[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Baldur's Gate I Russian Ease-of-Use

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 23 ноя 2024, 11:30

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 142 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 10  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 окт 2004, 14:48 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 июл 2003, 15:34
Сообщения: 68
Откуда: Республика Коми
2Alina:

Безусловно посылал и тебе (alina@aerie.ru), и Badgert'у, и Pilferer'у, и Senk'e. Если адрес изменился, прошу прощения, в следующий раз исправлюсь.

2Boojum:

Об трех источниках и трех составляющих (а может и большем их числе :) ) моего мода можно говорить довольно долго. Посмотрите файл BGEase-ReadMe.txt, в нем я постарался описать все это довольно подробно.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 окт 2004, 17:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
2Iogan:
Да, я получила, спасибо!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 окт 2004, 21:30 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
2Iogan:
Я тоже получила, причем последние части пришли только сегодня. :) А получать начала после того, как пост здесь оставила. К тому времени Badgert уже выложил мод на сайте, только ссылка была неправильная. Я исправила.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 окт 2004, 12:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
Iogan:
Да мне в общем то фиолетово (в крапинку), какие у мода источники и составляющие ;) Я спрашивал, есть ли у него английский вариант.. В общем, скачал и разобрался.
На самом деле, мод тянет как минимум на три - ease и munchkin моды, плюс фикс ;) Сваливать всё это в одну кучу имхо некорректно ;)
Ничего не можешь сказать, как это будет стоять на оригинальной английской версии?

З.Ы. А люди из группы переводки модов лучше бы перевели ты мод Иогана на английский вместо наоборот;) Это было бы патриотично - типа выход на международность ;) А то "limited" английский как-то прикольно смотрится (кстати, при установке с выбором английского варианта тоже предложены все компоненты мода - или я ошибаюсь?)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 окт 2004, 19:54 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
А вот за что лично я был бы благодарен в БГ1 - это за возможность драться двумя оружиями ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2004, 12:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
Iogan:
Получившаяся англо-русская балдура - это нечто.. ;)
Комментарии: твои планарные кольца не лезут ни в какие ворота! Первое - бесконечный источник денег (плюс перезарядка вандов да и ваще чего ни попадя в полевых условиях..), второе - бесконечный источник экспы. И всё удовольствие за 10.000.. Удовольствие от игры после этих колец пропадает начисто :( Мой совет - изничтожить..
Далее - Огненный камень. Ты в курсе, что при его снятии уровни, им набранные остаются?.. Т.е. его даже носить не надо, чтоб всегда быть на уровень больше номинала.. Я по описанию подумал было, что он даёт на 20% больше получаемой экспы. Кстати, лучше бы оно так и было.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2004, 22:03 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
продолжим конструктивную критику ;)
Маски Анжера. При одевании берсеркерят напрочь. Вся наша жизнь - бой? ;) Хорошо рунка завалялась против берсерка. Вот тока в бою и рунка не спасает, всё равно берсеркеришься.. А вроде бы должна? Остальные руны не проверял, они бестолковые. Кроме против петрификации, но она мне не попалась.
А ваще руны попадаются в странных местах, нада заметить. Borda, Corsone.. Интересно, скока я рун пропустил? ;) Сейчас на третьей карте Клоквуда, нашёл пока десяток
И ещё вопрос - как лак работает? Как заклинание? А тада что значит +1?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 окт 2004, 14:31 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 июл 2003, 15:34
Сообщения: 68
Откуда: Республика Коми
2Boojum:

Прошу прощения, я довольно редко бываю в сети и поэтому несколько затянул с ответом. Что касается мода, то "нЕчто", это не так уж и скверно, "нИчто" было бы гораздо хуже :wink: . Итак, по порядку.

1. Разнородность компонентов мода. В принципе, это так, но ситуация уже сложившаяся, и большой беды лично я в этом не вижу. Разделить, конечно, можно, но зачастую придется резать по живому (слишком многие компоненты включают в себя элементы исправлений), а стоит ли?..

