[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Переводы ма-а-а-алюсеньких модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 03 дек 2024, 21:24

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2004, 11:22 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Спасибо за добрые слова :-)
Это наше с Alex'ом совместное творчество. Надеюсь, что наш тандем еще не раз выложит здесь что-нибудь столь же любопытное.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 янв 2005, 14:41 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня осмелюсь предложить играющей общественности перевод мода Bottomless.
Bottomless - данный мод добавляет в игру еще одного торговца, который имеет вам предложить бесконечный контейнер для свитков, бездонный мешочек для драгоценностей и неограниченный пояс для стрел, болтов и ядер. Найти этого торговца не составит большого труда. Если же кому-либо такие вещи не нужны, то и сам мод лучше не устанавливать.
Совместим со всеми WeiDU модами.
Итак перевод
Файл m#craig.tra
@0 = ~Добро пожаловать, дитя. Вы желаете приобрести что-либо из моего хла... э-э-э, качественнейшего ассортимента?~
@1 = ~Несомненно.~
@2 = ~Конечно да!~
@3 = ~Мне по-прежнему ничего не нужно из вашего хлама.~
@4 = ~Эй, дитя, хочешь прикупить какую-нибудь замечательную штуковину?~
@5 = ~Разумеется.~
@6 = ~Мне ничего не нужно из вашего мусора.~
@7 = ~Хорошо, вам нужно будет проследовать за мной вниз, в подпол...~
@8 = ~Правда? О, хвала богам, я смогу заплатить арендную плату, и мои дети будут накормлены.~
@9 = ~Ну и прекрасно, я все равно ничего не хотел вам продавать!~
@10 = ~(сопение) Почему все так жестоки?~
@11 = ~Ну и прекрасно, я по-прежнему не собирался ничего вам продавать!~
@12 = ~(сопение) Почему меня никто не любит?~
@13 = ~Просто здорово, Джо ушел. Что такого вы с ним сделали?~
@14 = ~Ничего.~
@15 = ~Мы просто поговорили, и он раскис. Тебе нужны помощники получше.~
@16 = ~Хм-хм. И я уверен, что это не вы украли мой лук смерти и разрушений.~
@17 = ~(долгий демонстративный вздох)~
@18 = ~А-а, вы все еще здесь. Так вы будете что-нибудь покупать или как?~
@19 = ~Пожалуй.~
@20 = ~Давайте, обожаю копаться в хламе!~
@21 = ~Мне ничего не нужно из вашей рухляди.~
@22 = ~Правда? Он и в самом деле показался мне слекга неуравновешенным. Наверное, мне стоит поискать кого-то другого.~
@23 = ~Так вы собираетесь что-нибудь покупать или как?~

файл m#goon.tra
@0 = ~ О... здорово.~ [PEASM303]
@1 = ~ Неплохая кожанка, не правда ли?~ [PEASM302]
@2 = ~ Ты думаешь, я люблю поболтать?~ [PEASM304]
@3 = ~ Неееееееет!!!~ [HUMAN09]
@4 = ~(стон)~ [PEASM308]
@5 = ~(вздох)~ [PEASM307]
@6 = ~ Мне нужно бежать!~ [PEASM309]

файл m#goon2.tra
@0 = ~Крейг вон там, ребята. Я простой наемник.~
@1 = ~Серьезно, оставьте меня в покое.~
@2 = ~Вот, я дам вам золотой, если вы уберетесь.~
@3 = ~Опять вы? Почему вы продолжаете донимать меня?~
@4 = ~Мне кажется, что вы знаете ответ.~
@5 = ~Для радости и пользы.~
@6 = ~Просто так.~
@7 = ~Вы прямо как банный лист. Идите, приставайте к кому-нибудь другому.~
@8 = ~Я... вижу.~
@9 = ~Правда? Я не понимаю, как выгода может... эй... ЭЙ! ОТДАЙТЕ НАЗАД МОЮ МОНЕТУ!~
@10 = ~(вздох)~

файл setup.tra
//

@201 = ~Белые Свитки~
@202 = ~Зеленые Свитки~
@203 = ~Синие Свитки~
@204 = ~Красные Свитки~
@205 = ~Другие Свитки~

@200 = ~В этой прочной шкатулка можно хранить неограниченное число магических свитков, и все они будут отлично защищены от огня, дождя и молний - самых распространенных недругов странствующего мага.

Она избавит вас от страданий, причиняемых огромным количеством бесполезных свитков, которые, как вы думаете, однажды могут пригодиться. И хотя этот момент так и не наступает, вы не можете их продать, потому что у вас страшная тяга к собиранию всякого хлама.
~

//

@206 = ~Бездонный мешочек драгоценных камней~
@207 = ~Этот маленький волшебный мешочек идеально подходит для хранения тысячи тысяч драгоценных камней.~

//

@208 = ~Бесконечный пояс боеприпасов~
@209 = ~Этот магический пояс идеально подходит для хранения миллионов камней, дротиков, стрел и арбалетных болтов.~

@210 = ~Бесконечная сумка зелий~
@211 = ~Эта легкая кожанная сумка очень похожа на обычную сумку для зелий. Но когда она открывается, начинает казаться, что туда может поместиться вся вселенная.

В сущности, она очень напоминает Вместительную Сумку.

Но, в отличие от Вместительной Сумки, здесь можно хранить только зелья.~

//

@300 = ~Крейг~
@301 = ~Раритеты Крейга~
@302 = ~Джо Гун~
@303 = ~Джон К Гуунели~

//

@401 = ~Это кольцо излучает мощную древнюю магию. Вы никогда раньше ни с чем таким не встречались, и даже не слышали ни о чем подобном.

Воистину, это должно быть предметом невероятной мощи.~
@402 = ~Кольцо мгновенной смерти~
@403 = ~Это кольцо появилось в те далекие времена, когда сама магия еще только зарождалась. Тысячи и тысячи отважных искателей приключений стали жертвами его свойств. Почему смертные не прекращали примерять его, не знают даже боги. Во всяком случае, все, кто когда-либо примеряли его, уже никогда об этом не расскажут.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Мгновенно убивает надевшего. Без спасбросков.

Используется:
Всеми~

//

Внизу прикрепляю весь мод без exe файла.
Надеюсь на доброжелательную критику. Или на безграничные дифирамбы :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 мар 2005, 11:42 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
После долгого затишья возвращаюсь к этой теме.
Позвольте предложить вашему вниманию перевод мода Новые Воинские Киты. Авторы перевода - Kania & Malekith. Кстати, это тот редкий случай перевода, когда я при всем желании так и не смог найти к чему бы придраться :-)
В общем, знакомьтесь с новыми классами воинов, паладинов и рейнджеров.
файл setup-kitpack.tra
@0 = ~Warrior KitPack~
@1 = ~Welcome to the Warrior KitPack, created by Windwalker of the Black Wyrm group. This kitpack will allow you to install 3 completely new paladin kits with their unique abilities, 2 new fighter kits and 2 new ranger kits along with their abilities. The mod was created using Weidu Technology.
1) The Paladin KitPack:
This pack includes 3 completely new kits, the Knight Templar, the Knight Hospitaller, and the Heraldric Knight along with their abilities.
The Knight Templar and Knight Hospitaller kits have been inspired by the prestige classes of the 3e Dungeons and Dragons book "Defenders of the Faith".
2) The Fighter KitPack:
This pack includes 2 completely new kits, the Hordebreaker and the Peerless Archer.
Both Kits have been inspired by the prestige classes in the 3e Dungeons and Dragons book "The Silver Marches".
3) The Ranger KitPack:
This pack includes 2 completely new kits, the Wild Scout and Forest Guardian. The Wild Scout has been inspired by the prestige class found in "The Silver Marches" book.
~
@2 = ~ KNIGHT TEMPLAR~
@3 = ~Knight Templar~
@4 = ~KNIGHT TEMPLAR: Sworn to the defense of a temple site, the templar is a holy warrior blessed by his deity with combat prowess and great endurance. He bears his deity's favored
weapon into battle and fights hir deity's enemies without question or hesitation. In addition to defending the temple itself, a templar may be charged with additional duties, including a campaign to attack foes on
their own home ground.

Advantages:
-Gain 2% resistance to all types of melee and ranged attacks, due to their exercise in combat tactics at levels 1,4,7,10,13,16,19,22.
-Gain a +4 to the Save vs Spells save at level 1
-Gain the "Bull's Strength" Ability at level 10. Bull's Strength: Character gains 1d4 +1 strength Bonus for 20 seconds.
-Gain the "Smite Infidel" Ability at level 12. Smite Infidel: The Templar gains a +4 to THAC0, and inflicts maximum damage/hit. Lasts only for 5 seconds.
-May choose to be either Lawful Good or Lawful Neutral. In either case, however, the Templar still has to keep a high reputation or fall from Grace.

Disadvantages:
-No Lay on Hands Ability.
-Must have 16 minimum Strength.
~
@5 = ~Smite Infidel~
@6 = ~Bull's Strength~
@7 = ~ KNIGHT HOSPITALLER~
@8 = ~Knight Hospitaller~
@9 = ~KNIGHT HOSPITALLER: It is the duty of knights hospitaler to protect people traveling on religious pilgrimages. Over the years, this single duty has expanded to include the construction and administration of hospitals and refugee facilities. Hospitalers are a fighting force of necessity, sworn to poverty, obedience, and the defense of those in their care.

Advantages:
-They get to cast the "Lay on Hands" ability one more time per day at level 1.
-Can cast "Cure Light Wounds" as an innate Ability once per day for every 4 levels of the Caster. This means, that they get an extra Cure Light Wounds at levels:1, 4,8,12,16,20.
-Can "Ilmater's Touch" once per day for every five levels of the caster (at levels 5,10,15,20).
Ilmater's Touch: Using this ability, the caster can invoke his deity's power at will, focusing it on a target, who is afterwards cured 20 hit points, has blindness, disease, poison, berserk, confusion etc dispelled.
-Can "Dispel Magic" once per day.

Disadvantages:
-They get a -2 to maximum Constitution at creation, due to their reduced interest in developing their clerical powers.
-Must have a fairly good wisdom score of 15.
~
@10 = ~Ilmater's Touch~
@11 = ~ HERALDRIC KNIGHT~
@12 = ~Heraldric Knight~
@13 = ~HERALDRIC KNIGHT: Heraldric Knights are closer to the clergy of the faith they follow than most paladins. While they are Knights, they have spend half their life far from the battlefield, in temples and libraries, trying to learn as much as possible about their deity, their faith and other religions. Therefore, a Heraldric Knight is a studied scholar, but also a capable warrior, an exemplar of honesty, piety and loyalty. Heraldric Knights are often seen as missionaries, thanks to their most valuable abilitites at spreading their knowledge through preaching.

