[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Переводы ма-а-а-алюсеньких модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 23 ноя 2024, 13:05

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 авг 2004, 12:58 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня Вашему вниманию предлагаю перевод мода Oversight v3.
Краткое описание:
Oversight - Данный мод вносит дополнения в раздел мировоззрений
персонажей. Насколько я понял из README теперь
возможны злые паладины, добрые воры и тд и тп.
Именно этот мод устанавливает чрезвычайно усиленную Сендай.
Добавляет монахам высокоуровневые абилки.
Добавляет несколько новых китов для клериков и паладинов.
Возможность сделать всех животных дружелюбно настроенными.
Ну и по-мелочи там-сям (подробнее смотреть в readme)
Совмести со всеми WeiDU модами.
Теперь перевод
Файл oversight.tra
@1 = ~Целебный напиток~
@2 = ~Целебный напиток
Целебный напиток Сендай - это сильное заживляющее средство, способное полностью восстановить здоровье любого, кто его выпьет.~
@3 = ~Элитный страж дроу~
@4 = ~Элитный страж дроу~
@5 = ~Удар Из Тени~
@6 = ~Удар Из Тени
Пострадавший от этого удара отлетает назад, теряет сознание, и получает 4d8 очков урона.~
@7 = ~Тигриный Взмах~
@8 = ~Тигриный Взмах
Более мощная форма Удара Из Тени. В течение следующего раунда все попадания считаются критическими.
Дополнительно, в течение следующих двух раундов все попадания будут отбрасывать противника и лишать его сознания.
Предварительное условие: Удар Из Тени.~
@9 = ~Кулак Дракона~
@10 = ~Кулак Дракона
Этим ударом монах снимает все магические защиты с цели.~
@11 = ~Быстрее Взгляда~
@12 = ~Быстрее Взгляда
Кратко концентрируясь на соседней области в радиусе 4000 футов, монах может мгновенно перенестись туда.
Предварительное условие: Скорость Ветра.~
@13 = ~Смена Сопротивлений~
@14 = ~Смена Сопротивлений
Магическое сопротивление монаха преобразуется в сопротивление физическому ущербу на количество раундов, равное уровню
монаха. Также монах становится иммунен к бэкстабу на то же время.~
@15 = ~Солнечный Удар~
@16 = ~Солнечный Удар
Когда монах использует эту возможность, все кто находятся рядом (и враги, и друзья) отлетают назад, получают ожог и
подвергаются действию заклинаний "Сверкающая Пыль" и "Великое Проклятие".
Предварительное условие: Тигриный Взмах.~
@17 = ~Силы Луны~
@18 = ~Силы Луны
Монах, используя эту возможность, получает +5 бонус к спасброскам против смерти, +2 бонус к удаче, и становится иммунен к Уничтожению,
Заключению, Окаменению, Откачке Уровней, Дезинтеграции и Остановке Времени. Продолжительность действия - четыре раунда.
Предварительное условие: Солнечный удар.~
@19 = ~Мир Теней~
@20 = ~Мир Теней
Эта способность позволяет монаху на 23 раунда стать невидимым (аналогично заклинанию Улучшенная Невидимость). На это же время монах становится
не подвержен определяющим заклинаниям (таким как Истинное Видение).
Предварительное условие: Силы Луны.~
@21 = ~Скорость Ветра~
@22 = ~Скорость Ветра
Всякий раз при выборе этой способности, существенно и навсегда увеличивается скорость передвижения монаха.~
@23 = ~Оглушающий Удар
Монах получает возможность использовать Оглушающий Удар лишний раз за день.~
@24 = ~Молниеносный Удар
Монах получает возможность использовать Молниеносный Удар лишний раз за день.~
@25 = ~Святой Либератор~
@26 = ~Святой Либератор~
@27 = ~Святой Либератор, как и Паладин, посвящает себя делу свержения любого вида тирании. Это свободный, волевой, независимый
и добродетельный воин.
По сути - Святые Либераторы очень похожи на Паладинов. Но в отличие от них, они избегают руководящих постов и ставят
мудрость выше харизмы. Особенность Святых Либераторов в том, что их природа абсолютно враждебна любым попыткам управления
(независимо: союзниками или врагами).
Святые Либераторы ориентированы на Хаотично Добрых, в то время как Паладины - на Законно Добрых. Для тех и других Добро
является приоритетным. Однако Паладины следуют тщательно прописанным правилам поведения, а Святые Либераторы больше руководствуются
своей собственной совестью.

Преимущества:
- Иммунитет к Очарованию.
- Антигипнотизм - способность, которая временно защищает всех в окружающей области (независимо от алигмента) от всех умственных
воздействий один раз в день за каждые четыре уровня (начиная с первого уровня с одним использованием).

Недостатки:
- Не может совершать Наложение Рук.~

@28 = ~Антигипнотизм~
@29 = ~Антигипнотизм
При использовании, эта способность защищает всех в окружающей области (независимо от алигмента) от большинства умственных
воздействий на 18 раундов. Это не сработает во тьме или против исключительно мощных форм умственного контроля.~
@30= ~Второе Дыхание~
@31= ~Второе Дыхание
С помощью этой способности, используя ментальную концентрацию, монах может один раз в день мгновенно и полностью излечить все свои раны.
Предварительное условие: Смена Сопротивлений.~
@32= ~Узнать Характер (Прорицания)
Уровень: 2
Школа: Прорицания
Дальность: В пределах видимости мага
Длительность: мгновенная
Время чтения: Один Раунд
Область охвата: В пределах видимости
Спасбросок: Нету

Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.~
@33= ~Узнать Характер (Прорицания)
Уровень: 2
Дальность: В пределах видимости мага
Длительность: мгновенная
Время чтения: Один раунд
Область охвата: В пределах видимости
Спасбросок: Нету

Это заклинание позволяет магу прочесть ауру существа. Если существо совершает успешный спасбросок, то магу не удалось ничего узнать с помощью этого заклинания. Если заклинание успешно, то объект начинает светиться красным, при злых наклонностях, голубым - при добрых. и белым - если существо нейтрально.~
@34= ~Комета
(Все Школы)
Уровень: 10
Расстояние: 90 ярдов
Длительность: мгновенно
Время чтения: 3
Область охвата: радиус 30'
Спасбросок: нет

Более сильная и специализированная версия Роя Метеоров. Гигантская комета или метеор ударяет в землю, причиняя ущерб всем врагам на своем пути и создавая мощную ударную волну, отбрасывающую всех врагов в зоне действия заклинания. Те, кто отброшен, должны сделать спасбросок против парализации, или будут обездвижены на 1D4 раунда. Сама комета причиняет 10D10 урона.

Это заклинание не влияет на членов команды.~
файл Clerics.tra
@9 = ~Или, возможно, вы служите Хелму. Тогда вам лучше поспешить в храм.
Не важно, ради каких богов вы будете этим заниматься, главное - сделать это быстро.~
файл setup-oversight.tra
@0 = ~Tougher Sendai (TOB Required)~
@1 = ~You do not appear to have Throne of Bhaal installed.~
@2 = ~Alignment Correction (TOB Required)~
@3 = ~Class Tweaks/Fixes~
@4 = ~Altered Spells~
@5 = ~Improved Continuity (TOB Required)~
@6 = ~Вы не сможете уничтожить меня!~ [IRENIC03]
@7 = ~Смерть! Смерть!! Вы все умрете!!~ [IRENIC04]
@8 = ~Ты просто червь по сравнению с моей мощью.~ [IRENIC01]


@11 = ~Cleric Kits~
@12 = ~Monk High Level Abilities~
@13 = ~Holy Liberator~
Непереведенные строки используются при установке самого мода и перевода по-моему не требуют.
Надо признаться, что при тестировании данного перевода в файле dialog.tlk были замечены несколько строк на английском - но нигде этих строк (в самом моде) найти не удалось ??? Если кто-нибудь поможет решить эту проблему - буду очень рад.
Весь мод (без .exe) прикрепляю в виде файла.
Остальные переводы - в другой раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27 авг 2004, 10:01 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня представляю на строгий суд общественности переводик мода BrownDragon.
Описание мода - BrownDragon - Данный мод добавляет в игру нового дракона.
После поединка с лидером темных друидов Faldorn, на выходе Вас будет поджидать коричневый дракон. Автор честно предупреждает, что этот дракон ОЧЕНЬ силен. В последствии автор собирается сделать его более слабым,
но пока готовьтесь к худшему:-)

Теперь сам перевод
файл BrownDragon(rus).tra
@0 = ~BrownDragon Weidu v1.3~
@1 = ~Ядро~
@2 = ~Природные Камни Друидов~
@3 = ~Ядро - это просто округленный, хорошо сбалансированный камень.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D4 + 1
Тип повреждений: метательный (колющие)
Вес: 0
Инструмент: праща
~
@4 = ~Природная магия пульсирует в этих отлично сбалансированных камнях. Эти камни были созданы самой Природой, что бы друиды могли защищать свои рощи от атак непрошенных гостей.
Каждый из этих камней, при попадании в цель, может обрушить на врага гнев Природы, обжигая его жаром Солнца, опутывая его корнями трав, замораживая его ледяной Стужей и фокусируя на нем шторм грозовых Молний.

ПАРАМЕТРЫ:
Всегда считается как оружие +2, при возможности поразить цель.
Боевые Возможности:
5% шанс ослепить противника и нанести ему 2 огненных повреждения, если будет провален спасбросок против заклинаний
5% шанс запутать противника, если будет провален спасбросок против заклинаний с +4 бонусом
5% шанс нанести цели 2 повреждения холодом и увеличить последующий ущерб на 10%, если будет провален спасбросок против дыхания с +2 бонусом
5% шанс нанести цели 4D6 урона электричеством (спасбросок против заклинаний уменьшает урон наполовину)
ВНИМАНИЕ: продолжительность всех эффектов 12 секунд
Урон: 1D4 + 2
THACO: +1
Тип повреждений: метательный (колющие)
Вес: 0
Инструмент: праща
Используется:
Друидами
~
@5 = ~Ослепление~
@6 = ~Запутывание~
@7 = ~Дубина~
@8 = ~Костяница~
@9 = ~Большинство дубин - крепкие палки из твердых пород дерева, сужающиеся к рукояти и расширяющиеся к концу. Это простое оружие используется с тех времен, когда человечество впервые стало пользоваться инструментами. Любой может найти хороший прочный кусок дерева и начать махать им; с этих пор дубины распространились повсюду.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D6
Тип повреждений: дробящие
Вес: 3
Скорость: 4
Специализация: Дубины
Тип: 1-ручная
Требуется: Сила 5
Не используется:
Магами
~
@10 = ~Дубина +5, Костяница: Эта дубина была создана архи-друидом Джерндом для битвы с красным драконом Туранта: Войях'ахом.

ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
Сопротивление Огню: +60%

Боевые возможности:
25% шанс парализовать противника на 3 раунда
5% шанс, что противник впадет в ужас на 3 раунда

THAC0: +5 Бонус, +10 против Умертвий
Урон: 2D4 +5, +6 Огненных повреждений, +10 против умертвий, двойной урон драконам
Тип повреждений: дробящие
Вес: 5
Скорость: 2
Специализация: Дубины
Тип: 1-ручная
Требуется: Сила 7
Не используется:
Магами~
А вот оригинальный файл
@0 = ~BrownDragon Weidu v1.3~
@1 = ~Bullet~
@2 = ~Druidic Nature Seed~
@3 = ~A bullet is simply a rounded, well-balanced stone.

