[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Идеи для модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 10:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 16  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 10:52 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Еще пара слов об идее конвертации IWD2 к формату BGT.
Арии я переработал с помощью программки IWDII_Area_Cleaner_v1.0.0 (автор japheth).
Протестировать не знаю как ??? Однако DLTCEP-68 настроенный на Балдур2 прекрасно их воспринимает. BAM-файлы и звуки тоже туда отлично прописываются.
Вот с предметами и существами я, наверное, погорячился. Я их просто прогнал через DLTCEP и нажимал там кнопочку BG V1.0
Если этого недостаточно, то я не виноват :-) Я еще только учусь.
Пока я только на эксперименте убедился, что абсолютно ВСЕ скрипты не подходят. Слишком много команд WeiDU не находит или не понимает.
Например команды:
NearSavedLocation
ReturnToSavedLocation
StartRandomTimer
SetStartPos
TimerActive
AnyPCOnMap
HideCreature
вообще не компилируются, а команду FloatMesseage везде пришлось вручную исправлять на DisplayStringHead.
Вопрос: чем можно заменить новые команды, чтобы их понимал Балдур?
Работы можно условно разбить на этапы - "Спасение Таргоса", "Вылазка к Шэнгерскому броду", "Штурм крепости орков", "Затерянные во льдах" и тд.
Соответственно каждый этап можно оформлять как часть мода и выпускать по мере готовности. Тем более, что в самой игре такая разбивка уже сделана на 90%. Все файлы носят название в соответствии с той главой, где используются.
Если кто-нибудь возьмется за создание и проработку новых НПС (желательно для каждой главы по штуке) - было бы просто здорово! Если нет - то придется рассчитывать только на ту команду, которая будет с самого начала. Именно поэтому, прежде чем туда попасть, предлагаю сделать скриптовую проверку наличия Шарнейм и ПЯТИ компаньонов.
В принципе, время у меня есть. У меня знаний нет :-( Готов взяться за множественные рутинные и занудные операции (типа замены FloatMesseage на DisplayStringHead). Но необходимо, чтоб главным куратором был человек разбирающийся во всем этом, а не любитель типа меня :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 11:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 16 мар 2006, 23:20
Сообщения: 84
Kak prtestirovat'? Da, prosche prostogo - sbros' vse fayly v override, zaydi v igru i vyzovi console, gde napechatay:

CLUAConsole:MoveToArea("[area name]")

Skoree vsego igra srazu vyletit. No prichin etogo mozhet byt' mnogo: creatures, animations, sounds, items i t.d. vklyuchaya sami fayly arii (tis i wed). I vot posle etogo shvativshis' za golovu chto teper' delat' - proveryat' kazhdiy element po otdel'nosti? - podumay gotov li ty k etomu moral'no i fizicheski.

Esli gotov, to otkroy ariyu v NearInfinity - sotri VSE (ceratures, animations, sounds) i sochrani eyo v takom devstvennom vide. Zatem snova zaydi v igru i snova CLUAConsole v etu ariyu. Skoree vsego, snova vyletish v desktop. Vot eto uzhe govorit o tom chto problemy s faylami arii (WED i TIS, i dazhe mozhet byt' ARE - ne znayu tot zhe li format ariy v IWD2). V obschem, eto samiy grustniy sluchay, ibo togda pridetsya vse arii peredelyvat' vruchnuyu, chego ya ne zhelayu nikomu.

A naschet togo chto DLTCEP eti arii vosprinimaet, tak i NI tozhe. Vopros ne v sovmestimosti ariy mezhdu BG2 i IWD2, a v tom mozhet li programma chitat' oba formata. Tak chto ne nadeysya - to chto ty ich videsh v DLTCEP ili v NI esche ne znachit chto BG2 zagruzit arii napryamuyu importirovanye iz IWD2. Pridetsya peredelyvat' i ochen' mnogo.

Moy tebe sovet - bros' eto gibloe delo.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 21:37 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 окт 2005, 22:25
Сообщения: 24
Хм.. Мои 5 копеек:
Стронгхолды для прочих классов, в частности "племя" для Варвара и "монастырь" для Монаха. Потому как странновато выглядит аскетичный (хотя бы по идее и правилам двушки) монах, становящийся Лордом, со всеми отсюда вытекающими, да и варвар лучше бы смотрелся где-нибудь в диких местах (деревенька там, скажем, на востоке, возможно даже "путешествие" на границу с Рашеманом и доп. диалоги\квесты с Минском.)