Advantages:
-Gain +1 to wisdom score at level 10.
-Gains a +2 to his Lore Score for every level up.
-Gains a +5 to his Save vs Spells saving throw.
-Gains 2 extra spell slots at every Spell Level.
-Gains lots of clerical spells as innate abilities every level up. They are listed below:
At Level 8: Sanctuary, Remove Fear, Cure Light Wounds, Bless
At Level 10: Know Alignment, Aid
At Level 12: Cure Medium Wounds, Rigid Thinking
At Level 14: Mental Domination
At Level 16: True Seeing
At Level 18: Physical Mirror
At Level 20: Greater Restoration

Disadvantages:
-The Heraldric Knight, although a warrior, is closer to his cleric nature than he is to his warrior nature. Therefore, Heraldric Knights may become proficient in weapons allowed to the cleric's class.
-May not devote any proficiency slots at all to the "Two-weapon Fighting" style.
-Must have 18 minimum Charisma.
-Must have 16 minimum Wisdom.
-Has a -2 to Constitution at creation.
Note: The above 3 restrictions actually mean the Heraldric Knight has lower strength and constitution scores, making him weaker than most warriors in battle. His spells and charisma make up for this, however.
~
@14 = ~ HORDEBREAKER~
@15 = ~Hordebreaker~
@16 = ~HORDEBREAKER: Many folk of the Lands of Intrigue harbor a special hatred for the tribes and hordes of humanoids that constantly threaten to destroy the civilized way of life in the region. This antipathy is so great for some that it borders on paranoid obsession, and these folk sometimes swear enmity against one of more races of humanoids that gather in large groups - especially those that gather in the mountain hordes. In the opinion of these fanatics, there is no greater danger facing the world than the ever-growing humanoid horde menace, and they believe it's up to them to fight it.

Advantages:
-The hordebreaker starts with 10 additional hitpoints, and gains 1 extra hit point every level.
-Gains a +1 THAC0 bonus to all attacks.
-Moves faster than any usual warrior.
-Can devote a maximum of three specialisation slots to the "Two Handed Weapon" and "Two-weapon" fighting styles.
-At level 12, gains +1 to his strength score.
-May berzerk once per day.
-Can see a bit further than most warriors.

Disadvantages:
-Cannot be of any lawful alignment, and in no case can they select the Neutral Good alignment.
-Require 17 strength, 13 dexterity and 9 constitution at least.
-Has a -2 to Charisma score on creation.
-May devote maximum 4 proficiency slots to any weapon chosen.
-Cannot dual-class, due to too much specialisation in his class.
-May only wear leather or studded leather armor.
~
@17 = ~ PEERLESS ARCHER~
@18 = ~Peerless Archer~
@19 = ~PEERLESS ARCHER: Many armies boast units of soldiers who use a bow as their primary weapon, but most do not possess the discipline to gain the kind of expertise that the peerless archer has. The peerless archer devotes her life to perfecting her skill with the bow. All other concerns are secondary. For her, the perfect momen in life occurs when the arrow is loosed and everything depends upon the accuracy of her eye, the steadiness of her hand, and her understanding of the chosen weapon. For the most skilled archers, life is lived to its fullest in that moment. Perfection is a bullseye, and everything else is irrelevant.

Advantages:
-Gains +1 to his ranged THAC0 score at levels: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Gains +1 to his ranged damage score at levels: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-May create 40 simple arrows/day as an innate ability. This ability is granted at level 1, and is doubled at level 10.
-May create 10 arrows +1 as an innate ability once/day. This ability is granted at level 12.
-Gains the "Sharpshooting" ability at levels 8, 10, 12 and 14.
SHARPSHOOTING: The Peerless Archer gains + 4 to his ranged THAC0 score and +4 to his ranged damage score for 5 seconds, therefore allowing him to inflict greater damage to his ranged opponents.
-Gains the "Lethal Shot" Ability at level 16.
LETHAL SHOT: Using this ability, a peerless archer targets a specific body part of the target, and unleashes a storm of arrows one after another within seconds. His attacks are doubled, his ranged THAC0 and Ranged Damage gain +5. The ability lasts only for 4 seconds, however, and shouldn't be wasted.

Disadvantages:
-Requires 17 dexterity at minimum.
-May not wear armor greater than studded mail.
-May not be dwarven.
-Can only reach 5 proficiency points at ranged weapons. All other weapons are limited to 1 proficiency point at maximum.
-While the Peerless Archer is an excellent marksman, his extreme specilisation in the bow and other ranged weapons make him weaker at melee combat. He has a -1 on his Melee THAC0 score.
-Cannot dual-class to any class, except for the thief (although it would be a waste of his talent), due to his exceptional specilisation.
~
@20 = ~Create Arrows~
@21 = ~Create enchanted Arrows~
@22 = ~Create Acid Arrows~
@23 = ~Sharpshooting~
@24 = ~Lethal Shot~
@25 = ~ WILD SCOUT~
@26 = ~Wild Scout~
@27 = ~WILD SCOUT: Wild scouts are the spies of the wilderness, traversing the open and wild country in search of valuable information. They are a boon to whoever employes them, though their services are often expensive. Good wild scouts seek out and report on the movements of evil creatures and forces in the wilderness, usually on behalf of a noble or community. Neutral Wild Scouts often work for rich employers, searching the wilderness for whatever they hired by their employer.

Advantages:
-Gains 50% Bonus to his Hide in Shadows Score.
-Can Cast "Invisibility" twice per day. This becomes 4 times a day at level 14. Note that the invisibility spell affects only the caster.
-Can Cast "Improved Invisibility once per day at level 10. The spell affects only the caster.
-Can Cast "Shadow Door" once per day at level 12.
-Can Cast "Non-Detection" 1 time per day for every level of the Wild Scout.
-Moves a lot faster than most rangers.
-Can Cast "Haste" once per day at level 14 only on himself.
-Can Cast "Improved Haste" once per day at level 18 only on himself.

Disadvantages:
-May not be of any lawful alignment.
-Cannot wear more than studded leather armor.
-The Wild Scout is a very specialised ranger, therefore, he cannot dual class.
-In order to be able to perform all the feats mentioned above, the Wild Scout needs at least 18 dexterity, 15 Constitution and 14 intelligence.
~
@28 = ~FOREST GUARDIAN~
@29 = ~Forest Guardian~
@30 = ~FOREST GUARDIAN: Inspired by a desire to develop a deeper connection with nature, the Forest Guardian is a warrior devoted to the protection of the forests and the wilderness. However, he is not a simple warrior, as, in order to come closer to the natural being inside him, he needs to develop his spiritual self as well. Warriors like the Forest Guardian are scarce, and are most often confused for simple rangers. Few can realise, however, the abilities and strengths of the Forest Guardian.

Advantages:
-Can Cast "Entangle" once per day for every 2 levels of the caster.
-May Cast "Shillelagh" once per day. This becomes twice per day at level 10.
-May shapeshift to wolf, like a druid does, at level 8.
-Has 5% resistance to poison.
-May Cast "Animal Summoning I" at level 11.
-Can "Conjure Animals" at level 16.
-Due to his touch with Nature, he regenerates slowly.

Disadvantages:
-May not wear armor greater than studded leather.
-May not dual-class.
-Requires 16 minimum wisdom.
-The Forest Guardian is an exemplar of good behaviour, due to his rule as a guardian and protector. Therefore, if his reputation drops below 7 (instead of 4), he becomes fallen
~
@31 = ~Thank you for installing the Warrior KitPack! Please visit http://www.blackwyrmlair.net for more modifications or your suggestions on how to improve this mod.~
@32 = ~Any problems you occur, feel free to mail them to: windwalker@blackwyrmlair.net or visit our forums at http://www.blackwyrmlair.net.~
перевод
@0 = ~Пакет дополнительных подклассов Воителей~
@1 = ~Добро пожаловать в программу Пакет дополнительных подклассов Воителей, созданную Windwalker из команды Black Wyrm. Этот пакет позволит Вам установить 3 совершенно новых подкласса паладинов с их уникальными способностями, 2 новых подкласса воинов и 2 новых подкласса следопытов вместе с их способностями. Модуль был создан с использованием технологии Weidu.
1) Подклассы Паладинов:
Этот пакет включает в себя 3 совершенно новых подкласса, Рыцарь Тамплиер, Рыцарь Госпитальер и Рыцарь Геральд с их способностями.
Подклассы Тамплиер и Госпитальер были навеяны авторитетными классами из книги "Защитники Веры".
2) Подклассы Воинов:
Этот пакет включает в себя 2 совершенно новых подкласса, Сокрушитель Орд и Непревзойденный Лучник.
Оба подкласса были навеяны авторитетными классами из книги "Серебряные Границы".
3) Подклассы Следопытов:
Этот пакет включает в себя 2 совершенно новых подкласса, Дикий Разведчик и Защитник Леса. Подкласс Дикий Разведчик был навеян авторитетным классом из книги "Серебряные Границы".~
@2 = ~ РЫЦАРЬ ТАМПЛИЕР~
@3 = ~Рыцарь Тамплиер~
@4 = ~РЫЦАРЬ ТАМПЛИЕР: Тамплиер это благочестивый воитель, поклявшийся защищать церковь. Бог, которому он поклоняется, одарил его воинской доблестью и большой выносливостью. Рыцарь поднимает в битве свое оружие, благословленное божеством, и сражается с врагами его бога без вопросов и колебаний. Помимо защиты храма, Тамплиер может выполнять дополнительные обязанности, включая кампании по нападению на территории врагов.

Преимущества:
-Получает 2% сопротивление всем ближним и дальним атакам благодаря росту воинского мастерства на уровнях 1,4,7,10,13,16,19,22.
-Получает +4 к спасброскам от заклинаний на 1-м уровне.
-Получает Способность "Сила Буйвола" на 10-м уровне. Сила Буйвола: Персонаж получает 1d4 +1 бонуса силы на 20 секунд.
-Получает Способность "Поразить Неверного" на 12-м уровне. Поразить Неверного: Тамплиер получает +4 к THAC0, и наносит максимальный урон каждым ударом. Способность длится только 5 секунд.
-Может выбрать либо Упорядоченно-Добрый, либо Упорядоченно-Нейтральный тип характера. В любом случае Тамплиер должен иметь высокую репутацию, или он впадет в немилость богов.

Недостатки:
-Не может читать Наложение Рук.
-Должен иметь минимум 16 Силы.
~
@5 = ~Поразить Неверного~
@6 = ~Сила Буйвола~
@7 = ~ РЫЦАРЬ ГОСПИТАЛЬЕР~
@8 = ~Рыцарь Госпитальер~
@9 = ~РЫЦАРЬ ГОСПИТАЛЬЕР: Долг Рыцаря Госпитальера защищать людей, отправляющихся на религиозные паломничества. С годами эта единственная обязанность увеличилась, включив в себя создание и управление лазаретами и приютами для беженцев. Госпитальеры это движущая сила необходимости. Они дают обет бедности, смирения и защиты их подопечных.