STATISTICS:

Damage: 1D4 + 1
Damage type: missile (piercing)
Weight: 0
Launcher: sling
~
@4 = ~Magical currents are embedded inside this bullet so that it seems a little more balanced and lighter as it jumps towards an opponent. But even more that most enchanted weapons, this bullet shows unusual abilities granted by druids to defend their grove from attack.
Each of these bullets glows with the fury of nature. When they strike a druid's opponent, the bullets have a chance of releasing this energy into their target, burning him with the power of the sun, calling upon plants to hold him in place, freezing him to brittle ice, or focusing a lightning storm on the target.

STATISTICS:
Always considered to be of +2 enchantment when determining what it can hit.
Combat Abilities:
5% chance of blinding and dealing 2 fire damage to the target if it fails a save vs. spell
5% change of entangling the target if it fails a save vs. spell with a +4 bonus
5% chance of causing 2 cold damage and increasing future damage to the target by 10% if it fails a save vs. breath weapons at +2
5% chance of a 4D6 lightning bolt striking the target (save vs. spells for half damage)
NOTE: all duration effects last for 12 seconds
Damage: 1D4 + 2
THACO: +1
Damage type: missile (piercing)
Weight: 0
Launcher: sling
Usable by:
Druid
~
@5 = ~Blinded~
@6 = ~Entangled~
@7 = ~Club~
@8 = ~Shadebane~
@9 = ~Most clubs are stout, hardwood sticks, narrow at the grip and wider at the end. This simple weapon has been used since mankind first began using tools. Anyone can find a good stout piece of wood and swing it; hence the club's widespread use.

STATISTICS:

Damage: 1D6
Damage type: crushing
Weight: 3
Speed Factor: 4
Proficiency Type:Club
Type: 1-handed
Requires: 5 Strength
Not Usable By:
Mage
~
@10 = ~Club +5, Shadebane: Created by The Arch-Druid Jernd to battle a Tyrant red dragon: Woaha'aha.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Fire Resistance: +60%

Combat Abilities:
25% chance to paralyze the target - 3 rounds
5% chance the target will flee in terror - 3 rounds

THAC0: +5 Bonus, +10 Vs Undead
Damage: 2D4 +5, +6 Fire Damage, +10 vs undead, double vs dragons
Damage Type: Crushing
Weight: 5
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Club
Type: 1-handed
Requires: 7 Strength
Not Usable By:
Mage~
Надеюсь на доброжелательную критику :)
Остальные маленькие переводы в другой раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 сен 2004, 15:20 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня на строгий, но справедливый суд общественности выносится перевод мода Hellrazor.
Описание мода - Этот мини-мод добавляет в игру один-единственный, но чрезвычайно древний артефакт - адское лезвие. В общем-то это даже не мод, а скорее шутка или пародия.
Однако артефакт вполне реален, вот только куда автор его запрятал???
Совместим со всеми известными модами.
А вот и сам перевод
файл HRZR(rus).rta
@0 = ~Hellrazor~
@1 = ~Это адское лезвие, древний и ужасный артифакт из девятого круга ада. В Первичный Материальный План его принес особенно злобный и ужасный демон из рода Ксенобитов. Ксенобиты - крайние проявления удовольствия и боли, причем они любят обрушивать это на смертных одновременно. Лезвием можно побриться, хотя из-за многочисленных
зазубрин и острых краев им легко порезаться. Побрившись, вы будете лучше выглядеть, что поможет вам справиться с теми, кто встал у вас на пути (это касается и мужчин, и женщин).
Адское лезвие также обладает ужасной способностью вызывать Ксенобитов на Первичный Материальный План. Не рекомендуется это делать тем, кто хочет выжить... да и вообще никому. Истории не известны случаи использования адского лезвия для вызова Ксенобитов.
Толко безумец решится на это, или, возможно, <CHARNAME>.~
@2 = ~Ксенобит~
@3 = ~Мы разорвем твою душу на части.~

а вот оригинальный файл
@0 = ~Hellrazor~
@1 = ~This is the Hellrazor, an ancient and dire artifact from the Ninth Hell. It was brought to the Prime Material Plane by a particularly evil and sadistic type of demon called a "Cenobite". Cenobites are the twisted extensions of both pleasure and pain, and delight in exerting both onto mortals simultaneously. The razor can be used to shave off body hair, although due to the numerous spikes and sharp edges on the Hellrazor, it is very easy to cut oneself whilst shaving. Being cleanshaven gives a good impression and may help you win over those you come across (this is equally true for both sexes, although for very different reasons). The Hellrazor also has the terrible ability to summon Cenobites to the Prime Material Plane. This is not recommended by any who want to survive or indeed anyone whatsoever. In fact there is no record of the Hellrazor ever being used for this terrible purpose. Only a madman would dream of using it, or, just perhaps, <CHARNAME>.~
@2 = ~Cenobite~
@3 = ~We will tear your soul apart.~
А все-таки интересно, куда же автор запрятал этот артефакт ???
Сам мод (благо размерчик очень мал) прикрепляю в архиве - без .exe


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02 сен 2004, 16:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 май 2004, 14:40
Сообщения: 232
Откуда: Москва


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 09 сен 2004, 15:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев


Вложения:
Комментарий к файлу: Sharpshooter kit for BGII
sharpshooter-v1.zip [6.98 КБ]
Скачиваний: 688
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 сен 2004, 12:48 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня всем любителям BG представляется перевод мода Shuri Ninja Kit.
Перевод выполнен Serkos'ом. За что ему отдельное спасибо.
Итак - этот мод добавляет в игру новый класс - нинзя. Стоит он того, что бы им играть или нет - решать Вам.
файл shurinin.tra

@0 = ~Shuri Ninja Kit made by Twinblades2~
@1 = ~Шури Нинзя~
@2 = ~Шури Нинзя: Шурикай - это клан убийц и шпионов, которые работают в Кара-Туре. Они быстры, смертельны, хитры и отлично владеют холодным оружием. Те, на кого охотятся Шурикай, живут недолго. Их смертельные навыки заработали им уважение и ненависть самураев и других кланов нинзя. Очень немногие воины после встречи с Шурикай могли потом рассказать об этом.

Несмотря на их темное происхождение многие оставляют Шурикай, чтобы следовать своим путем, постоянно оглядываясь назад на клинки своих бывших товарищей. На западе их услуги ценятся очень высоко, но они редко соглашаются там работать. Никто не смеет пересекать их дорогу, многие кланы сделавшие эту ошибку больше не существуют. Только люди могут стать Шурикай, нинзюцу начинают учить еще в детстве, почти сразу после рождения.
Преимущества:
- +20 % к незаметности
- +2 к ловкости
- На высоких уровнях они получают специальные способности воина.
- +1 THAC0 и +1 урон каждые 4 уровня
- +1 к AC каждые 5 уровней
- Может специализироваться в катанах, скимитарах, кинжалах, дротиках и коротких луках
- Может размещать 2 звезды в стиле одного оружия и 3 звезды в стиле парных клинков.

- С увеличением уровня нинзя изучают новые приемы и способности, помогающие им в бою и при убийствах.
* Уровень 5 (Первый дан) нинзя может обнаруживать иллюзии, используя Истинный Вид два раза в день
* Уровень 10 (Второй дан) нинзя может ошеломлять противника ударами в болевые точки.
* Уровень 15 (Третий Дан) нинзя может с помощью Кай наносить максимальный урон один раз в день (+1 каждые 10 уровней).
* Уровень 20 (Четвертый дан) нинзя может один раз в день наносить удары Дрожащей Ладонью, враг умирает, если не сделает спасбросок от смерти (тайна удара была украдена из восточного монастыря).
* Уровень 25 (Пятый дан) нинзя может покрывать свое оружие ядом один раз в день
* Уровень 30(Шестой дан) Один раз в день нинзя может концентрировать свой разум и избегать умственного воздействия (Хаотические Команды). Его незаметность увеличивается на 20 %.
* Уровень 35 (Седьмой дан) увеличиваются боевые навыки (+1 THAC0). Он может покрывать свое оружие ядом еще раз в день.

Недостатки:
- Не может устанавливать ловушки
- -2 сила, телосложение и харизма
- Может использовать только катану, скимитар, кинжал, короткий лук и дротики.
- Не может использовать ' 2-ручное оружие ' и стиль ' меч и щит '
- Не может быть двойного класса
- Может только Быть Хаотичным
- Может быть только человеком.~
а вот оригинальный файл
@0 = ~Shuri Ninja Kit made by Twinblades2~
@1 = ~Shuri Ninja~
@2 = ~The Shuri Ninja are those trained by the Shurikai, an organisation of ninja assasins that operate across Kara-Tur. They are quick, deadly, masters of stealth and highly skilled in the use of oriental blades, hand thrown weapons and archery. It is guaranteed if one is marked by the Shurikai they will die that night. Their lethal skills have earned them the respect and intense hatred of Samurai and other rival ninja clans. Very few warriors have crossed blade with a shuri ninja and lived to tell the tale.

In spite of their dark origins many leave the Shurikai to follow their own paths at the cost of constantly watching their backs for the blades of former comrades. Their services are highly sought after by the western thief guilds if they make it to the western lands alive. None dare double cross them as entire guilds have met their deaths by a single shuri ninja. Due to the rarity of demi-humans in Kara-Tur only humans are trusted with the secrets of Shurikai Ninjutsu.

Advantages:
- 20% bonus to stealth
- +2 Bonus to dexterity
- At high levels they gain the fighter's special abilities.
- +1 THAC0 and damage every 4 levels
- +1 Bonus to AC every 5 levels
- Can specialise in katanas, scimitars, daggers, darts and short bows.
- Can place 2 points in single weapon style and 3 points in 2 weapon style

- As the Shuri Ninja increase in level they learn new deadly techniques to aid them in combat or asssasinations
* Level 5(Blue Belt) The shuri ninja learn to detect illusions using True sight twice a day
* Level 10(Purple Belt) They learn to strike at pressure points with their bare hands twice a day. Opponents get stunned unless they made a save.
* Level 15(Red Belt) They learn to maximise the damage they deal for a limited time once a day (kai). They gain another use every 10 levels
* Level 20(Brown Belt) They learn the monk's quivering palm which they can use once a day. Opponents will die from the blow unless a save is made. (The secret was stolen from an eastern monastry).
* Level 25(Black Belt) They learn to coat their weapons with poison once a day
* Level 30 They learn to strengthen their minds against all mental attacks once a day (Chaotin Commands). Their stealth increases by another 20%.
* Level 35(First Dan) Their skill in combat increases (+1 bonus THAC0). They can coat their weapons with poison once more a day.

Disadvantages:
- Can't set traps
- -2 penalty to strength, constitution and charisma
- Can only use katanas, scimitars, daggers, darts and bows
- Can't use '2-handed weapon' and 'sword and shield' style
- Can't dual class
- Can only be a Chaotic alignment
- Only humans can become Shuri Ninjas.~
На этом пока все, в следующий раз будет представлен перевод мода Morituri.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 сен 2004, 13:28 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня представляю вам перевод мода Morituri, выполненный Serkos'ом.
Любые пожелания и логичные исправления - приветствуются.
Сам мод добавляет в игру новый вид кенсая - моритури.
Возможности у него очень неплохие. А кто-то здесь на форумах и вовсе называл его манчкинским классом. В любом случае - решайте сами.
файл morituri.tra
@0 = ~Morituri Kit version 3~
@1 = ~Моритури~
@2 = ~Моритури~
@3 = ~Моритури - уникальный класс бойцов, отказавшихся от средств защиты в бою, так же они не используют магические предметы для увеличения своих способностей. Долгие и изнурительные тренировки позволяют им добиться и объеденить различные навыки:прочность Варвара, боевую ярость Берсерка, молниеносную скорость Монаха. Сражаясь с врагами Моритури никогда не отступают, они ищут победу или смерть. Несмотря на то, что они не носят никаких доспехов и магических изделий, их сверхчеловеческие способности, полный контроль на энергией Ки, полное бесстрашие делают их опасными противниками и настоящими носителями справедливости и правосудия на всем Фаеруне. Те из них, кто сумеет достаточно долго прожить, чтобы полностью раскрыть свои способности удостаиваются имени Носители Света и становятся истинной силой Закона и Правосудия. Только люди могут стать Моритури.