Ещё менее реалестичный вариант - алтернативный NPC Project для 1 части в составе БГТ, (потому как образы, представленные в оригинальном може, во многом конфликтуют с образами персонажей из оригинальной игры (взять хотябы Виконию, спор насчёт которой занял несколько страниц топика на Игровом форуме)), с новыми квестами и "отношениями". Слово "романсы" опускаю намеренно, так как романсов с частью персонажей и так достаточно в сети, а вот всерьёз уделяющих внимание просто их общению с протогонистом, друг другом и окружающим миром не так уж и много. (Отношения я подразумеваю уровня Planescape: Torment-а, хотя, опять же, понимаю, что за это врядли кто-то возьмётся). То есть среди диалогов добавить чисто дружескую линию с той же Виконией, (в процессе которой она будет, возможно, даже обучать протогониста дровскому языку) которая плавно перетечёт в оригинальный роман в Тенях, Ксана, рассказывающего о Эвермите (кажется не ошибся), своей роли в социуме и, возможность докопаться до причины его депрессивных взглядов на жизнь (Ксан мод пока не смотрел, так что если там это реализовано, просьба не пинать) ну и т.п.

Добавить несколько НПС бардов, которые бы воспевали похождения героя и сопартийцев в тавернах, щедро приукрашивая их от себя, причём как в положительную, так и в отрицательную сторону (и появлялись бы после выполнения "крупных" квестов, вроде убийства Фиркрага или освобождении Трейдмита). + песни о сопартийцах и их судьбах (что-то вроде высказываний Воло в Сарадуше).

Несколько дополнительных бантеров, при надевании\снимании на сопартийцев Шлема Опозитного Мировоззрения (вдохновляет один из номеров OOTS) ну согласитесь, было бы забавно увидеть мирного Коргана, освобождающего рабов и спасающего детей или кровожадную Аэйри (впрочем это уже из разряда не слишком серьёзных можов, хотя, хотя...)

Вообщем, как-то так. От себя могу сказать, что в создании мода могу только предлагать идеи\продумывать сюжет\писать диалоги, но вот с програмированием - труба, хотя, может кто-то и вдохновится на создание..


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 21:51 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
2Grey:Писать диалоги - то есть для всех вариантов - тоже достаточно трудоемкая работа. Так что это немаловажный вклад. А еще для создания мода нужен хороший дизайнер-художник. У нас главным образом из-за его отсутствия все и застопорилось.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 22:12 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 окт 2005, 22:25
Сообщения: 24
2Alina: Насчёт диалогов - знаю, однако, при наличии времени, желания и вдохновения, задача хоть и трудная, но вполне реальная. Из моих вриантов, получается, наиболее легко реализуемые варианты: Барды и Шлем, хотя бы ввиду их маловариативности в диалогах и отсутствия принципиально новых моделей и пр.

При желании, возможен и вариант NPC Project-а, если я всё правильно понимаю. Только необходимы будут соавторы, критики и тестеры.
Но, опять же, желающие заниматься этим врядли найдутся..


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007, 23:53 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
2Grey:
Вариант с бардами - прикольный. :) И совсем не сложный с технической точки зрения. Шлем посложнее будет, т.к. там должны затрагиваться и другие диалоги, скрипты и пр.

NPC-project еще сложнее. :) Там понадобится очень хорошо продумать линию развития отношений - так, чтобы логично было. Ну и просто технически немного посложнее. А идея-то хорошая.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 фев 2007, 10:01 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
И снова об IWD2.
Карты, освобожденные от всяких там - Actors, Regions, Entrances, Containers, Ambients, Doors и Animations - работают отлично. Недавно вместе с Минском, Джахейрой и Имоэн вытоптали доки Таргоса вдоль и поперек. При попытке добавить на них все недостающее с помощью DLTCEP, карта все равно загружается, но никаких изменений не видно :-( Наверное, я что-то не так делаю...
По поводу строгхольдов для Варвара и Монаха - вот в этом самом IWD2 они как раз и имеются в чистом виде.
Варвару отлично подошла бы Застава Орков, а Монаху - Монастырь. Может на досуге хоть этим заняться ???
Мод добавляющий в игру вашего личного историографа уже существует. И называется он - cliffhistory. Появляется новый НПС Фоник, который, путешествуя с вами, попутно пишет книгу обо всех ваших деяниях и приключениях. Каждому отдельному подвигу посвящается специальная глава в его мемуарах :-) Текстов в моде 63 килобайта, если кто-нибудь захочет перевести - только скажите, и я сразу все вышлю :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 фев 2007, 01:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 30 янв 2007, 18:40
Сообщения: 12
Откуда: Киев


Последний раз редактировалось zeeL 07 фев 2007, 02:45, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 фев 2007, 02:43 
Не в сети

Зарегистрирован: 30 янв 2007, 18:40
Сообщения: 12
Откуда: Киев


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 фев 2007, 16:28 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 фев 2007, 18:01 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 фев 2007, 18:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 апр 2006, 18:12
Сообщения: 45
Откуда: Украина, Киев
2Alina:
Это что же за монстры отбирать-то придут...

_________________

Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth

Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 фев 2007, 19:41 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
ну если это в первой части БГ, то запросто сильные файтеры сойдут...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 фев 2007, 21:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 фев 2007, 21:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1 ... 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ... 16  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php