После долгого затишья возвращаюсь к этой теме.
Позвольте предложить вашему вниманию перевод мода Новые Воинские Киты. Авторы перевода - Kania & Malekith. Кстати, это тот редкий случай перевода, когда я при всем желании так и не смог найти к чему бы придраться
В общем, знакомьтесь с новыми классами воинов, паладинов и рейнджеров.
файл setup-kitpack.tra
@0 = ~Warrior KitPack~
@1 = ~Welcome to the Warrior KitPack, created by Windwalker of the Black Wyrm group. This kitpack will allow you to install 3 completely new paladin kits with their unique abilities, 2 new fighter kits and 2 new ranger kits along with their abilities. The mod was created using Weidu Technology.
1) The Paladin KitPack:
This pack includes 3 completely new kits, the Knight Templar, the Knight Hospitaller, and the Heraldric Knight along with their abilities.
The Knight Templar and Knight Hospitaller kits have been inspired by the prestige classes of the 3e Dungeons and Dragons book "Defenders of the Faith".
2) The Fighter KitPack:
This pack includes 2 completely new kits, the Hordebreaker and the Peerless Archer.
Both Kits have been inspired by the prestige classes in the 3e Dungeons and Dragons book "The Silver Marches".
3) The Ranger KitPack:
This pack includes 2 completely new kits, the Wild Scout and Forest Guardian. The Wild Scout has been inspired by the prestige class found in "The Silver Marches" book.
~
@2 = ~ KNIGHT TEMPLAR~
@3 = ~Knight Templar~
@4 = ~KNIGHT TEMPLAR: Sworn to the defense of a temple site, the templar is a holy warrior blessed by his deity with combat prowess and great endurance. He bears his deity's favored
weapon into battle and fights hir deity's enemies without question or hesitation. In addition to defending the temple itself, a templar may be charged with additional duties, including a campaign to attack foes on
their own home ground.
Advantages:
-Gain 2% resistance to all types of melee and ranged attacks, due to their exercise in combat tactics at levels 1,4,7,10,13,16,19,22.
-Gain a +4 to the Save vs Spells save at level 1
-Gain the "Bull's Strength" Ability at level 10. Bull's Strength: Character gains 1d4 +1 strength Bonus for 20 seconds.
-Gain the "Smite Infidel" Ability at level 12. Smite Infidel: The Templar gains a +4 to THAC0, and inflicts maximum damage/hit. Lasts only for 5 seconds.
-May choose to be either Lawful Good or Lawful Neutral. In either case, however, the Templar still has to keep a high reputation or fall from Grace.
Disadvantages:
-No Lay on Hands Ability.
-Must have 16 minimum Strength.
~
@5 = ~Smite Infidel~
@6 = ~Bull's Strength~
@7 = ~ KNIGHT HOSPITALLER~
@8 = ~Knight Hospitaller~
@9 = ~KNIGHT HOSPITALLER: It is the duty of knights hospitaler to protect people traveling on religious pilgrimages. Over the years, this single duty has expanded to include the construction and administration of hospitals and refugee facilities. Hospitalers are a fighting force of necessity, sworn to poverty, obedience, and the defense of those in their care.
Advantages:
-They get to cast the "Lay on Hands" ability one more time per day at level 1.
-Can cast "Cure Light Wounds" as an innate Ability once per day for every 4 levels of the Caster. This means, that they get an extra Cure Light Wounds at levels:1, 4,8,12,16,20.
-Can "Ilmater's Touch" once per day for every five levels of the caster (at levels 5,10,15,20).
Ilmater's Touch: Using this ability, the caster can invoke his deity's power at will, focusing it on a target, who is afterwards cured 20 hit points, has blindness, disease, poison, berserk, confusion etc dispelled.
-Can "Dispel Magic" once per day.
Disadvantages:
-They get a -2 to maximum Constitution at creation, due to their reduced interest in developing their clerical powers.
-Must have a fairly good wisdom score of 15.
~
@10 = ~Ilmater's Touch~
@11 = ~ HERALDRIC KNIGHT~
@12 = ~Heraldric Knight~
@13 = ~HERALDRIC KNIGHT: Heraldric Knights are closer to the clergy of the faith they follow than most paladins. While they are Knights, they have spend half their life far from the battlefield, in temples and libraries, trying to learn as much as possible about their deity, their faith and other religions. Therefore, a Heraldric Knight is a studied scholar, but also a capable warrior, an exemplar of honesty, piety and loyalty. Heraldric Knights are often seen as missionaries, thanks to their most valuable abilitites at spreading their knowledge through preaching.
