[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Переводы ма-а-а-алюсеньких модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 03 дек 2024, 21:21

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 13  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 май 2005, 15:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2005, 17:45
Сообщения: 38
Откуда: Украина, Полтава
Почему-то не хочет прикреплять в раре, поэтому переименовал файл в pdf.

Этот мод добавляет в игру джинна, который переносит вас в Лавку Путешественников Рибальда и назад.

Продается только постоянным покупателям!

Текста мало, выкладываю весь мод в аттаче.


Вложения:
[Расширение pdf было запрещено, вложение больше недоступно.]
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июн 2005, 09:41 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня позвольте предложить вашему вниманию перевод миниатюрного мода Cliffette - Маленькое Пчелиное Приключение.
Этот крошечный мод добавляет в игру небольшое, но весьма забавное приключение.
Зайдите в область Холмы Умар и поговорите с женщиной, которая стоит в координатах [1350.2116].
Мод совместим со всеми WeiDU модами.
Перевод на русский язык - iopden & aerie.ru
Итак:
файл setup.tra
@0 = ~Маленькое пчелиное приключение~
@1 = ~Биззен~
@2 = ~Это Биззен, ненормальная маленькая бескрылая пчелка, которая просто жужжит от переполняющего ее электричества.~
@3 = ~Медведь гризли~
@4 = ~Ризза~
@5 = ~Улей Биззен~
@6 = ~Ижжжвини.. Я Риззу тоже часто жжалила... Ничего не мож-ж-жу с собой поделать! Пожтараюсь держ-ж-жать жебя под контж-ж-жолем, ага?~
@7 = ~(Похоже, вы понравились маленькой пчелке. Возможно Дитя Баала источает привлекательный запах.)~
@8 = ~Бж-ж-ж! Упж! Перегруж-ж-жка!~
@9 = ~Хорож-ж-жий денек, да?~
@10 = ~Иж-ж-жвини!~
@11 = ~Это ж-ж-же дом! Но медведи, они уничтож-ж-жат его! Ж-ж-жделай ж-жто нибудь пож-ж-жалуйста!~
@12 = ~О! Жпасибо тебе! Это так прияж-ж-жно! Веж-ж-жело, не так ли?~
@13 = ~Какожо жерта, Ещже один на дорож-ж-же?~
@14 = ~Дом, Милый Дом

Мне удалось доставить Биззен домой, убрав двух медведей, которые терроризировали ее улей.~
@15 = ~Найти дом Биззена

Мне досталась не совсем нормальная пчелка, захватывающую людские тела, Биззен, и нужно найти ее улей. Возможно она вернется домой, когда я окажусь около него. Предыдущий владелец Биззен, Ризза, сказала мне, что ее улей где-то возле места, где она нашла ее.~
@16 = ~(Благодаря целебному действию Биззен, вы получили дополнительное сопротивление электричеству.)~
@17 = ~(Вы медленно отходите от неожиданного шока, внезапно вы ощущаете вибрацию по всему затылку. Вы начинаете говорить против своей воли, и слова эти не ваши.)~
@18 = ~Прож-ж-щайте, друж-ж-жья!~
@19 = ~(Биззен облетает вокруг вашей головы и заползает в улей.)~

файл cliffim4.tra
@0 = ~Ж-ж-жто?! Г-г-где? Ну пош-ш-шли уж-ж-же!!~
@1 = ~Извините?~
@2 = ~O-o-о! Да ты - ненормальная! Никто по тебе скучать не будет, когда я тебя убью!~
@3 = ~Ну, думаю я оставлю тебя в покое.~
@4 = ~Прощай.~
@5 = ~Я же тебе ничего не сделала! А-а-агр!!~
@6 = ~Ой, извини, похоже я смущаю тебя. Меня зовут Ризза. Люди называют меня 'жужжащая дура' или чаще 'убирайся с огорода!!'. Чем я могу тебе помочь?~
@7 = ~О чем ты только-что говорила?~
@8 = ~Ты кажешся более здравой теперь, чем когда впервые меня увидела.~
@9 = ~Что-то не так?~
@10 = ~Эз-з-за! Зек??! Э.. э.. подожди!!~
@11 = ~Все это очень странно. Думаю я тебя покину.~
@12 = ~Прошу прощения?~
@13 = ~Ну все. Это уже слишком! Ты мне надоела, поэтому ты умрешь. Извини.~
@14 = ~O, извини меня. Полагаю я должена все тебе обьяснить.~
@15 = ~Знаешь выражение 'найти пчелку в шляпе'? В общем, я одну нашла. Это не обычная пчелка... какой-то сумасшедшей, неизвесной разновидности.~
@16 = ~Она залетела мне в шляпу и теперь не хочет ее покидать. Не знаю как, но похоже она может разговаривать через меня, причем все чаще и чаще. На самом деле, я- Я думаю, я могу чувствовать когда это начинается... моя шляпа всегда предупреждающе вибрирует, когда-~
@17 = ~Ж-ж-ж! Д-д-дай мне ж-ж-жладкого медку..~
@18 = ~Ох, мне так неудобно.~
@19 = ~Похоже это делает жизнь в городе достаточно трудной.~
@20 = ~Как ты докатилась до того, что в твоих волосах завелась пчела?~
@21 = ~Подойди поближе и я выбью из тебя всю дурь, идиотка!~
@22 = ~А с чего бы я стала скитаться в этих лесах? Мой муж Тайлон не смог этого вынести и я не виню его, правда-правда. Это почти так же неприятно, как быть подкаблучником - кем он и был, и не стыдился этим - но любому будет неудобно, когда тебя периодически жалят во сне.~
@23 = ~Да, я могу жалить, хотя это более похоже на шлепок по заду в сочетании с ударом молнии, так как у меня нет настоящего жала.~
@24 = ~Oй... ты мелкая шкодница, Биззен! Если я до тебя доберусь, я тебе так навешаю!~
@25 = ~Так значит Биззен - это пчелка?~
@26 = ~Кто такая Биззен? Пчела?~
@27 = ~Бзз бз-з-з бзз!~
@28 = ~Oй! Ты похоже нравишься Биззен! Да, Биззен - это, разумеется, пчела. Она мелкая шкодница, из-за которой я все потеряла.~
@29 = ~Так как Биззен попала в твои волосы?~
@30 = ~О, все вышло так глупо! Мой муж, Тайлон, - Дамский Парикмахер, и не СМОТРИ НА МЕНЯ ТАК! Он достаточно мужественнен, но при этом очень ловко делает женские прически.~
@31 = ~Он решил опробовать на мне новый стиль прически, который он назвал - Пчелкин Дом. Прическа выглядит такой привлекательной!~
@32 = ~Настолько привлекательной, что когда я прогуливалась в лесу позднее этим же днем, она привлекла Биззен из ее улья. Тайлон терпел несколько дней, но потом-~
@33 = ~Поторопись! Скучно!!!~
@34 = ~Тс-с-с, Биззен! И вот теперь я пытаюсь найти ее родной улей, чтобы Биззен оставила меня в покое! Но, похоже, я совершенно заблудилась... Я здесь уже много дней и теперь все деревья для меня на одно лицо. Может быть я хожу кругами, не знаю.~
@35 = ~Самое худшее это голод! Я воровала овощи с крестьянских огородов, но на них долго не проживешь.~
@36 = ~Можем ли мы тебе как-нибудь помочь?~
@37 = ~Так так так. Баловство с опасными прическами привело к неприятностям, так что поделом тебе. Мне остается только посмеяться и удалиться.~
@38 = ~Ну-у-у.. вполне возможно! Биззен ты нравишся, во всяком случае!~
@39 = ~Возможно, ты возмешь ее и попробуешь найти ее дом? Он где-то в этих лесах.. Я просто не знаю где.~
@40 = ~Ж-ж-ж?~
@41 = ~Я возьму Биззен и найду ее дом.~
@42 = ~Вообще-то, пожалуй что... нет.~
@43 = ~Эй, Биззен, ужаль ее!~
@44 = ~Ах, мне очень жаль. Тогда я продолжу поиски сама.~
@45 = ~Ж-ж-ж!~
@46 = ~Ох! Ай! ПРЕКРАТИ! Ой, ПРЕКРАТИ! Ай, я не ожидала от тебя такой жестокости! Всего хорошего!~
@47 = ~Спасибо вам, <SIRMAAM>! Просто возьмите ее аккуратно... и не давайте ей зарываться вам в волосы! Ваша прическа не соответствует стилю Пчелкин Дом, однако никто точно не знает, что там у пчел на уме.~
@48 = ~Вокин благословит тебя! Ты спас мой брак и мой желудок! Наконец-то я отправлюсь домой к Тайлону и горячему обеду! Конечно, если он не ленился готовить в эти дни.~
@49 = ~Найти дом Биззен.

Мне досталась не совсем нормальная пчелка, захватывающую людские тела, Биззен, и нужно найти ее улей. Возможно она вернется домой, когда я окажусь около него. Предыдущий владелец Биззен, Ризза, сказала мне, что ее улей где-то возле места, где она нашла ее.~
@50 = ~Ж-ж-ж?~
@51 = ~Как ты, Биззен?~
@52 = ~Что ты там делаешь?~
@53 = ~Мы уже около твоего улья, Биззен?~
@54 = ~Зачем ты меня ужалила?~
@55 = ~Ж-ж-жпасибо, хорож-ж-жо.~
@56 = ~(Биззен смотрит на тебя с отвращением насекомого, потом выкатывает глаза - очень впечатляюще, учитывая что эти глаза фасеточные.)~
@57 = ~(Биззен пожимает всеми шестью лапами. Это смотрится клево.)~
@58 = ~Иж-ж-жвини! Ничего не мож-ж-жу поделать... побож-ж-жный эффект! Я ведь не пробую заж-ж-жватить твое тело, ж-ж-ж верно?~

Еще раз подчеркну, что перевод выполнен iopden, за что ему большое спасибо!
Сам мод, учитывая его крошечные размеры, целиком (без exe-файла) прикрепляю в архиве.
Если появятся критические замечания, мы с готовностью вас выслушаем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 июн 2005, 23:24 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: iron modder competition
СообщениеДобавлено: 22 июн 2005, 04:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 июн 2005, 02:07
Сообщения: 121
Откуда: Мурманск


Вложения:
Комментарий к файлу: bonspromise.zip
bonspromise.zip [8.48 КБ]
Скачиваний: 690
Комментарий к файлу: bonsglory.zip
bonsglory.zip [7.25 КБ]
Скачиваний: 722
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 июн 2005, 12:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 25 май 2005, 17:45
Сообщения: 38
Откуда: Украина, Полтава
2aVoddle:
@4 = ~Ах, зачем торопиться, дорогой, когда мы всей компанией можем устроить роскошный перерыв?~
@9 = ~O, ты умен, перескакивая прямо к встрече нотвратимых последствий.~
@27 = ~Из замутненных прудов твоего взора, я могу сообщить тебе о моих ошибочных намерениях.~
@64 = ~Мало кто сможет прокрасться мимо твоего орлиного взгляда, сладкий <PRO_RACE>.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 сен 2005, 15:39 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Я решил немного реанимировать эту тему и предлагаю всем желающим переводы трех малюсеньких модиков.
Мод - bg1adventure-v1.05
Краткое описание - Данный мод добавляет в игру нового торговца - Магнуса, которого можно найти в таверне Берегоста "Горящий волшебник". Еще в двух других магазинах ассортимент товаров будет расширен. Если вы установите компонент "Усиленные монстры", то из некоторых врагов будут выпадать новые мощные предметы.
Для установки мода требуется BG1 + TotSC + patch5521
Вернемся к переводу:
файл magnus.tra
@200 = ~Good day to ye. Is there something I kin do fer ye? I do sell the best mithril weapons and armor in the Sword Coast plus I keep a supply of good elixers. And if ye need a drink or two I kin get ye that.~
@201 = ~Sure thing, lets see what you have.~
@202 = ~Nothing at the moment.~
@203 = ~Nice to see ye back again. I forgot to mention to ye last time but if ye encounter some winter wolves I'll pay ye a good deal of gold for them. Now what kin I do fer ye?~
@204 = ~Aye ye 'ave a winter wolf pelt. Here is a fair price for you. Pleasure doing business with you.~
перевод:
@200 = ~Привет, привет. Я могу что-нибудь сделать для вас? У меня можно купить лучшее оружие и броню из мифрила на всем Побережье Меча, плюс я занимаюсь поставками отменных эликсиров. И, если вы планируете приобрести бутылочку или две, то я могу в этом посодействовать.~
@201 = ~Вот это сервис! Давай, посмотрим, что там у тебя есть.~
@202 = ~Нет, сейчас ничего не нужно.~
@203 = ~Хорошо, что мы снова встретились. В прошлый раз я забыл упомянуть, что если вы сможете достать шкуры снежных волков, то я могу предложить за них хорошую цену. А теперь, чем могу быть полезен?~
@204 = ~Я вижу у вас есть шкура зимнего волка. Достойной вещи - достойная цена. Приятно иметь с вами дело.~