Преимущества:
-Госпитальер получает способность "Наложение Рук" один раз в день на каждый уровень, начиная с 1-го уровня.
-Может читать "Исцелить Легкие Раны" как врожденную Способность один раз в день на каждые четыре уровня читающего. Это означает, что он получает дополнительное заклинание "Излечить Легкие Раны" на уровнях 1,4,8,12,16,20.
-Может читать "Прикосновение Илматера" один раз в день на каждые пять уровней читающего (на уровнях 5,10,15,20).
Прикосновение Илматера: Используя эту способность, читающий может призвать силу его божества и направить ее на существо, которое будетв результате излечено на 20 хитпойнтов. Также удаляются эффекты слепоты, болезни, отравления, берсерка, замешательства и т.д.
-Может читать "Развеять Магию" один раз в день.

Недостатки:
-При создании персонаж получает -2 к максимальной Ловкости из-за его невысокого интереса к развитию жреческих способностей.
-Должен иметь Мудрость 15.
~
@10 = ~Прикосновение Илматера~
@11 = ~ РЫЦАРЬ ГЕРАЛЬД~
@12 = ~Рыцарь Геральд~
@13 = ~РЫЦАРЬ ГЕРАЛЬД: Рыцари Геральды ближе к духовенству своей веры, чем остальные паладины. Будучи Рыцарями, они все же провели половину жизни вдали от битв, в храмах и библиотеках, стараясь как можно больше изучить свое божество, свою судьбу и другие религии. Поэтому Рыцарь Геральд это сведущий ученый, но также и искусный воитель, образец честности, верности и преданности. Рыцари Геральды часто становятся миссионерами благодаря их ценнейшей способности распространять их знания через проповедь.

Преимущества:
-Получает +1 к Мудрости на 10-м уровне.
-Получает +2 к Знаниям при каждом повышении уровня.
-Получает +5 к спасброскам от заклинаний.
-Получает 2 дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний.
-Получает дополнительные жреческие заклинания как врожденные способности при кажддом повышении уровня. Они перечислены далее:
На уровне 8: Санктуарий, Удалить Страх, Излечить Легкие Раны, Благословение
На уровне 10: Узнать Характер, Помощь
На уровне 12: Излечить Раны Средней Тяжести, Cure Medium Wounds, Твердое мышление
На уровне 14: Подчинение
На уровне 16: Истинный Вид
На уровне 18: Физическое Зеркало
На уровне 20: Великое Восстановление

Недостатки:
-Рыцарь Геральд, будучи воителем, все же ближе к своей жреческой природе, нежели к воинской. Поэтому он может специализироваться только в оружии, разрешенном священникам.
-Вообще не может занять ни один слот в умении "Два вида оружия".
-Должен иметь минимум 18 Харизмы.
-Должен иметь минимум 16 Мудрости.
-Получает -2 к Телосложению при создании.
Примечание: 3 последних ограничения означают, что Рыцарь Геральд имеет меньшие силу и телосложение нежели большинство воинов в битве. Однако его заклинания и харизма компенсируют это.
~
@14 = ~ СОКРУШИТЕЛЬ ОРД~
@15 = ~Сокрушитель Орд~
@16 = ~СОКРУШИТЕЛЬ ОРД: Многие люди Земель Интриг питают особую ненависть к племенам и бандам гоблиноидов, которые постоянно угрожают уничтожить цивилизованную жизнь в регионе. Их ненависть столь велика, что в некоторых случаях граничит с параноидальной одержимостью, и эти люди иногда клянутся во враждебности к одной или более рас гуманоидов, которые собираются в большие группы - особенно тех, что собирают большие орды в горах. По мнению этих фанатиков, нет большей опасности в мире, чем постоянно растущая угроза от орд гоблиноидов, и они верят, что их судьба - сражаться против них.

Преимущества:
-Сокрушитель Орд начинает с 10 дополнительными хитпойнтами и получает 1 дополнительных хитпойнт с каждым уровнем.
-Получает бонус +1 THAC0 ко всем атакам.
-Движется быстрее любого обычного воителя.
-Может занять максимум 3 слота в стилях "Два вида оружия" и "Двуручное оружие".
-На 12-м уровне получает +1 к силе.
-Может прийти в состояние берсерка один раз в день.
-Может видеть немного дальше, чем обычные воины.

Недостатки:
-Не может быть любого Упорядоченного характера. Также не могут выбрать Нейтрально-Добрый характер.
-Требуется 17 Силы, 13 Ловкости и 9 Телосложения как минимум.
-Получает -2 к Харизме при создании.
-Может занять максимум 4 слота на любое выбранное оружие.
-Не может иметь двойной класс из-за специфичности его собственного класса.
-Может носить только кожаные и клепаные кожаные доспехи.
~
@17 = ~ НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ ЛУЧНИК~
@18 = ~Непревзойденный Лучник~
@19 = ~НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЙ ЛУЧНИК: Многие армии гордятся подразделениями солдат, использующих луки как свое основное оружие, но большинство не настолько дисциплинированы, чтобы достичь такого мастерства, какого достигает Непревзойденный Лучник. Непревзойденный Лучник посвящает свою жизнь совершенствованию своего владения луком. Все остальное второстепенно. Для него нет прекраснее момента в жизни, когда стрела высвобождается и все зависит на точности его глаза, твердости руки и его понимания своего оружия. Жизнь наиболее искусных лучников наиболее полна именно в такой момент. Совершенствование это цель, а остальное неважно.

Преимущества:
-Получает +1 THAC0 на стрелковое оружие на уровнях: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Получает +1 к урону на стрелковое оружие на уровнях: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40.
-Может создать 40 простых стрел в день, это врожденная способность. Эта способность дается на 1-м уровне и удваивается на 10-м уровне.
-Может создать 10 стрел +1 в день, это врожденная способность. Эта способность дается на 12-м уровне.
-Получает способность "Мощная Стрельба" на уровнях 8,10,12 и 14.
МОЩНАЯ СТРЕЛЬБА: Непревзойденный Лучник получает +4 THAC0 на стрелковое оружие и +4 к урону на 5 секунд, что позволяет ему наносить намного больший урон противнику.
-Получает способность "Смертельный выстрел" на 16-м уровне.
СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Используя эту способность, Непревзойденный Лучник намечает отдельную точку на теле противника и обрушивает тучу стрел одну за другой в течение нескольких секунд. Его атаки удваиваются, а THAC0 и Урон на стрелковое оружие получают бонус +5. Способность длится всего 4 секунды, не стоит тратить их зря.

Недостатки:
-Должен иметь как минимум 17 ловкости.
-Не может носить броню тяжелее чем пластинчатый доспех.
-Не можеть быть гномом.
-Может занять максимум 5 слотов на стрелковое оружие. Любое другое оружие ограничено как максимум 1 слотом.
-Будучи великолепным стрелком, Непревзойденный Лучник, в силу своей исключительной специализации в луках и другом стрелковом оружии, слабо владеет оружием ближнего боя. У него -1 THAC0 на ближний бой.
-Не может иметь двойной класс с любым классом, кроме вора (однако это будет лишь тратой его талантов), из-за специфичности его собственного класса.
~
@20 = ~Создать Стрелы~
@21 = ~Создать зачарованные Стрелы~
@22 = ~Создать Кислотные Стрелы~
@23 = ~Мощная Стрельба~
@24 = ~Смертельный Выстрел~
@25 = ~ ДИКИЙ РАЗВЕДЧИК~
@26 = ~Дикий Разведчик~
@27 = ~ДИКИЙ РАЗВЕДЧИК: Дикие Разведчики это шпионы, работающие в глуши, пересекающие пустынные и дикие земли в поисках ценной информации. Они - настоящий подарок для своих нанимателей, хотя их услуги всегда очень дороги. Добрые Дикие Разведчики узнают и докладывают о передвижении злых существ и сил в глуши, обычно от лица землевладельца или поселения. Нейтральные Дикие Разведчики обычно работают на богатых нанимателей, разыскивая в глуши то, для чего его нанял работодатель.

Преимущества:
-Получает 50% бонус к способности Спрятаться в Тенях.
-Может читать "Невидимость" дважды в день. К 14 уровню можно читать четыре раза в день. Помните, что заклинание невидимости влияет только на читающего.
-Может читать "Улучшенную Невидимость" один раз в день на 10-м уровне. Заклинание влияет только на читающего.
-Может читать "Дверь Тени" один раз в день на 12-м уровне.
-Может читать "Неопределение" один раз в день на каждый уровень Дикого Разведчика.
-Движется намного быстрее большинства следопытов.
-Может читать "Спешку" один раз в день на 14-м уровне только на себя.
-Может читать "Улучшенная Спешка" один раз в день на 18-м уровне только на себя.

Недостатки:
-Не может быть любого Упорядоченного характера.
-Не может носить доспехи тяжелее клепаного кожаного доспеха.
-Дикий Разведчик - очень специфичный следопыт, поэтому он не может иметь двойной класс.
-Чтобы быть способным совершать все упомянутые действия, Дикий Разведчик должен иметь как минимум 18 Ловкости, 15 Телосложения и 14 Интеллекта.
~
@28 = ~ЗАЩИТНИК ЛЕСА~
@29 = ~Защитник Леса~
@30 = ~ЗАЩИТНИК ЛЕСА: Охваченный желанием создать более тесную связь с природой, Защитник Леса посвящает себя защите лесов и чащ. Однако он не просто воин. Для того чтобы духовно приблизиться к природе, ему необходимо развивать не только свое тело, но и дух. Воители вроде Защитника Леса очень редки, и их обычно принимают за обычных следопытов. Немногие могут представить себе возможности и силы Защитника Леса.

Преимущества:
-Может читать "Запутать" один раз в день на каждые 2 уровня читающего.
-Может читать "Дубинка" один раз в день. Можно читать два раза в день на 10-м уровне.
-Может перекинуться в волка, как это делают друиды, на 8-м уровне.
-Имеет 5% сопротивление ядам.
-Может читать "Вызов Животного I" на 11-м уровне.
-Может читать "Вызвать Животных" на 16-м уровне.
-Из-за его связи с природой, он медленно регенерирует.