Advantages:
-Gain +1 to wisdom score at level 10.
-Gains a +2 to his Lore Score for every level up.
-Gains a +5 to his Save vs Spells saving throw.
-Gains 2 extra spell slots at every Spell Level.
-Gains lots of clerical spells as innate abilities every level up. They are listed below:
At Level 8: Sanctuary, Remove Fear, Cure Light Wounds, Bless
At Level 10: Know Alignment, Aid
At Level 12: Cure Medium Wounds, Rigid Thinking
At Level 14: Mental Domination
At Level 16: True Seeing
At Level 18: Physical Mirror
At Level 20: Greater Restoration
Disadvantages:
-The Heraldric Knight, although a warrior, is closer to his cleric nature than he is to his warrior nature. Therefore, Heraldric Knights may become proficient in weapons allowed to the cleric's class.
-May not devote any proficiency slots at all to the "Two-weapon Fighting" style.
-Must have 18 minimum Charisma.
-Must have 16 minimum Wisdom.
-Has a -2 to Constitution at creation.
Note: The above 3 restrictions actually mean the Heraldric Knight has lower strength and constitution scores, making him weaker than most warriors in battle. His spells and charisma make up for this, however.
~
@14 = ~ HORDEBREAKER~
@15 = ~Hordebreaker~
@16 = ~HORDEBREAKER: Many folk of the Lands of Intrigue harbor a special hatred for the tribes and hordes of humanoids that constantly threaten to destroy the civilized way of life in the region. This antipathy is so great for some that it borders on paranoid obsession, and these folk sometimes swear enmity against one of more races of humanoids that gather in large groups - especially those that gather in the mountain hordes. In the opinion of these fanatics, there is no greater danger facing the world than the ever-growing humanoid horde menace, and they believe it's up to them to fight it.
Advantages:
-The hordebreaker starts with 10 additional hitpoints, and gains 1 extra hit point every level.
-Gains a +1 THAC0 bonus to all attacks.
-Moves faster than any usual warrior.
-Can devote a maximum of three specialisation slots to the "Two Handed Weapon" and "Two-weapon" fighting styles.
-At level 12, gains +1 to his strength score.
-May berzerk once per day.
-Can see a bit further than most warriors.
Disadvantages:
-Cannot be of any lawful alignment, and in no case can they select the Neutral Good alignment.
-Require 17 strength, 13 dexterity and 9 constitution at least.
-Has a -2 to Charisma score on creation.
-May devote maximum 4 proficiency slots to any weapon chosen.
-Cannot dual-class, due to too much specialisation in his class.
-May only wear leather or studded leather armor.
~
@17 = ~ PEERLESS ARCHER~
@18 = ~Peerless Archer~
@19 = ~PEERLESS ARCHER: Many armies boast units of soldiers who use a bow as their primary weapon, but most do not possess the discipline to gain the kind of expertise that the peerless archer has. The peerless archer devotes her life to perfecting her skill with the bow. All other concerns are secondary. For her, the perfect momen in life occurs when the arrow is loosed and everything depends upon the accuracy of her eye, the steadiness of her hand, and her understanding of the chosen weapon. For the most skilled archers, life is lived to its fullest in that moment. Perfection is a bullseye, and everything else is irrelevant.
Advantages:
-Gains +1 to his ranged THAC0 score at levels: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Gains +1 to his ranged damage score at levels: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-May create 40 simple arrows/day as an innate ability. This ability is granted at level 1, and is doubled at level 10.
-May create 10 arrows +1 as an innate ability once/day. This ability is granted at level 12.
-Gains the "Sharpshooting" ability at levels 8, 10, 12 and 14.
SHARPSHOOTING: The Peerless Archer gains + 4 to his ranged THAC0 score and +4 to his ranged damage score for 5 seconds, therefore allowing him to inflict greater damage to his ranged opponents.
-Gains the "Lethal Shot" Ability at level 16.
LETHAL SHOT: Using this ability, a peerless archer targets a specific body part of the target, and unleashes a storm of arrows one after another within seconds. His attacks are doubled, his ranged THAC0 and Ranged Damage gain +5. The ability lasts only for 4 seconds, however, and shouldn't be wasted.
Disadvantages:
-Requires 17 dexterity at minimum.
-May not wear armor greater than studded mail.
-May not be dwarven.
-Can only reach 5 proficiency points at ranged weapons. All other weapons are limited to 1 proficiency point at maximum.