Преимущества:
-иммунитет к удару в спину, +1 к силе, ловкости и телосложению при создании персонажа.
-скорость движения, класс брони и спасброски согласно боевому опыту.
-получает способность Брони Света всоответствии с боевым опытом (Броня Света: максимальный урон в течение первых 6 секунд плюс +2 к THACO, -2 скорости атаки, -2AC, +4 модификатору движения и иммунитет к смерти, обаянию, удержанию, страху, лабиринту, заключению, ошеломлению, сну, утечке уровня и +15НР в течение 60 секунд. После этого Moритури становится утомленным: -4 к THACO, +4 штраф AC, -8 модификатору движения, -4 скорости атаки, -15НРт в течение 30 секунд).
-получает способность Касание Неба, когда становится Носителем Света (Касание Неба: комбинация таких заклинаний, как Массовое Исцеление, Солнечный Луч, Природная Красота, Wing Buffet и Защита от Зла 10 ' футов радиусом, inspired by Solafein's Moonrays and Moonfruit's Improved House Je'elat battle ).

- +1 к удару/урону каждые 3 уровня.
- -1 к скорости движения каждые 4 уровня.
- сопротивление магии, элементам и физическим атакам улучшается каждый уровень



-Ученик: иммунитет ко всем болезням, не может быть замедлен или ускорен.
-Эксперт: иммуннитет к обаянию и яду.
-Спартанец: Иммунитет к страху.
-Moритури: постоянная защита от зла, +1 к силе, ловкости и телосложению, восстанавливает 1НР в секунду.
-Носитель Света: иммунитет к ошеломлению и слепоте, +1 атака в раунд, +1 к силе, ловкости и телосложению, восстанавливает 2НР в секунду.

Недостатки:
-не может использовать стрелковое оружие или луки.
-не может использовать любые магические предметы и изделия, кроме оружия и обуви.
-может стать Великим Мастером только с оружием, которое разрешает Путь Меча.
-должен иметь Хорошее мировозрение.
-не может далеко отклониться от учения Порядка.
-должен быть человеком.~
@4 = ~Получено звание Новичка~
@5 = ~Новичок~
@6 = ~Получено звание Ученика~
@7 = ~Ученик~
@8 = ~Получено звание Эксперта~
@9 = ~Эксперт~
@10 = ~Получено звание Спартанца~
@11 = ~Спартанец~
@12 = ~Получено звание Моритури~
@13 = ~Получено звание Носителя Света~
@14 = ~Носитель Света~
@15 = ~Броня Света~
@16 = ~Комбинация Kай и Ярости Берсерка создает Броню Света, которая обеспечивает максимальный урон в течение первых 6 секунд плюс +2 к THACO, -2 скорости атаки, -2AC, +4 скорости движения и иммунитет к смертельной магии, обаянию, удержанию, страху, лабиринту, заключению, ошеломлению, сну, утечке уровня, +15НР на 60 секунд. После этого Moритури становится утомленным: -4 к THACO, +4 штраф AC, -8 скорости движения, -4 скорости атаки, -15НР на 30 секунд.~
@17 = ~Касание Неба~
@18 = ~Комбинация Массового Исцеления, Луча Солнца, Природной Красоты, Wing Buffet и Защиты от Зла в радиусе 10 футов, spells inspired by Solafein's Moonrays and Moonfruit's Improved House Je'elat battle. ~
Будем особо благодарны за варианты перевода строки 18.
На сегодня - все.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01 окт 2004, 12:43 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня на очереди еще один экзотический кит - самурай.
Стоит он того, чтобы им играть, или нет - решайте сами. А я предлагаю перевод этого мода.
файл setup-samuraikit.tra
@0 = ~Samurai Kit~
@1 = ~Медитация~
@2 = ~Самурай~
@3 = ~Самурай: Не часто можно встретить самураев на Фаэруне. Они тратят свои жизни в подготовке к битве за торжество справедливости. Самураи обучаются бою в тяжелой броне с двумя катанами одновременно. Самурай мудр и умен, в отличие от большинства обычных пустоголовых воинов. Если для доброго дела потребуется проделать путь в тысячу ли - самурай пройдет его до конца, не дрогнув.

Преимущества:
- Плюс 1 к THAC0 за каждые три уровня
- Получает +4 к скорости передвижения
- Может Медитировать один раз в день за каждые 10 уровней, начиная с первого.
- Медитация добавляет самураю плюс 2 к Классу Брони и дополнительные пол-атаки за раунд.

Недостатки:
- Из-за накопившихся стрессов при выходе из медитации, самурай получает пенальти -2 к Классу Брони на 19 уровне.
- Не может развивать стиль "Щит и Меч".
- Не может использовать дистанционное и колющее оружие, включая копья.

Требования:
- Должен быть Человеком
- Должен быть Нейтрально-Доброго Мировоззрения
- Показатели: Сила=15 Ловкость=12 Интеллект=8 Мудрость=10~
Остальные маленькие переводы в следующий раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 окт 2004, 14:09 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня вашему вниманию предлагается перевод мода Grimuar.
Мод добавляет в игру букинистический магазин, торгующий абсолютными раритетами - книгами, способными облегчить вам жизнь. Так же усиливает некоторых противников. Все компоненты можно устанавливать по отдельности.
Совместим со всеми WeiDU модами.
файл setup.tra

@1=~Том Магического Сопротивления

Прочитавший эту книгу, получает способность лучше сопротивляться магии.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянный бонус +10% к Сопротивлению Магии
Исчезает после использования.~

@2=~Том Точного Удара

Прочитавший эту книгу, получает возможность точнее наносить удары по врагам.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +1 ThAC0 бонус.
Исчезает после использования.~

@3=~Том Точного Удара~
@4=~Том Магического Сопротивления~
@5=~Том Регенерации~
@6=~Том Регенерации

Прочитавший эту книгу, приобретает способность Регенерации (1hp/30sec).

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянная Регенерация (1hp/30сек).
Исчезает после использования.~

@7=~Том Сопротивления Холоду~
@8=~Том Сопротивления Холоду

Прочитавший эту книгу, приобретает способность лучше переносить холод.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +10% к Сопротивлению Холоду.
Исчезает после использования.~

@9=~Том Сопротивления Огню~
@10=~Том Сопротивления Огню

Прочитавший эту книгу, становится менее уязвим к огненным повреждениям.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +10% к Сопротивлению Огню.
Исчезает после использования.~

@11=~Том Сопротивления Кислоте~
@12=~Том Сопротивления Кислоте

Прочитавший эту книгу, становится менее уязвим к кислотным повреждениям.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +10% к Сопротивлению Кислоте.
Исчезает после использования.~

@13=~Том Сопротивления Электричеству~
@14=~Том Сопротивления Электричеству

Прочитавший эту книгу, становится менее уязвим к повреждениям электричеством.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +10% к Сопротивлению Электричеству.
Исчезает после использования.~

@15=~Секреты долгой жизни~
@16=~Секреты долгой жизни

Прочитавший эту книгу, приобретает дополнительные очки здоровья.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянно +10HP бонус.
Исчезает после использования.~
@19=~Добро пожаловать в мой магазинчик Магических Книг. У меня есть что предложить вам. Хотите взглянуть?~
@20=~Да.~
@21=~Нет.~
@22=~Grimuars for BG2 NO TACTICS~
@23=~THAC0 увеличен на 1~
@24=~Сопротивляемость Магии увеличена на 10%~
@25=~Приобретена способность Регенерации 1НР/30сек.~
@26=~Grimuars for BG2 WITH TACTICS~
@27=~Additional Grimuars Store~
@28=~Энеманс~
@29=~Сопротивляемость Холоду увеличена на 10%~
@30=~Сопротивляемость Огню увеличена на 10%~
@31=~Сопротивляемость Кислоте увеличена на 10%~
@32=~Сопротивляемость Электричеству увеличена на 10%~
@33=~Приобретены дополнительные Очки Здоровья +10НР~
@34=~Tougher Evil Party in Temple District - NOT COPMATYBILE WITH IMPROVED BATTLES~
@35=~Tougher Gaal~
@36=~Tougher Ardhata~