2. Красное планарное кольцо. На мой взгляд, бесконечным источником денег оно может служить только в случае, если не установлен компонент "Исправленные магические жезлы" (при перезарядке число зарядов увеличивается до максимально возможного - обычно до 100 - что приводит к резкому вздорожанию вещи). В случае же, если это компонент установлен, перезарядка происходит до стандартного продажного числа зарядов (10 или 20), что в ряде случаев тоже приводит к удорожанию предмета, но совсем небольшому. Других способов добычи бесконечных денег с помощью этого кольца я просто не вижу (цена, по которой мы отдаем предмет, гарантированно не превышает цену, по которой мы его выкупаем). Может быть, я что-то упустил? Ну а перезарядка жезлов сама по себе - разве это так уж плохо?

3. Зеленое планарное кольцо. Здесь я вынужден согласиться, это действительно источник бесконечного опыта. Просто, я считал глабрезу достаточно серьезным противником и не уделил внимания этому аспекту. "Изничтожать", по-моему, все-таки не стоит (жа-алко), а вот несколько усилить глабрезу или уменьшить количество получаемого за его убиение опыта можно и даже нужно. Об усилении я еще подумаю (и так не слаб), а вот опыт... Как, по-вашему, будет лучше - 1.000 (маловато), 2.000 или 3.000 (склоняюсь к последнему)? Кроме того, по-моему, стоит сделать оба кольца дороже - вместо 4.000 золотом каждое - 8.000 или 10.000.

4. Огненный камень. Насчет его оригинальных свойств я в курсе, но не могу решить, что делать. С увеличением только опыта, получаемого при его ношении, к сожалению, не выходит. Скорее всего, просто уменьшу уровень прироста опыта до 10% (цену на него я уже поднимал).

5. Предметы, дающие иммунитет к состоянию берсерка - Жемчужное ожерелье Сирены и руна Fehu. Иммунитет они действительно дают, проверено, но только в случае, если надеты ДО предмета, делающего владельца берсерком. Например, вначале надеваем Жемчужное ожерелье Сирены, потом берем в руку моргенштерн Кила и спокойно сражаемся, разумеется, не трогая ожерелье. Скорее всего, надо будет поместить специальное примечание в описании этих предметов в файле ReadMe.

6. Руны. Да, от Малых Рун Защиты пользы действительно немного, но про Руны Защиты и Руны Силы (в особенности про последние) я бы этого не сказал. Схему встреч, могущих принести руны, прилагаю (в каждом конкретном случае выпадает одна руна из трех возможных).

7. Предметы, увеличивающие удачу - Солнечный камень Юун, руны Is и Beorc. Действуют аналогично Кроличьей лапке Алоры из оригинальной игры, только она при ношении дает к показателю удачи улучшение +2, а они +1 (как и заклинание "Удача"). Если верить описаниям, то улучшение удачи +1 дает улучшение в 5% к спасброскам, атакующим броскам и воровским умениям ("He receives a bonus 5% to any of his actions. This includes saving throws, to hit chances, thieving skills, etc."). Лучше всего, на мой взгляд, это описано в Icewind Dale II - "Удача улучшает любые броски в пользу персонажа. С бонусом к удаче + 1 при выбросе 1d8, эффективное значение составляет 2-8. Бросок на 1 превращается в 2, бросок в 4 превращается в 5, бросок в 8 остается 8. Наиболее важно влияние удачи на броски повреждений, показатели атаки, спасброски и воровство, но воздействует и на другие события." - но применим ли этот механизм к Baldur's Gate, сказать не могу.


Вложения:
Комментарий к файлу: Схема встреч, могущих принести руны (v4.4)
rune-v44.zip [2.96 КБ]
Скачиваний: 662


Последний раз редактировалось Iogan 20 мар 2005, 13:15, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 окт 2004, 09:43 


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 окт 2004, 10:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 окт 2004, 16:07 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 июл 2003, 15:34
Сообщения: 68
Откуда: Республика Коми
Boojum:

Итак, по порядку:

1. Красное планарное кольцо. Да, здесь действительно была ошибка, только связана она была не с мировоззрением персонажа, а с высокой (20-25) харизмой лидера партии в данной области (именно так). Спасибо за подсказку, исправлено.

Что касается изменения репутации (устанавливается в 10) во время общения Кворр-э-Герином, то это действительно сделано с целью избежать влияния репутации на цены при покупке предметов (при 10 скидки отсутствуют, как в оригинальной версии, так и при установке компонента "Изменение влияния репутации при покупке предметов").