файл setup.tra
@1 = ~Cloak of Protection +3~
@2 = ~Cloak of protection +3: 'Mystra's Cloak'
These cloaks are said to be given only to a chosen few of Mystra's most worthy priests. Although, due to some of these priests 'untimely' demise, a few cloaks have been seen outside the ranks of this religious organization. The cloak gives the wearer bonuses to physical and magical attacks as well as protection from undead attacks.
STATISTICS:
Armor Class: +3 bonus
Saving Throw: +2 bonus
Special: Protection from Undead
Weight: 3
Not usable by:~
@3 = ~Potion of Super Healing~
@4 = ~When wholly consumed, this oddly murky potion appears to restore 30 hit points to the person. The effect is instantaneous and the potion is destroyed in the process.~
@5 = ~Nature's Divine~
@6 = ~Only the best of nature's defenders have the privilege to wear armor like this. It has been said that only the secret order of druids and rangers known as The Nature Warriors have this armour.
STATISTICS:
Armor Class: 0
Special: Memorize 2 level 1 spells
Weight: 1
Only Usable By:
Druid and Ranger (single, multi and dual class~
@7 = ~Ring of the Mage/Priest~
@8 = ~A ring is a small band of precious metal that is used as jewelry. Some rare rings have had enchantments placed upon them that confer various magical abilities.
STATISTICS:
Adds one mage and one priest spell per level for levels 1 through 4.~
@9 = ~Shield +3~
@10 = ~The body shield, also known as the kite or tower shield, is a massive metal or wooden shield reaching nearly from the chin to the toe of the user. It must be firmly fastened to the forearm and the shield hand must firmly grip it at all times. Naturally, this precludes use of the shield hand for anything but holding the body shield in place.
STATISTICS:
Armor Class Bonus: 3
Special: +3 vs. Missile Weapons
Weight: 15
Not Usable By:
Bard
Druid
Mage
Thief~
@11 = ~Sorcerer's Staff +4~
@12 = ~This staff increases a wizard's ability to memorize more spells, allows him or her to cast them even when under the influence of silence spells, and increases the speed in which the wizard can cast those spells. It also has a chance of turning opponents to stone.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +4
THACO: +4 bonus
Damage type: crushing
Weight: 4
Speed Factor: 3
Special Abilities:
Increase Spellcasting speed
Double 1-4 level Spells
Vocalize
25% Chance to Petrify Enemy on Hit
Proficiency Type: Blunt Weapons
Type: 2-handed
Usable By:
Mage~
@13 = ~Scimitar +3, "Andarous' Fury"~
@14 = ~Scimitar +3, "Andarous' Fury"
Andarous was a ranger who lost his woods to orcs who cut it down and use the wood for building a fort. Mielikki answered his prayers by giving him this sword to extract revenge in the name of nature. He single handily destroyed all of the orcs in the camp.
STATISTICS:
THACO: +3 bonus
Damage: 1D8 +3
+2D4 Electrical Damage
Armor Class: +2 Bonus
Special: Stun target unless save vs. Spell
Damage type: slashing
Weight: 3
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Large Sword
Type: 1-handed
Usable Only By:
Druid
Rangers~
@15 = ~Katana +3, "El Tel'lerian"~
@16 = ~Tel'lerian was a grand fighter from Kara-Tur. He was a mercenary who traveled throughout the realms looking for work and fighting evil. This katana was one of his favorite weapons. He lost this sword and his life when he was ambushed on his way to Candlekeep.
STATISTICS:
Special: 10% chance of petrification upon successful hit if failed save vs petrification
Damage: 2D4 + 3
THACO: +3 bonus
Damage type: Slashing
Weight: 10
Proficiency type: Large Swords
Speed Factor: 3
Type: 2-handed
Only usable by:
Fighters
Rangers
Paladins~
@17 = ~Two Handed Sword +3 "Khazid's Death "~
@18 = ~Khazid Death was created by a dwarven weapon master, Khazid El Dum. He had just created this sword when a group of thieves broke in and killed him with this sword. Part of his spiritual essence was bonded to this weapon at the time of his death.
STATISTICS:
Damage: 1D10 +3
Special: +1 Strength and Constitution
THACO: +3 bonus
Damage type: slashing
Weight: 12
Speed Factor: 9
Proficiency Type: Large Sword
Type: 2-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@19 = ~Large Katana +4 "Toran El Desiade"~
@20 = ~Little is known about this large katanas history. It has ancient runes carved on the handle perhaps giving it magical abilities. Anyone who is evil can not pick it up so it may be a katana for good.
STATISTICS:
Damage: 2D4 +4
+2D4 Cold Damage
THACO: +4 bonus
Special: +1 Armor Class bonus
+1 Dexterity
10% Chance Horror cast on target
Damage type: Slashing
Weight: 8
Proficiency type: Large Sword
Speed Factor: 2
Type: 2-handed
Only usable by:
Fighters
Rangers
Paladins~
@21 = ~Mithril Axe +3~
@22 = ~Mithril weapons are a sought after item especially axes since great care has been given in creating them by dwarves. This axe happens to be enchanted to do fire damage.
STATISTICS:
Damage: 2D8 +3
+2 Fire Damage
THACO: +3 bonus
Damage type: slashing
Weight: 5
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@23 = ~Battle Axe +3 "Ghoul Slayer"~
@24 = ~Made by a paladin who hated the undead, especially ghouls. This weapon will slay them upon first touch.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +3
+3 Cold Damage
THAC0: +3
Special: Slays Ghouls
Damage type: slashing
Weight: 7
Speed Factor: 6
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@25 = ~Mithril Gauntlets of Fighting~
@26 = ~Crafted by the dwarves of the northern mountains these gauntlets are a fighters best friend. These are a favorite of dwarven berserkers.
STATISTICS:
THACO: +2 bonus
Damage: +2 bonus
+1 to Dexterity
Weight: 1
Not Usable Only By:
Druid
Thief
Mage~
@27 = ~Gauntlets of Protection +3~
@28 = ~Gauntlets are armored gloves. They can be made of leather, metal plates, or chain mail. Every suit of armor is assumed to include gauntlets of an appropriate type. Magical gauntlets tend to be finer, lighter, and more easily worn than normal varieties.
STATISTICS:
+3 to AC
Weight: 2
Not usable by:~
@29 = ~Ice Bullets~
@30 = ~Magical currents are embedded inside this bullet so that it seems a little more balanced and lighter as it jumps towards an opponent.
STATISTICS:
Damage: 1D4 +2
THACO: +2
Special: 1D6 Cold damage
Damage type: missile (piercing)
Weight: 0
Launcher: sling~
@31 = ~Splint Mail "Mystra's Armor"~
@32 = ~Mystra's Armour: This armour was worn by the clerics and mages of The Church of Mystra. It offers protection and increases one's intelligence. Only a user of magic can put it on.
STATISTICS:
Armor Class: -1
Special: Protection from Poison
+1 to Intelligence
Weight: 18
Usable Only By:
Cleric & Mage (Single and Multiclass)~
@33 = ~The Magister’s Robe~
@34 = ~Worn by one of the Magister’s of Mystra this robe was lost through out the ages. How it was found is unknown. Many have speculated that Mystra Herself is the one who found it and made possible for another to don it once again.
STATISTICS:
Armor Class: +2 Bonus
Bonus Spells: 2 level 2 spells and 2 level 3 spells
Magic Resistance: 30%
Saving Throw: +3 bonus
Weight: 6
Only usable by:
Mage (single, dual, & multi-class)~
@35 = ~Flail +3 "Flaming Death"~
@36 = ~This flail is enchanted to do fire damage and increase your wisdom. Amuanator would be pleased.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +3
THACO: +3
Wisdom: +1 bonus
Special: Increased attacks
Special: 2D3 Fire Damage
Damage type: crushing
Weight: 8
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Spiked Weapons
Type: 1-handed
Usable Only By:
Cleric
Paladin ~
@37 = ~Holy Star +3~
@38 = ~The Holy Morning Star +3 is consecrated by the temple of Amuanator, it possesses magical powers, and can only be used by those who follow the path of enlightenment.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +3
THACO: +3
Wisdom: +1 bonus
Special: 2D3 Cold Damage
Special: Increased attacks
Damage type: crushing
Weight: 8
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Spiked Weapons
Type: 1-handed
Usable Only By:
Cleric
Paladin~
@39 = ~Dagger +2 "The Necro"~
@40 = ~This weapon appears to be a normal dagger of the type used by most fledgling mages. This particular dagger was the property of Szass Tam. Some unfortunate fool took it from the lich and was never heard from again.
STATISTICS:
THACO: +2 bonus
Damage: 2D4 + 2
(with 10% chance of instantaneous death)
Special: Allows user to cast the following spells at will
Animate Dead
Skull Trap
Vampiric Touch
Wraith Form
Weight: 4
Speed Factor: 2
Damage type: piercing
Proficiency Type: Small Sword
Type: 1-handed
Only usable by:
Mage single class only
Evil-aligned character only~
@41 = ~Wyvern Head Helm~
@42 = ~Wyvern Head Helm
The severed head of a wyvern is both a fearsome and a reassuring sight. Gruesome as its fanged maw and blazing eyes may be, there is consolation in the knowledge that they can be conquered by mere and lowly mortals.
STATISTICS:
Armor Class: +2 bonus
Strength: +2 bonus
Special: +25% Magic Resistance
Special: Protects Against Critical Hits
Weight: 2
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief ~
@43 = ~Woodland Armor~
@44 = ~This is the armor of Malenious Strider. The rumor goes that his prowess in battle stems from this armor. It has been given many magical powers beyond that of normal armor. When put on you seem not only to have better protection but you seem to have that extra edge. When in the forests and the shadowy areas of towns this armor seems to lend itself to hiding and moving silently.
STATISTICS:
Armor Class: 1
Special: +1 dexterity and +20% hide in the shadows.
Weight: 25
Usable by:
Fighter, Ranger and Druids~
@45 = ~Studded Leather "Stormcloud"~
@46 = ~This leather was fashioned from the charred remains of a dragon struck down by lightning. Last known to be worn by Shrethu Reogher the warlock. One must hope that he is dead, for if it were removed from him while he was still alive he is sure to come looking for it.
STATISTICS:
Armor Class: 0
Saving Throws: +3 bonus
Special: Resist Electricity
Weight: 4
Only usable by:
Druid ~
@47 = ~Light Crossbow "The Torch"~
@48 = ~The Torch was made by a insane gnome who had a thing for fire. This was one of the few things to survive from his labratory after it caught on fire by this weapon when he was testing it.
STATISTICS:
Damage: 2D6
THACO: +3 bonus
Special: Needs no ammunition
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Missile Weapon
Type: 2-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@49 = ~Mithril War Hammer +3~
@50 = ~Dwarven warriors and clerics are particularly prone to use mithril warhammers in battle and some of the finest made war hammers are dwarven in origin. This particular one displays decorative dwarven runes on the shaft. Usually they are made entirely of steel or mithril alloy, with rondels protecting and strengthening the grip. Rondels are small disks of metal, often shaped into decorative designs. The shaft is about 18 inches long.
STATISTICS:
THACO: +3
Damage: 2D4 +3 +1d6 electrical damage
Damage type: crushing
Weight: 6
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Blunt Weapons
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Mage
Thief~
@51 = ~Dwarven Mithril Plate~
@52 = ~Dwarven Mithril Plate is the best armor that money can buy. Its too bad this was made for the shorter races.
STATISTICS:
Bonus: +1 to Constitution
Armor Class: -2
Weight: 20
Usable Only By:
Dwarves, Halflings and Gnomes~
@53 = ~Large Mithril Shield +3~
@54 = ~Mithril shields are known to be durable during combat. Even though dwarves prefer not to have shields, since they like swinging large 2 handed hammers and axes, they still make these shields for trainees and other races in the Realms.
STATISTICS:
Armor Class: +3 bonus, +3 vs. Missile Weapons
Weight: 20
Not Usable By:
Bard
Druid
Mage
Thief~
@55 = ~Bullet +2 "Forge Fire"~
@56 = ~Magical currents are embedded inside this bullet so that it seems a little more balanced and lighter as it jumps towards an opponent.
STATISTICS:
Damage: 1D4 +2
THACO: +2
Special: 1D6 fire damage
Damage type: missile (piercing)
Weight: 0
Launcher: sling~
@57 = ~Short Bow +3, "Morgoth's Bow"~
@58 = ~Short Bow +3, "Morgoth's Bow"
Morgoth was a great wizard in the ages of old who loved bows and swords. It has been told he had a huge arsenal of magic weapons made but very few have surfaced.
STATISTICS:
Damage: 1D4 +3 per magical missile (no save vs. spell or magic resistance
applied to reduce damage)
Thac0: +3
Weight: 4
Speed Factor: 1
Special: Shoots five magical missiles; bow itself requires no
ammunition; unlimited magic missiles.
Not Usable by:
Cleric
Druid
Mage~
@59 = ~Halberd +4 "The Stunner"~
@60 = ~This Halberd is made of the made of the finest steel by the finest weapon smiths in all the land. It was given extra properties by mages and is undoubtedly the finest halberd around. When it hits the person however small the cut it stuns them with waves of energy giving the attacker a great advantage.
STATISTICS:
Damage: 1D10 +4
Special: 50% chance stuns the opponent for 10 seconds.
THACO: +4 bonus
Damage type: piercing
Weight: 12
Speed Factor: 7
Proficiency Type: Spear
Type: 2-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@61 = ~King's Plate Mail +5~
@62 = ~Once worn by the King of Thorin Thalaxx this armor has appeared and disappeared throughout the ages and planes. Heavy enchantments on the armor remove all weight from the suit, cause it to glow as if an apparition itself, and fortify it greatly against blows of any kind - so much so that only magical weapons have any chance of penetrating the protection it affords.
STATISTICS:
Armor Class: -4
Weight: 0
Immunity to Non-Magical Weapons
Not Usable By:
Bard
Druid
Mage
Thief~
@63 = ~Hull's Long sword~
@64 = ~These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the long sword has a single-edged blade. There is no single version of the long sword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all long swords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most long swords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the long sword is designed for slashing, not thrusting.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +1
THAC0 +1
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Large Sword
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@65 = ~Perdue's Short Sword~
@66 = ~The short sword is the first type of sword to come into existence. In the simplest of terms, a short sword can be considered a dagger with a blade so long that it can no longer be called a dagger. The term short sword does not exist in sword classifications. However, it has come to be used to describe a double-edged blade about two feet in length. The sword tip is usually pointed, ideal for thrusting.
STATISTICS:
Damage: 1D6 +1
THAC0 +1
Damage type: piercing
Weight: 3
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Small Sword
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@67 = ~Magnus Thorenson~
@68 = ~Magnus Wares~
@69 = ~Arrow of Sleeping~
@70 = ~The flight arrow, as its name implies, is built for distance. These are lightweight arrows and are often used for hunting. These arrows have a special enchantment on them that render the target asleep.
STATISTICS:
Damage: 1D6
Damage type: missile (piercing)
Special: Sleep unless save vs. death
Weight: 0
Launcher: Bow
Not usable by:
Cleric
Druid
Mage~
@71 = ~Mithril Axe +3~
@72 = ~Mithril weapons are a sought after item especially axes since great care has been given in creating them by dwarves. This axe happens to be enchanted to do cold damage.
STATISTICS:
Damage: 2D8 +3
+2 Cold Damage
THACO: +3 bonus
Damage type: slashing
Weight: 5
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@73 = ~Cloak of the Forest~