Недостатки:
-Не может носить доспехи тяжелее клепаного кожаного доспеха.
-Не может иметь двойной класс.
-Должен иметь как минимум 16 Мудрости.
-Защитник Леса это образец хорошего поведения из-за его принципов охраны и защиты. Поэтому если его репутация падает ниже 7 (вместо 4-х), он становится Падшим.
~
@31 = ~Спасибо за то, что установили программу Пакет дополнительных подклассов Воителей! Пожалуйста посетите http://www.blackwyrmlair.net чтобы получить новые версии или оставить свои предложения как улучшить этот МОД.~
@32 = ~Описание любых встретившихся Вам проблем Вы можете прислать на: windwalker@blackwyrmlair.net или посетить наши форумы на http://www.blackwyrmlair.net.~
Будем рады выслушать любую конструктивную критику и горячие благодарности :-)


Последний раз редактировалось Badgert 09 мар 2005, 14:35, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 мар 2005, 12:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 мар 2005, 12:51
Сообщения: 111
Откуда: Врата Бальдура
Уточнение: авторство полностью то же, что и в NPCKitPack.
А то как-то нечестно получается. :)

_________________
You are the stars, the moon, the soft velvet of the night sky. Your beauty causes nature herself to pale in envy. For now and ever, my heart is yours to do with as you will. Whether you choose to break it or cherish it, it will remain yours always.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 мар 2005, 14:39 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Исправил :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 мар 2005, 11:32 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Предлагаю маленький переводик мода Volcano-Pack.
Описание - Данный мод добавляет в игру несколько новых предметов и заклинаний.
Все новинки будут выпадать из врагов или продаваться в магазинах.
В Троне Баала новинки будут доступны только в магазинах Сарадуша, так что позаботьтесь о закупках до разрушения города.
Мод должен быть полностью совместим со всеми WeiDU модами.
Теперь сам перевод:
файл volcano-setup.tra
@0 = ~Improved Volcano! Pack Version 1.7~
@1 = ~Angelic Bow~
@2 = ~Angelic Bow
(Conjuration/Summoning)
Level: 9
Range: 0
Duration: 18 rounds
Casting Time: 4
Area of Effect: Self
Saving Throw: None

This spell magically creates an extraplanar bow in the caster's hand. This weapon is +5 and its arrows cause powerful damage and effects on their victim.~
@3 = ~Sulphurous Fire Arrows +3~
@4 = ~Sulphorous Fire Arrows +3

These magically crafted arrows were coated in hot sulphur, and therefore they cause both acid and fire damage.

STATISTICS:

THACO: +3
Damage: 1D6+3, +2D6 Acid, +1D8 Fire
Damage type: missile (piercing)
Weight: 0
Launcher: Bow
Not usable by:
Cleric
Druid
Mage~
@5 = ~Cryonax~
@6 = ~Brown Dragon~
@7 = ~Magnetic Impulse~
@8 = ~Magnetic Impulse
(Evocation)
Level: 9
Range: 30 yards
Duration: Special
Casting Time: 1
Area of Effect: 30' radius
Saving Throw: Neg.

This spell creates an enormous impulse which point will explode if somebody comes too close to it, causing all those within the area to make a save vs. spells at a -6 penalty or be stunned.~
@9 = ~Weeping Ghost~
@10 = ~Weeping Ghost (Necromancy)
Level: 9
Range: 0
Duration: Instantaneous
Casting Time: 9
Area of Effect: 30-ft. radius
Saving Throw: Neg.

This spell summons the weeping of a restless ghost for a few seconds. Every creature hearing the cry must make a saving throw at -5 or die instantly.~
@11 = ~Summon Giant~
@12 = ~Summon Giant
(Conjuration/Summoning)
Level: 9
Range: 40 yards
Duration: 10 rounds
Casting Time: 5
Area of Effect: Special
Saving Throw: None

This spell summons a tough fire giant who will aid the caster for 10 rounds. The giant is an extremely powerful melee warrior, but has magical abilities as well.~
@13 = ~Enormous Self-Polymorph~
@14 = ~Enormous Self-Polymorph
(Alteration)
Level: 8
Range: 0
Duration: 20 turns
Casting Time: 5
Area of Effect: Self
Saving Throw: None

This spell changes the caster's body to transform into the shape of randomly chosen, very powerful creature. On the contrary the caster is unable to regain his/her original form until the duration lasts.~
@15 = ~Fire Giant~
@16 = ~Heavy Greatsword~
@17 = ~Volcano Blade +6~
@18 = ~Although it seems magical, this greatsword is extremely heavy.
Its blade is white-hot and radiates an immense power. Nobody in Saradush dared to identify it.~
@19 = ~Volcano Blade +6

The origin of this weapon is unknown, perhaps
it was forged by the God of Fire himself.
Its blade is white-hot, but the hilt of the sword is only warm, so you can easily wield this powerful weapon.

STATISTICS:

Damage: 1D12+6, +4D4 Fire Damage
Damage type: slashing

Special:
+40% Magic Resistance
100% Resistance to Fire
Immunity to Timestop

Conjure Fire Elemental once/day
Earthquake once/day
Firestorm once/day

Weight: 45
Speed Factor: 10
Proficiency Type: Two Handed sword
Type: 2-handed
Requires: 19 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief
Monk~
@20 = ~Zodesak~
@21 = ~The Blue Basilisk +2~
@22 = ~The Blue Basilisk +2

This powerful weapon was created from the combination of iron and the scales of a legendary creature, the Blue Basilisk. This creature had been able to freeze its target with its gaze, before turning it to stone. An unknown Tethyrian general and his butler managed to kill the beast, and they threw the creature's corpse to a deep lake.
The circumstances of the creation of this weapon are totally unknown, noone knows when or how the basilisk scales were taken from the lake.

STATISTICS:

Damage: 1D6 +3,
Additional damage:
+3 cold (save vs. breath for none)
Special:
Instant stonedeath (petrification)
(save vs. breath at +3 for none)
Damage type: crushing
Weight: 13
Speed Factor: 6
Proficiency Type: Flail/Morningstar
Type: 1-handed
Requires: 13 Strength
Not Usable By:
Druid
Mage
Thief~
перевод
@0 = ~Improved Volcano! Pack Version 1.7~
@1 = ~Лук Архангела~
@2 = ~Лук Архангела
(Вызывание/Призывание)
Уровень: 9
Range: 0
Продолжительность: 18 раундов
Время чтения: 4
Зона эффекта: Заклинатель
Спасброски: Нет

Это заклинание создает внепланарный лук в руках заклинателя. Этот лук рассматривается как оружие +5, и стрелы, выпущенные из него, наносят огромный урон своим жертвам.~
@3 = ~Сернистые Огненные Стрелы +3~
@4 = ~Сернистые Огненные Стрелы +3

Эти волшебные стрелы покрыты слоем раскаленной серы. При попадании в жертву, они наносят огненные и кислотные повреждения.

ПОКАЗАТЕЛИ:

THACO: +3
Урон: 1D6+3, +2D6 Кислотой, +1D8 Огнем
Тип урона: стрелковый (проникающий)
Вес: 0
Специализация: Лук
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@5 = ~Крионакс~
@6 = ~Коричневый Дракон~
@7 = ~Магнетический Импульс~
@8 = ~Магнетический Импульс
(Проявление)
Уровень: 9
Дальность: 30 ярдов
Продолжительность: Особая
Время чтения: 1
Зона эффекта: 30-футовый радиус
Спасброски: Особые.

Это заклинание создает ловушку, в которой концентрируется огромный магнетический импульс. Как только кто-то будет проходить достаточно близко от ловушки, импульс высвобождается и наносит сильный урон всем в зоне поражения. Жертвы должны также выбросить спасбросок против заклинаний с -6 (пенальти), или будут оглушены.~
@9 = ~Плачущий Призрак~
@10 = ~Плачущий Призрак (Некромантия)
Уровень: 9
Дальность: 0
Продолжительность: Мгновенно
Время чтения: 9
Зона эффекта: 30-футовый радиус
Спасброски: Особые.

Это заклинание вызывает беспокойного плачущего призрака всего на несколько секунд. Но в течение этого времени, каждое создание, слышавшее его плач, должно выкинуть спасбросок с -5 (пенальти), или умереть от невыносимой тоски и ужаса.~
@11 = ~Вызов Гиганта~
@12 = ~Вызов Гиганта
(Вызывание/Призыв)
Уровень: 9
Дальность: 40 ярдов
Продолжительность: 10 раундов
Время чтения: 5
Зона эффекта: Особая
Спасброски: Нет

Это заклинание вызывает могучего Огненного Гиганта, который будет помогать заклинателю в течение 10 раундов. Гигант чрезвычайно силен в ближнем бою, но имеет еще и некоторые магические способности.~
@13 = ~Неконтролируемое Превращение~
@14 = ~Неконтролируемое Превращение
(Превращения)
Уровень: 8
Дальность: 0
Продолжительность: 20 ходов
Время чтения: 5
Зона эффекта: Заклинатель
Спасброски: Нет

Это заклинание изменяет тело мага, превращая его в существо огромной мощи, но на выбор формы повлиять нельзя - процесс неконтролируемый. Кроме того, заклинатель не сможет восстановить свою природную форму до тех пор, пока не истечет время действие заклинания.~
@15 = ~Огненный Гигант~
@16 = ~Тяжелый Двуручный Меч~
@17 = ~Вулканический Клинок +6~
@18 = ~Этот чрезвычайно тяжелый двуручный меч, кажется пропитан древней и могучей магией. Лезвие меча раскалено добела и излучает опасную силу. В Сарадуше не нашлось мудрецов, способных оценить достоинства и недостатки этого страшного оружия.~
@19 = ~Вулканический Клинок +6

Происхождение этого клинка неизвестно, возможно он был изготовлен Богом Огня для своих личных целей.
Лезвие меча раскалено добела, но рукоять только слегка теплая, так что при желании вы можете свободно пользоваться этим страшным оружием.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: 1D12+6, +4D4 Огненных Повреждений
Тип урона: рубящий

Особое:
+40% Сопротивления Магии
100% Сопротивления Огню
Иммунитет к Остановке Времени

Вызов Огненного Элементала - один раз в день
Землятресение - один раз в день
Огненный Шторм - один раз в день

Вес: 45
Фактор скорости: 10
Специализация: Двуручный меч
Тип: 2-ручный
Требуется: 19 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Ворами
Монахами~
@20 = ~Задизак~
@21 = ~Голубой Василиск +2~
@22 = ~Голубой Василиск +2

Это мощное орудие убийства создано из стали и чешуек легендарного чудовища - Голубого Василиска. Эта тварь могла заморозить свою жертву пристальным взглядом, прежде чем превратить ее в камень. Легенда гласит, что однажды генерал из Тетира (имя его истории не известно) и его оруженосец ценой неимоверного мужества и отваги смогли убить страшного зверя. После чего труп Василиска был брошен на дно самого глубокого озера.
История создания этого оружия до сих пор скрыта в тумане. Никто не знает когда, кем и при каких обстоятельствах чешуйки Василиска были извлечены из озера.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: 1D6 +3,
Дополнительный урон:
+3 Холодом (спасбросок против дыхания - отменяет)
Особое:
Окаменяет жертву (спасбросок против дыхания с +3 - отменяет)
Тип урона: дробящий
Вес: 13
Фактор скорости: 6
Специализация: Цеп/Булава
Тип: 1-ручный
Тредуется: 13 Силы
Не используется:
Друидами
Магами
Ворами~

файл Zodesak.tra
@0 = ~Hello my friend! Check my wares, you will not be disappointed!~
перевод
@0 = ~Приветствую, дружище! Взгляните на мои товары, вы не будете разочарованы!~

Как всегда, готов выслушать критику и благодарности :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 мар 2005, 16:59 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня предлагаю перевод модика Firesuit.
Описание - С помощью этого мода появляется возможность разжиться комплектом новых вещиц, каждая из которых предоставляет малый бонус, а будучи собранными все - мега бонус.
Сами вещи можно получить только с консоли или с помощью кипера.
Если удастся найти пять укромных мест, куда можно было бы спрятать эти вещи в мире Фаэруна, то можно было бы попробовать сделать этот мод вполне играбельным. Главное, чтобы предметы доставались потом и кровью.
Совместим со всеми WeiDU модами.
файл setup.tra
@0 = ~The Firesuit~
@1 = ~Charm of Fire Absorption~
@2 = ~Charm of Fire Absorption:
The charm is a part of Firesuit. Firesuit is a set of items created and used by a mage whose study often led him into the Plane of Fire. He used these items to protect himself against the attacks of Fire Elementals, as well as to strike back at them. He was undone by a rival who specialized in ice magics.