-While the Peerless Archer is an excellent marksman, his extreme specilisation in the bow and other ranged weapons make him weaker at melee combat. He has a -1 on his Melee THAC0 score.
-Cannot dual-class to any class, except for the thief (although it would be a waste of his talent), due to his exceptional specilisation.
~
@20 = ~Create Arrows~
@21 = ~Create enchanted Arrows~
@22 = ~Create Acid Arrows~
@23 = ~Sharpshooting~
@24 = ~Lethal Shot~
@25 = ~ WILD SCOUT~
@26 = ~Wild Scout~
@27 = ~WILD SCOUT: Wild scouts are the spies of the wilderness, traversing the open and wild country in search of valuable information. They are a boon to whoever employes them, though their services are often expensive. Good wild scouts seek out and report on the movements of evil creatures and forces in the wilderness, usually on behalf of a noble or community. Neutral Wild Scouts often work for rich employers, searching the wilderness for whatever they hired by their employer.
Advantages:
-Gains 50% Bonus to his Hide in Shadows Score.
-Can Cast "Invisibility" twice per day. This becomes 4 times a day at level 14. Note that the invisibility spell affects only the caster.
-Can Cast "Improved Invisibility once per day at level 10. The spell affects only the caster.
-Can Cast "Shadow Door" once per day at level 12.
-Can Cast "Non-Detection" 1 time per day for every level of the Wild Scout.
-Moves a lot faster than most rangers.
-Can Cast "Haste" once per day at level 14 only on himself.
-Can Cast "Improved Haste" once per day at level 18 only on himself.
Disadvantages:
-May not be of any lawful alignment.
-Cannot wear more than studded leather armor.
-The Wild Scout is a very specialised ranger, therefore, he cannot dual class.
-In order to be able to perform all the feats mentioned above, the Wild Scout needs at least 18 dexterity, 15 Constitution and 14 intelligence.
~
@28 = ~FOREST GUARDIAN~
@29 = ~Forest Guardian~
@30 = ~FOREST GUARDIAN: Inspired by a desire to develop a deeper connection with nature, the Forest Guardian is a warrior devoted to the protection of the forests and the wilderness. However, he is not a simple warrior, as, in order to come closer to the natural being inside him, he needs to develop his spiritual self as well. Warriors like the Forest Guardian are scarce, and are most often confused for simple rangers. Few can realise, however, the abilities and strengths of the Forest Guardian.
Advantages:
-Can Cast "Entangle" once per day for every 2 levels of the caster.
-May Cast "Shillelagh" once per day. This becomes twice per day at level 10.
-May shapeshift to wolf, like a druid does, at level 8.
-Has 5% resistance to poison.
-May Cast "Animal Summoning I" at level 11.
-Can "Conjure Animals" at level 16.
-Due to his touch with Nature, he regenerates slowly.
Disadvantages:
-May not wear armor greater than studded leather.
-May not dual-class.
-Requires 16 minimum wisdom.
-The Forest Guardian is an exemplar of good behaviour, due to his rule as a guardian and protector. Therefore, if his reputation drops below 7 (instead of 4), he becomes fallen
~
@31 = ~Thank you for installing the Warrior KitPack! Please visit
http://www.blackwyrmlair.net for more modifications or your suggestions on how to improve this mod.~
@32 = ~Any problems you occur, feel free to mail them to:
windwalker@blackwyrmlair.net or visit our forums at
http://www.blackwyrmlair.net.~
перевод
@0 = ~Пакет дополнительных подклассов Воителей~
@1 = ~Добро пожаловать в программу Пакет дополнительных подклассов Воителей, созданную Windwalker из команды Black Wyrm. Этот пакет позволит Вам установить 3 совершенно новых подкласса паладинов с их уникальными способностями, 2 новых подкласса воинов и 2 новых подкласса следопытов вместе с их способностями. Модуль был создан с использованием технологии Weidu.
1) Подклассы Паладинов:
Этот пакет включает в себя 3 совершенно новых подкласса, Рыцарь Тамплиер, Рыцарь Госпитальер и Рыцарь Геральд с их способностями.
Подклассы Тамплиер и Госпитальер были навеяны авторитетными классами из книги "Защитники Веры".
2) Подклассы Воинов:
Этот пакет включает в себя 2 совершенно новых подкласса, Сокрушитель Орд и Непревзойденный Лучник.
Оба подкласса были навеяны авторитетными классами из книги "Серебряные Границы".