@74 = ~Cloak of the Forest is the best type of clothing for the adventuring druids and rangers of the forest.
STATISTICS:
Armor Class: 2
Special: +15% Hide in Shadows
Special: +5 vs. Missile Weapons
Weight: 4
Only Usable By:
Druids & Ranger (single, multi and dual)~
@75 = ~Katana~
@76 = ~Large Sword~
@77 = ~...~
@78 = ~Large Katana~
@79 = ~Axe~
@80 = ~Bullet~
@81 = ~Flail~
@82 = ~Morning Star~
@83 = ~Dagger~
@84 = ~Helm~
@85 = ~Armor~
@86 = ~Studded Leather~
@87 = ~Crossbow~
@88 = ~Arrow~
@89 = ~Cloak~
перевод:
@1 = ~Плащ Защиты +3~
@2 = ~Плащ Защиты +3: 'Накидка Мистры'
Такие плащи выдаются только наиболее достойным священникам - избранникам Мистры. Однако, по слухам, несколько плащей были похищены и замечены в свободной продаже. Плащ, помимо общезащитных функций, обладает уникальным даром - спасает от атак нежити.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс брони: +3 бонус
Спасброски: +2 бонус
Особое: Защита от Нежити
Вес: 3
Используется:
Всеми~
@3 = ~Зелье Супер-Лечения~
@4 = ~При употреблении, эта странная темная жидкость восстанавливает 30 очков здоровья. Действует Зелье мгновенно и после использования бутылка разрушается.~
@5 = ~Природная Благость~
@6 = ~Только лучшие из лучших защитников природы обладают возможностью использовать этот предмет. По слухам, впервые такие вещи были замечены на адептах Тайного Общества друидов и рейнджеров, которые называли себя - Воины Природы.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс брони: 0
Особое: Позволяет запомнить 2 заклинания 1 уровня
Вес: 1
Используется только:
Друидами и Рейнджерами (одиночного, мульти- и дуал-классов)~
@7 = ~Кольцо Магии~
@8 = ~Подобные кольца высоко ценятся и магами, и священниками. Магия этого кольца увеличивает память владельца, что позволяет ему запоминать множество дополнительных заклинаний.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Позволяет магам и священникам запомнить по одному дополнительному заклинанию с 1 уровня по 4.~
@9 = ~Щит +3~
@10 = ~Корпус этого щита представляет из себя набор плотно подогнанных друг к другу деревянных планок, обитых полосками металла. Автор не оставил никаких пометок, но на работу гномов это не похоже. Скорее всего, щит был изготовлен простым ремесленником, впрочем, весьма талантливым.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Бонус к Классу Брони: 3
Особое: +3 против стрелковых атак
Вес: 15
Не используется:
Бардами
Друидами
Магами
Ворами~
@11 = ~Посох Колдуна +4~
@12 = ~Этот зачарованный посох выглядит старше, чем само время. Как он появился на Фаэруне, и кто его создал - неизвестно. Зато можно сказать наверняка, что с его помощью маг увеличивает запас доступных заклинаний вдвое, скорость чтения их возрастает, владелец постоянно находится под действием заклинания "Озвучивание" и при каждой атаке есть шанс, что противник обратится в камень.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D8 +4
THACO: +4 бонус
Тип урона: дробящий
Вес: 4
Фактор скорости: 3
Особые возможности:
Увеличивает Скорость Чтения Заклинаний
Удваивает количество заклинаний на уровнях с 1 по 4
Озвучивание
25% Шанс Окаменить Противника при Ударе
Специализация: Тупое Оружие
Тип: 2-ручный
Используется:
Магами~
@13 = ~Скимитар +3, "Ярость Эндерса"~
@14 = ~Скимитар +3, "Ярость Эндерса"
Эндерс-рейнджер лишился своего леса, когда огромное племя орков полностью вырубило все деревья в округе для постройки своего форта. Миеликки подарила ему этот меч, тем самым предоставив ему шанс отомстить за поругание природы. Эндерс в одиночку вырезал всех орков, но и сам был смертельно ранен отравленной стрелой. Клинок затерялся среди трупов и пожарищ, но сохранил свои чудесные свойства.
ПОКАЗАТЕЛИ:
THACO: +3 бонус
Урон: 1D8 +3
+2D4 Повреждений Электричеством
Класс Брони: +2 бонус
Особое: Ошеломляет жертву, которая не сделает спасбросок против заклинаний
Тип урона: рубящий
Вес: 3
Фактор скорости: 2
Специализация: Длинный Меч
Тип: 1-ручный
Используется только:
Друидами
Рейнджерами~
@15 = ~Катана +3, "Гнев Тэл-Лерейна"~
@16 = ~Тэл-Лерейн был великим воином Кара-Тура. В качестве наемника он исходил все побережье, и повсюду он находил работу своему мечу в борьбе со злом и несправедливостью. Эта катана была его любимым оружием. Тэл-Лерейн потерял этот клинок и саму жизнь, когда попал в засаду по пути в Кэнделкип.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Особое: 10% шанс окаменить жертву при удачном ударе, если она не сделает спасбросок против окаменения
Урон: 2D4 + 3
THACO: +3 бонус
Тип урона: рубящий
Вес: 10
Специализация: Длинный Меч
Фактор скорости: 3
Тип: 2-ручный
Используется только:
Воинами
Рейнджерами
Паладинами~
@17 = ~Двуручный Меч +3 "Кровь Хазида"~
@18 = ~Хазид-Эль-Дам, знаменитый гном-оружейщик, ковал этот меч несколько недель для своего сына. Когда меч был почти готов, группа воров ворвалась в мастерскую и убили мастера. Кровь Хазида попала на еще теплый клинок и впиталась в смертоносное лезвие, передав часть силы кузнеца его последнему творению.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D10 +3
Особое: +1 к Силе и Конституции
THACO: +3 бонус
Тип урона: рубящий
Вес: 12
Фактор скорости: 9
Специализация: Длинный Меч
Тип: 2-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами~
@19 = ~Большая Катана +4 "Торан Десайд"~
@20 = ~Не многое известно о происхождении этой катаны. Давным-давно она была найдена на заброшенном алтаре древнего забытого храма. Кто ее туда поместил и зачем. мы уже никогда не узнаем. Лишь надпись на лезвии - "Торан Десайд" - могла бы приоткрыть тайну клинка. Только боевые классы могут использовать это величественное оружие.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 2D4 +4
+2D4 Повреждений Холодом
THACO: +4 бонус
Особое: +1 к Классу Брони (бонус)
+1 к Ловкости
10% Шанс повергнуть врага в ужас
Тип урона: рубящий
Вес: 8
Специализация: Длинный Меч
Фактор скорости: 2
Тип: 2-ручный
Используется только:
Воинами
Рейнджерами
Паладинами~
@21 = ~Топор из мифрила +3 "Пламень"~
@22 = ~Топоры из мифрила ценятся знатоками оружия по всему Побережью. Этот же топор ценен вдвойне, потому что изготовлен он мастерами-гномами, и на него наложено заклятие наносить дополнительные повреждения огнем.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 2D8 +3
+2 Повреждения Огнем
THACO: +3 бонус
Тип урона: рубящий
Вес: 5
Фактор скорости: 1
Специализация: Топор
Тип: 1-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами~
@23 = ~Боевой Топор +3 "Убийца Гулей"~
@24 = ~Этот топор был создан мастером-оружейщиком по заказу одного паладина, который всеми силами души ненавидел любые формы нежити, особенно гулей. Их этим топором можно убить с одного удара.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D8 +3
+3 Повреждений Холодом
THAC0: +3
Особое: Убивает Гулей
Тип урона: рубящий
Вес: 7
Фактор скорости: 6
Специализация: Топор
Тип: 1-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами~
@25 = ~Мифриловые Боевые Перчатки~
@26 = ~Созданные гномами северных гор, эти перчатки - лучшие друзья любого бойца. Особенно их ценят гномы-берсерки, за то, что позволяют наносить более точные удары, причиняя более тяжелые травмы врагам.
ПОКАЗАТЕЛИ:
THACO: +2 бонус
Урон: +2 бонус
+1 к Ловкости
Вес: 1
Не используется:
Друидами
Ворами
Магами~
@27 = ~Перчатки Защиты +3~
@28 = ~Бронированные защитные перчатки могут очень существенно повысить ваш класс брони. Обычно их изготавливают из дубленой кожи, листовых пластин металла или плетут из прочной стальной проволоки. Разумеется, всех в первую очередь интересуют магически заговоренные перчатки, такие как эти.
ПОКАЗАТЕЛИ:
+3 к Классу Брони
Вес: 2
Используются:
Всеми~
@29 = ~Кусочки Льда~
@30 = ~Магия, заключенная в этих камнях, делает их более сбалансированными и точными. Кроме того, при попадании, они наносят врагам дополнительный урон холодом.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D4 +2
THACO: +2
Особое: 1D6 Повреждений Холодом
Тип урона: стрелковый (проникающий)
Вес: 0
Требуется: праща~
@31 = ~Кольчуга "Опека Мистры"~
@32 = ~Опека Мистры:
Эта броня была разработана специально для священников и магов, последователей Мистры. Помимо защитных функций, она волшебным образом увеличивает интеллект владельца. Только священники и маги могут воспользоваться этим волшебным даром Мистры.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: -1
Особое: Защита от Яда
+1 к Интеллекту
Вес: 18
Используется только:
Священниками и Магами (Одиночного и мультиклассов)~
@33 = ~Роба Магистра~
@34 = ~Много лет назад эта роба принадлежала Верховному Магистру Ордена Мистры. После его смерти, роба пропала из вида на многие годы. А когда ее вновь обнаружили, то кое-кто уверял, что сам Мистра благославил ее.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: +2 бонус
Дополнительные заклинания: 2 на втором уровне и 2 на третьем уровне
Сопротивление Магии: 30%
Спасброски: +3 бонус
Вес: 6
Используется только:
Магами (одиночного, дуал- и мульти-классов)~
@35 = ~Цеп +3 "Пылающая Смерть"~
@36 = ~Этот цеп был благославен самим Амаунатором. С божей помощью ваша мудрость увеличина на единицу, и вы можете наносить своим врагам дополнительные повреждения огнем.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D8 +3
THACO: +3
Мудрость: +1 бонус
Особое: Усиленные Атаки
Особое: 2D3 Повреждений Огнем
Тип урона: дробящий
Вес: 8
Фактор скорости: 3
Специализация: Цеп/Моргенштерн
Тип: 1-ручный
Используется только:
Священниками
Паладинами~
@37 = ~Звезда Святости +3~
@38 = ~Звезда Святости была заказана и изготовлена по просьбе служителей храма Амаунатора. Это оружие обладает множеством магических бонусов, но может быть использовано только теми, кто следует пути Просвящения и Очищения.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D8 +3
THACO: +3
Мудрость: +1 бонус
Особое: 2D3 Повреждений Холодом
Особое: Усиленные атаки
Тип урона: дробящий
Вес: 8
Фактор скорости: 3
Специализация: Цеп/Моргенштерн
Тип: 1-ручный
Используется только:
Священниками
Паладинами~
@39 = ~Кинжал +2 "Некрос"~
@40 = ~На первый взгляд, это обычный кинжал, распространенное оружие среди начинающих магов. Но на самом деле, этот кинжал в свое время принадлежал великому некроманту, имя которого осмеливались произносить только шепотом. И имя это было - Тшасс Тэм. Когда смерть пришла за некромантом, он превратился в лича, а кинжал исчез, и больше его никто никогда не видел.
ПОКАЗАТЕЛИ:
THACO: +2 бонус
Урон: 2D4 + 2
(+10% шанс мгновенной смерти)
Особое: Позволяет пользователю читать следующие заклинания
Поднять Мертвых
Череп Ловушка
Касание Вампира
Привидение
Вес: 4
Фактор скорости: 2
Тип урона: Колющий
Специализация: короткий меч
Тип: 1-ручный
Используется только:
Магами одиночного класса
Только злыми персонажами~
@41 = ~Маска Виверна~
@42 = ~Маска Виверна
Отсеченная голова виверна обладает одновременно и устрашающим, и ободряющим воздействием. Маска, изготовленная из головы виверна, обладает многими полезными свойствами. Глядя на нее, начинаешь понимать, что крепкая рука и отважное сердце может справиться даже с такими ужасными созданиями.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: +2 бонус
Сила: +2 бонус
Особое: +25% к Сопротивлению Магии
Особое: Защита от Критических Попаданий
Вес: 2
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~
@43 = ~Лесной Страж~
@44 = ~Эта броня когда-то принадлежала знаменитому Мелиниосу Страйдеру. По слухам, своей силой и ловкостью он был обязан именно этой броне. Магия, заключенная в ней, давала Мелиниосу огромные преимущества. Стоит только одеть эту броню, как все ваши движения станут легче и быстрее. Для тех же, кто привык наносить удары из засады и подкрадываться к своим жертвам, эта броня просто незаменима.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: 1
Особое: +1 к Ловкости
+20% к навыку Скрыться в Тени
Вес: 25
Используется:
Воинами
Рейнджерами
Друидами~
@45 = ~Кожаный доспех "Громовая Туча"~
@46 = ~История происхождения этой кожанки весьма любопытна. Ее изготовил колдун Роджер Шретонг из обугленных останков дракона, пораженного молнией. После окончания работ, колдун в ярости обнаружил, что доспех подходит только для Друидов. Роджер выбросил бесполезный, по его мнению, предмет; но хорошая вещь не пропала. Многие друиды смогли по достоинству оценить способность брони поглощать электричество.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: 0
Спасброски: +3 бонус
Особое: Устойчивость к Электричеству
Вес: 4
Используется только:
Друидами~
@47 = ~Легкий Арбалет "Факел"~
@48 = ~"Факел" был изготовлен безумным гномом, который был просто помешан на огне. Этот арбалет был единственной вещью, которую удалось спасти от пожара, после того как автор начал тестировать свои изделия прямо в мастерской.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 2D6
THACO: +3 бонус
Особое: Не требует зарядов
Фактор скорости: 3
Специализация: Стрелковое Оружие
Тип: 2-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами~
@49 = ~Мифриловый Боевой Молот +3~
@50 = ~Боевые Молоты особо ценятся у воинов-гномов и священников. Особенно, если это Мифриловый Боевой Молот. Изготовленный в подземных кузнях мастеров-гномов, этот молот легок, сбалансирован и способен наносить более точные удары по врагам, одновременно повреждая их электрическими разрядами.
ПОКАЗАТЕЛИ:
THACO: +3
Урон: 2D4 +3
+1d6 Повреждений Электричеством
Тип урона: дробящий
Вес: 6
Фактор скорости: 2
Специализация: Тупое Оружие
Тип: 1-ручный
Не используется:
Друидами
Магами
Ворами~
@51 = ~Мифриловый Доспех Гномов~
@52 = ~Мифриловый доспех гномов - вне всяких сомнений, лучшая броня, которую можно приобрести за деньги на всем Побережье Меча. Единственным недостатком этого доспеха является то, что носить его могут только низкорослые расы.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Бонус: +1 к Конституции
Класс Брони: -2
Вес: 20
Используется только:
Дварфами
Полуросликами
Гномами~
@53 = ~Большой Мифриловый Щит +3~
@54 = ~Большие Щиты уже несколько столетий используются в битвах для защиты от ударов и стрел неприятеля. Этот Большой Мифриловый Щит изготовлен в подземных кузнях гномов. И хотя сами гномы чаще предпочитают двуручные молоты или топоры, но делают щиты на продажу для тех, кто не столь искусен в обращении с двуручным оружием.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: +3 бонус
+3 против Стрелкового Оружия
Вес: 20
Не используется:
Бардами
Друидами
Магами
Ворами~
@55 = ~Ядра +2 "Огненная кузня"~
@56 = ~Магия, заключенная в этих камнях, делает их более сбалансированными и точными. Кроме того, при попадании, они наносят врагам дополнительный урон огнем.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D4 +2
THACO: +2
Особое: 1D6 Повреждений Огнем
Тип урона: стрелковый (проникающий)
Вес: 0
Требуется: праща~
@57 = ~Короткий Лук +3, "Блажь Моргота"~
@58 = ~Короткий Лук +3, "Блажь Моргота"
Будучи в преклонных годах, волшебник Моргот проникся необъяснимой любовью к стрелковому оружию и мечам. Его коллекция оружия была лучшей на всем Побережье Меча. Множество магических вещей он изготовил собственноручно. Этот волшебный лук - один из немногих уцелевших экспонатов его коллекции. Большая же часть предметов сгинула во тьме веков безвозвратно.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D4 +3 от магических снарядов (без учета спасбросков и сопротивляемости магии)
THAC0: +3
Вес: 4
Фактор скорости: 1
Особое: Стреляет пятью магическими снарядами
Не требует никакой амуниции
Магические снаряды неограничены
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@59 = ~Алебарда +4 "Оглушитель"~
@60 = ~Эта алебарда - один из лучшых образцов оружейно-кузнечного искусства на всем побережье. Помимо прекрасной кузнечной работы, на нее наложены и сильнейшие магические заклятия. При каждом попадании по врагу, у вас есть огромные шансы оглушить его, что предоставит вам большое преимущество в битве.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D10 +4
Особое: 50% шанс Ошеломить противника на 10 секунд.