Остальные мелкие переводы в другой раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05 окт 2004, 12:49 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня на очереди мод YikariNPC.
Мод добавляет в игру нового НПС Юкари. Это монах со спецвооружением.
Он соблюдает обет молчания, пока вы не найдете катану Небесная Ярость.
С этой катаной он хочет уйти в монастырь :D А уж позволите вы ему это или нет - решать вам.
файл sdnpc.tra
@0 = ~*Монах стоит перед вами.*~
@1 = ~Привет, друг. Могу я что-нибудь сделать для вас?~
@2 = ~Кто вы?~
@3 = ~Еще один фанатик пытается обратить меня в свою веру? Убирайся, монах!~
@4 = ~*Монах ничего не говорит, но продолжает стоять перед вами.*~
@5 = ~Хей, я - <CHARNAME>. А кто вы?~
@6 = ~Прикусили язык, да?~
@7 = ~Ну, хорошо. Мне нужно идти. Как-нибудь увидимся...~
@8 = ~*Монах показывает вам свое Нинзя-То. Там написано - "Юкари".*~
@9 = ~Ты не очень-то разговорчивый, правда, Юкари?~
@10 = ~Чем я могу помочь тебе, Юкари?~
@11 = ~Что ж, было приятно повидаться с тобой, Юкари, но у меня еще куча дел. Типа, убить дракона и тому подобное, ну - ты понимаешь.~
@12 = ~*Монах пожимает плечами. Он жестикулирует какое-то время, но вы ничего не можете понять и собираетесь оставить его.*~
@13 = ~Чем я могу помочь тебе?~
@14 = ~Извини, но что там у тебя за имя?.~
@15 = ~Я не знаю азбуку глухонемых. Убирайся.~
@16 = ~*Монах Юкари указывает на Охраняемый Состав в восточной части Района Храмов. Затем он указывает на вас и на свое Нинзя-То.~
@17 = ~Ты предлагаешь мне зайти туда? В это огромное здание, которое судя по всему здорово охраняется?~
@18 = ~Ваши дела в этом здании меня не интересуют. Я ухожу.~
@19 = ~Хмм... Позволь догадаться. Тебя интересует что-то похожее на меч, не так ли?..~
@20 = ~*Монах кивает и одаривает вас легкой улыбкой.*~
@21 = ~ОК' - давай пойдем и надерем несколько задниц!~
@22 = ~Надеюсь, Юкари, это будет стоить затраченного времени.~
@23 = ~Стоит ли мне бегать по каждой просьбе, которую я слышу? Возможно в другой раз.~
@24 = ~Извините, этот меч... Небесная Ярость? А вы, должно быть, <CHARNAME>?~
@25 = ~Да. Кто вы и что вы хотите?~
@26 = ~Возможно... Кто вы?~
@27 = ~<CHARNAME>? Извините, не я. А это... другая катана. Всего доброго.~
@28 = ~Меня зовут Юкари, я монах из Монастыря Змеиного Ока. Верховный Аббат поручил мне миссию особой важности.~
@29 = ~Однажды вороватый кенсай по имени Коши похитил из нашего монастыря священный реликт, Небесную Ярость.~
@30 = ~Как только стало известно о пропаже, Верховный Аббат поручил мне вернуть меч. Я поклялся соблюдать обет молчания пока мои поиски не увенчаются успехом, чтобы сфокусировать свой мозг на полученном задании.~
@31 = ~Я затратил месяцы на поиски этого человека и, наконец, вышел на него в Аткалте.~
@32 = ~Теперь я прошу вас: помогите мне выполнить задание и получить меч. Сокровище, купленное кровью, так же дешево, как пыль, по которой мы проходим.~
@33 = ~Давайте обсудим это. Я думаю, мы сможем договориться.~
@34 = ~Я охотно отдам вам Небесную Ярость. Забирайте ее и возвращайтесь в Кара-Тур.~
@35 = ~Этот меч будет у тебя незамедлительно! Прямо в сердце!~
@36 = ~Хорошо, мне доставит огромную радость, если мы все же придем к соглашению.~
@37 = ~Мне хотелось бы отдать тебе меч, но он мне нужен. Могу ли я его использовать, пока не справлюсь с Айреникусом?~
@38 = ~У меня не больше прав на этот меч, чем у любого другого. Но мне всегда казалось, что трофей, добытый в бою, испокон веков считался честно заработанной добычей?~
@39 = ~Если нам обоим так нужен этот меч, почему бы нам не объединиться на время?~
@40 = ~Если я отдам этот меч тебе, ты должен будешь возместить мне эту потерю.~
@41 = ~Мое мнение изменилось. Этот меч - твой.~
@42 = ~Позволь не согласиться с тобой. А теперь умри!~
@43 = ~Гмм... Мне придется приглядеть за вами, чтобы забрать у вас меч, когда вы справитесь с этим заданием. Давайте я присоединюсь к вам на время. Я бы предпочел забрать Небесную Ярость лично.~
@44 = ~Я не могу допустить, чтобы ты ушел от нас, Юкари. Если хочешь, можешь пользоваться своим мечом.~
@45 = ~Отлично. Возьми меч и присоединяйся к группе.~
@46 = ~В действительности для тебя нет места в группе прямо сейчас.~
@47 = ~Нам лучше расстаться. Возьми Небесную Ярость и уходи!~
@48 = ~Если бы это был МОЙ клинок, я с радость подарил бы его вам, но это не в моей власти. Я был послан за ним и должен вернуть Небесную Ярость в монастырь.~
@49 = ~Мой Монастырь наградит вас золотом, если нужно.~
@50 = ~Мне не нужны ваши подачки! Этот меч по праву мой!~
@51 = ~Я могу принять ваше золото в обмен на Небесную Ярость.~
@52 = ~У меня есть идея получше - почему бы тебе не присоединиться к нам, чтобы мы вместе добыли этот меч?~
@53 = ~Да будет так! Я вернусь победителем!~
@54 = ~Мои благодарности! Я ухожу.~
@55 = ~*Юкари нахмурил брови и покачал головой.*~
@56 = ~Подожди меня здесь, Юкари.~
@57 = ~Юкари, возвращайся в Район Храмов, я найду тебя там чуть позднее.~
@58 = ~Займи свое место в группе, Юкари.~
@59 = ~Ага! Наконец-то мое задание выполнено! Я... послушайте!~
@60 = ~<CHARNAME>, позвольте мне объясниться.~
@61 = ~Я поклялся вернуть Небесную Ярость в монастырь и я сдержу слово.~
@62 = ~Мне очень нужен такой союзник как ты, Юкари. Ты не мог бы быть рядом какое-то время?~
@63 = ~Попробуйте унести куда-нибудь этот меч, и я с вами расправлюсь!~
@64 = ~Извините меня, <CHARNAME>. Я и так уже очень задержался.~
@65 = ~Ах! Вы похитили Небесную Ярость прямо из-под моего носа! Вы вероломное чудовише, <CHARNAME>!~
файл setup-sdnpc.tra
@0 = ~Yikari, a monk NPC~
@1 = ~TOB required~
@2 = ~Роба Юкари~
@3 = ~Эта роба принадлежит монаху Юкаре. Она определенно заколдована, но так как Юкари не очень-то разговорчив - вам ничего не удается узнать о ее свойствах. Юкари очень дорожит ею и не разрешает вам подробно ее исследовать.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Возможности при использовании: ?
Вес: 3
Используется только:
Юкари~
@4 = ~Нинзя-То Юкари~
@5 = ~Нинзя-То Юкари
Это личное оружие монаха Юкари - Нинзя-То. Вдоль лезвия выгравировано его имя, что говорит о том, что меч ковался персонально для Юкари. Меч определенно зачарован, но так как Юкари не очень-то разговорчив - вам ничего не удается узнать о его свойствах. Юкари очень дорожит этим мечом и не позволяет вам подробно его исследовать.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Возможности при использовании: ?
THAC0: +? бонус
Урон: 1D8 +?
Тип урона: рубящий
Вес: 5
Фактор скорости: 2
Специализация: Скимитар/Вакидзаши/Нинзя-То
Тип: 1-ручный
Требует: 6 Силы
Используется только:
Юкари~
@6 = ~Эта роба принадлежит монаху Юкаре. Первоначально она явно предназначалась для воров и способна улучшать большинство воровских навыков, но судя по всему может использоваться и монахами. Юкари очень дорожит ею и не позволяет другим ее использовать.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Возможности при использовании: +5 к способностям Скрыться в Тени, Тихое Передвижение и Определение Ловушек
Вес: 3
Используется только:
Юкари~
@7 = ~ Это личное оружие монаха Юкари - Нинзя-То. Вдоль лезвия выгравировано его имя, что говорит о том, что меч ковался персонально для Юкари. Судя по голубоватому свечению, оружие явно зачаровано. Меч обеспечивает лучшую защиту и предоставляет дополнительные Очки Жизни своему хозяину. Юкари очень дорожит этим мечом и не позволяет никому другому его использовать.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Возможности при использовании: +1 к Спасброскам, +5 к максимуму Очков Жизни
THAC0: +2 бонус
Урон: 1D8 +2
Тип урона: рубящий
Вес: 5
Speed Factor: 2
Специализация: Скимитар/Вакидзаши/Нинзя-То
Тип: 1-ручный
Требует: 6 Силы
Используется только:
Юкари ~
@8 = ~Небесная Ярость~
@9 = ~ Катана +3
Создать катану непросто. В отличие от обычного оружия, катана - уже почти совершенный боевой меч. Чтобы улучшить его, требуется жертва, например, умирающий самурай может попросить Ву Джен вселить его душу в катану. Владелец колдовской катаны, такой как эта, должен уважать обычаи Кара-Тур и самурая, носившего этот клинок. Невыполнение этого может привести к ужасным несчастьям.

ПАРАМЕТРЫ:

Установленные Способности:
Удар Молнии: Раз в день
Слепота: Раз в день
Боевые Способности:
Удар Грома при атаке противника мечом
(Оглушение, совершается спасбросок от заклинания для отмены)
Шанс шокового удара при атаке противника мечом
(5% шанс из 20 дополнительного электрического удара)
THAC0: +3 бонус
Повреждение: 1D10 +3
Тип повреждения: рубящий
Вес: 3
Скорость: 1
Специализация: Катана
Вид: 1-ручный
Требуется: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами~
@10 = ~Небесная Ярость +5~
@11 = ~Небесная Ярость +5
Зачаровать катану непросто. Самое сложно в улучшении и без того великолепной катаны состоит с сборе необходимых магических компонентов. После улучшения Небесная Ярость верой и правдой служила своим новым хозяевам, а ее предыстория такова:

Много лет тому назад свирепые бури и пожары беспощадно пронеслись над провинцией под управлением Хоши Катакиро. Советники Хоши, все как один уважаемые волшебники, заявили, что виной тому были не капризы Природы, а мощный дракон, неизвестно откуда взявшийся. Некоторые утверждали, что дракон был карой за грехи людские; другие считали его порождением Первородного Хаоса. Но все, как один, называли его - Небесная Ярость.

Так как Хоши не желал разрушения своей провинции, он решил уничтожить эту напасть. Он поручил прославленному кузнецу Чигатто (мастеру мистического искусства) создать оружие, способное уничтожить и дух, и покрытое чешуей тело дракона. Работа Чигатты увенчалась изготовлением великолепной катаны, которую назвали Небесная Ярость, по имени того зверя, которого она должна была уничтожить.

С этим оружием Хоши встретил напасть, обрушившуюся на его провинцию. Крики битвы и звон металла разрывали небо в течение нескольких дней, а по ночам небо озарялось всполохами огня. В конце концов, Хоши сумел уничтожить тело дракона. Дух Дракона переселился в катану и Порядок воцарился над Хаосом.

Однако дракон смог отомстить. Хоши был силен в битве, но слаб духом. Заключенный в Небесной Ярости Дух Дракона сумел захватить власть над Хоши, заставив его убить Чигатто, а потом и себя самого. Катана после этого исчезла (скорее всего безутешная от горя семья Хоши незаметно избавилась от этого оружия) и, вероятно, с тех пор сменила очень многих хозяев.

Небесная Ярость - это прекрасное произведение оружейного искусства, ее сталь гибкая и прочная. Ножны сделаны из кожи дракона, а их кончик украшает огромная жемчужина. Магические свойства Небесной Ярости выгравированы на ее лезвии, которое светится мягким бледно голубым сиянием, и иногда по нему пробегают легкие электрические искры.
ПАРАМЕТРЫ:

Установленные Способности:
Удар Молнии: Раз в день
Слепота: Раз в день
Боевые Способности:
Удар Грома при атаке противника мечом
(Оглушение, совершается спасбросок от заклинания для отмены)
Шанс шокового удара при атаке противника мечом
(5% шанс из 20 дополнительного электрического удара)
THAC0: +5 бонус
Повреждение: 1D10 +5
Тип повреждения: рубящий
Вес: 3
Скорость: 1
Специализация: Катана
Вид: 1-ручный
Требуется: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами~
@12 = ~Юкари~
@13 = ~Когда вы спрашиваете странствующего монаха Юкари о его прошлом, в ответ получаете лишь пристальный и пронзительный взгляд. Без сомнений - он умеет разговаривать, но по каким-то своим причинам соблюдает обет молчания. Судя по всему он родом из Кара-Тура, но вы не можете быть в этом уверены на все сто. Приглядевшись, на каждой ладони у него можно заметить татуировку - пару змеиных глаз. Возможно это что-то означает, но нет никакой возможности выяснить это наверняка. Вы можете только предполагать, что же заставило его покинуть Кара-Тур и прибыть на Побережье Мечей, в то время как, Человек С Запада всегда считался варваром в Кара-Туре.