The charm is the keystone to the Firesuit. If a person equips all of the items, the charm channels their fire energy to the wearer. He gains additional 50% of Fire Resistance, making the bonus 100%. Additionally, he can cast spells faster and the heat that the suit emanates hinders attack attempts against the wearer. Unfortunately, that causes further reduction of Cold Resistance, making the penalty -50.

STATISTICS
Adds 10% to Fire Resistance
Removes 5% of Cold Resistance
An additional 5th level spell

Weight: 0
Usable by: Mages, Sorcerers, Bards

FIRESUIT STATISTICS
+50% Fire Resistance
-1 Casting Time bonus
-2 Armor Class bonus~
@3 = ~Belt of Fire Absorption~
@4 = ~Belt of Fire Absorption:
The belt is a part of Firesuit. Firesuit is a set of items created and used by a mage whose study often led him into the Plane of Fire. He used these items to protect himself against the attacks of Fire Elementals, as well as to strike back at them. He was undone by a rival who specialized in ice magics.

STATISTICS
Adds 10% to Fire Resistance
Removes 5% of Cold Resistance
An additional 1st level spell

Weight: 1
Usable by: Mages, Sorcerers, Bards~
@5 = ~Gloves of Fire Absorption~
@6 = ~Gloves of Fire Absorption:
These gloves are a part of Firesuit. Firesuit is a set of items created and used by a mage whose study often led him into the Plane of Fire. He used these items to protect himself against the attacks of Fire Elementals, as well as to strike back at them. He was undone by a rival who specialized in ice magics.

STATISTICS
Adds 10% to Fire Resistance
Removes 5% of Cold Resistance
An additional 2nd level spell

Weight: 1
Usable by: Mages, Sorcerers, Bards~
@7 = ~Ioun Stone of Fire Absorption~
@8 = ~Ioun Stone of Fire Absorption:
The ioun stone is a part of Firesuit. Firesuit is a set of items created and used by a mage whose study often led him into the Plane of Fire. He used these items to protect himself against the attacks of Fire Elementals, as well as to strike back at them. He was undone by a rival who specialized in ice magics.

STATISTICS
Adds 10% to Fire Resistance
Removes 5% of Cold Resistance
An additional 4th level spell

Weight: 1
Usable by: Mages, Sorcerers, Bards~
@9 = ~Robe of Fire Absorption~
@10 = ~Robe of Fire Absorption:
The robe is a part of Firesuit. Firesuit is a set of items created and used by a mage whose study often led him into the Plane of Fire. He used these items to protect himself against the attacks of Fire Elementals, as well as to strike back at them. He was undone by a rival who specialized in ice magics.

STATISTICS
Adds 10% to Fire Resistance
Removes 5% of Cold Resistance
An additional 3rd level spell

Weight: 3
Usable by: Mages, Sorcerers, Bards~
@11 = ~Firesuit Spell 1~
@12 = ~Firesuit Spell 2~
перевод
@0 = ~The Firesuit~
@1 = ~Ожерелье Поглощения Огня~
@2 = ~Ожерелье Поглощения Огня:
Это Ожерелье - является частью Огневища. Огневище - набор предметов, используемых магом Пиролоджисом. Он посвятил свою жизнь изучению Плана Огня. Во время своих путешествий он использовал Огневище для защиты от Огненных Элементалов и для атак своих врагов. Особенно Пиролоджис ненавидел и презирал тех, кто практиковал и изучал магию Холода.

Ожерелье является активатором Огневища. Если волшебник найдет и оденет все предметы из комплекта (ожерелье, пояс, перчатки, йон-камень и мантию), то активируются магические каналы огненной энергии. Пользователь получит дополнительные 50% Огненного Сопротивления, и станет полностью иммунен к воздействию Огня. Кроме того, он сможет читать заклинания быстрее чем раньше, а потоки раскаленного воздуха будут обвиваться вокруг него, увеличивая класс брони владельца. Единственным минусом будет штраф -50% к Сопротивлению Холоду.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 10% к Сопротивлению Огню
Уменьшает на 5% Сопротивление Холоду
Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 5 уровня

Вес: 0
Используется:
Магами,
Дикими Магами,
Бардами

ПОКАЗАТЕЛИ ОГНЕВИЩА:
+50% к Сопротивлению Огню
Уменьшение времени чтения заклинаний на 1
Класс Брони +2 (бонус)~
@3 = ~Пояс Поглощения Огня~
@4 = ~Пояс Поглощения Огня:
Этот Пояс - является частью Огневища. Огневище - набор предметов, используемых магом Пиролоджисом. Он посвятил свою жизнь изучению Плана Огня. Во время своих путешествий он использовал Огневище для защиты от Огненных Элементалов и для атак своих врагов. Особенно Пиролоджис ненавидел и презирал тех, кто практиковал и изучал магию Холода.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 10% к Сопротивлению Огню
Уменьшает на 5% Сопротивление Холоду
Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 1 уровня

Вес: 1
Используется:
Магами,
Дикими Магами,
Бардами~
@5 = ~Перчатки Поглощения Огня~
@6 = ~Перчатки Поглощения Огня:
Эти Перчатки - являются частью Огневища. Огневище - набор предметов, используемых магом Пиролоджисом. Он посвятил свою жизнь изучению Плана Огня. Во время своих путешествий он использовал Огневище для защиты от Огненных Элементалов и для атак своих врагов. Особенно Пиролоджис ненавидел и презирал тех, кто практиковал и изучал магию Холода.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 10% к Сопротивлению Огню
Уменьшает на 5% Сопротивление Холоду
Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 2 уровня

Вес: 1
Используется:
Магами,
Дикими Магами,
Бардами~
@7 = ~Йон Камень Поглощения Огня~
@8 = ~Йон Камень Поглощения Огня:
Этот Йон Камень - является частью Огневища. Огневище - набор предметов, используемых магом Пиролоджисом. Он посвятил свою жизнь изучению Плана Огня. Во время своих путешествий он использовал Огневище для защиты от Огненных Элементалов и для атак своих врагов. Особенно Пиролоджис ненавидел и презирал тех, кто практиковал и изучал магию Холода.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 10% к Сопротивлению Огню
Уменьшает на 5% Сопротивление Холоду
Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 4 уровня

Вес: 1
Используется:
Магами,
Дикими Магами,
Бардами~
@9 = ~Мантия Поглощения Огня~
@10 = ~Мантия Поглощения Огня:
Эта Мантия - является частью Огневища. Огневище - набор предметов, используемых магом Пиролоджисом. Он посвятил свою жизнь изучению Плана Огня. Во время своих путешествий он использовал Огневище для защиты от Огненных Элементалов и для атак своих врагов. Особенно Пиролоджис ненавидел и презирал тех, кто практиковал и изучал магию Холода.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 10% к Сопротивлению Огню
Уменьшает на 5% Сопротивление Холоду
Позволяет запомнить одно дополнительное заклинание 3 уровня

Вес: 1
Используется:
Магами,
Дикими Магами,
Бардами~
@11 = ~Огневище Заклинание 1~
@12 = ~Огневище Заклинание 2~

На сегодня все. Буду рад выслушать предложения, где можно было бы запрятать эти предметы. Главное, чтобы весь комплект собирался ближе к концу игры, и не просто так, а с тяжелыми и изнурительными боями.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 мар 2005, 18:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 мар 2005, 12:51
Сообщения: 111
Откуда: Врата Бальдура
Одно сразу место приходит на ум - в Андердарке, в городе иллитидов после убийства Главного мозга остаются только деньги и драг. камни. Какой-нибудь предмет можно было бы засунуть туда...
Из Теневого Дракона выпадает тоже немногое (не считая свитка Кром Файра, но он не всем нужен бывает :))
Что-нибудь можно было бы дать Кангаксу (хотя его колечко само стоит всего города :))
Или в гроб Бодхи засунуть.
Или в Планарную сферу - опять же после прохождения квеста, (не будучи магом) не так уж много получаешь.
В общем, в конце больших квестов каких-нибудь...