THACO: +4 бонус
Тип урона: колющий
Вес: 12
Фактор скорости: 7
Специализация: копье
Тип: 2-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами~
@61 = ~Доспех Великого Короля +5~
@62 = ~Изготовленная для великого короля Торина Галлакса, эта броня была пожалуй одной из лучших во все времена и на всех Планах. Яркие магические блики переливаются по всей поверхности брони. Помимо высокой степени защиты, эта броня абсолютно невесома, и позволяет своему владельцу игнорировать атаки немагическим оружием.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: -4
Вес: 0
Иммунитет к немагическому оружию
Не используется:
Бардами
Друидами
Магами
Ворами~
@63 = ~Длинный меч Халла~
@64 = ~Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Во многих случаях длинный меч имеет одностороннюю заточку. Нет единого стандарта длинных мечей; их форма и длина различаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри единой культуры в зависимости от эпохи. Среди самых общих характеристик всех длинных мечей их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок имеет 40 дюймов общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик. Несмотря на острие, длинный меч создан для того, чтобы рубить, а не колоть.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D8 +1
THAC0 +1
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор скорости: 5
Специализация: Длинный Меч
Тип: 1-ручный
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@65 = ~Короткий Меч Падерна~
@66 = ~Короткий меч появился на свет первым из существующих мечей. В простейших терминах, коротким мечом может быть признан кинжал с таким длинным лезвием, что его уже нельзя назвать кинжалом. Термина короткий меч не существует в классификациях мечей. Однако его приходится применить, чтобы описать лезвие с двусторонней заточкой около двух футов в длину. Кончик меча обычно заострен, идеально для уколов. Этот меч, несомненно, более высокого качества, чем большинство других. На рукояти можно разглядеть подпись мастера Падерна.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D6 +1
THAC0 +1
Тип урона: колющий
Вес: 3
Фактор скорости: 3
Специализация: Короткий Меч
Тип: 1-ручный
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@67 = ~Магнус Торнсон~
@68 = ~Лавка Магнуса~
@69 = ~Стрелы Сонливости~
@70 = ~Стрелы позволяют поражать цель на расстоянии. Вот уже тысячи лет их используют для охоты. Магия этих стрел усыпляет жертв, и позволяет вам воспользоваться беззащитностью ваших врагов.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 1D6
Тип урона: стрелковый (проникающий)
Особое: Жертва засыпает, если не сделает спасбросок против смерти
Вес: 0
Требуется: Лук
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@71 = ~Топор из мифрила +3 "Студень"~
@72 = ~Топоры из мифрила ценятся знатоками оружия по всему Побережью. Этот же топор ценен вдвойне, потому что изготовлен он мастерами-гномами, и на него наложено заклятие наносить дополнительные повреждения холодом.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Урон: 2D8 +3
+2 Повреждения Холодом
THACO: +3 бонус
Тип урона: рубящий
Вес: 5
Фактор скорости: 1
Специализация: Топор
Тип: 1-ручный
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами~
@73 = ~Накидка Леса~
@74 = ~Накидка Леса - лучший тип одежды для путешествующих по лесу друидов и рейнджеров.
ПОКАЗАТЕЛИ:
Класс Брони: 2
Особое: +15% Скрыться в Тени
Особое: +5 против Стрелкового Оружия
Вес: 4
Используется только:
Друидами и Рейнджерами (одиночного, мульти- и дуал-классов)~
@75 = ~Катана~
@76 = ~Двуручный меч~
@77 = ~Чтобы понять, что из себя представляет эта штуковина, надо бы рассмотреть ее повнимательнее.~
@78 = ~Большая Катана~
@79 = ~Топор~
@80 = ~Снаряды~
@81 = ~Цеп~
@82 = ~Утренняя Звезда~
@83 = ~Кинжал~
@84 = ~Шлем~
@85 = ~Кольчуга~
@86 = ~Кожаный доспех~
@87 = ~Арбалет~
@88 = ~Стрелы~
@89 = ~Плащ~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 сен 2005, 15:42 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
А вот еще один переводик.
Мод - NaturalSelection
Краткое описание - Данный мод предназначен для любителей играть друидами.
Мод содержит следующие компоненты:
1 - Новый кит друидов - Лесной Отшельник
2 - Новые мировоззрения для друидов
3 - Новые оружейные возможности для друидов
4 - Новые стартовые оружейные возможности для друидов
5 - Новые заклинания для друидов
6 - Возможность для друидов получить "Природное очарование" на 27 уровне
Мод полностью совместим с любыми WeiDU модами.
Теперь файл Setup.tra
@0 = ~Darkfriend (Compatible w/New Druid Weapon Proficiencies)~
@1 = ~Charm Monsters~
@2 = ~Charm Monsters
Level: 3
Range: Visual Range of Caster
Duration: 5 Turns
Casting Time: 3
Area of Effect: 30 to 40 ft Radius
Saving Throw: Save vs. Spells
Drawing upon his knowlege of monster-kin, the Druid attempts to influence or command all monsters within the area of effect via a psychic link.
The targets of this spell must successfully save vs. spells (with no bonus or penalty) or come under the influence of the caster. This spell is considered psionic and bypasses magic resistance (but may be dispelled).~
@3 = ~Summon Spiders~
@4 = ~Summon Spiders
(Conjuration/Summoning)
Level: 4
Range: Visual Range of Caster
Duration: Special
Casting Time: 6
Area of Effect: Special
Saving Throw: None
The Druid summons two spiders to fight at his side. The type of spiders that answer the summons and the duration of the spell depend upon the level of the caster:
7th: Two Giant Spiders (Duration: 1 Turn)
8th: Giant Spider and Phase Spider (Duration: 2 turns)
9th: Two Phase Spiders (Duration: 3 turns)
10th: Phase Spider and Sword Spider (Duration: 4 turns)
11th+: Two Sword Spiders (Duration: 5 turns)~
@5 = ~Wyvern Call~
@6 = ~Wyvern Call
(Conjuration/Summoning)
Level: 5
Range: Visual Range of Caster
Duration: 5 Turns
Casting Time: 6
Area of Effect: Special
Saving Throw: None
The Druid summons one or two wyvern allies to fight at his side. It is 50% likely that two wyverns will answer the call.~
@7 = ~Darkfriend~
@8 = ~DARKFRIEND: Darkfriends are Druids that have a special connection with creatures thought of by most people as 'monsters'. To such a Druid, a wyvern is just as 'natural' as a wolf. Darkfriends often have poor repuations among cities, towns, and villages and are most at home in the deep woods.
Darkfriends may be Neutral Good (example: working to minimize conflict between certain monsters and civilization and to promote peaceful coexistence), True Neutral (example: working to preserve balance by stopping 'Great Hunts' called against wyverns or spiders), or Neutral Evil (example: working towards the destruction of civilization and society and organizing monsters to raze villages and towns).
ADVANTAGES
The following spells are added to the Darkfriend's spellbook:
Charm Monsters at Lv5
Summon Spiders at Lv7
Wyvern Call at Lv9
DISADVANTAGES
No Shapeshifting Abilities~
@9 = ~Darkfriend (For Games w/out New Druid Weapon Proficiencies)~
@10 = ~New Druid Alignment Options: Neutral Good & Evil~
@11 = ~New Druid Proficiencies: Longbow, Shortbow, & Two Handed~
@12 = ~New Druid Starting Proficiency: Two Handed (1)~
@13 = ~New Druid Spells: Restoration Spells & Improved Charms~
@14 = ~Seduction~
@15 = ~Seduction
Level: 2
Range: Visual Range of Caster
Duration: 1 Turn
Casting Time: 3
Area of Effect: 1 Humanoid or Giant Humanoid
Saving Throw: Save vs. Spells
Drawing upon his knowlege of the many humanoid races of the world, the Druid projects an extremely attractive or respectable mental image of himself into the target's mind. The caster then attempts influence or command the subject via a psychic link.
The target of this spell must successfully save vs. spells (with no bonus or penalty) or come under the influence of the caster. This spell is considered psionic and bypasses magic resistance (but may be dispelled).~
@16 = ~Charm Animals~
@17 = ~Charm Animals
Level: 1
Range: Visual Range of Caster
Duration: Permanent
Casting Time: 3
Area of Effect: 30 to 40 ft Radius
Saving Throw: Save vs. Spells
Drawing upon his knowlege of the animal world and his deep connection with nature, the Druid attempts to befriend all animals within the area of effect.
The targets of this spell must successfully save vs. spells (with no bonus or penalty) or come under the influence of the caster. This spell is considered psionic and bypasses magic resistance (but may be dispelled).~
@18 = ~Rejuvenation~
@19 = ~Rejuvenation
(Necromancy)
Level: 4
Range: Touch
Duration: Permanent
Casting Time: 6
Area of Effect: Target Creature
Saving Throw: None
The caster of this spell draws forth a small amount of water from deep within the earth. Bards sing that this blessed liquid is drawn from the source of the legendary Fountain of Youth itself, but such songs may be idle fancy. The water is usually splashed over the subject's face but in some cases is ingested.
This spell negates any life energy drain by monster or magic.~
@20 = ~Fountain of Youth~
@21 = ~Fountain of Youth
(Necromancy)
Level: 7
Range: Touch
Duration: Permanent
Casting Time: 6
Area of Effect: Target Creature
Saving Throw: None
The caster of this spell draws forth a fountain of water from deep within the earth. Bards sing that this blessed liquid is drawn from the source of the legendary Fountain of Youth itself, but such songs may be idle fancy. The water is usually splashed over the subject's face or body but in some cases is ingested.
This spell negates any life energy drain by monster or magic. The spell also negates fear, feeblemind, confusion, poison, and disease and fully heals the target.~
@22 = ~Nature's Blessing (+2 Wisdom) @ Lv27~
перевод:
@0 = ~Новый кит друида (Совместим с новыми оружейными возможностями)~
@1 = ~Очаровать Монстров~
@2 = ~Очаровать Монстров
Уровень: 3
Дальность: В зоне видимости
Продолжительность: 5 ходов
Время чтения: 3
Зона эффекта: в радиусе от 30 до 40 футов
Спасбросок: Спасбросок против заклинаний
Силой мысли друид пытается внушить жертвам свой чрезвычайно привлекательный образ. Если очарование получается, то жертвы переходят на сторону друида и слушаются его приказаний.
Жертвы должны сделать спасбросок против заклинаний (без премий или штрафов), или будут очарованы друидом. Сопротивление магии от этого заклинания не помогает, так заклинание это псионическое. Однако, действие заклинания может быть развеяно.~
@3 = ~Вызов Пауков~
@4 = ~Вызов Пауков
(Вызывание/Призывание)
Уровень: 4
Дальность: В зоне видимости
Продолжительность: Особая
Время чтения: 6
Зона эффекта: Особая
Спасбросок: нет
Друид, пользуясь поддержкой Природы, вызывает для битвы на свою сторону двух пауков. Вид пауков, ответивших на зов, и продолжительность действия заклинания зависят от уровня друида:
7 уровень: Два Гигантских Паука (Продолжительность: 1 раунд)
8 уровень: Гигантский Паук и Фазовый Паук (Продолжительность: 2 раунд)
9 уровень: Два Фазовых Паука (Продолжительность: 3 раунд)
10 уровень: Фазовый Паук и Паук-Мечник (Продолжительность: 4 раунд)
11 уровень и выше: Два Паука-Мечника (Продолжительность: 5 раунд)~
@5 = ~Вызов Виверна~
@6 = ~Вызов Виверна
(Вызывание/Призывание)
Уровень: 5
Дальность: В зоне видимости
Продолжительность: 5 ходов
Время чтения: 6
Зона эффекта: Особая
Спасбросок: нет
Друид взывает к природе и на его зов откликаются один или два виверна, которые будут сражаться на стороне друида пока не кончится действие заклинания или пока не погибнут. Второй виверн появляется с вероятностью 50%.~
@7 = ~Лесной Отшельник~
@8 = ~ЛЕСНОЙ ОТШЕЛЬНИК: Лесные Отшельники имеют особую связь с созданиями, которых большинство назвали бы 'монстрами'. Поэтому им вполне естественно иметь дело с вивернами чаще, чем с волками. По большей части Лесные Отшельники избегают столиц, городов и поселков, чаще всего их жилища можно найти в самых глубинах леса.
Лесные Отшельники могут быть Нейтрально Добрыми (например: отшельник, который старается сгладить конфликты между монстрами и цивилизацией, и проповедующий мирное сосуществование), Истинно Нейтральными (например: отшельник, который тщательно следит за соблюдением баланса и старается помешать массовым истреблениям вивернов и пауков), или Нейтрально Злыми (например: отшельник, который всеми силами старается навредить цивилизации и организует набеги монстров на города и деревни).
ПРЕИМУЩЕСТВА
Получает в магическую книгу дополнительные заклинания:
На 5 уровне - Очаровать Монстров
На 7 уровне - Вызов Пауков
На 9 уровне - Вызов Виверна
НЕДОСТАТКИ
Не имеет способностей Оборотня~
@9 = ~Новый кит друида (Для игры с новыми оружейными возможностями или без них)~
@10 = ~Новые мировоззрения для друидов~
@11 = ~Новые оружейные способности для друидов~
@12 = ~Новые стартовые оружейные возможности для друидов~
@13 = ~Новые заклинания для друидов~
@14 = ~Обольщение~
@15 = ~Обольщение
Уровень: 2
Дальность: В зоне видимости
Продолжительность: 1 раунд
Время чтения: 3
Зона эффекта: 1 гуманоид или гигантский гуманоид
Спасбросок: Спасбросок против заклинаний
Силой мысли друид пытается нарисовать в мозгу жертвы свой чрезвычайно привлекательный образ. Если обольщение получается, то жертва переходит на сторону друида и слушается его приказаний.
Жертва должна сделать спасбросок против заклинаний (без премий или штрафов), или будет обольщена друидом. Сопротивление магии от этого заклинания не помогает, так заклинание это псионическое. Однако, действие заклинания может быть развеяно.~
@16 = ~Очаровать Животных~
@17 = ~Очаровать Животных
Уровень: 1
Дальность: В зоне видимости
Продолжительность: Постоянно
Время чтения: 3
Зона эффекта: в радиусе от 30 до 40 футов
Спасбросок: Спасбросок против заклинаний
Читая это заклинание, друид демонстрирует глубинную связь с природой, в результате чего появляется шанс подружиться со всеми животными в зоне действия заклинания.
Звери должны сделать спасбросок против заклинаний (без премий или штрафов), или перейдут в подчинение друиду. Сопротивление магии от этого заклинания не помогает, так заклинание это псионическое. Однако, действие заклинания может быть развеяно.~
@18 = ~Омоложение~
@19 = ~Омоложение
(Некромантия)
Уровень: 4
Дальность: Прикосновение
Продолжительность: Постоянно
Время Чтения: 6
Зона эффекта: одно создание
Спасбросок: нет
В результате чтения этого заклинания из самых потаенных глубин земли начинает бить маленький фонтанчик. В песнях бардов такие фонтанчики поэтично названы Легендарными Фонтанами Молодости, но барды иногда преукрашивают действительность. Воду из фонтана следует плеснуть в лицо, немного воды можно проглотить. Фонтан прекращает струиться очень быстро и воспользоваться им успеват только кто-то один.
Это заклинание восстанавливает иссушенную энергию жизни и опыта.~
@20 = ~Фонтан Юности~
@21 = ~Фонтан Юности
(Некромантия)
Уровень: 7
Дальность: Прикосновение
Продолжительность: Постоянно
Время Чтения: 6
Зона эффекта: одно создание
Спасбросок: нет
В результате чтения этого заклинания из самых потаенных глубин земли начинает бить маленький фонтанчик. В песнях бардов такие фонтанчики поэтично названы Легендарными Фонтанами Молодости, но барды иногда преукрашивают действительность. Воду из фонтана следует плеснуть в лицо, немного воды можно проглотить. Фонтан прекращает струиться очень быстро и воспользоваться им успеват только кто-то один.
Это заклинание восстанавливает иссушенную энергию жизни и опыта. Так же оно развеивает страх, отупение, смущение, яд, болезнь и полностью излечиват пациента.~
@22 = ~Природное Очарование (+2 Мудрости) на 27 уровне.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 сен 2005, 01:32 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 июн 2005, 02:07
Сообщения: 121
Откуда: Мурманск
Случайно заметил слово "снаряды" в 80-ой строке setup.tra первого мода. Наверное, лучше написать "камни" или "галька". А если оставлять снаряды, то обязательно в кавычках.