Независимо от того, какие мотивы преследует Юкари, он горит желанием следовать за вами под вашим руководством и готов предоставить все свои боевые умения к вашим услугам. И судя по всему, эти умения весьма впечатляющие...~
@14 = ~ЮКАРИ монах из Монастыря Змеиного Ока в Кара-Туре. Он был послан Верховным Аббатом с заданием забрать катану Небесная Ярость от кенсая по имени Коши. Он дал клятву соблюдать обет молчания пока не будет уверен в благополучном исходе дела. Он согласился путешествовать с вами какое-то время, но в конце концов он должен будет забрать меч и вернуться в Кара-Тур. Однако пока он предоставляет свои способности в обращении с катаной и навыки безоружного боя к вашим услугам.~
На сегодня все. Остальные переводы в другой раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 окт 2004, 10:04 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
В связи с выходом новой версии мода Юкари, перевод прошу считать незаконченным :) Текста там добавили в несколько раз больше, чем было. Поэтому закончен перевод будет скорее всего не скоро :(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 окт 2004, 15:01 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня предлагается перевод мода ImoenTheBard-v1.4
Из названия понятно, что мод преобразует многострадальную сестренку Имоэн и предоставляет ей некоторые способности барда (в сущности для нее попросту написан новый класс).
Рекомендовать его всем к установке - пока воздержусь, но с переводом предлагаю ознакомиться.
Приветствуются любые конструктивные замечания и предложения.
файл setup.tra
@1 = ~Imoen the Bard~
@2 = ~Imoen the Arcane Rogue~
@3 = ~Requires the Imoen the Bard component~
@4 = ~таинственный вор~
@5 = ~Таинственный Вор~
@6 = ~ТАИНСТВЕННЫЙ ВОР: Обычные барды чаще всего являются обычными ловкачами с хорошо подвешенным языком, которые в силу жизненных обстоятельств обучились еще и паре магических фокусов. В отличие от них, Таинственный Вор посвящает себя углубленному изучению магии и воровских наук. В результате он имеет дополнительные способности вора и мага, а способности барда развиваются мало и зачастую недостаточно.

Достоинства:
- Может развивать Удар в Спину, но множители несколько меньше, чем у чистого вора (на уровне 1-8: x1, на уровне 9-16: x2, на уровнях 17+: x3)
- Может ставить ловушки
- Запоминает одно дополнительное заклинание на уровень
- Песня барда дает бонусы ко всем воровским способностям (except stealth)

Недостатки:
- Может использовать только оружие, доступное магам и ворам
- Увеличивает Знания только по 3 за уровень~
@7 = ~Pnp Arcane Spell Table~
@8 = ~Endless SoA~
@9 = ~PnP Items of Protection - Armor~
@10 = ~You already have Items of Protection - Shields installed, so Armor will not be added.~
@11 = ~PnP Items of Protection - Shields~
@12 = ~You already have Items of Protection - Armor installed, so Shields will not be added.~
@13 = ~Remove the First Cutscene~
@14 = ~New Items~
@15 = ~Кольцо~
@16 = ~Кольцо-это тоненькая ленточка драгоценного металла, который используется в украшениях. Некоторые редкие кольца имеют специальные вставки, которые дают им магические возможности. Эти кольца ищут многие люди, особенно люди рискованных профессий.~
@17 = ~Кольцо Таинственных Бардов~
@18 = ~Кольцо Таинственных Бардов

Это очаровательное колечко выглядит как тонкая полоска золотой вязи, покрытая выгравированными на его поверхности ветвями лозы. На кольцо наложены чары, которые повышают класс брони владельца и предоставляют бонус (+4) к спасброскам. Колечко настолько великолепно выглядит, что Харизма владельца тоже повышается. Однако его красота мешает даже своему собственному хозяину, так хочется лишний раз полюбоваться им, что на чтение заклинаний тратится немного больше времени, чем обычно.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Класс Брони: +1 бонус
Спас броски: +4 бонус
Бонус: +1 к Харизме
Возможности при экипировке: Увеличивает время чтения заклинаний на 1

Используется только:
Бардами~
@19 = ~Сапоги~
@20 = ~Сапоги обычно бывают ручной работы и делают их сапожники. Простые сапоги делают по шаблону, а вот хорошие делаются на заказ.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Вес: 4~
@21 = ~Сапоги Защиты +1~
@22 = ~Сапоги Защиты +1

Эти простые сапожки были слегка зачарованы, что хоть как-то защитить своего хозяина. Они немного увеличивают класс брони и дают бонус к спасброскам.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: +1
Бонус к Спасброскам: +1
Вес: 4~
@23 = ~Сапоги Защиты +2~
@24 = ~Сапоги Защиты +2

Эти простые сапожки были хорошо зачарованы, что бы как следует защитить своего хозяина. Они увеличивают класс брони и предоставляют бонус к спасброскам.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: +2
Бонус к Спасброскам: +2
Вес: 4~
@25 = ~Амулет~
@26 = ~Амулеты - большей частью магические приборы, которые обычно носят на шее, подвешенными на цепочке. Тип цепочки, которая прилагается к амулету, обычно усиливает его эстетическую ценность, а не магические свойства. Нельзя подвешивать на шею больше одного амулета.~
@27 = ~Амулет Защиты +2~
@28 = ~Амулет Защиты +2

Этот симпатичный амулет наполнен магией, призванной защитить своего владельца от врагов в этом суровом мире. Он увеличивает класс брони и предоставляет бонус к спасброскам.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: +2
Бонус к Спасброскам: +2~
@29 = ~Шлем~
@30 = ~Это вид открытых шлемов, сделаны из укрепленной кожи или металла. Шлем закрывает всю голову, оставляя лицо и шею. Также эти шлемы защищают нос.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: Нет
Особое: Защита от Критических Ударов
Вес: 2
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~
@32 = ~Шлем Защиты +1~
@33 = ~Шлем Защиты +1
Этот простой шлем наполнен магией, призванной защитить своего владельца от врагов в этом суровом мире. Он немного увеличивает класс брони и дает бонус к спасброскам.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: +1
Бонус к Спасброскам: +1
Особое: Защита от Критических Ударов
Вес: 2
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~
@34 = ~Шлем Защиты +2~
@35 = ~Шлем Защиты +2
Этот простой шлем наполнен магией, призванной защитить своего владельца от врагов в этом суровом мире. Он увеличивает класс брони и предоставляет бонус к спасброскам.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Бонус Класса Брони: 2
Бонус к Спасброскам: 2
Особое: Защита от Критических Ударов
Вес: 2
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~
На сегодня все. Остальные переводы в следующий раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 ноя 2004, 15:07 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня вашему вниманию предлагается переводик еще одного маленького мода. RunicznyBladesinger. Мод добавляет в игру новый кит Рунический Мечник.
файл setupr.tra
@1 = ~Runic Bladesinger~
@2 = ~рунический мечник~
@3 = ~Рунические Мечники - мистические защитники эльфийской расы. Концентрируя в себе древние могущественные силы, они хранят земли эльфов и весь Фаэрун от хаоса и уничтожения. Легенды гласят, что на Фаэруне всегда присутствуют десять Рунических Мечников. Когда один из них умирает, рождается новый…

Преимущества:
- Бонус +1 к Ловкости и Харизме
- Может колдовать заклинания "Символ" и "Слово Силы"
- Может так же кастовать заклинания Солнечный Луч, Защита от Магической Энергии, Щит, Защита от Окаменения, Защита от Зла, Защита от Метательных Атак. Доступ к новым заклинаниям открывается по мере роста уровней.
- Бонус +2 к Классу Брони на 1, 5, 15, 20, 30, 35 уровнях
- Он получает катану на 1 уровне, и катану +1 на пятом уровне (для играющих в TUTU)
- На 20 уровне становится иммунен к заклинаниям 1 уровня
- На 25 уровне становится иммунен к заклинаниям 2 уровня
- На 15 уровне получает Свободу Движений и иммунитет к Удару В Спину

Недостатки:
- Получает -1 пенальти к Силе и Конституции
- Может использовать только предметы, доступные для кенсая
- Может получить пять звезд только на катанах и две звезды в стиле Бой с Одним Оружием~
а вот оригинальный файл setupe.tra
@1 = ~Runic Bladesinger~
@2 = ~runic bladesinger~
@3 = ~Runic Bladesingers are mystic defenders of the elven race. Harvesting ancient powers they can protect elven nation and the whole Faerun from chaos and destruction. Legends say that there is always 10 Runic Bladesingers in Faerun. When one of them dies, another is born…

Advantages:
- Bonus +1 do dexterity and charisma
- Can cast "Symbol" and "Power Word" spells
- Can also cast Sun Beam, Protection from magical energy, shield, protection from petrification, evil and missiles. He gain new spells with levels.
- Bonus +2 AC on 1, 5, 15, 20, 30, 35 lv
- He gets a katana on 1lv, and katana +1 on 5 lv (for TuTu players)
- Immunity to 1lv spells on 20 lv
- Immunity to 2lv spells on 25 lv
- Free action and backstab immunity on 15lv