3) Подклассы Следопытов:
Этот пакет включает в себя 2 совершенно новых подкласса, Дикий Разведчик и Защитник Леса. Подкласс Дикий Разведчик был навеян авторитетным классом из книги "Серебряные Границы".~
@2 = ~ РЫЦАРЬ ТАМПЛИЕР~
@3 = ~Рыцарь Тамплиер~
@4 = ~РЫЦАРЬ ТАМПЛИЕР: Тамплиер это благочестивый воитель, поклявшийся защищать церковь. Бог, которому он поклоняется, одарил его воинской доблестью и большой выносливостью. Рыцарь поднимает в битве свое оружие, благословленное божеством, и сражается с врагами его бога без вопросов и колебаний. Помимо защиты храма, Тамплиер может выполнять дополнительные обязанности, включая кампании по нападению на территории врагов.
Преимущества:
-Получает 2% сопротивление всем ближним и дальним атакам благодаря росту воинского мастерства на уровнях 1,4,7,10,13,16,19,22.
-Получает +4 к спасброскам от заклинаний на 1-м уровне.
-Получает Способность "Сила Буйвола" на 10-м уровне. Сила Буйвола: Персонаж получает 1d4 +1 бонуса силы на 20 секунд.
-Получает Способность "Поразить Неверного" на 12-м уровне. Поразить Неверного: Тамплиер получает +4 к THAC0, и наносит максимальный урон каждым ударом. Способность длится только 5 секунд.
-Может выбрать либо Упорядоченно-Добрый, либо Упорядоченно-Нейтральный тип характера. В любом случае Тамплиер должен иметь высокую репутацию, или он впадет в немилость богов.
Недостатки:
-Не может читать Наложение Рук.
-Должен иметь минимум 16 Силы.
~
@5 = ~Поразить Неверного~
@6 = ~Сила Буйвола~
@7 = ~ РЫЦАРЬ ГОСПИТАЛЬЕР~
@8 = ~Рыцарь Госпитальер~
@9 = ~РЫЦАРЬ ГОСПИТАЛЬЕР: Долг Рыцаря Госпитальера защищать людей, отправляющихся на религиозные паломничества. С годами эта единственная обязанность увеличилась, включив в себя создание и управление лазаретами и приютами для беженцев. Госпитальеры это движущая сила необходимости. Они дают обет бедности, смирения и защиты их подопечных.
Преимущества:
-Госпитальер получает способность "Наложение Рук" один раз в день на каждый уровень, начиная с 1-го уровня.
-Может читать "Исцелить Легкие Раны" как врожденную Способность один раз в день на каждые четыре уровня читающего. Это означает, что он получает дополнительное заклинание "Излечить Легкие Раны" на уровнях 1,4,8,12,16,20.
-Может читать "Прикосновение Илматера" один раз в день на каждые пять уровней читающего (на уровнях 5,10,15,20).
Прикосновение Илматера: Используя эту способность, читающий может призвать силу его божества и направить ее на существо, которое будетв результате излечено на 20 хитпойнтов. Также удаляются эффекты слепоты, болезни, отравления, берсерка, замешательства и т.д.
-Может читать "Развеять Магию" один раз в день.
Недостатки:
-При создании персонаж получает -2 к максимальной Ловкости из-за его невысокого интереса к развитию жреческих способностей.
-Должен иметь Мудрость 15.
~
@10 = ~Прикосновение Илматера~
@11 = ~ РЫЦАРЬ ГЕРАЛЬД~
@12 = ~Рыцарь Геральд~
@13 = ~РЫЦАРЬ ГЕРАЛЬД: Рыцари Геральды ближе к духовенству своей веры, чем остальные паладины. Будучи Рыцарями, они все же провели половину жизни вдали от битв, в храмах и библиотеках, стараясь как можно больше изучить свое божество, свою судьбу и другие религии. Поэтому Рыцарь Геральд это сведущий ученый, но также и искусный воитель, образец честности, верности и преданности. Рыцари Геральды часто становятся миссионерами благодаря их ценнейшей способности распространять их знания через проповедь.
Преимущества:
-Получает +1 к Мудрости на 10-м уровне.
-Получает +2 к Знаниям при каждом повышении уровня.
-Получает +5 к спасброскам от заклинаний.
-Получает 2 дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний.