P.S. Badgert, а ты не смотрел, случайно, тему Тсуджата? Чего там по поводу последнего сообщения, а то уже 18 (!) дней ни ответа, ни привета, ведь поправить там наверняка есть что. :-(
Хм, всего-то 150 Кб текста. :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2005, 09:35 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2005, 16:29 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2005, 16:32 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2005, 16:56 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 фев 2007, 10:07 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня выкладываю перевод маленького мода IM4pirengle.
Данный маленький модик позволит вам встретиться с любопытной компанией искателей приключений с других Планов. Найти их можно будет в канализации Аскатлы. А где же еще можно встретить настоящих искателей приключений? :-)
Мод входит в состав комплекта модов IronModder4pack.
Мод полностью совместим со всеми WeiDU модами.
Перевод на русский язык - Alex Norton & Aerie.ru

файл piriron.tra
@0 = ~She's the sweetest gold dragon there ever was!~
@1 = ~Right. So, how long have you been waiting?~
@2 = ~Wait, you mentioned something about a different place and time?~
@3 = ~You feel something tugging at your pants. You look down to see a small lizardlike creature perched on your boots and sniffing around inquisitively. Its emerald green eyes look up at you.~
@4 = ~I told you it didn't smell right.~
@5 = ~Come back when you smell better.~
@6 = ~C'mon, guys, let's go!~
@7 = ~I fear Odakai has steered us wrong once again. He's a fine mage, when he can Teleport correctly. He told us he was sending us to join Besyrwan. So he waved his hands, did his dance, and activated the crystal. When we awoke, we were set upon by brigands in a disgusting sewer. We made our way out and heard about this bridge, so we came here.~
@8 = ~So Pick's a gold dragon.~
@9 = ~How long have you been here?~
@10 = ~Max, this doesn't smell right.~
@11 = ~Of course it doesn't, Pick. Adventurers don't smell very good.~
@12 = ~Don't make us look bad OR smell bad, you dumb bard. Remember the last time you opened your mouth?~
@13 = ~But this one--~
@14 = ~"Odakai, let's test your new divining crystal." "Terlune, it'll be perfectly safe." "Firean, you need some anger management." Do you enjoy getting pounded into the dirt like a tentstake?~
@15 = ~No, but--~
@16 = ~But--~
@17 = ~You enjoy picking fights, bard? Huh? Huh? Huh?~
@18 = ~(I do NOT need anger management.)~
@19 = ~Max...~
@20 = ~Everyone, please!~
@21 = ~I apologize for interfering with your journeys, stranger. My friends are becoming more agitated the longer we wait.~
@22 = ~Wait? For whom?~
@23 = ~Apology accepted. Now please stand aside.~
@24 = ~Out of my way! I don't have time for this!~
@25 = ~Besyrwan. Aren't you Besyrwan?~
@26 = ~Didn't you say something didn't smell right? Then what do you smell?~
@27 = ~Dirt...and sweat...and (sniffs) yucky stuff. Did Besyrwan smell yucky?~
@28 = ~By my mother's bleeding eyeballs, Max! The dumb dragon can't remember! How are we supposed to find Besyrwan if that overgrown familiar of yours can't even figure out a smell?~
@29 = ~I know several creatures who would be very annoyed that you called Pick a familiar.~
@30 = ~Yeah, yeah, yeah. Whatever.~
@31 = ~I know Besyrwan smells better. I chased Chai all around camp and found him with Fey. He smelled like bacon. Sort of. Bacon smells good, so Besyrwan smells good.~
@32 = ~Astounding.~
@33 = ~Do you smell bacon, Pick?~
@34 = ~Nope. Don't smell Besyrwan either.~
@35 = ~This is all terribly interesting, but I think I have to go now. Right now.~
@36 = ~Would someone mind telling me what's going on here?~
@37 = ~Again I apologize, stranger.~
@38 = ~We are travelers from a different place, and I fear from a different time entirely. I am Terlune Sevrentaya, formerly of Isendash, now a member of this little band. My companions--~
@39 = ~--can speak for themselves. Pickeril Crazynose, at your service.~
@40 = ~I am Max Arengo. This is Pick. Pretty, isn't she? She's a gold dragon, and will someday grow up to be very important.~
@41 = ~Just give everything away, why don't you. Sheesh.~
@42 = ~You have any bacon? (sniffs)~
@43 = ~That's Irusel over there. Doesn't talk much. Doesn't talk at all anymore, actually.~
@44 = ~(I'll light them ALL on fire. Yes.)~
@45 = ~...and this is my brother, Firean Shavian.~
@46 = ~As for Besyrwan, we were told that he would be on a bridge. So here we are.~
@47 = ~Gold dragon?~
@48 = ~Sounds like you're in the right place, being in the Bridge District and all. So how's the wait?~
@49 = ~So here you are. And here I'm not. Goodbye~
@50 = ~We've been here for...how long? A few days? Ten? I'm not sure.~
@51 = ~I haven't smelled Besyrwan yet.~
@52 = ~You're not going to smell Besyrwan at all, you dumb dragon.~
@53 = ~I don't think he likes me anymore.~
@54 = ~I'm sure Besyrwan will show up eventually.~
@55 = ~I think everyone is missing the point. Odakai, accidently or not, sent us to another plane. Rather than stand around and argue about olfactory senses, I suggest we find a mage and persuade that mage to send us back to Generica. Barring that, we travel and adventure to raise the funds necessary to hire such a person.~
@56 = ~After forty-seven days (and I *have* been keeping count, mind you), I doubt that Besyrwan Cowfoot will show up on this plane any time soon, and I say with equal sincerity that Odakai is more concerned about Riven than our fate.~
@57 = ~Nice speech for a guy that doesn't have a tongue.~
@58 = ~Miracles happen.~
@59 = ~That's the last time that little runt breaks a promise!~
@60 = ~Next time I see him, I'm gonna break more than his promise.~
@61 = ~But Besyrwan has bacon! You can't hurt him!~
@62 = ~Pick, does Besyrwan smell like bacon or have bacon or IS bacon or what?!~
@63 = ~Who's Besyrwan?~
@64 = ~GAH!~
@65 = ~Now, now...before this gets out of hand...~
@66 = ~(I TOLD you we should have set them on fire.)~
@67 = ~Wait! I smell...I smell bacon! Over here!~
@68 = ~Meh. What's another lie when you've been lied to since the beginning?~
перевод
@0 = ~Она была самой миловидной золотой драконихой из всех, что там были!~
@1 = ~Верно. Итак, как долго вы ждали?~
@2 = ~Подождите-ка, вы что-то там упомянули о другом пространстве и времени?~
@3 = ~Вы почувствовали, как что-то сильно потянуло вас за штаны. Вы глянули вниз и увидели маленькое похожее на ящерицу создание, усевшееся на ваши ботинки и любознательно нюхающее все вокруг. Его изумрудные глаза вгляделись в вас.~
@4 = ~Я говорю вам-это дурно пахло!~
@5 = ~Возвращайся, когда ты станешь пахнуть получше!~
@6 = ~В натуре, парни, топаем!!~
@7 = ~Я боюсь, Одакаи снова неверно понял наши объяснения. Он замечательный маг, когда ему удается сколдовать Телепорт правильно. Он сказал нам, что отправляет нас присоединиться к Безайрвану. Он поразмахивал руками, станцевал свой танец и активировал кристалл. Когда же мы очнулись, то обнаружили себя среди бандитов в этой отвратительной канализации. Мы расчистили себе путь и услышали про мост, тот, откуда мы пришли.~
@8 = ~Это - Хвать,она - золотой дракон .~
@9 = ~Как долго вы здесь?~
@10 = ~-Макс,это как-то не так пахнет.~
@11 = ~Ну конечно же это не так, Хвать. искатели приключений никогда не благоухают.~
@12 = ~Не выставляй нас плохо выглядящими ИЛИ дурно пахнущими, ты, безмозглый бард! Вспомни, как ты в последний раз раззявил свою пасть!~
@13 = ~Но вот это...--~
@14 = ~"Одакаи, давай испытаем твой новый божественный кристалл." "Терлун, это не будет совершенно безопасно." "Файрин, тебе нужен какой-то способ управлять раздражением." Вам приятно быть вбитым в дерьмо как колышек для палатки?~
@15 = ~Нет, но...--~
@16 = ~но... только...--~
@17 = ~Вы наслаждаетесь, нарываясь на драки, бард? А? А? А?~
@18 = ~(Мне НЕ нужно управлять раздражением)~
@19 = ~Макс...~
@20 = ~Кто-нибудь, пожалууйстаа!!~
@21 = ~Я извиняюсь, что мешаю вашему путешествию, чужестранец. Мои друзья стали более взволнованными, куда больше, чем мы ожидали.~
@22 = ~Ждать? Кого?~
@23 = ~Извинение принято. Теперь, пожалуйста, отойдите.~
@24 = ~Прочь с дороги! У меня нет на вас времени!~
@25 = ~Безайрван. Разве вы не Безайрван?~
@26 = ~Разве не вы сказали, что что-то не так пахнет? Тогда что вы чувствуете?~
@27 = ~Дерьмо... и пот.. и (принюхивается) дрянь какая-то. Безайрван пахнет помойкой?~
@28 = ~Клянусь налитыми кровью глазами мой мамочки, Макс! Тупорылый дракон не может вспомнить! Как мы намерены найти Безайрвана, если эта наша "бла-бла-бла летяга-переросток" не может даже четко описать запах?~
@29 = ~Я знаю несколько созданий, которые были бы очень раздражены тем, что ты так обозвал Хвать.~
@30 = ~Да-да-да. Ничего особенного.~
@31 = ~Я знаю, что Безайрван пахнет лучше. Я охотился на Че в окрестностях лагеря и нашел его вместе с Фэй. Он пах как копченая свинина. Что-то вроде того. Cвинина хорошо пахнет , и Безайрван пахнет тоже неплохо.~
@32 = ~Поразительно.~
@33 = ~Ты унюхала бекон, Хвать?~
@34 = ~Неа. И Безайрвана тожа.~
@35 = ~Все это ужас как интересно, но я думаю, теперь мне надо идти. Прямо сейчас...~
@36 = ~Может мне кто-нибудь скажет, за чем мы туда идем?~
@37 = ~Я снова извиняюсь, чужестранец.~
@38 = ~Мы путешественники из другого места и, я боюсь, из другого времени. Я - Терлун Сервентайя, прямиком из Айсендаша, в данный момент член этой небольшой группки. Это мои партнеры.--~
@39 = ~--мы сможем сами говорить за себя. Пикерил Бешеный Нос, к вашим услугам.~
@40 = ~Я - Макс Аренго. Это - Хвать. Правда она хорошенькая? Она золотой дракон и однажды вырастет и будет весьма внушительной.~
@41 = ~Просто укажи на что-нибудь далекое, почему бы и нет? Шишш.~
@42 = ~У тебя есть копченая свинина? (принюхивается)~
@43 = ~Это Ирузель, вон там. Не особо разговорчива. Не разговаривает и все такое - как ни странно.~
@44 = ~(Я буду светить им ВСЕМ огнем. Так вот.)~
@45 = ~...И вот это мой брат, Файрин Шевиан.~
@46 = ~А насчет Безайрвана, мы говорили что он должен был быть на мосту. А мы вот здесь находимся.~
@47 = ~Золотой дракон?~
@48 = ~Есть места, похожие на то, о котором вы говорили - существует Район Моста и так далее тому подобное. Как насчет подождать?~
@49 = ~у вот вы здесь. А меня здесь нет. Прощайте.~
@50 = ~Мы провели здесь .... сколько? Несколько дней? Десять? Я не знаю точно.~
@51 = ~Я пока не чую Безайрвана.~
@52 = ~Ты вообще даже не продвигаешься к тому, чтобы учуять Безайрвана, ты, тупорылый дракон!~
@53 = ~Я не думаю, что он мне когда-нибудь придется по душе.~
@54 = ~Я думаю, в конечном итоге Безайрван объявится..~
@55 = ~Я думаю, уже никто ничего не понимает. Одакаи, специально или нет, отправил нам в параллельный мир. Я предлагаю: лучше, чем стоять и спорить об органах обоняния, мы найдем мага и убедим того мага отправить нас обратно в Дженерику. Кроме того, мы путешествуем и ищем приключений чтобы набрать небходимую сумму для его найма...~
@56 = ~После сорока семи дней (я вел отсчет, заметьте), я сомневаюсь, что Безайрван Коровье Копыто объявится в этом мире в любой ближайший момент и я скажу с равной уверенностью, что Одакаи более заинтересован Ривеном, чем нашей судьбой.~
@57 = ~Классная речуга для парня у которого нет языка.~
@58 = ~Случилось чудо!~
@59 = ~Это последний раз, когда этот недомерок нарушил обещание!~
@60 = ~Когда я в следующий его встречу, я ему нарушу что-нибудь посерьезнее чем обещание.~
@61 = ~Но у Безайрвана есть бекон! Ты не можешь причинить ему вред!!~
@62 = ~Хвать, Безайрван пахнет как бекон, у него есть бекон или ОН БЕКОН И ЕСТЬ?!~
@63 = ~Кто Безайрван?~
@64 = ~ХХА!!~
@65 = ~Теперь, теперь... прежде чем хватать это с налета...~
@66 = ~(Я ГОВОРЮ тебе мы должны предать их огню.)~
@67 = ~Подождите! Я чую... Я чувствую запах бекона! Вон там!~
@68 = ~Хе. Это еще одна ложь, когда ты нас обманываешь с самого начала?~