Disadvantages
- A -1 penalty to strength and constitution
- Item usage as for kensai
- He can only put 5* in katanas and 2* in one weapon fighting~
Остальные мелкие переводы в другой раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 ноя 2004, 11:19 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня вашему вниманию предлагается окончание перевода мода Yikari-v1.1
Файл banter.tra
// PC_0
@1 = ~Скажите мне, <CHARNAME>, кому вы служите?~
@2 = ~Я служу Правде и Справедливости.~
@3 = ~Я посвящаю свою борьбу Лорду Утренней Зари.~
@4 = ~Я посвящаю свою борьбу Хелму.~
@5 = ~Я посвящаю свою борьбу Талосу.~
@6 = ~Я борюсь во имя небес.~
@7 = ~Моя обязанность защищать Природу и Баланс.~
@8 = ~Служу? Я просто люблю помогать людям.~
@9 = ~Тому, кто больше заплатит, разумеется!~
@10 = ~Я служу только себе.~
@11 = ~Мы лишь пешки Тиакса. Он всем заправляет!~
// PC_good
@12 = ~Все это очень хорошо, но ты одинок, а мир так велик.~
@13 = ~Я делаю, что в моих силах. Я просто не могу пройти мимо тех, кто нуждается в моей помощи, Юкари.~
@14 = ~А разве у нас есть выбор?~
@15 = ~Как ты можешь быть таким бездушным, Юкари?~
// PC_good1
@16 = ~Как скажешь. Надеюсь, однако, ты не ждешь благодарностей за то, что тебе пришлось пережить. Это суровая реальность, <CHARNAME>.~
// PC_good2
@17 = ~Добрые поступки - это всего лишь легкий ветерок во всемирном урагане. Лучше обрести душевный покой с помощью медитаций и ритуалов.~
// PC_god
@18 = ~Хмм... однако, ведь в твоих венах течет божественная кровь, да? Тогда почему ты поклоняешься тем, кто равен тебе?~
@19 = ~Моя душа услышала зов небес и последовала за ним. Я, как и все, могу умереть, Юкари.~
@20 = ~Мое предназначение неопределенно. Возможно боги помогли мне просто из любопытства или благосклонности.~
// PC_god1
@21 = ~Сомневаюсь, что Дитя Убийцы заслуживает божественного благословения, но мы забываем: богам не нужны причины.~
// PC_nature
@22 = ~Ваша концепция заинтриговала меня. Не могли бы вы рассказать мне немного подробнее?~
@23 = ~Природа - это сила, которая управляет всем, что живет, дышит и движется. Природа является совокупностью всего этого, а не просто птицей или деревом. Она не может быть ни доброй, ни злой. Являясь малой частью этой Природы, мы - друиды - служим Ей.~
@24 = ~В другой раз.~
// PC_nature1
@25 = ~Это чем-то похоже на "карму". Однако, некоторые ваши обычаи мне кажутся... странными. Впрочем, этого следовало ожидать, вы ведь все-таки чужестранцы.~
// PC_gold
@26 = ~Золото развращает слуг и ожесточает хозяев, <CHARNAME>. Не следует слишком много внимания уделять материальным ценностям. Внутреннюю гармонию проще всего обрести через медитацию и ритуалы.~
@27 = ~(Не обращать внимания)~
@28 = ~Да подавись ты своей внутренней гармонией, монах!~
// PC_teach
@29 = ~Мне кажется, вам не повредило бы добавить немного порядка в вашу жизнь. Когда мы закончим с нашими делами, возможно, вы могли бы сопровождать меня в монастырь? Вы могли бы очень много о себе узнать и еще больше в себе изменить.~
@30 = ~Сопровождать вас в Кара-Тур?.. Мой дом здесь, на Побережье Меча.~
@31 = ~Иреникус - это серьезная проблема. Но я подумаю о вашем предложении.~
// PC_teach1
@32 = ~Я, конечно же, уважаю ваши желания, <CHARNAME>.~
// PC_tiax
@33 = ~Серьезно? Вы так думаете? Тогда я больше вас не потревожу.~
// Minsc1
@34 = ~Юкари, Буу никогда не видел никого, кто мог бы драться только ногами! Ты больше похож на Калимшанского танцора, чем на истинного героя.~
@35 = ~Но я прекрасно дерусь ногами.~
@36 = ~Может ты научишь Буу драться этим странным способом?~
@37 = ~Минск, для того, что бы научиться этому искусству, у меня ушла вся жизнь. Как я могу научить этому твоего хомяка?~
@38 = ~Не оскорбляй Буу! Он самый умный миниатюрный космический хомяк в этой группе.~
@39 = ~Конечно, Минск, конечно. Я подготовлюсь к первому уроку для Буу. Но, может оставим это до следующего раза, хорошо?~
// Minsc2
@40 = ~Минск, готов ли Буу к своему первому уроку в искусствах единоборства?~
@41 = ~Минск и Бу готовы.~ [MINSC23]
@42 = ~Отлично. Для начала попробуем что-нибудь попроще. Встаем так, левую реку сюда, а затем бьем - вот так.~
@43 = ~КАЙ!~ [KAI]
@44 = ~*Писк!*~ [GAM_48]
@45 = ~Очень хорошо, Буу!~
@46 = ~Видишь! Буу такой умный, что иногда это меня пугает.~
// Minsc3
@47 = ~Юкари, раз уж ты обучаешь Буу своим боевым искусствам, может Минск покажет тебе, как бьют Рейнджеры?~
@48 = ~Это конечно будет... любопытно, Минск.~
@49 = ~Видишь, Буу, я знал что он заинтересуется. Все очень просто: берешь большой меч обеими руками. Видишь негодяя и кричишь!~
@50 = ~Следуй за взглядом Буу, СЛЕДУЙ ЗА ВЗГЛЯДОМ!! РрррраааААГХХХ!!!~ [MINSC10]
@51 = ~Ты очень хороший учитель, Минск, но... вообще-то я предпочитаю свои способы.~
@52 = ~Разве не написано "Каждый следуй своим путем"?~
@53 = ~Да, когда бьешь зло - главное не как ты смотришь, а насколько сильны твои удары!~
// Imoen1
@54 = ~О чем вы все время думаете, Юкари? Вы всегда такой серьезный.~
@55 = ~Серьезный? Я извиняюсь, если мои манеры задевают вас, Имоэн.~
@56 = ~Вот об ЭТОМ я и говорю! У вас, монахов, что - совсем нет эмоций?~
@57 = ~Конечно, дитя. Я специально учился подавлять их, когда это необходимо.~
@58 = ~Расслабьтесь хоть чуть-чуть, ну же!~
// Imoen2
@59 = ~Эй, Юкари, что это у вас под подбородком?...~
@60 = ~Хей! Уберите ваши руки! Отпустите меня!~
@61 = ~Вы пытаетесь подшутить надо мной, дитя?~
@62 = ~Да! Да что с тобой? Отпусти меня - ты делаешь мне больно!~
@63 = ~Извини. И больше так не делай.~
@64 = ~Дааа, твои руки сильные. И теплые...~
@65 = ~Вы- <CHARNAME>, придержите свою сестренку!~
// Imoen3
@66 = ~Юкари, я слышала, что вы очень опытны в искусстве любви?~
@67 = ~Искусстве любви? Ну, да, можно так сказать, я проходил специальные тренировки.~
@68 = ~Оу, это здорово! Я даже не знаю, как вам сказать, но...~
@69 = ~Придете ли вы ко мне сегодня ночью?~
@70 = ~Имоэн, я-~
@71 = ~Пожалуйста, дорогой Юкари! Всю свою жизнь я ждала, что явится высокий и красивый человек, как вы например! Возьмите меня на руки и любите меня нежно!~
@72 = ~Имоэн, я давал обет безбрачия! Я не могу сделать того, о чем вы говорите!~
@73 = ~Забудьте те старые клятвы, Юкари! Приходите ко мне сегодня ночью и с утра мы начнем новую жизнь, вместе!~
@74 = ~Имоэн, пожалуйста! Вы совершаете ошибку!~
@75 = ~Я-~
@76 = ~Это всего лишь шутка, ведь так(вздыхает)?~
@77 = ~(хихикает)~
// Imoen4
@78 = ~Скажите мне, Юкари: что прячут монахи под своими робами?~
@79 = ~Я- Я не собираюсь отвечать на этот вопрос, Имоэн.~
@80 = ~Ох, ну пожа-а-луйста! Что вы там прячете?~
@81 = ~Нижнее белье?~
@82 = ~Имоэн!~
@83 = ~Других монахов?~
@84 = ~Достаточно! Как вы можете так оскорблять меня?~
@85 = ~Отлично, пусть это будет вашей тайной. Но когда-нибудь... я ее раскрою.~
// Aerie1
@86 = ~Странно, Аэри. Вы не первая из Авариэль, которых я встречал.~
@87 = ~Что? Вы встречали кого-то из моего народа? Расскажите мне, пожалуйста!~
@88 = ~Я был слишком молод, так что вряд ли смогу много вспомнить. Я помню, что их было четверо, и все они были ОЧЕНЬ красивы.~
@89 = ~Их большие крылья ослепительно сияли и они были грациознее чем голуби.~
@90 = ~Я думаю, они приходили в монастырь с визитом к одному из настоятелей. Я мельком видел их из окна своей кельи.~
@91 = ~(вздох) Последний раз я видела своих сородичей когда была ребенком...~
@92 = ~Я надеялся, что... но, это не имеет значения...~
// Aerie2
@93 = ~Знаете, Аэри, вы могли бы чувствовать себя гораздо более уверенно, если бы научились лучше управлять своим телом.~
@94 = ~О чем вы говорите?~
@95 = ~Я знаю много упражнений, которые смогут развить вас и духовно и физически. Я не могу посвятить вас в секреты учения, но могу показать несколько простых упражнений, если вы хотите.~
@96 = ~Да... Мне очень интересно.~
@97 = ~Тогда слушайте...~
// Nalia1
@98 = ~Не поможете ли вы мне, Юкари? Вы - монахи - изучаете секреты Вселенной, вы цените мудрость, но большинство из вас никогда не покидает своих монастырей. Как вы можете быть уверенны, что ваш путь истинный?~
@99 = ~Налия, мы не ищем просвещения для других; его можно достичь только внутри самого себя. Оно не достижимо в миру, среди страстей и желаний; только в миротворящих стенах монастыря на вас может снизойти благодать.~
@100 = ~Но вы должны все же пытаться принести мир и другим! Странствующие монахи, подобно священникам, должны помогать тем, кто нуждается в их помощи.~
@101 = ~Есть монахи, которые осмеливаются выходить в мир. Я не первый из их числа, хотя никто другой, пожалуй, еще не забирался ТАК далеко на Запад.~
@102 = ~Наш жизненный путь не для всех. И мы не обязаны учить каждого, если только он сам не захочет узнать.~
@103 = ~Тогда почему вы поучаете всех?~
@104 = ~Я только предлагаю всем самосовершенствоваться. Я никого не заставляю что-либо делать без их собственного желания. Теперь пойдемте, нам нужно спешить.~
// Nalia2
@105 = ~Налия? Вы умеете становиться невидимой с помощью магии и обмана глаз, не так ли?~
@106 = ~Ну да, я могу это делать.~
@107 = ~Тогда позвольте мне поделиться наблюдением, которое я сделал в Аткалте:~
@108 = ~Если ты просишь у людей денег - ты становишься невидим.~
@109 = ~Но-... но это ужасно! Я всегда подаю милостыню!~
@110 = ~Поэтому ты так заметна.~
// Edwin1
@111 = ~Скажи мне, монах: встречал ли ты когда-нибудь волшебника более способного, более мощного и более мужественного, чем я - Эдвин Одессерон?~
@112 = ~Я встречал слишком мало магов в своих путешествиях, так что, полагаю, мне следует ответить - нет.~
@113 = ~Именно так и следует ответить: нет никого лучше меня (возможно кроме... хотя нет, он все же похуже!).~
@114 = ~И все же в это не легко поверить, Эдвин.~
@115 = ~Я настолько хорош, что могу бросить в вас молнию и она всего лишь опалит ваши волосы (Да, приведет его волосы наконец-то в порядок).~
@116 = ~Может и так, но какая польза от этого против умелого кулака или меча?~
@117 = ~*Такого* мага, как я, столь примитивными методами не возьмешь (придумают же!!). Мои необычайные магические умения защитят меня и обратят врагов в пыль.~
//Edwin2
@118 = ~Эдвин?~
@119 = ~Да, мой пыльный Восточный танцор? (во время боя, кажется что он будто размыт) Зачем вы помешали моим мыслям?~
@120 = ~Простите, что спрашиваю, но почему вы... разговариваете сами с собой?~
@121 = ~Я не понимаю, о чем вы говорите(просто без понятий)! Я мыслю вслух (да, он прав!), я мыслю вслух!~
@122 = ~Как вы смеете сомневаться в моей нормальности?! Попытаетесь сделать это еще раз - и я превращу вас во что-нибудь мелкое и мерзкое(в дымного мефита, например?)!~