-Получает дополнительные жреческие заклинания как врожденные способности при кажддом повышении уровня. Они перечислены далее:
На уровне 8: Санктуарий, Удалить Страх, Излечить Легкие Раны, Благословение
На уровне 10: Узнать Характер, Помощь
На уровне 12: Излечить Раны Средней Тяжести, Cure Medium Wounds, Твердое мышление
На уровне 14: Подчинение
На уровне 16: Истинный Вид
На уровне 18: Физическое Зеркало
На уровне 20: Великое Восстановление
Недостатки:
-Рыцарь Геральд, будучи воителем, все же ближе к своей жреческой природе, нежели к воинской. Поэтому он может специализироваться только в оружии, разрешенном священникам.
-Вообще не может занять ни один слот в умении "Два вида оружия".
-Должен иметь минимум 18 Харизмы.
-Должен иметь минимум 16 Мудрости.
-Получает -2 к Телосложению при создании.
Примечание: 3 последних ограничения означают, что Рыцарь Геральд имеет меньшие силу и телосложение нежели большинство воинов в битве. Однако его заклинания и харизма компенсируют это.
~
@14 = ~ СОКРУШИТЕЛЬ ОРД~
@15 = ~Сокрушитель Орд~
@16 = ~СОКРУШИТЕЛЬ ОРД: Многие люди Земель Интриг питают особую ненависть к племенам и бандам гоблиноидов, которые постоянно угрожают уничтожить цивилизованную жизнь в регионе. Их ненависть столь велика, что в некоторых случаях граничит с параноидальной одержимостью, и эти люди иногда клянутся во враждебности к одной или более рас гуманоидов, которые собираются в большие группы - особенно тех, что собирают большие орды в горах. По мнению этих фанатиков, нет большей опасности в мире, чем постоянно растущая угроза от орд гоблиноидов, и они верят, что их судьба - сражаться против них.
Преимущества:
-Сокрушитель Орд начинает с 10 дополнительными хитпойнтами и получает 1 дополнительных хитпойнт с каждым уровнем.
-Получает бонус +1 THAC0 ко всем атакам.
-Движется быстрее любого обычного воителя.
-Может занять максимум 3 слота в стилях "Два вида оружия" и "Двуручное оружие".
-На 12-м уровне получает +1 к силе.
-Может прийти в состояние берсерка один раз в день.
-Может видеть немного дальше, чем обычные воины.
Недостатки:
-Не может быть любого Упорядоченного характера. Также не могут выбрать Нейтрально-Добрый характер.
-Требуется 17 Силы, 13 Ловкости и 9 Телосложения как минимум.
-Получает -2 к Харизме при создании.
-Может занять максимум 4 слота на любое выбранное оружие.
-Не может иметь двойной класс из-за специфичности его собственного класса.
-Может носить только кожаные и клепаные кожаные доспехи.
~
@17 = ~ НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ ЛУЧНИК~
@18 = ~Непревзойденный Лучник~
@19 = ~НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ ЛУЧНИК: Многие армии гордятся подразделениями солдат, использующих луки как свое основное оружие, но большинство не настолько дисциплинированы, чтобы достичь такого мастерства, какого достигает Непревзойденный Лучник. Непревзойденный Лучник посвящает свою жизнь совершенствованию своего владения луком. Все остальное второстепенно. Для него нет прекраснее момента в жизни, когда стрела высвобождается и все зависит на точности его глаза, твердости руки и его понимания своего оружия. Жизнь наиболее искусных лучников наиболее полна именно в такой момент. Совершенствование это цель, а остальное неважно.
Преимущества:
-Получает +1 THAC0 на стрелковое оружие на уровнях: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Получает +1 к урону на стрелковое оружие на уровнях: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Может создать 40 простых стрел в день, это врожденная способность. Эта способность дается на 1-м уровне и удваивается на 10-м уровне.
-Может создать 10 стрел +1 в день, это врожденная способность. Эта способность дается на 12-м уровне.
-Получает способность "Мощная Стрельба" на уровнях 8,10,12 и 14.
МОЩНАЯ СТРЕЛЬБА: Непревзойденный Лучник получает +4 THAC0 на стрелковое оружие и +4 к урону на 5 секунд, что позволяет ему наносить намного больший урон противнику.
-Получает способность "Смертельный выстрел" на 16-м уровне.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Используя эту способность, Непревзойденный Лучник намечает отдельную точку на теле противника и обрушивает тучу стрел одну за другой в течение нескольких секунд. Его атаки удваиваются, а THAC0 и Урон на стрелковое оружие получают бонус +5. Способность длится всего 4 секунды, не стоит тратить их зря.
Недостатки:
-Должен иметь как минимум 17 ловкости.