_________________
You are the stars, the moon, the soft velvet of the night sky. Your beauty causes nature herself to pale in envy. For now and ever, my heart is yours to do with as you will. Whether you choose to break it or cherish it, it will remain yours always.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 мар 2005, 11:20 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Спасибо за идеи! Постараемся учесть все предложения.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 мар 2005, 12:18 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30 мар 2005, 13:11 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 май 2005, 09:48 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Предлагаю вашему вниманию перевод мода WikaedeSOA.
Краткое описание мода - Мод добавляет в игру нового соратника по борьбе со злом - Викейда.
Викейд - служитель Хелма, человек, мужчина. Встретить и пригласить в группу его можно в Храме Хелма (в районе храмов Аскатлы), если вы выгоните его из группы - он вернется в храм.
У него есть диалоги со всеми официальными НПС и собственная озвучка.
По уверению автора, мод создан за 4 часа - поэтому возможны небольшие баги. Мод совместим с большинством других WeiDU модов.
файл bmgwika.tra
@0 = ~I overheard your prayers some nights past. Whom did you pay homage to?~
@1 = ~Oh, I-I was praying to Baervar.~
@2 = ~Baervar Wildwanderer? He is a gnomish deity. Why does an elf like you worship him?~
@3 = ~H-He gave me comfort when I needed it the most. Uncle Quayle taught me about him. I know it's odd...~
@4 = ~It is not odd as long as you believe, and he hears you, and I know both do. Tell me, though, do you still pray to the Avariel goddess?~
@5 = ~I do, though not as much as I used to. She is...my only link to my Avariel roots, after my wings were c-clipped.~
@6 = ~That is good, then. I deeply respect you and your faith, Lady Aerie.~
@7 = ~I-I respect you too, Sir Wikaede of Helm.~
@8 = ~It is good to be in your company, Lord Delryn. We are both respected nobles and in the holy service of Helm.~
@9 = ~I agree, my friend. I do wonder why you have not chosen to join the Order, however.~
@10 = ~It was my dream to become a priest of Helm. Unlike you, I am content with working for the church.~
@11 = ~The church was but the start of my training. I shall not quit until I fulfill my own dream.~
@12 = ~I see. Then I wish you good luck, Sir Anomen.~
@13 = ~Thank you, Sir Wikaede. Now let us continue this journey, striking at evil in the name of Helm.~
@14 = ~Naturally.~
@15 = ~My good priest, you have been giving me some worried looks whenever I shift my form into that of a werewolf. I assure you I am in complete control of what happens. After all, I would not use my abilities if it was hazardous to my surroundings.~
@16 = ~Given your calm and collected nature, I am not very worried. However, the sudden change from meditation to savage slaughter is somewhat unsettling.~
@17 = ~Ahh, yes. I imagine it must look like that from the outside. In that case, I will try harder to control my base instincts when in wolf form.~
@18 = ~That would be good. Thank you.~
@19 = ~Enlighten me, Helmite. Why do you bother with your lowly chores at the temple? Surely there must be something beyond the mere following of orders, aside from the obvious power your deity sends you. (A power I could very well use for myself.)~
@20 = ~Helm's duties are many. Some small, some of larger proportions. I cannot afford to neglect my duties.~
@21 = ~Your faith chains you to the ground. While it empowers you, it robs you of your freedom. (And in his case, sanity as well.)~
@22 = ~Not a word more, wizard. You have made your point, and I will not take your bait.~
@23 = ~You have a dark blood-red aura about you.~
@24 = ~'Tis the fate of a Doomguard, pegasus. Darkness ever follows the living, eventually swallowing them up, leaving nothing but signs of decay.~
@25 = ~A depressive outlook on life.~
@26 = ~Indeed it is. Take a look at that rusty spot on your armor. What do you see?~
@27 = ~Something I need to take care of.~
@28 = ~Nay, pegasus. 'Tis the beginning of the end. In time your armor will decay and fade away. I am fascinated by this process.~
@29 = ~It would appear so.~
@30 = ~I do not agree.~
@31 = ~I am glad <CHARNAME> chose to rescue you, Lady Imoen.~
@32 = ~I knew I could count on <PRO_HIMHER> to rescue me. Hehe, leave it to <CHARNAME> to save the day AGAIN.~
@33 = ~<PRO_HESHE> certainly is heroic and powerful. I am glad to have met <PRO_HIMHER>.~
@34 = ~Just wait until you see <PRO_HISHER> PJ's.~
@35 = ~Pardon?~
@36 = ~It has little pink bunnies on them.~
@37 = ~...~
@38 = ~Hehe, is it really that shocking?~
@39 = ~I found these herbs earlier. Could you tell me of them?~
@40 = ~Let me see those.~
@41 = ~Yes, this is Fairy's Grass. It is often used as component for magic and potions dealing with illusions.~
@42 = ~Interesting. It is hardly of use to me, though. How much will these sell for?~
@43 = ~It would be worth an adequate sum to the right buyer. However, I would take them, if you do not mind.~
@44 = ~I do not mind at all. Please, take them.~
@45 = ~Thank you. These will come in handy someday.~
@46 = ~Traveling alongside a respected Helmite such as yourself strangely reminds me of the time my cousin Barov took up a career in armor-polishing.~
@47 = ~I see.~
@48 = ~Yes, he was never the same person again. Turns out the polishing wax gave off toxic fumes that apparently messed with his head long enough for him to go mad, causing his Lord to behead him.~
@49 = ~Even though it was not his fault, a madman is dangerous in any circumstance. Are you telling me this because you are opposed to Helm's Guardians?~
@50 = ~No, not at all. I never liked Barov anyway.~
@51 = ~It is an honor to journey with you, Sir Keldorn. Your good reputation is quite widespread among Helm's followers.~
@52 = ~I do what I must in the name of the Order and our Gods. I am hardly worthy of your praise, Lord Wikaede.~
@53 = ~Modesty is also sign of acknowledgement, good sir.~
@54 = ~Haha, you are too much. Run along, Guardian, you will not see this knight blush.~
@55 = ~I believe I already have.~
@56 = ~I hate Amn. I hate the people. I hate the climate. And I certainly hate all'ye blasted fanatical godsmen, boy.~
@57 = ~And I am sure there are many whom share my disliking for mindless machines of slaughter like you.~
@58 = ~Anyone foolish enough tae say that in me face gets their skull cracked open. I'm warning ye.~
@59 = ~Threatening me will get you nowhere.~
@60 = ~It gets me where I'm wanting tae be jus' fine. Now close yer lips, lest I cut them off.~
@61 = ~Very well.~
@62 = ~You are a good man and a worthy companion, Sir Wikaede. For this, I salute you.~
@63 = ~My thanks, Lady Fentan. I do my utmost to serve Lord Helm.~
@64 = ~What inspired you to become a priest?~
@65 = ~It was my dream. I was raised on stories of Gods like Helm, Torm and Tyr, and ever since my early years I have wanted to become a priest.~
@66 = ~So you have fulfilled your childhood dream.~
@67 = ~Indeed. And for that, I am a happy man.~
@68 = ~I am glad to hear that, Sir Wikaede.~
@69 = ~Oh, <CHARNAME> has already gone ahead. Let us make haste to catch up with <PRO_HIMHER>.~
@70 = ~Lead the way, my Lady.~
@71 = ~You are from Rasheman, are you not?~
@72 = ~Yes! Minsc is a berserker warrior from Rasheman! Evil quivers with fear as they hear Boo's mighty battlecry!~
@73 = ~It must be frightening indeed.~
@74 = ~Do not worry, friend Wikaede. Boo saves his mighty cry for the hordes of evil. Eh, just make sure you cover your ears.~
@75 = ~I shall. But why are you not affected, then?~
@76 = ~I cannot wield my sword *and* cover my ears! Destroying evil comes first!~
@77 = ~I imagine a berserker's rage strengthens his or her abilities greatly.~
@78 = ~You are a noble, like myself. I am glad to know you, Lady De'Arnise.~
@79 = ~You are? I have never heard of your family before.~
@80 = ~We are not native to Amn. I hail from Baldur's Gate itself.~
@81 = ~You've come quite a long way to be here, then. Didn't they have temples of Helm in the Gate?~
@82 = ~Indeed they do. It was there that my training started. I was sent to Nashkel after several years, in order to improve my skills. Nalin was very kind to me. After another few years, I was sent to the temple of Helm in Athkatla, where <CHARNAME> found me.~
@83 = ~I'm jealous. I wish I could have traveled that much.~
@84 = ~You have the opportunity to travel with <CHARNAME>. I am sure <PRO_HESHE> will take you to places you have not seen before.~
@85 = ~That's true. I'm looking forward to it.~
@86 = ~Lord Corthala, you seem to distrust arcane magic. Do you distrust divine magic as well?~
@87 = ~No, I don't. Magic from the Gods is an entirely different matter, Wikaede.~
@88 = ~That is good to know. I would not want you as my enemy.~
@89 = ~Then we're safe.~
@90 = ~Turn your eyes elsewhere, dispicable male. I know your thoughts and I have no desire to listen to your pompous babbling about whatever deity you worship.~
@91 = ~It is true that the Drow are evil creatures, bent on the destruction of all surface folk. You are a unique case, however, as you do not seem to worship the spider Goddess.~
@92 = ~I worship Shar, if it is any of your business. You would be wise not to underestimate my power, male.~
@93 = ~I do not underestimate you, nor do I underestimate the Nightsinger.~
@94 = ~Good. Now turn your attention to something else. We have nothing more to discuss.~
@95 = ~As you wish, Lady DeVir.~
@96 = ~Sir Wikaede, respected priest of the Everseeing Eye. Was it wise to leave the temple with <CHARNAME>? Chances are you might not be able to return for a long time.~
@97 = ~It was the right decision. I do wonder about your decisions, though.~
@98 = ~Why is that?~
@99 = ~You claim to be famous in the world of crime and thievery. It is not something to be proud of.~