@123 = ~Я никогда не сомневался в вашей нормальности... но, возможно, иногда было бы лучше, если б вы просто помолчали?~
@124 = ~Да! Прекратите эти кривотолки о нас(Обо мне! Ведь он имел в виду меня!). Да, перестаньте говорить обо мне (так намного лучше)!~
// Edwina1
@125 = ~Прекратите пялиться на меня! Если я еще раз замечу, что ваши глаза разглядывают меня, я вырву их!~
@126 = ~Я просто размышля о том, как твоя жажда власти подействовала на твою внешность.~
@127 = ~Если бы ты слышал поговорку - "Лучшее - враг хорошего" - ты бы не претерпел такого превращения.~
@128 = ~Это всего лишь несчастный случай, и я не позволю так издеваться над собой (проклятая обезьяна)!~
@129 = ~Как скажете.~
@130 = ~(Проклятье, последнее слово осталось за ним!)~
// Jan1
@131 = ~Юкари, мой дядя Джохан однажды ездил в Кара-Тур.~
@132 = ~Правда?~
@133 = ~Он пытался разведать новые рынки сбыта репы, но к несчастью столкнулся с некоторыми трудностями. И все из-за подземной пещеры под его торговой палаткой, в которой регулярно устраивала пирушку шайка каких-то хулиганов. Это так пугало покупателей, что они частенько обращались к овощному комитету с просьбой проверить его магазин.~
@134 = ~Я... понимаю. Продолжай.~
@135 = ~Ну, в общем, вскоре все пошло как-то по тыквенному, если ты меня понимаешь. Он совсем закопался в этом рисе, ну прямо как несчастная тетя Винни, которой порядком досталось за ореховую контрабанду в Уотердип, уж лучше бы она продавала репу ворам в Аскалте. И когда дядя Вилли вытащил свою счастливую рыбу-~
@136 = ~Рыбу? Какую рыбу?~
@137 = ~Что значит какую, свою рыбу удачи, конечно! Эта рыбка потянет на сотню репок, ведь она дала ему идею, перевернувшую все рыболовство! Ведь в результате появилась удочка. Кое-кто утверждает, что это изобретение уже было известно в каждом поселке на побережье, но патент выдан именно дяде Вилли. А кстати, я не говорил, что мой кузин Арчи был изобретателем?~
@138 = ~Ян, год в твоей компании свел бы меня с ума или научил бы безграничному терпению. Но, все же, пожалуйста, помолчи немного, а не то все закончится увесистой оплеухой.~
// Jan2
@139 = ~Итак, Юкки, мне кажется, я уже рассказывал вам о моем кузене, который едва не был съеден двумя великанами-ограми в окрестностях Балдурс Гейт?~
@140 = ~Ян, меня зовут Юкари. Пожалуйста, называйте мое имя правильно.~
@141 = ~Ну же, Юкки, не перебивай гнома, когда он ведет рассказ. Итак, ведут его два огра, а он, должен сказать, и осла может уболтать, и вот он начинает рассказывать им знаменитую историю второй кузины Марген. Она, Марген, в свое время сбежала от Смотрителя Невервинтера, о чем ей совсем не стоило рассказывать направо и налево. Понимаешь, она вроде совсем не собиралась брать деньги, они просто оказались в ее карманах. Гильдия Овощных Торговцев была очень недовольна, недовольна ею, а не Смотрителем, конечно.~
@142 = ~Ян, что вы пытаетесь мне сказать? И, кстати, меня зовут - ЮКАРИ.~
@143 = ~Хм? Вы что-то хотели?~
@144 = ~Я- неважно (вздыхает).~
// Haer'Dalis1
@145 = ~Хаердалис, вот вы поэт, а слышали ли вы что-нибудь о хокку?~
@146 = ~Хокку, мой филин? Что это?~
@147 = ~Ах, я так и знал, что вы ничего не знаете о хокку.~
@148 = ~Это поэтическая форма, которую мы используем в Кара-Туре. Три строки: пять, семь и снова пять слогов в каждой. Они не рифмуются, в отличие от вашей поэзии.~
@149 = ~Очень интересно... Хейя, я пытаюсь черпать свое поэтическое вдохновение из всех доступных источников Планов.~
@150 = ~Раз хокку так ценится в твоем заоблачном доме, мой филин, я сочиню для тебя несколько строк. Полагаю, ты сможешь оценить красоту слов, мой дорогой филин?~
@151 = ~Да: хокку доступная форма для достижения гармонии, ведь мир и знания можно найти и вне наших тел - в расщелинах скал и цветах деревьев.~
@152 = ~Похоже, у строгого филина душа поэта, или "карма" - как это он называет!~
// Haer'Dalis2
@153 = ~Хаердалис... только не обижайтесь, почему вы упорно называете меня "мой филин", хотя прекрасно знаете, что меня зовут Юкари?~
@154 = ~Мой филин не доволен своим именем? Думаете "филин" не подходит?~
@155 = ~Но почему вы всех своих компаньонов называете именами птиц? В чем причина?~
@156 = ~Я выбрал имена птиц, потому что они символизируют мимолетность всего существования вашего мира.~
@157 = ~Заработанные имена имеют больше права на жизнь, чем полученные при рождении. Этому меня научила мисс Раэлис.~
@158 = ~Так значит... это не просто шутка?~
@159 = ~Какая догадка, мой просвещенный филин! Я думаю, у тебя глаза барда.~
// Keldorn1
@160 = ~Друг, я правильно понял, что твой Храм творит добро так же, как и наше Сияющее Сердце?~
@161 = ~Сэр Келдорн, полагаю, вы заблуждаетесь. Хотя я действительно из Ордена Зеленого Дракона, но у нас мало общего с Западными Паладинами.~
@162 = ~Вы служите вашему богу Торму, помогая жителям городов, а наш монастырь отрезан от цивилизации. Мы ищем само-совершенства, а не вашей "справедливости". И наши боевые искусства - это способ тренировки ума и тела, а не метод воздействия на других. ~
@163 = ~Вы хотите сказать, что ваш Орден отдыхает далеко в горах и не обращает внимания на всеобщую несправедливость? Я слышал, что монахи Кара-Тура мудры, но этого мне совсем не понять!~
@164 = ~Сэр Келдорн, сожалею, если чем-то огорчил вас-~
@165 = ~Довольно. Не будем спорить. <CHARNAME> нужен мой меч, и я должен идти!~
// Keldorn2
@166 = ~Юкари, разве вы не видите, что ваш затворнический образ жизни делает вас совершенно невежественным вне стен вашего монастыря?~
@167 = ~Зачем вы пытаетесь противопоставить себя мне? Из-за того, что я не имею благородного титула, моя жизнь вовсе не становится менее почетнее, чем ваша.~
@168 = ~Вы не можете избавиться от своего долга перед другими просто игнорируя его.~
@169 = ~О каком долге вы говорите?~
@170 = ~О долге помогать тем, кому повезло меньше, чем нам, клянусь Тормом!~
@171 = ~Я признаю лишь долг по отношению к наставнику и сюзерену, кем в настоящее время является <CHARNAME>. Почему меня должен заботить кто-то еще?~
@172 = ~Я вижу, вы вели довольно-таки свободную жизнь, иначе бы вы поступали так бессердечно.~
@173 = ~Я думаю и поступаю так, как меня научили. И если вас это задевает, сэр Келдорн, то я оставлю свои слова при себе.~
// Cernd1
@174 = ~Кернд, почему вы не пытались вылечиться от ликантропии? Большинство людей считают это проклятием, а вы, кажется, прямо наслаждаетесь этим.~
@175 = ~Природа предоставляет мне все необходимое, что бы считать это благом, а не проклятием. Мощь и сила моей формы оборотня дают мне способности противостоять тем, кто может навредить Природе. В своей обычной форме я бы не смог справиться со всеми врагами.~
@176 = ~Вы считаете ликантропию благословением только потому, что можете управлять этой своей способностью?~
@177 = ~Все не так просто, как кажется. В преобразованной форме я становлюсь ближе к Природе, более простым и понятным Ей. Природа как бы делает мне шаг навстречу.~
@178 = ~Благодарю вас за то, что были со мной откровенны. Я подумаю о том, что вы мне сказали.~
// Cernd2
@179 = ~Кернд, сила, которую предоставляет вам Природа, кажется мне весьма опасным даром. Вы теряете контроль над собой - что если это приведет к плохой карме?~
@180 = ~Юкари, вы замечаете только очевидные вещи. Возможность изменять свою форму - это дар особой чистоты, для того чтобы я мог лучше служить Природе.~
@181 = ~Почему вы так думаете? Вы ведь становитесь не человеком. При превращении вы теряете все навыки, которых достигли с большим трудом.~
@182 = ~Это правда, я возвращаюсь к истокам. Когда я изменяю свою форму, я становлюсь ближе к Природе, а значит и к собственным корням. Я отбрасываю все лишнее. Вы пытаетесь достичь телесной и духовной чистоты, но что может быть чище творения Природы? В некотором смысле мои изменения формы очень похожи на ваши поиски самосовершенства.~
@183 = ~Но вы не можете себя контролировать. Я вижу мощь, которую вы приобретаете, но при этом вы становитесь зверем, в чем же здесь чистота?~
@184 = ~Я теряю мудрость, но приобретаю силу и ловкость. Я теряю одни вещи, но они замещаются другими. В моей иной форме не нужны знания, в ближнем бою скорее понадобятся скорость и сила. В своей форме оборотня я в каком-то смысле становлюсь более чист, чем вы когда-либо сможете стать используя все ваши медитации и ритуалы!~
@185 = ~Да... Я вижу, что вы вполне сжились со своей способностью, хотя для меня это и странно. Спасибо вам, Кернд.~
// Viconia1
@186 = ~Я чувствую твой взгляд, самец. Если я понадоблюсь тебе ночью, то нужно просто попросить.~
@187 = ~Викония?~
@188 = ~Да, мужчина?~
@189 = ~Я давал обет безбрачия. Делай свои предложения кому-нибудь другому.~
@190 = ~Безбрачия? Что ты имеешь в виду?~
@191 = ~Я поклялся не делить ложе ни с кем. Это часть жертвы, которую приносят монахи во имя тренировки духа и плоти.~
@192 = ~Что- ssa n'taerreth neth'rar (шепчет)...~
// Viconia2
@193 = ~Монах, в твоем... "безбрачии", тебя не смущает каждое красивое тело, которое ты видишь?~
@194 = ~Сначала было тяжело, но теперь мне уже не трудно сдерживать свои... животные инстинкты.~
@195 = ~Ха! Не отвергай неизбежного. Тебе ничто не поможет! Будь ты проклят, монах!~
@196 = ~Викония, твоя привлекательность мне безразлична. Пожалуйста, держи себя в руках.~
@197 = ~Если тебе трудно справляться со своими чувствами, я думаю, мы найдем тебе кого-нибудь в другом городе.~
@198 = ~Ss'a ma'laeret mon'a ruth'gar! Ssa minit'rae!~
// Korgan1
@199 = ~Знаешь, Юкари, ты совсем неплох в битве. Никогда не видел, что-бы долговязые дрались так, как ты, но если тебе перед этим нужно обязательно покривляться в "медитации", то не мог бы ты это делать там, где тебя никто не видит?~
@200 = ~Знаешь, мой добрый гном, мои тренировки в боевых искусствах - это лишь одна из многих дисциплин, которые я изучал в монастыре для контроля над духом и телом.~
@201 = ~Ага, я так и знал! Разве тебе не хочется отдаться жажде крови, когда твой топор перерубает шею? И я тебе не "добрый гном".~
@202 = ~Смерть не приносит мне удовольствия, хотя правильно выполненное движение и изящно проведенный прием действительно могут доставить удовлетворение.~
@203 = ~Ба! Ты просто замотанный в полотенце глупец!~
// Korgan2
@204 = ~Эй, монах! В ближайшей таверне присоединяйся ко мне, и мы отлично проведем время, попивая славный эль!~
@205 = ~Эль? Алкоголь приводит к потере контроля над собой и запрещен моей верой. Боюсь, я не смогу, Корган.~
@206 = ~Что? Тебе нельзя ни капли эля? Как же вы, монахи, развлекаетесь?~
@207 = ~Ну, я полагаю... Я не знаю. Я никогда не думал об этом.~
@208 = ~Из всех, у кого есть на плечах глупая волосатая голова, вы - монахи - самые наихудшие!~