-Не может носить броню тяжелее чем пластинчатый доспех.
-Не можеть быть гномом.
-Может занять максимум 5 слотов на стрелковое оружие. Любое другое оружие ограничено как максимум 1 слотом.
-Будучи великолепным стрелком, Непревзойденный Лучник, в силу своей исключительной специализации в луках и другом стрелковом оружии, слабо владеет оружием ближнего боя. У него -1 THAC0 на ближний бой.
-Не может иметь двойной класс с любым классом, кроме вора (однако это будет лишь тратой его талантов), из-за специфичности его собственного класса.
~
@20 = ~Создать Стрелы~
@21 = ~Создать зачарованные Стрелы~
@22 = ~Создать Кислотные Стрелы~
@23 = ~Мощная Стрельба~
@24 = ~Смертельный Выстрел~
@25 = ~ ДИКИЙ РАЗВЕДЧИК~
@26 = ~Дикий Разведчик~
@27 = ~ДИКИЙ РАЗВЕДЧИК: Дикие Разведчики это шпионы, работающие в глуши, пересекающие пустынные и дикие земли в поисках ценной информации. Они - настоящий подарок для своих нанимателей, хотя их услуги всегда очень дороги. Добрые Дикие Разведчики узнают и докладывают о передвижении злых существ и сил в глуши, обычно от лица землевладельца или поселения. Нейтральные Дикие Разведчики обычно работают на богатых нанимателей, разыскивая в глуши то, для чего его нанял работодатель.
Преимущества:
-Получает 50% бонус к способности Спрятаться в Тенях.
-Может читать "Невидимость" дважды в день. К 14 уровню можно читать четыре раза в день. Помните, что заклинание невидимости влияет только на читающего.
-Может читать "Улучшенную Невидимость" один раз в день на 10-м уровне. Заклинание влияет только на читающего.
-Может читать "Дверь Тени" один раз в день на 12-м уровне.
-Может читать "Неопределение" один раз в день на каждый уровень Дикого Разведчика.
-Движется намного быстрее большинства следопытов.
-Может читать "Спешку" один раз в день на 14-м уровне только на себя.
-Может читать "Улучшенная Спешка" один раз в день на 18-м уровне только на себя.
Недостатки:
-Не может быть любого Упорядоченного характера.
-Не может носить доспехи тяжелее клепаного кожаного доспеха.
-Дикий Разведчик - очень специфичный следопыт, поэтому он не может иметь двойной класс.
-Чтобы быть способным совершать все упомянутые действия, Дикий Разведчик должен иметь как минимум 18 Ловкости, 15 Телосложения и 14 Интеллекта.
~
@28 = ~ЗАЩИТНИК ЛЕСА~
@29 = ~Защитник Леса~
@30 = ~ЗАЩИТНИК ЛЕСА: Охваченный желанием создать более тесную связь с природой, Защитник Леса посвящает себя защите лесов и чащ. Однако он не просто воин. Для того чтобы духовно приблизиться к природе, ему необходимо развивать не только свое тело, но и дух. Воители вроде Защитника Леса очень редки, и их обычно принимают за обычных следопытов. Немногие могут представить себе возможности и силы Защитника Леса.
Преимущества:
-Может читать "Запутать" один раз в день на каждые 2 уровня читающего.
-Может читать "Дубинка" один раз в день. Можно читать два раза в день на 10-м уровне.
-Может перекинуться в волка, как это делают друиды, на 8-м уровне.
-Имеет 5% сопротивление ядам.
-Может читать "Вызов Животного I" на 11-м уровне.
-Может читать "Вызвать Животных" на 16-м уровне.
-Из-за его связи с природой, он медленно регенерирует.
Недостатки:
-Не может носить доспехи тяжелее клепаного кожаного доспеха.
-Не может иметь двойной класс.
-Должен иметь как минимум 16 Мудрости.
-Защитник Леса это образец хорошего поведения из-за его принципов охраны и защиты. Поэтому если его репутация падает ниже 7 (вместо 4-х), он становится Падшим.
~
@31 = ~Спасибо за то, что установили программу Пакет дополнительных подклассов Воителей! Пожалуйста посетите
http://www.blackwyrmlair.net чтобы получить новые версии или оставить свои предложения как улучшить этот МОД.~
@32 = ~Описание любых встретившихся Вам проблем Вы можете прислать на:
windwalker@blackwyrmlair.net или посетить наши форумы на
http://www.blackwyrmlair.net.~
Будем рады выслушать любую конструктивную критику и горячие благодарности