@100 = ~And why not? Is it not positive that we enjoy our profession?~
@101 = ~It is. However, in my opinion your profession is wrong. I would have to arrest you, were I not in <CHARNAME>'s service.~
@102 = ~Then I think I will stay here as well, for it seems I am safest right next to my adversary, rather than far away from him.~
перевод
@0 = ~Я слышал, как ты молилась пару ночей тому назад. Кому были предназначены твои молитвы?~
@1 = ~О, я - я молилась Баевару.~
@2 = ~Баевар? Он покровитель гномов. Почему ты, эльф, молишься ему?~
@3 = ~О-он утешил меня, когда я очень в этом нуждалась. Дядя Квейли рассказал мне о нем. Я знаю, что это странно...~
@4 = ~Ничего странного в этом нет, раз ты в него веришь, и он тебя слышит, а в этом я уверен. Но скажи мне, ты продолжаешь поклоняться и богине Авариэль?~
@5 = ~Да, хотя не так усердно, как раньше. Она... единственное, что связывает меня с Авариэль после того, как мои крылья были отрезаны.~
@6 = ~Это хорошо. Я глубоко уважаю тебя и твою веру, леди Аери.~
@7 = ~Я...я благодарю вас, сэр Викейд, служитель Хелма.~
@8 = ~Я рад, что мы в одной команде, лорд Дерлин. Мы оба благородных кровей и служим святому Хелму.~
@9 = ~Согласен с вами, мой друг. Тем не менее, меня удивляет, почему вы до сих пор не вступили в Орден?~
@10 = ~Моей мечтой было желание стать священником Хелма. В отличии от вас, я предпочитаю работать в церкви.~
@11 = ~Церковь была началом моей подготовки. Теперь я собираюсь воплотить в жизнь свою мечту о рыцарстве.~
@12 = ~Я вижу. Позвольте пожелать вам удачи, сэр Аномен.~
@13 = ~Благодарю вас, сэр Викейд. А теперь давайте продолжим наш путь и нанесем удар по злу во имя Хелма.~
@14 = ~Естественно.~
@15 = ~Дорогой мой священник, всякий раз, когда я пользовался своей способностью оборотня и изменял форму, вы бросали на меня очень беспокойные взгляды. Уверяю вас, я могу полностью себя контролировать. В конце концов, если бы это было опасно для моих друзей, я никогда бы не воспользовался своими способностями.~
@16 = ~Даю вам честное благородное слово - я не очень-то и волновался. Однако, признаюсь, вид вашего превращения из тихого паломника в дикого зверя немного... нервирует.~
@17 = ~А-а, да. Полагаю, что со стороны это выглядит немного зловеще. В таком случае, я постараюсь лучше контролировать себя, будучи волком.~
@18 = ~Это было бы здорово. Благодарю вас.~
@19 = ~Просвети меня, служитель Хелма. Почему ты отвлекаешься на мелкие поручения, которые тебе дают в храме? Ведь та огромная сила, которую тебе дает твой бог, вряд ли предназначена для таких пустяков. (Эта сила и мне бы не помешала.)~
@20 = ~У служителей Хелма много обязанностей. Есть небольшие, есть великие. Но я бы не стал пренебрегать никакими из них.~
@21 = ~Твоя вера сковывает тебя. И хотя она делает тебя сильнее, в то же время она лишает тебя свободы. (И лишает тебя остатков разума.)~
@22 = ~Ни слова больше, колдун. Ты расставил силки, но я не наступлю в ловушку.~
@23 = ~Тебя окружает темная кроваво-красная аура.~
@24 = ~Это знак судьбы, пегас. Тьма всюду следует за живыми, постепенно поглощая их, жизнь - это просто дорога к смерти.~
@25 = ~Печальный взгляд на жизнь.~
@26 = ~Да. Посмотри на пятно ржавчины на твоей броне. Что ты видишь?~
@27 = ~Нечто, что требует чистки.~
@28 = ~Нет, пегас. Это начало конца. Со временем твоя броня поблекнет и рассыплется в прах. Этот процесс очаровывает меня.~
@29 = ~Да, похоже.~
@30 = ~Нет, я так не думаю.~
@31 = ~Я рад, что мы спасли тебя, леди Имоен.~
@32 = ~Я нисколько не сомневалась в этом. Ха-ха, <CHARNAME> спасает меня вновь и вновь.~
@33 = ~<PRO_HESHE> конечно же, героическая и сильная личность. Я рад, что путешествую в <PRO_HIMHER> компании.~
@34 = ~Погоди, вот увидишь <PRO_HISHER> в пижаме.~
@35 = ~Прошу прощения?~
@36 = ~Она вся в маленьких розовых кроликах.~
@37 = ~...~
@38 = ~Хехе, тебя это правда так шокирует?~
@39 = ~Взгляните на эти травы. Можете вы что-нибудь сообщить мне о них?~
@40 = ~Дайте мне рассмотреть их поближе.~
@41 = ~Да, это Травы Фей. Их часто используют для приготовления магических снадобий и создания иллюзий.~
@42 = ~Интересно. От их использования мы все же пока воздержимся. А сколько это может стоить?~
@43 = ~Хороший покупатель может дать за них приличную сумму. Впрочем, я возьму их, если не возражаете.~
@44 = ~Не возражаю. Пожалуйста, берите.~
@45 = ~Благодарю вас. Когда-нибудь они могут пригодиться.~
@46 = ~Путешествие с таким уважаемым служителем Хелма, как ты, напомнило мне о том, как мой кузин Баров решил сделать карьеру полировщика брони.~
@47 = ~Интересно.~
@48 = ~И он уже никогда не был таким, как раньше. Оказывается, полирующие препараты выделяют токсичные вещества, которые свели его с ума. Его хозяину пришлось обезглавить его.~
@49 = ~Даже если он не был виновен, сумасшедший опасен при любых обстоятельствах. Ты рассказал мне все это, потому что настроен против Стражей Хелма?~
@50 = ~Нет, вовсе нет. В любом случае, Баров мне никогда не нравился.~
@51 = ~Это большая честь путешествовать вместе с вами, сэр Келдорн. Ваша добрая репутация широко известна среди последователей Хелма.~
@52 = ~Я делаю то, что велит мне мой долг. Во имя Ордена и Порядка. Едва ли я достоин ваших добрых слов, Лорд Викейд.~
@53 = ~Скромность только подтверждает вашу репутацию, сэр.~
@54 = ~Ха-ха, это уж слишком. Иди своей дорогой, Страж, ты не увидишь, как этот рыцарь краснеет.~
@55 = ~Я думаю, что уже видел.~
@56 = ~Ненавижу Амн. Ненавижу людей. Ненавижу этот климат. И больше всего я ненавижу фанатичных добрячков, вроде тебя, парень.~
@57 = ~А я думаю, что многие разделяют мою неприязнь к бездумным машинам убийств, вроде тебя.~
@58 = ~Любой глупец, который скажет мне это в лицо, останется с раскроенным черепом. Я предупреждаю тебя.~
@59 = ~Твои угрозы ни к чему не приведут.~
@60 = ~Они приведут меня туда, куда мне нужно. А теперь заткни пасть, пока я не вырезал твой язык.~
@61 = ~Очень хорошо.~
@62 = ~Вы добрый человек и отличный компаньон, сэр Викейд. Я восхищаюсь вами.~
@63 = ~Благодарю вас, леди Фентан. Я выполняю свой долг на службе Лорду Хелму.~
@64 = ~Что подвигло вас стать священником?~
@65 = ~Это было моей мечтой. С раннего детства я заслушивался рассказами о великих богах, таких как Хелм, Торм и Тир. Повзрослев, я и решил стать священником.~
@66 = ~Значит, мечта вашего детства сбылась?~
@67 = ~Конечно. И поэтому, я очень счастливый человек.~
@68 = ~Мне приятно это слышать, сэр Викейд.~
@69 = ~Оу, <CHARNAME> уже довольно далеко. Давайте поторопимся, чтобы догнать <PRO_HIMHER>.~
@70 = ~Ведите меня, моя Леди.~
@71 = ~Вы ведь из Рашемана, не так ли?~
@72 = ~Да! Минск - яростный воин из Рашемана! Зло дрожит от страха, когда слышит боевой свист Буу!~
@73 = ~Вообще-то, он действительно весьма страшен.~
@74 = ~Не волнуйся, дружище Викейд. Бу бережет свою ярость для полчищ врагов. Хм, может быть, тебе следует просто прикрывать чем-нибудь уши, чтобы не пугаться.~
@75 = ~Пожалуй. Но почему ты так не делаешь?~
@76 = ~Я не могу одновременно орудовать мечом *и* прикрывать свои уши! Сперва необходимо уничтожить зло!~
@77 = ~Я представляю себе, что ярость берсерка существенно повышает его боевые способности.~
@78 = ~Вы благородных кровей, как и я. Мне очень приятно, что мы познакомились, леди Д'Арнис.~
@79 = ~Как и вы? Я никогда прежде ничего не слышала о вашей семье.~
@80 = ~Моя семья не из Амна. Мы урожденные жители Врат Балдура.~
@81 = ~Вы проделали длинный путь, что бы оказаться здесь. Разве во Вратах Балдура нет Храмов Хелма?~
@82 = ~Конечно же есть. Но в самом начале своей службы, я был прикреплен к храму в Нешкеле. Затем, после того как мои способности возросли, меня перевели в храм Хелма в Аскатле, где я и встретил вас всех.~
@83 = ~Как я завидую. Мне хотелось бы столько же путешествовать.~
@84 = ~<CHARNAME> дарит нам возможность путешествовать. Не сомневаюсь, что нам предстоит увидеть места, которых мы никогда не видели прежде.~
@85 = ~Это так. Я тоже на это надеюсь.~
@86 = ~Лорд Картала, вы кажется ненавидите древнюю магию. Это так же относится и к божественной магии?~
@87 = ~О, нет. Божественная Магия - это совсем другое дело, Викейд.~
@88 = ~Это хорошая новость. Мне не хотелось бы иметь такого врага, как вы.~
@89 = ~Тогда беспокоиться не о чем.~
@90 = ~Пялься на кого-нибудь другого, неотесанный мужлан. Я знаю о чем ты думаешь, и у меня нет ни малейшего желания выслушивать твой напыщенный лепет, не зависимо от того, кому из богов ты поклоняешься.~
@91 = ~Правду говорят, что дроу - злые создания, мечтающие убить всех живущих на поверхности. Но ты особенная, ведь ты не поклоняешься паучьей Богине.~
@92 = ~Я поклоняюсь Шар, если тебе это интересно. И, если ты достаточно мудр, ты не будешь недооценивать мою силу, мужчина.~
@93 = ~Я никогда не недооценивал тебя.~
@94 = ~Хорошо. А теперь озаботься чем-нибудь другим. Нам больше не о чем разговаривать.~
@95 = ~Как пожелаешь, леди Де'Вир.~
@96 = ~Сэр Викейд, уважаемый священник Всевидящего Ока, мудрое ли это решение - покинуть храм в неизвестной компании? Весьма вероятно, что вы не скоро сможете вернуться.~
@97 = ~Это было верное решение. Но меня интересует и твое мнение тоже.~
@98 = ~Это почему?~
@99 = ~Вы становитесь авторитетом в мире воров и преступников. Это не повод для гордости.~
@100 = ~И почему нет? Разве плохо, что нам нравится наша профессия?~
@101 = ~Пожалуй. Однако, я думаю, что у вас плохая профессия. <CHARNAME> мой командир, и если бы не это, то я должен был бы арестовать тебя.~
@102 = ~Тогда, я думаю, мне тоже надо остаться в этой компании, поскольку гораздо безопаснее быть возле противника, чем вдали от него.~
файл mgwika.tra
@0 = ~Greetings. I am Sir Wikaede, most recently of Nashkel. Might I know your name?~
@1 = ~Well met. I am <CHARNAME>.~
@2 = ~No, I don't think I'm interested in meeting you.~
@3 = ~Pleased to meet you. I apologise for this direct question, but have you a need for an extra traveling companion?~
@4 = ~I do.~
@5 = ~Not really.~