// Anomen1
@209 = ~Юкари! Разрешите мне поговорить с вами.~
@210 = ~Конечно.~
@211 = ~Почему вы предпочли уединенный монастырь городскому храму?~
@212 = ~В монастыре я могу заниматься само-совершенствованием, в то время как в храме пришлось бы больше помогать другим.~
@213 = ~Не наносит ли такой эгоизм ущерба твоему внутреннему совершенству?~
@214 = ~Возможно эти сомнения посещали мой разум. Может именно поэтому настоятель выбрал меня для моей миссии.~
@215 = ~Спасибо вам, добрый монах. Давайте вернемся к этому позднее.~
// Anomen2
@216 = ~Аномен, скажите, ведь храмы предлагают помощь каждому, кто в ней нуждается, но только если он в состоянии заплатить. Разве это справедливо?~
@217 = ~Конечно. Ведь храм должен приносить жертвы своему богу и служители храма должны чем-то питаться.~
@218 = ~А как же сотни тех несчастных, которые умерли на дороге, не имея средств на оплату лечения?~
@219 = ~Храмов слишком мало, чтобы справиться со всем окружающим нас злом.~
// Mazzy1
@220 = ~Малышка, могу я задать вам вопрос?~
@221 = ~Малышка? Мой дорогой Юкари, я предпочитаю что бы ко мне обращались по имени, и это имя - Маззи.~
@222 = ~Извините меня, Маззи. Я не хотел вас обидеть.~
@223 = ~Ничего страшного, сэр. Что вы хотели узнать?~
@224 = ~Маззи, я заметил, что вы опытная воительница, и преданно служите своему богу.~
@225 = ~Благодарю за комплимент. Я действительно стараюсь быть достойным слугой Авориина.~
@226 = ~Однако, кажется, вам приходится прилагать много усилий к тому, чтобы вас признали как Паладина этого "Авориина" представители других рас и вероисповеданий.~
@227 = ~Это правда. Мне бы хотелось, чтобы все признали меня как Паладина.~
@228 = ~Мне непонятно: почему?~
@229 = ~Прошу прощения?~
@230 = ~Почему вы жаждете такого признания?~
@231 = ~Юкари, вам, возможно, это трудно понять, но я боюсь, что мой народ крайне недооценивается сильными мира сего.~
@232 = ~В нас привыкли видеть фермеров и торговцев, а тех немногих, кто осмеливается вести более неспокойную жизнь, обычно считают ворами. Я хочу добиться признания для моего народа и бога, показать всему миру, что полурослики тоже могут быть достойными защитниками справедливости.~
@233 = ~Разве вы не понимаете, как суетно такое признание? Только самосовершенствование имеет значение, а оно заключено целиком внутри личности.~
@234 = ~Может, это и верно, добрый монах. Но, все же, помимо себя я должна служить и своему народу, а слава в этом мире не такая уж незначительная вещь.~
// Yoshimo1
@235 = ~Извините, вы - Йошимо? Тот, кого все боятся?~
@236 = ~Ну да, добрый монах! Вот видишь <CHARNAME>, я знал, что мое имя небезызвестно в этих краях.~
@237 = ~Тогда скажите мне, Йошимо, то, что рассказывают об укравшем Темный Анкх из Морпорка, правда? Я слышал, что вы проскользнули мимо трех десятков охранников и избежали поимки!~
@238 = ~Ха! Насколько я помню, охранников было четыре десятка, и еще у меня осталось время, чтобы попутно соблазнить пару девушек!~
@239 = ~И это ты унес огненный кубок из хранилища коричневого дракона Атора?~
@240 = ~Моя работа, да! Наконец-то настоящий поклонник, из Кара-Тура, не меньше!~
@241 = ~Тогда, возможно, ты поможешь мне прояснить кое-какие детали. Я изучил твои подвиги, но мне не удалось найти упоминания о городе Морпорк. Да и имени Атора нет в списках известных драконов, которые я просмотрел.~
@242 = ~<CHARNAME>, твое детство прошло в Кандлкипе. Ты, конечно, просветишь нашего друга (подмигивает)?~
@243 = ~(Ложь) Конечно, знаменитый затерянный город Морпорк! И свирепый дракон Атор, его могущество хорошо известно! Мне казалось, тебе это должно быть известно, Юкари!~
@244 = ~(Правда) Он дурачит тебя, Юкари. Видимо, кое-что из того, что ты услышал слегка... преувеличено.~
@245 = ~Благодарю тебя, ведь мы учимся всю жизнь.~
@246 = ~Ах, как печально. Может, когда-нибудь вы сами расскажете мне о своих подвигах, Йошимо.~
@247 = ~Ха, конечно, мой друг.~
// Yoshimo2
@248 = ~Дружище, что означают татуировки на ваших ладонях?~
@249 = ~Это Зеленый Дракон. Я исповедую путь Зеленого Дракона, татуировки означают мою принадлежность этому пути.~
@250 = ~Путь Зеленого Дракона... Не думал, что когда-нибудь услышу о таком.~
@251 = ~У вас не было для этого поводов, ведь вы не монах. Могу сказать, что наш монастырь расположен в долине меж двух невысоких гор. Там всегда очень красиво: весной все утопает в цветущих вишнях, а зимой земля укрыта искрящимся мягким снегом.~
@252 = ~Мне бы хотелось когда-нибудь навестить вашу обитель, если там действительно так замечательно.~
@253 = ~Когда все наши дела закончатся, возможно, мы отправимся туда вместе.~
// Valygar1
@254 = ~Могу я спросить, Валигар, как человек с Запада овладел таким прекрасным оружием, Льющим Кровь?~
@255 = ~Один мой предок любил приключения, Юкари. Он много путешествовал, вроде тебя. Меч он принес домой в качестве любопытной безделушки, и в детстве я любил смотреть на этот меч, висящий на стене. И когда я стал достаточно высоким для того, чтобы вытащить его из ножен, я сделал это.~
@256 = ~Ты не спросил разрешения взрослых?~
@257 = ~В то утро мой учитель пожаловался матери, что я был невнимательным и нервным. В расстроенных чувствах моя мама отправила меня к отцу, а отец был тогда слишком истощен очередным приступом своей болезни, чтобы обращать на меня внимание. Он просто отправил меня поиграть, пока он не переговорит с моим излишне ревностным гувернером.~
@258 = ~Катане нужна твердая рука - это не игрушка. Ее владелец может вынуть ее из ножен и обезглавить врага одним движением руки.~
@259 = ~Может быть. Но юноши, играющие с опасностью, растут быстрее, чем маменькины сынки.~
@260 = ~Нет, Валигар, если мужчина не обучен самодисциплине, вся его жизнь - это вечное детство.~
// PC_good3
@261 = ~Скажите мне, <CHARNAME>, почему вы делаете трудную работу для пользы других?~
@262 = ~Помощь другим, это единственное, что привлекает меня в путешествиях.~
@263 = ~Если вы помогаете другим, то когда-нибудь и другие помогут вам!~
@264 = ~Все это из-за моего большого и доброго сердца.~
// PC_good4
@265 = ~Ага, значит, ваши мотивы не совсем бескорыстны?~
@266 = ~Я думаю, что никто не бывает абсолютно бескорыстным, Юкари.~
@267 = ~Все в этом мире что-то приносят и что-то забирают.~
@268 = ~Вы не понимаете! Я просто помогаю другим из добрых побуждений.~
// PC_good5
@269 = ~Вы не понимаете! Я просто помогаю другим из добрых побуждений.~
@270 = ~Ну, возможно самую малость.~
@271 = ~Абсолютно нет.~
// PC_good6
@272 = ~Теперь я начинаю понимать. Все это, в конце концов, для самоутверждения, вам просто хочется быть героем.~
@273 = ~Никакие блага мира не стоят и половины спокойствия, которое дает уверенность в себе.~
// PC_good7
@274 = ~Замечательно. Позвольте заметить, кажется, вы скрываете свои мотивы от меня... или даже от себя.~
// PC_god2
@275 = ~<CHARNAME>, вы не объясните мне, что такое Религия?~
@276 = ~Религия? Это слишком сложно, что бы объяснить в двух словах.~
@277 = ~Это просто - люди верят в богов, в расчете на их божественную благодать.~
// PC_god3
@278 = ~Ладно, забудьте, что я об этом заговорил.~
// PC_god4
@279 = ~Но... ведь боги очевидно существуют. Тогда зачем в них верить? Это тоже самое, что верить в окружающих нас людей.~
@280 = ~Если вы будете дурно отзываться о богах, вы рискуете попасть в божественную немилость.~
@281 = ~Это ересь! Откажитесь от этих слов, иначе мне придется очистить вашу душу от скверны!~
@282 = ~Помните, боги сильнее смертных. Обращаясь к ним, мы молим о помощи.~
@283 = ~Это довольно скучная философия, Юкари.~
// PC_god5
@284 = ~То же самое относится и к Баалу?~
@285 = ~Это больной для меня вопрос, Юкари.~
@286 = ~К Баалу особенно.~
// PC_god6
@287 = ~Я полагаю, убийство - это всегда проявление недовольства. В нашем монастыре убийств не было тысячу лет.~
// PC_god7
@288 = ~Не желая ни милости, ни опалы?~
// PC_god8
@289 = ~Если бы люди были довольны своей судьбой, не было бы нужды ни в богах... ни в убийствах.~
// PC_nature2
@290 = ~И как же становятся друидами, <CHARNAME>?~
@291 = ~Что бы стать настоящим друидом нужно найти Рощу Друидов и победить Защитника Внешнего Круга.~
@292 = ~Знаете, Юкари, с вами гораздо приятнее иметь дело, когда вы молчите.~
// PC_nature3
@293 = ~Победить? Но разве это поможет что-либо узнать о характере претендента?~
@294 = ~Это Закон Джунглей: выживает сильнейший. Друиды, в конце концов, - это защитники Природы.~
@295 = ~А что бы вы предпочли? Состязание фокусников?~
// PC_nature4
@296 = ~Кажется, друиды ничуть не лучше животных, которых они защищают.~
@297 = ~Так и должно быть.~
@298 = ~Не оскорбляй меня, монах.~
// PC_nature5
@299 = ~Я не понимаю, как кто-то может что-то защищать, принижая себя.~
// PC_gold1
@300 = ~Почему у вас на Западе все помешаны на деньгах?~
@301 = ~Золото может все. Это Сила.~
@302 = ~Нам нужны деньги, что бы жить. А какие еще могут быть причины?~
@303 = ~Вы ведь не собираетесь говорить об экономике, не так ли?~
// PC_gold2
@304 = ~Можно ли оплатить деньгами вашу любовь? Счастье? Бессмертие?~
@305 = ~Думаю, нет.~
// PC_gold3
@306 = ~Вы видите? Деньги - это просто миражи, которые отвлекают нас от вещей, которые действительно важны.~
// PC_gold4
@307 = ~Экономика? О чем вы говорите? Смотрите-~
// PC_teach2
@308 = ~<CHARNAME>, что вы чувствовали, когда вам пришлось покинуть Кандлкип?~
@309 = ~Это тебя не касается, Юкари.~
@310 = ~Мне было очень нелегко. Даже сейчас иногда очень хочется вернуться домой.~
@311 = ~Ха! Рискованная жизнь - это по мне!~
// PC_teach3
@312 = ~Но ведь есть где-то место, которое вы могли бы назвать своим домом? Или вы нигде не чувствуете себя в безопасности?~
@313 = ~Кандлкип - мой дом. И однажды я обязательно вернусь туда.~
@314 = ~Кандлкип был моим домом, но теперь я предпочитаю приключения.~
// PC_teach4
@315 = ~Тяга к дому - это удел тех, кто жаждет мира и стабильности, она не зависит от того, где место рождения.~
@316 = ~С хорошей подготовкой ты можешь чувствовать себя уверенно в любом месте и при любых обстоятельствах.~
// PC_teach5
@317 = ~Правда? Жизнь, полная приключений, манит нас, но она же учит нас и осторожности.~
Английскую версию не выкладываю - слишком большой размер. На следующей недельке добавлю весь мод в теме Готовые Переводы.
Остальные переводы в следующий раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2004, 00:03 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Какой любопытный мод. :) Переведено все просто отлично!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 13  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php