вас с вашими, даже супер оригинальными идеями, просто пошлют подальше, все издатели и разрабы давно работают по сторогому плану. А не сидят в курилке пялясь в потолок и пытаясь родить, что бы такое выпустить на рынок?

Такая вот эпитафия играм "с душой" получилась. Хотите игр "с душой" идите в сферу настолок разного толка, там оригинальной и "свежий ветер" по-прежнему привествуются. Тока один трабл. В игровой индустрии каждый месяц чё-то новое. А в настолках... в серьёзных, ну раз в 5ть лет проведут глобальную переработку, и всё. ))) Затож там работы для сценариста, скажем, завались... И всё достаточно просто воплотить. ;)

PS

Отмечу на последок лишь две детали. ИГРАЙТЕ В ОНЛАЙН- И ПРОСТО РЕАЛ ПАРТИИ вместе с друзьями и ДМами, что люди вообще особого толка и статуса. Там вам всё, и отыгрышь, в том числе, и графика на уровне вашего самого главного движка (мозгов -> фантазии).
И второе, наступет время ремейков, ибо много времени утекло, образы старых игр стали оч-романтичны, надейтесь на выпуск качественных сиквелов / переработок старого в новой графической оболочке. Хоть какое-то пятнышко света :D

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 00:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 02 июл 2005, 20:00
Сообщения: 80
Откуда: В паре часов ходьбы от могилы Вещего Олега

_________________
Время безвозвратно
И нет пути обратно,
Встретимся, может, в раю -
Снова скажу "люблю",
За нами следуют тени,
Эти верные стражи Времени...

(эпиграф к Planescape: Torment)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 01:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 10:10 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Мне кажется, возможным путем развития мог бы быть такой: выпускается с десяток игр с сюжетом, продуманной игровой системой и проч. (гы.. легко сказать). Потом смотрим, что из них "пойдет" и добавляем супер-пупер графику. Тогда может получиться хит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июл 2007, 10:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Идея классная, тока это образ мыслей потребителя, а не производителя.

Предположим что мы производим йогурты. Давайте сначала буим производить такую серую молочную массу безо всяких доп-ингредиентов в такой простенькой дешёвой пластиковой упаковке. Посмотрим, кому какая жирность понравится- 3,2%, 4,5%, 2,5%? А уж потом сделаем полноценный продукт... Да...

Но это было глупое утрирование, простите.

Что по сути. Сценарная работа, построение игровой системы и сюжета - это работа от силы месяца, если хороший штат - пары недель. На что тратится остальное время? Движок и оформление игры. Ну и конечно програмная начинка, но и то, она не сжирает стока времени. Собственно сроки изготовления серьёзных игр потому и ограничены минимум 1 годом, из-за технологических процессов, связанных с работами над движком, сжать их по времени можно только ценой большого риска получить, простите, каку, вложением огромных денег сверх плана и приложением огромного человеко-ресурса.

Поэтому никто не будет оставлять ЭТО на потом.

Но даже если, даже если. Давайте поразмыслим объективно. Вот выбрасывают на рынок десяток игр с хорошей идеей и сюжетом, а также графическим ядром 2000-2004 гг. Ну и что большинство, да и ладно уж, вы сами, подумают о таком продукте? Прежде всего, производителю ещё придётся вложиться в маркетинг неслабо, чтобы вы вообще имели возможность подумать об этом продукте, а не пропустили бы его автоматом мимо вашего внимания. Ну а взяв в руки, вы видете, что это нечто убогое, думаете - "ну а что, сделать графу хотя бы средненькую было тяжело, в это же отвратно играть и сюжет не спасает, сделали б уж текстовую игру", и кладёте продукт обратно на полку, мир его праху. Обратно фирма получает неутешительную инфу, вывод - сюжет потребителям нафиг ненужен.

Да и потом, если у вас готов движок, собрать оболочку игры несложно, было бы желание. А вот нарисовать игру.... Во тпредставте, что бы случилось с художниками, если бы надо было нарисовать весь морроувинд или готику? И скока это будет весить при жестокой нелюбви разрабов к оптимизации кода?

Я тут подумал за ночь. Есть пожалуй сфера приложения игр, в которой есть возможность получить кач-продукт. Это именно сверхпоплуярные настолки (не упоминаем АD&D - это пропопсевшая чтука, за воплощением которой в играх ВОК уже почти не следит). Я о вархаммере, мтг, и прочих продуктах. Они дают лицензии за большииииие бабки, неохтно, и накладывают гору ограничений на издателя. И то, иногда сквозь эти сети проскальзывает... кавно. (((

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 274 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 19  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php