файл setup.tra
@0 = ~Pirengle's IM4 Submission~
@1 = ~Pick~
@2 = ~Terlune~
@3 = ~Firean Shavian~
@4 = ~Irusel~
@5 = ~Max Arengo~
@6 = ~Crazynose~
перевод
@0 = ~Еще одни искатели приключений...~
@1 = ~Хвать~
@2 = ~Терлун~
@3 = ~Файрин Шевиан~
@4 = ~Ирузель~
@5 = ~Макс Аренго~
@6 = ~Бешеный Нос~

Как только поднакопится материала, выложу все на ФТП. Еще раз спасибо - Alex Norton!!!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 09:26 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Предлагаю вашему вниманию еще один малюсенький перевод нового мода - FoodMod (Еда и Настойки).
Сам мод добавляет в игру пять новых магазинов (три в Тенях Амна и два в Троне Баала), в которых вы сможете приобрести еду и настойки, обладающие различными бонусными эффектами при употреблении. Более подробная информация - в файле ридми мода.
файл Cmlstr1.tra
@0 = ~Greetings <SIRMAAM>, would you like to buy some of my herbal mixtures today? They can be very helpful in your journeys and the cost is reasonable.~
@1 = ~Very well let me see what you have.~
@2 = ~Not at the moment~
@3 = ~Herbal mixtures? What are those?~
@4 = ~That is great to hear <SIRMAAM>. Here is what I have.~
@5 = ~Very well, have a good day.~
@6 = ~Well I am glad that you asked. I have an assortment of herbal mixtures that will meet any of your needs. They are made from home grown herbs from my garden with special care. They can be beneficial towards you as a healing agent or they can help you in a fight against an enemy. Care to take a look at my stock?~
@7 = ~No thanks, maybe some other time.~
@8 = ~You have convinced me, I'll take a look at what you have.~
@9 = ~Ah, back again I see, would you like to by some of my herbal mixtures?~
@10 = ~Yes, I would like to buy some herbal mixtures.~
@11 = ~Not at the moment.~
@12 = ~Oh I see you have some Belladonna flowers, may I but them from you? I will pay a decent amount of coin for it.~
@13 = ~Yes you can buy them from me.~
@14 = ~No I think I will keep it.~
@15 = ~Thank you. Here's a 1000 gold for them. Have a good day <SIRMAAM>.~
@16 = ~Very well, but if you change your mind, I will be right here ready to purchase it.~
перевод
@0 = ~Приветствую, <SIRMAAM>, не желаете ли купить какие-либо травяные настои? Они могут быть очень полезны в долгих путешествиях и все за весьма разумную цену.~
@1 = ~Хорошо, покажите, что у вас там.~
@2 = ~Не сейчас.~
@3 = ~Травяные настои? Это еще что такое?~
@4 = ~Вы не пожалеете, <SIRMAAM>. Вот, что у меня есть.~
@5 = ~Хорошо, всего доброго.~
@6 = ~Отличный вопрос. У меня есть травяные настои, которые смогут удовлетворить любые ваши запросы. Они изготовлены из трав, выращенных в моем саду с особой любовью и заботой. Они могут помочь заживить ваши раны и победить ваших врагов. Желаете взглянуть?~
@7 = ~Нет, спасибо, как-нибудь в другой раз.~
@8 = ~Вы меня заинтриговали, давайте посмотрим, что там у вас.~
@9 = ~Ага, я вижу вы вернулись, решили все же взглянуть на мои травы?~
@10 = ~Да, мне бы хотелось купить некоторые травяные настои.~
@11 = ~Не сейчас.~
@12 = ~Оу, я вижу у вас несколько цветков Белладонны, могу я купить их? Я заплачу достойную цену.~
@13 = ~Да, можете забирать их.~
@14 = ~Нет, они мне еще пригодятся.~
@15 = ~Спасибо. Вот 1000 золотых для вас. Всего наилучшего, <SIRMAAM>.~
@16 = ~Дело ваше, но если передумаете, то знайте: я всегда буду здесь и охотно приобрету эти цветы.~