@6 = ~That is gratifying. As you might have suspected, I am a priest of Helm. Will you permit me to travel with you, my <PRO_LADYLORD>?~
@7 = ~Yes. Welcome to the group.~
@8 = ~Not at the moment.~
@9 = ~Most excellent. I am ever on duty and I will not fail you.~
@10 = ~Hmm...depressing. Very well, I shall continue my duties here. If you change your mind, you may find me in these halls.~
@11 = ~You have returned, I see. How may I assist you?~
@12 = ~I need nothing at the moment.~
@13 = ~Would you join our group?~
@14 = ~I am in need of healing and supplies.~
@15 = ~My duties here are many. I cannot leave.~
@16 = ~But I suppose my fellow Helmites can temporarily take over my duties. Very well, my <PRO_LADYLORD>, I am at your service.~
@17 = ~Very well. Please excuse me, I have some work to do.~
@18 = ~I would like to help you, but unfortunately that is not my department. Speak to Sir Donalus instead. He can usually be found in the main hall.~
перевод
@0 = ~Приветствую вас! Я сэр Викейд из Нешкеля. Могу я узнать ваше имя?~
@1 = ~Разумеется. Я - <CHARNAME>.~
@2 = ~Нет, не думаю, что знакомство с вами входит в мои планы.~
@3 = ~Рад встрече с вами. Извините меня за мою прямоту, но не нужен ли вам попутчик в ваших странствиях?~
@4 = ~Пожалуй, да.~
@5 = ~Нет-нет, никаких попутчиков.~
@6 = ~Это здорово! Как вы, вероятно, уже заметили, я - священник Хелма. Будет ли мне позволено путешествовать с вами, <PRO_LADYLORD>?~
@7 = ~Да. Добро пожаловать.~
@8 = ~Не сейчас.~
@9 = ~Отлично! Я буду верным соратником, вы не пожалеете.~
@10 = ~Хмм...очень жаль. Ну что ж, я продолжу свою службу здесь. Если вы передумаете, то всегда найдете меня в этих залах.~
@11 = ~Я вижу, вы вернулись. Чем я могу помочь вам?~
@12 = ~Мне ничего не нужно в данный момент.~
@13 = ~Хотите ли вы к нам присоединиться?~
@14 = ~Мне нужны лечение и услуги.~
@15 = ~У меня много обязанностей. Я не могу просто все бросить.~
@16 = ~Но, я полагаю, что мои братья по вере смогут какое-то время обходиться без меня. Хорошо, <PRO_LADYLORD>, я к вашим услугам.~
@17 = ~Ну что ж... Прошу меня извинить, но у меня еще очень много работы.~
@18 = ~Я хотел бы помочь вам, но к сожалению это не в моей компетенции. Попробуйте поговорить с сэром Доналусом. Обычно его можно найти в главном зале.~
файл mgwikaj.tra
@0 = ~(Wikaede nods slightly as you turn to him. He appears as calm as ever.)~
@1 = ~Ready for the final challenge, Wikaede?~
@2 = ~Yes, I am. Let us venture forward, for time is short.~
@3 = ~I can scarce imagine myself in the Abyss, yet it appears to be the case. You have brough us here, have you not?~
@4 = ~Worry not. I have stood by you before, I shall not fail you now.~
@5 = ~In the name of the temple, you will not live to see another day! Helm! Give me strength!~
перевод
@0 = ~(Викейд слегка кивает, когда вы поворачиваетесь к нему. Он спокоен, как и всегда.)~
@1 = ~Ты готов к последнему испытанию, Викейд?~
@2 = ~Да, готов. Давайте пойдем дальше, время не ждет.~
@3 = ~Едва ли я мог представить, что попаду в Ад, и все-таки я здесь. Мы здесь из-за тебя, разве не так?~
@4 = ~Не беспокойся. Я поддерживал тебя раньше, не подведу и сейчас.~
@5 = ~Во имя храма, ты не доживешь до следующего дня! Хелм! Дай мне сил!~
файл mgwikap.tra
@0 = ~Do you still need my services?~
@1 = ~Yes, I do.~
@2 = ~No, I'm sorry.~
@3 = ~Then I shall return to the temple of Helm in Athkatla and continue my duties. Farewell.~
@4 = ~You have returned. Do you need my services, or is there something else?~
@5 = ~Please join us.~
@6 = ~I need nothing at the moment.~
@7 = ~Very well.~
перевод
@0 = ~Вам все еще нужна моя помощь?~
@1 = ~Да, конечно.~
@2 = ~Нет, извини.~
@3 = ~Тогда я возвращаюсь в храм Хелма и продолжу там свою службу. Прощайте.~
@4 = ~Вы вернулись. Вам нужна моя помощь, или что-то иное?~
@5 = ~Пожалуйста, присоединяйся к нам.~
@6 = ~Мне ничего не нужно в данный момент.~
@7 = ~Очень хорошо.~
файл setup.tra
@0 = ~Wikaede One-Day NPC (Created by Moongaze)~
@1 = ~Wikaede~
@2 = ~Greetings. I am Sir Wikaede, most recently of Nashkel. Might I know your name?~ [WIKA000]
@3 = ~A retreat would be advised.~ [WIKA001]
@4 = ~I am pleased with this group.~ [WIKA002]
@5 = ~Do not turn to the dark side.~ [WIKA003]
@6 = ~Change your ways.~ [WIKA004]
@7 = ~We are through.~ [WIKA005]
@8 = ~I will do my utmost to lead this group.~ [WIKA006]
@9 = ~Fatigue is a constant enemy.~ [WIKA007]
@10 = ~We should get moving, before the whole day has gone by.~ [WIKA008]
@11 = ~Taste justice!~ [WIKA009]
@12 = ~In Helm's name I strike at you!~ [WIKA010]
@13 = ~Luck is not on your side.~ [WIKA011]
@14 = ~May the cleansing fire purify your soul.~ [WIKA012]
@15 = ~Die, fiend!~ [WIKA013]
@16 = ~Oof!~ [WIKA014]
@17 = ~GAH!~ [WIKA015]
@18 = ~Help me.~ [WIKA016]
@19 = ~This greenery calms me.~ [WIKA017]
@20 = ~Have we time to stop by the temple?~ [WIKA018]
@21 = ~Danger at every step. May Helm protect us.~ [WIKA019]
@22 = ~A bright day. Helm's greatness shines upon us.~ [WIKA020]
@23 = ~The time of vampires and thieves is now. I will stop them~ [WIKA021]
@24 = ~I await your commands.~ [WIKA022]
@25 = ~Patience is virtue.~ [WIKA023]
@26 = ~The Everseeing Eye watches our progress.~ [WIKA024]
@27 = ~My ears are open, if you care to use them.~ [WIKA025]
@28 = ~Be ever vigilant.~ [WIKA026]
@29 = ~Duty above all.~ [WIKA027]
@30 = ~Indeed.~ [WIKA028]
@31 = ~I will.~ [WIKA029]
@32 = ~In Helm's name it shall be done.~ [WIKA030]
@33 = ~Gladly.~ [WIKA031]
@34 = ~As you say.~ [WIKA032]
@35 = ~Affirmative.~ [WIKA033]
@36 = ~I bask in Helm's glory.~ [WIKA034]
@37 = ~Is a flail blunt or sharp?~ [WIKA035]
@38 = ~Never forget to memorize your spells, my friend.~ [WIKA036]
@39 = ~GRAAH!~ [WIKA037]
@40 = ~I have failed.~ [WIKA038]
@41 = ~No effect.~ [WIKA039]
@42 = ~I cannot do as instructed.~ [WIKA040]
@43 = ~Lost.~ [WIKA041]
@44 = ~I have no need of this.~ [WIKA042]
@45 = ~I lack the reason to hide.~ [WIKA043]
@46 = ~This goes against all that I stand for.~ [WIKA044]
@47 = ~When asked about his past, WIKAEDE remains as calm and collected as ever and tells you he was born in Baldur's Gate. At a young age he began his education at the temple of Helm. During his life he has been in several different temples, improving his skills as he trained, learned and journeyed. Now he travels with you, and being duty-bound as he is, you know he is trustworthy.~
@48 = ~Double Sting~
@49 = ~Wikaede recieved this flail when he set out to venture beyond the walls of Baldur's Gate. It is of +2 enchantment and deals out some minor fire and ice damage with every hit.~
перевод
@0 = ~‚ЁЄҐ©¤-NPC (Ё§ бҐаЁЁ ЌЏ‘-§ -¤Ґ­м)~
@1 = ~Викейд~
@2 = ~Приветствую вас! Я сэр Викейд из Нешкеля. Могу я узнать ваше имя?~ [WIKA000]
@3 = ~Я предлагаю отступить.~ [WIKA001]
@4 = ~Я рад, что я с вами.~ [WIKA002]
@5 = ~Не иди темной дорогой.~ [WIKA003]
@6 = ~Передумай.~ [WIKA004]
@7 = ~Мы прорвались.~ [WIKA005]
@8 = ~Я постараюсь оправдать доверие.~ [WIKA006]
@9 = ~Усталость - сильный противник.~ [WIKA007]
@10 = ~Мы должны идти, время не ждет.~ [WIKA008]
@11 = ~Вкуси справедливость!~ [WIKA009]
@12 = ~Я атакую именем Хелма!~ [WIKA010]
@13 = ~Удача не на вашей стороне.~ [WIKA011]
@14 = ~Пусть очищающий огонь спасет вашу душу.~ [WIKA012]
@15 = ~Умри, тварь!~ [WIKA013]
@16 = ~Уфф!~ [WIKA014]
@17 = ~А-ах!~ [WIKA015]
@18 = ~Помогите мне.~ [WIKA016]
@19 = ~Этот пейзаж умиротворяет меня.~ [WIKA017]
@20 = ~У нас есть время посетить храм?~ [WIKA018]
@21 = ~Опасность на каждом шагу. Пусть Хелм защитит нас.~ [WIKA019]
@22 = ~Яркий день. Величие Хелма осеняет нас.~ [WIKA020]
@23 = ~Сейчас время вампиров и воров. Я остановлю их.~ [WIKA021]
@24 = ~Я жду твоих приказаний.~ [WIKA022]
@25 = ~Терпение - это добродетель.~ [WIKA023]
@26 = ~Всевидящее Око следит за нашими успехами.~ [WIKA024]
@27 = ~Я готов слушать, если тебе есть что сказать.~ [WIKA025]
@28 = ~Будьте начеку.~ [WIKA026]
@29 = ~Долг прежде всего.~ [WIKA027]
@30 = ~Хорошо.~ [WIKA028]
@31 = ~Я сделаю это.~ [WIKA029]
@32 = ~Так будет во имя Хелма.~ [WIKA030]
@33 = ~С радостью.~ [WIKA031]
@34 = ~Как скажешь.~ [WIKA032]
@35 = ~Согласен.~ [WIKA033]
@36 = ~Я согрет славой Хелма.~ [WIKA034]
@37 = ~Этот цеп тупой или острый?~ [WIKA035]
@38 = ~Никогда не забывай свои заклинания, дружище.~ [WIKA036]
@39 = ~У-ух!~ [WIKA037]
@40 = ~У меня не получилось.~ [WIKA038]
@41 = ~Не действует.~ [WIKA039]
@42 = ~Я не могу это сделать.~ [WIKA040]
@43 = ~Еще одна потеря.~ [WIKA041]
@44 = ~Мне это не нужно.~ [WIKA042]
@45 = ~У меня нет причин скрываться.~ [WIKA043]
@46 = ~Это против всех моих убеждений.~ [WIKA044]
@47 = ~Когда вы спрашиваете Викейда о его прошлом, он с присущим ему спокойствием рассказывает, что родился во Вратах Балдура. В юном возрасте он начал обучаться в храме Хелма. В течение жизни побывал в нескольких храмах, совершенствуя свои умения, обучаясь и путешествуя. Теперь он путешествует с вами, и зная, как он относится своему долгу, вы уверены, что он не подведет вас.~
@48 = ~Двойное Жало~
@49 = ~Викейд получил этот цеп, когда отправился путешествовать за пределы Врат Балдура. Это заколдованое оружие +2, наносящее небольшие повреждения огнем и холодом при каждом ударе.~
Вот и все. Как всегда буду длагодарен за конструктивные замечания по переводу, потому как есть несколько спорных мест, где я не совсем уверен в переводе.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 май 2005, 13:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 авг 2004, 21:24
Сообщения: 378
Откуда: Москва


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 май 2005, 23:21 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Данный мод, как и большинство существующих других, можно взять отсюда http://dragonshoard.blackwyrmlair.net/download.php


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 май 2005, 07:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 авг 2004, 21:24
Сообщения: 378
Откуда: Москва


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 13  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php