2. Перезаряжаемые жезлы. Согласен со всем вышесказанным, но, если быть честным, просто не вижу никаких путей исправления этой ситуации, кроме банального запрещения хранения жезлов и аналогичных им предметов - Ожерелье Снарядов (Necklace of Missiles), Амулет Щита (Shield Amulet), Кольцо Энергии (Ring of Energy), Кольцо Дружбы Животных (Ring of Animal Friendship), Кубок Дурлага (Durlag's Goblet) - Кворр-э-Герином, а это - на мой взгляд - уже никуда не годится. Кроме того, в оригинальной игре в Магических Мелочах (Sorcerous Sundries) во Вратах Бальдура магические жезлы бесконечны (исправляется при установке компонента "Улучшенные возможности продажи предметов"), что приводит к в общем-то аналогичной ситуации, только за несколько большие деньги.

3. Да, Ettin's wand из DSotSC - "это нечто.." Паралич (Stun) без спасброска и отравление (Poison) без спасброска и с игнорированием сопротивления. С помощью такого посоха изничтожение очень и очень многих будет абсолютно безопасным занятием. Но только не исправленных демонов-глабрезу (а также суккуба Киринейл и демона Эк'Летека). Спасибо за подсказку.

4. Состояние берсерка и иммунитет к нему. Неоднократно проверил все предметы, вызывающие состояние берсерка (Двуручный меч Берсерка +3, Моргенштерн Кила, Маски Анджера), и все предметы, защищающие от него (Жемчужное ожерелье Сирены и Руна Fehu) - состояние берсерка вызывается только во время боя (проходит после его окончания) и успешно блокируется ожерельем и руной. "Нич-чего не понимаю". Возможно, действуют еще какие-то факторы, которые я не учел? Если не трудно, отправьте мне архив с сохраненной игрой, попробую разобраться.

Все перечисленные выше, а также некоторые другие исправления и дополнения включены в следующую версию мода (v4.1), обновление до которой прилагаю. Разархивируйте этот файл в каталог, в котором находится версия 4.0 (ряд файлов при этом будет перезаписан), и вы получите мод версии 4.1. Буду по-прежнему рад конструктивной критике.


Вложения:
Комментарий к файлу: Обновление для v4.0 до v4.1
bgease-v40to41-update.zip [96.55 КБ]
Скачиваний: 671
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27 окт 2004, 11:46 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
Iogan:
Похоже, я таки ошибся. Стал делать тебе сохранку, проверил ещё раз, всё вроде бы ок с фехой ;) Правда маска Анжера стала уже неактуальна ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 дек 2004, 12:52 
Не в сети

Зарегистрирован: 08 июл 2003, 15:34
Сообщения: 68
Откуда: Республика Коми
Вышла следующая версия мода (v4.2), содержащая несколько новых компонентов и большое количество исправлений. К сожалению, выложить на форуме я ее не могу даже в виде обновления (размер обновления > 256K) - вся надежда на Alin'у, Pilferer'а и Badgert'а.

Основным отличием новой версии от предыдущей является новый компонент "Торенгрим Хаммерфист и дополнительные столкновения", представляющий собой полностью переработанную (без изменения оставлен только сюжет) русскую редакцию мода "Chosen of Mystra Baldur's Gate I Item Upgrade". Текущая версия данного компонента во многом является предварительной, буду рад конструктивной критике.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 дек 2004, 16:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
2Iogan:
Скажи мне, плиз, ГДЕ ЭТА ЧЕРТОВА БЕЛКА? :) Я всю арию, которая к юго-западу от НАшкеля (где водопад, дриада и девочка с утонувшей кошкой), перерыла, со всеми белками пыталась побеседовать ;) (партейцы смотрели на прота испуганными глазами и крутили пальцем у виска...).
Напиши хоть номер арии и координаты, плиз... ;) Любопытно жеж.
Да, кстати... Прочла Бранвен клерическую книжку, выучила закл. Но... занесло меня нелегкая в Гейткипер. Таквот после экскурсии туда закл на втором уровне пропал, на на третьем в запомненных образовались три спиритуал хаммера... Глюк, а? Я понимаю, что читерить стыдно, но, блин, магам оружие ближнего боя противопоказано... Эдику профишиент меняла с палки на дарты или слинг
Версия 4.1 ввиду отсутствия 4.2 в ближайшем будущем ;)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 дек 2004, 10:10 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 янв 2002, 17:34
Сообщения: 106
если белка из Иогановского мода, то она в Нашкеле, возле гостиницы


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 142 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 10  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php