файл Cmlstr2.tra
@0 = ~Hello there. Are you here to buy herbal mixtures and other goods?~
@1 = ~Herbal mixtures? What are those?~
@2 = ~No thanks, maybe some other time.~
@3 = ~Herbal mixtures you say? Sure, I'll take a look at what you have.~
@4 = ~Ok here they are. Do be careful of the bottled mixtures, they are quiet breakable.~
@5 = ~As you wish. Good day, my <LADYLORD>.~
@6 = ~Well I am glad that you asked. I have an assortment of herbal mixtures that will meet any of your needs. They are made from home grown herbs from my garden with special care. They can be beneficial towards you as a healing agent or they can help you in a fight against an enemy. Care to take a look at my stock?~
@7 = ~You have convinced me, I'll take a look at what you have.~
перевод
@0 = ~Привет. Вы здесь, чтобы купить травяные настои или что-нибудь еще?~
@1 = ~Травяные настои? Это еще что такое?~
@2 = ~Нет, спасибо, как-нибудь в другой раз.~
@3 = ~Вы сказали: травяные настои? Конечно, мне бы очень хотелось взглянуть на ваши товары.~
@4 = ~Ладно, вот все, что у меня есть. Только поаккуратнее тут, бутылочки такие хрупкие.~
@5 = ~Как хотите. Всего доброго, <LADYLORD>.~
@6 = ~Отличный вопрос. У меня есть травяные настои, которые смогут удовлетворить любые ваши запросы. Они изготовлены из трав, выращенных в моем саду с особой любовью и заботой. Они могут помочь заживить ваши раны и победить ваших врагов. Желаете взглянуть?~
@7 = ~Вы меня заинтриговали, давайте посмотрим, что там у вас.~

файл Cmlstr3.tra, Cmlstr4.tra и Cmlstr5.tra (они одинаковые)
@0 = ~Greetings my <LADYLORD>. Care to browse today's menu?~
@1 = ~No thanks, maybe some other time.~
@2 = ~Sure, I feel very hungry at the moment. Can I take a look at the menu?~
@3 = ~Sure thing, here it is.~
@4 = ~As you wish. Good day, my <LADYLORD>.~
перевод
@0 = ~Приветствую вас, <LADYLORD>. Желаете посмотреть меню?~
@1 = ~Нет, спасибо, как-нибудь в другой раз.~
@2 = ~Конечно, меня просто мутит от голода. Могу я взглянуть, что у вас сегодня?~
@3 = ~Конечно, вот, пожалуйста.~
@4 = ~Как хотите. Всего доброго, <LADYLORD>.~

файл setup-foodmod.tra
@0 = ~Ogre~
@1 = ~ Me will smash your face.~ [OGREE04]
@2 = ~ I will crush.~ [OGREE01]
@3 = ~ Me will crush you, crush you to goo!~ [OGREE03]
@4 = ~~ [OGREE08]
@5 = ~~ [OGREE09]
@6 = ~Ogre Berserker~
@7 = ~~ [OGREE08]
@8 = ~~ [OGREE09]
@9 = ~~ [OGREE08]
@10 = ~~ [OGREE09]
@11 = ~Ogre Mage~
@12 = ~ You shall die for your impudence...~ [OGREM02]
@13 = ~ Die, cattle!~ [OGREM04]
@14 = ~ Kiaaaa!~ [OGREM03]
@15 = ~~ [OGREM08]
@16 = ~~ [OGREM09]
@17 = ~Belladonna~
@18 = ~ Mother Nature feeds me that I might fight for her!~ [CEFALD01]
@19 = ~ Come, to your death!~ [CEFALD03]
@20 = ~ Your pitiful existence ends now!~ [CEFALD04]
@21 = ~~ [CEFALD05]
@22 = ~ Mother! I beg you! Aid me! Noo-ooo!~ [CEFALD06]
@23 = ~Shadow Druid~
@24 = ~ Civilization seems far, city dweller.~ [DRUID03]
@25 = ~ Don't mess with nature, or it'll mess with you.~ [DRUID02]
@26 = ~~ [DRUID05]
@27 = ~~ [DRUID06]
@28 = ~ It would be good for you to watch your actions while in this wood.~ [DRUID01]
@29 = ~Tavern Wench~
@30 = ~ 'Tis always good to give a little tip.~ [SWENC01]
@31 = ~~ [SWENC05]
@32 = ~~ [SWENC06]
@33 = ~ Why, yer all such BIG men.~ [SWENC02]
@34 = ~ I hope our establishments to yer likin'.~ [SWENC03]
@35 = ~ Please seat yourselves wherever you wish.~ [SWENC04]
@36 = ~ Never let your warrior shoot the food.~ [TUTOR02]
@37 = ~~ [SWENC05]
@38 = ~~ [SWENC06]
@39 = ~~ [SWENC05]
@40 = ~~ [SWENC06]
@41 = ~Belladonna flowers~
@42 = ~An odd smelling flower, though very pretty.~
@43 = ~Acorns~
@44 = ~Acorns can be found in the realms in just about any forest. They are a favorite food of squirrels and other woodland creatures. These Acorns have been specially grown so they leave a temporary bonus to the consumers constitution. ~
@45 = ~Acorns can be found in the realms in just about any forest. They are a favorite food of squirrels and other woodland creatures. These Acorns have been specially grown so they leave a temporary bonus to the consumers constitution. ~
@46 = ~Gulp!~ [GULP]
@47 = ~Red Hot Nuts~
@48 = ~These nuts are not natural, but the creation of a druid long forgotten. The red hot nuts magically transforms the throat so that it is capable of a giant breath of fire spewing forth in an arc. The user does not eat the nuts, but instead uses it on an enemy. The effect does 6D10 damage to the target with a save vs. breath weapon for half.~
@49 = ~Herbal Mixture #31~
@50 = ~There are many herbal mixtures that benefit or may cause harm to the one who consumes it. This herbal mixture will neutralize any poison of which the imbiber is currently suffering the effects. The cleansing is instant and the potion may only be used once.

Usable By:
All~
@51 = ~There are many herbal mixtures that benefit or may cause harm to the one who consumes it. This herbal mixture will neutralize any poison of which the imbiber is currently suffering the effects. The cleansing is instant and the potion may only be used once.

Usable By:
All~
@52 = ~Herbal Mixture #9~
@53 = ~There are many herbal mixtures that benefit or may cause harm to the one who consumes it.

This herbal mixture is a powerful healing mixture designed to cleanse the body of all impurities. First it cures all poisons, then once the system has been purged, the imbibed is cured by 20 hit points to speed the recovery process.

Usable By:
All~
@54 = ~There are many herbal mixtures that benefit or may cause harm to the one who consumes it.

This herbal mixture is a powerful healing mixture designed to cleanse the body of all impurities. First it cures all poisons, then once the system has been purged, the imbibed is cured by 20 hit points to speed the recovery process.

Usable By:
All~
@55 = ~Herbal Mixture #27~
@56 = ~There are many herbal mixture that benefit or may cause harm to the one who consumes it.

This herbal mixture imbues the drinker with 70% resistance to all forms of magical damage. The effect lasts for 3 turns, making this potion slightly more battle-specific.

STATISTICS:

Damage: +70% resistance to all forms of magical non-physical damage
Special: All saving throws are made automatically
Duration: 3 turns~
@57 = ~There are many herbal mixture that benefit or may cause harm to the one who consumes it.

This herbal mixture imbues the drinker with 70% resistance to all forms of magical damage. The effect lasts for 3 turns, making this potion slightly more battle-specific.

STATISTICS:

Damage: +70% resistance to all forms of magical non-physical damage
Special: All saving throws are made automatically
Duration: 3 turns~
@58 = ~Beef Stew~
@59 = ~Beef stew is a combination of meat, potatoes and carrots that is slowly simmered in a pot for a few hours. Consuming a bowl will fill you up and will keep you energized for a few hours.~
@60 = ~Ju Ju Berries~
@61 = ~Ju Ju Berries have a sweet aroma and an even sweeter taste to them. They are filled with simple sugars which will give you instant energy when comsumed.~
@62 = ~Surruk Berries~
@63 = ~Surruk Berries have a bitter taste to them. Druids have known for a long time that these berries will keep the mind focused and an agile hand. ~
@64 = ~Beef Jerky~
@65 = ~Beef jerky has a salty taste and an odd odor to it. It is not the msoty favorable tasting foods there is, but it does last a long time without spoiling. The protein in the meat enhances the strength of the consumer for a brief time. ~
@66 = ~Fried Chicken~
@67 = ~<No>~
@68 = ~Chickens are flightless, domesticated birds valued not only for their tender meat but also for their eggs, a daily morning delicacy in many farms and cities throughout the Sword Coast region. Fried chicken is a very tastey treat found in every tavern in the Sword Coast.

Consumption of this flavorable fried chicken will heal 10 hit points.~
@69 = ~Potion~
@70 = ~Herbal Mixture #45~
@71 = ~Potions are typically found in ceramic, crystal, glass, or metal flasks or vials. Flasks or other containers generally contain enough fluid to provide one person with one complete dose to achieve the effects of the potion.~
@72 = ~There are many herbal mixtures that benefit or may cause harm to the one who consumes it.

This is a powerful herbal mixture that imbues the drinker with the regeneration ability similar to that of a troll, wounds literally closing over and healing as you watch. The effect, which lasts for 3 turns, is to regenerate 2 hit points per round.~
@73 = ~Grilled Steak~
@74 = ~Grilled steak is slowly cooked over an open fire with special marinate sauce and herbs added to give it a great taste. Grilled steak is served in the finest establishments in the Sword Coast.

Consumption of this flavorable grilled steak will heal 10 hit points.~
@75 = ~Grapes~
@76 = ~A bunch of grapes:
This fruit glows with a strange inner light. Consumption of these grapes will heal your wounds.~
@77 = ~Walnuts~
@78 = ~Walnuts can be found in the realms in just about any forest. They are a favorite food of squirrels and other woodland creatures. These walnuts have been specially grown so they leave a temporary bonus to the consumers constitution. ~
@79 = ~Belladonna's Goods~
@80 = ~Druidic Remedies~
@81 = ~Restaurant~
@82 = ~Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal)~
@83 = ~You do not appear to have TOB installed.~
перевод
@0 = ~Огр~
@1 = ~Я разобью тебе морду.~ [OGREE04]
@2 = ~Я буду бить.~ [OGREE01]
@3 = ~Мы будем бить тебя, бить и топтать!!~ [OGREE03]
@4 = ~~ [OGREE08]
@5 = ~~ [OGREE09]
@6 = ~Огр-берсерк~
@7 = ~~ [OGREE08]
@8 = ~~ [OGREE09]
@9 = ~~ [OGREE08]
@10 = ~~ [OGREE09]
@11 = ~Огр-маг~
@12 = ~Вы умрете за вашу дерзость...~ [OGREM02]
@13 = ~Умри, скотина!~ [OGREM04]
@14 = ~Кияяяяя!~ [OGREM03]
@15 = ~~ [OGREM08]
@16 = ~~ [OGREM09]
@17 = ~Белладонна~
@18 = ~Мать Природа питает меня, чтобы сражаться за нее!!~ [CEFALD01]
@19 = ~Приди и умри!~ [CEFALD03]
@20 = ~Твое жалкое существование оборвется здесь!~ [CEFALD04]
@21 = ~~ [CEFALD05]
@22 = ~Мать! Я прошу тебя! Помоги! Неее-еет!~ [CEFALD06]
@23 = ~Теневой Друид~
@24 = ~Цивилизация отсюда далеко, городской житель.~ [DRUID03]
@25 = ~Не загрязняйте природу, иначе она начнет загрязнять вас.~ [DRUID02]
@26 = ~~ [DRUID05]
@27 = ~~ [DRUID06]
@28 = ~Для вас было бы лучше хорошенько следить за своими действиями, пока вы в этом лесу.~ [DRUID01]
@29 = ~Официантка~
@30 = ~'Tis always good to give a little tip.~ [SWENC01]
@31 = ~~ [SWENC05]
@32 = ~~ [SWENC06]
@33 = ~И почему это вы, мужчины, все такие ЗДОРОВЕННЫЕ...~ [SWENC02]
@34 = ~I hope our establishments to yer likin'.~ [SWENC03]
@35 = ~Пожалуйста, присаживайтесь где пожелаете.~ [SWENC04]
@36 = ~Never let your warrior shoot the food.~ [TUTOR02]
@37 = ~~ [SWENC05]
@38 = ~~ [SWENC06]
@39 = ~~ [SWENC05]
@40 = ~~ [SWENC06]
@41 = ~Цветы Белладонны~
@42 = ~Странно пахнущие цветы, однако очень красивые.~
@43 = ~Желуди~
@44 = ~Желуди можно запросто найти в любых лесах Королевств. Они - излюбленная пища белок и прочих лесных животных. Эти Желуди - особенные, после того как вы их съедите, ваше Телосложение временно увеличится.~
@45 = ~Желуди можно запросто найти в любых лесах Королевств. Они - излюбленная пища белок и прочих лесных животных. Эти Желуди - особенные, после того как вы их съедите, ваше Телосложение временно увеличится.~
@46 = ~Глоток!~ [GULP]
@47 = ~Красные Жареные Орешки~
@48 = ~Эти орешки не природные, а созданные друидами в незапамятные времена. Красные Жареные Орешки изменяют горло таким образом, что оно становится способным извергать пламя. И это пламя можно выдыхать на ваших врагов. В результате цель получит урон 6D10, а если удачно выкинет спасбросок против дыхания, то 3D10.~
@49 = ~Травяной Настой #31~
@50 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет. Этот травяной настой нейтрализует любые яды, попавшие в вашу кровь. Действие настоя мгновенно.

Используют:
Все~
@51 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет. Этот травяной настой нейтрализует любые яды, попавшие в вашу кровь. Действие настоя мгновенно.

Используют:
Все~
@52 = ~Травяной Настой #9~
@53 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет.

Этот травняой настой - мощное целебное средство, которое способно очистить ваш организм от всех вредных примесей. Прежде всего нейтрализуются все яды; а затем, с целью ускорения процесса заживления, излечиваются 20 очков здоровья.

Используют:
Все~
@54 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет.

Этот травняой настой - мощное целебное средство, которое способно очистить ваш организм от всех вредных примесей. Прежде всего нейтрализуются все яды; а затем, с целью ускорения процесса заживления, излечиваются 20 очков здоровья.

Используют:
Все~
@55 = ~Травяной Настой #27~
@56 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет.

Этот травяной настой гарантирует выпившему его 70% сопротивляемость ко всем формам магического урона. Эффект длится 3 хода, что позволяет использовать настой в основном во время битв.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: +70% сопротивления ко всем формам магического (не физического) урона
Особое: все спасброски совершаются автоматически
Продолжительность: 3 хода~
@57 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет.

Этот травяной настой гарантирует выпившему его 70% сопротивляемость ко всем формам магического урона. Эффект длится 3 хода, что позволяет использовать настой в основном во время битв.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: +70% сопротивления ко всем формам магического (не физического) урона
Особое: все спасброски совершаются автоматически
Продолжительность: 3 хода~
@58 = ~Говяжье Рагу~
@59 = ~Говяжье Рагу - это мелко нарезанные кусочки мяса, картофеля и моркови, которые кипятятся на медленном огне в течении нескольких часов. Рагу очень питательно и способно поддерживать вас в бодром виде несколько часов.~
@60 = ~Ягоды Жу-Жу~
@61 = ~Ягоды Жу-Жу имеют восхитительный аромат и они одна слаще другой. Они наполнены сахаром, который мгновенно восстановит вашу энергию.~
@62 = ~Surruk Berries~
@63 = ~Surruk Berries have a bitter taste to them. Druids have known for a long time that these berries will keep the mind focused and an agile hand.~
@64 = ~Рубленая Говядина~
@65 = ~Рубленая Говядина сильно просолена, поэтому запах стоит не самый изысканный. Может это и не самая лучшая на вкус пища, но она способна храниться долгое время и не портиться. Мясной белок на короткое время может увеличить вашу Силу.~
@66 = ~Жареный Цыпленок~
@67 = ~<No>~
@68 = ~Chickens are flightless, domesticated birds valued not only for their tender meat but also for their eggs, a daily morning delicacy in many farms and cities throughout the Sword Coast region. Отлично прожареного цыпленка вам подадут в любой таверне Побережья Меча.

Употребление в пищу жареного цыпленка позволит вам исцелить 10 очков здоровья.~
@69 = ~Зелье~
@70 = ~Травяной Настой #45~
@71 = ~Зелья обычно бывают в керамических, хрустальных, стеклянных, металлических флягах или сосудах. Фляжки и другие сосуды обычно содержат достаточно жидкости, чтобы обеспечить одного человека дозой, необходимой для получения эффекта от зелья.~
@72 = ~Существует множество травяных настоев, которые могут принести пользу или вред тому, кто их выпьет.

Этот могущественный настой наделяет вас способностью к регенерации (прямо как тролль). Все раны затягиваются прямо на глазах. Эффект длится 3 хода, и позволяет восстанавливать 2 очка здоровья каждый раунд.~
@73 = ~Сочный бифштекс~
@74 = ~Сочный бифштекс приготовлен на слабом открытом огне, в него добавлены специальные соусы и травы, которые придают ему восхитительный вкус. Сочные бифштексы подают только в самых фешенебельных заведениях Побережья Меча.

Употребление в пищу сочного бифштекса позволит вам исцелить 10 очков здоровья.~
@75 = ~Виноград~
@76 = ~Гроздь винограда:
Эти плоды светятся странным внутренним светом. Употребление винограда излечит ваши раны.~
@77 = ~Орешки~
@78 = ~Орешки можно запросто найти в любых лесах Королевств. Они - излюбленная пища белок и прочих лесных животных. Эти Орешки - особенные, после того как вы их съедите, ваше Телосложение временно увеличится.~
@79 = ~Дары Белладонны~
@80 = ~Заживления Друидов~
@81 = ~Ресторан~
@82 = ~Chosen of Mystra's Mod - Еда и настойки (Требуется Трон Баала)~
@83 = ~У вас не установлен Трон Баала.~

Требуется помощь с переводом строк 30, 34, 36, 63 и 68.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 20:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2005, 17:20
Сообщения: 91
Откуда: Санкт-Петербург
Может, такой вариант подойдет?
@30 = ~'Tis always good to give a little tip.~
Всегда хорошо дать немного чаевых.
@34 = ~I hope our establishments to yer likin'.~
Надеюсь, вам понравились наши заведения.
@36 = ~Never let your warrior shoot the food.~
Никогда не позволяйте воину охотиться за дичью. (?)
@63 = ~Surruk Berries have a bitter taste to them. Druids have known for a long time that these berries will keep the mind focused and an agile hand.~
Эти ягоды горьки на вкус. Друидам давно известно, что они обостряют ум и улучшают ловкость рук.
@68 = ~Chickens are flightless, domesticated birds valued not only for their tender meat but also for their eggs, a daily morning delicacy in many farms and cities throughout the Sword Coast region. Отлично прожареного цыпленка вам подадут в любой таверне Побережья Меча.

Цыплята – это домашние птицы, не умеющие летать. Их ценят не только за нежное мясо, но и за яйца - утреннее угощение, которое подается на стол во многих городах и фермах, расположенных вдоль Побережья Меча.

_________________
We're in an age of murder, child. Killing is our business, and business be good.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 13  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php