AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 27 июн 2017, 16:55

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу 1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 14:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
SAY NAME2 ~Hindo’s Doom +2~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +1 bonus

Special Abilities:
Cast Negative Plane Protection once/day
Cast Repulse Undead once/day

THAC0: +2 bonus, +4 vs. undead
Damage: 1D10 + 2, +4 vs. undead
Damage type: slashing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~

SAY NAME2 ~Staff of Dracandros~
SAY DESC ~Staff of Dracandros
A mage’s staff is far more than just a gilded walking stick, most being enchanted to an impressive degree. This one is no exception, and whoever the previous owner was, they were powerful indeed. It enables a mage to better escape hostile magic, and can cast a Spell Deflection. Offensively it can be used to lower the enemies’ magic resistance very well, and cast a Pierce Magic.

STATISTICS

Saving Throws: +2 bonus
Armor Class: +2 bonus

Special Abilities (recharge daily):
Cast Spell Deflection
Cast Pierce Magic


THAC0: +4 bonus
Damage: 1D8 +4
Damage type: crushing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Quarterstaff
Type: 2-handed
Requires: 5 Strength
Usable By
Mages~


COPY ~Bdash\twistrun\SW1H70.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +2 bonus

Special Abilities:
Cast Lesser Restoration once/day

THAC0: +3 bonus, +4 vs. undead
Damage: 1D10 + 3, +4 vs. undead
Damage type: slashing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~

COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands.

STATISTICS

Equipped Abilities:
Dexterity: +3 bonus

Special Abilities:
Cast Greater Restoration once/day
20% Magic Resistance when equipped
Immunity to all forms of death magic when equipped

THAC0: +4 bonus
Damage: 1D10 + 4, double damage against undead
Damage type: slashing
Weight: 2
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Beast Master~


SAY NAME2 ~Dak’kon’s Zerth Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Zerth Blade +2
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+1 AC bonus
able to memorize one extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell

THAC0: +2 bonus
Damage: 1D10 +2
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~
READ_LONG 0x6a "eff_offset"
READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt"
SET ccc=0
FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +2
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+2 AC bonus
able to memorize two extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell

THAC0: +2 bonus
Damage: 1D10 +2
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +3
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+3 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, and two extra 4th level mage spell

THAC0: +3 bonus
Damage: 1D10 +3
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +4
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+3 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and one extra 5th level mage spell

THAC0: +4 bonus
Damage: 1D10 +4
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~
SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~
SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +5
This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. After the Nameless One’s battle with the powerful entity, he restored Dak’kon to life and freed him of the oath he had to the Nameless One. This is the blade that was formed after Dak’kon was free from his oath.

STATISTICS:

Equipped Abilities:
+4 AC bonus
able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and two extra 5th level mage spells

THAC0: +5 bonus
Damage: 1D10 +5
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric~
------------------------

SAY NAME2 ~Рок Хиндо +2~
SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +1

Специальные возможности:
'Защита от Негативного Плана' один раз в день
'Отражение Нежити' один раз в день

THAC0: +2, +4 против нежити
Урон: 1D10 + 2, +4 против нежити
Тип повреждения: рубящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: Катана
Тип: одноручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидом
Священником
Магом
Повелителем зверей~

SAY NAME2 ~Посох Дракандроса~
SAY DESC ~Посох Дракандроса
Этот посох волшебника нечто большее чем просто позолоченная трость, зачарованная до внушительной степени. Без сомнений, кем бы ни был предыдущий владелец, он явно был очень могущественным. Посох позволяет волшебнику избегать вражеской магии, а также может колдовать 'Отклонение Заклинания'. Обычно это помогает существенно снизить магическое сопротивление врага. Также посох позволяет использовать заклинание 'Пронзить магию'.

ПАРАМЕТРЫ

Спасброски: +2
Класс Брони: +2

Специальные возможности (перезарядка ежедневно):
колдует 'Отклонение Заклинания'
колдует 'Пронзить Магию'


THAC0: +4
Урон: 1D8 +4
Тип поврежджений: дробящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: посох
Тип: 2-ручный
Требования: сила 5
Используется только
Магами~

SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +2

Специальные возможности:
колдует 'Малое Восстановление' один раз в день

THAC0: +3, +4 против нежити
Урон: 1D10 + 3, +4 против нежити
Тип повреждений: рубящий
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Навык обращения: катана
Тип: 1-ручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Повелителями Зверей~

COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~
SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины.

ПАРАМЕТРЫ

Возможности при экипировке:
Ловкость: +3

Специальные возможности:
колдует 'Великое Восстановление' один раз в день
20% сопротивления магии при экипировке
Иммунитет ко всем формам магии смерти при экипировке

THAC0: +4
Урон: 1D10 + 4, двойной урон против нежити
Тип повреждений: рубящий
Вес: 2
Фактор скорости: 0
Навык обращения: катана
Тип: 1-ручный
Требования: сила 6
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами
Повелителями Зверей~

SAY NAME2 ~Клинок Зерт Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Зерт Дак’кона +2

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Дак'кон мог своей силой мысли придавать ему форму, в зависимости от умения, меняя длину и угол заточки "карачча". Предположительно, натренировавшись, он мог манипулировать мечом новыми способами.
Неизвестно, все ли гитцераи носят подобное оружие. Естественно, что только тот, кто сам постиг подобные дисциплины, сможет довериться такому оружию.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.

ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+1 к Классу Брони
Способность к запоминанию дополнительного заклинания магов 1го, 2го, 3го, и 4го уровня

THAC0: +2 улучшение
Урон: 1D10 +2
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~
READ_LONG 0x6a "eff_offset"
READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt"
SET ccc=0
FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN
WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance
END
BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +2

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+2 к Классу Брони
Способность к запоминанию двух дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня

THAC0: +2 улучшение
Урон: 1D10 +2
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +3

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+3 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня

THAC0: +3 улучшение
Урон: 1D10 +3
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +4

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+3 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и одного 5-го уровня

THAC0: +4 улучшение
Урон: 1D10 +4
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~

COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~
SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~
SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +5

Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.

ПАРАМЕТРЫ:

Возможности при экипировке:
+4 к Классу Брони
Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и двух 5-го уровня

THAC0: +5 улучшение
Урон: 1D10 +5
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 2
Навык обращения: Катана
Тип: одноручное
Требования: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками~


Последний раз редактировалось Prowler 08 дек 2009, 20:55, всего редактировалось 3 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 15 ноя 2009, 14:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант. :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 07 дек 2009, 00:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль
Prowler писал(а):
SAY DESC ~Хиндо был самураем огромной славы, верным защитником своих людей в борьбе с нежитью, которая часто несла опустошение на его родину.

Возможно лучше будет сказать - "Хиндо был одним из самых известных/именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его/их родины"
Prowler писал(а):
Отклонение Заклинания
Наверное имеется ввиду - Отражение заклинании.
После описания посоха Дракандроса нет названий предметов до описания клинка Зерт Драк'кона. ??
Prowler писал(а):
Dak’kon’s Streaming Blade +5

Перевести забыл :)
Это все мои замечания. Еще вопрос - Клинок Зерт Драк'кона превращается в Клинок Потока? Просто по описаниям складывается такое впечатление.

P.S. Возможно я перестарался с причастными оборотами - всегда пытаюсь максимально сократить письменную речь (писать не люблю) :P

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 08 дек 2009, 18:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль
Prowler
Перед описанием клинка Дак'кона не изменил описание.
Prowler писал(а):
COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~ SAY DESC ~Хиндо был самураем огромной славы, верным защитником своих людей в борьбе с нежитью, которая часто несла опустошение на его родину.

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 15:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Dak’kon’s Streaming Blade -- Это точно не "Клинок Потока"
Дословно, Текучий (как вода) клинок Дак'кона - наверное, это указание на его свойство изменяться по воле хозяина - перетекающий из одной формы в другую. Dak’kon’s Streaming Blade мощнее Dak’kon’s Zerth Blade - скорее всего, это из-за того, что персонаж научился концентрировать свою волю на формировании клинка, и если Dak’kon’s Zerth Blade имеет нестабильную форму, то Dak’kon’s Streaming Blade уже в самом деле клинок. Возможно, Dak’kon’s Streaming Blade = Окреплый Клинок Дак'кона или Сформированный Клинок Дак'кона. Может есть лучшие варианты имени? :thief:

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 16:38 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Струящийся клинок Дак'кона? А в описании можно что-то и "от себя" добавить про сформированность и т.п.
Цитата:
Dak’kon’s Zerth Blade имеет нестабильную форму
откуда информация?

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 23:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 439
Aldanis Darkwood писал(а):
Dak’kon’s Streaming Blade -- Это точно не "Клинок Потока"
Дословно, Текучий (как вода) клинок Дак'кона - наверное, это указание на его свойство изменяться по воле хозяина - перетекающий из одной формы в другую.


Здесь Вы ошибаетесь. В оригинале Dak’kon’s Zerth Blade имеет 3 формы, kinstealer, chained blade и streaming blade, они перечисленны в порядке увеличения "боевого духа" носителя. Базовой формой клинка является вторая. По мере развития событий в игре в зависимости от отношения Безымянного к Дак'кону форма клинка меняется в ту или иную сторону. Вдаваться в тонкости не буду, но варианты перевода "цепное лезвие" и "клинок потока" уже давно устоялись. Ниже привожу отличительную для каждой формы часть описания из самого Planescape'а:
KINSTEALER: Dak'kon must be suffering indeed, for his karach blade has become a dead flat black, mirroring Dak'kon's eyes. It has become longer, sharper, and a series of subtle jags, like teeth, now line the edge of the blade.
STREAMING BLADE: If so, Dak'kon's mind must be clear, indeed, for his blade has become a brilliant silver. It seems as if the blade has become longer than when you first saw it, and there is no trace of the strange shimmering surface it once had. The edge of the blade tapers almost to a paper-thin line - despite its flimsy appearance, it looks like it could cut through chain armor with ease.

Строго говоря, само описание клинка в BG2 бред по определению. Если бы Дак'кон умер, то клинок тут же распался бы, поскольку он завязан на разум единственного носителя, которым и был сформирован из ткани Лимбо. Если же допустить, что Дак'кон жив, то состояние клинка опять же зависит от состояния разума Дак'кона, но никак не от желаний того, у кого клинок находится в данный момент. Отсюда становится бредом идея изменения клинка, заложенная в мод. Такие пироги.

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 06:51 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Ну, The Transcendent One был тот ещё маньячок. Не удивлюсь, если он и с пси-лезвием Дакккона смог сыграть такую штуку, как отделение его от "носителя" (например, засулджарением Дакккона в его же лезвие :o - а что, он и не такое, наверное, умел). Так что, может, и не бред - просто надо мыслить ширше (или ширее, кому как) :D

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 18:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 439
hawkmoon писал(а):
Ну, The Transcendent One был тот ещё маньячок.

Ключевое слово был. А в итоге? Вернули к исходному состоянию. Да и во время его существования он был "прописан" на пожизненный в негативе, и что-что, а заигрывать с Лимбо на таком удалении...

hawkmoon писал(а):
Так что, может, и не бред - просто надо мыслить ширше (или ширее, кому как) :D

Насколько я помню, 1 "пояс" отдаления от плана привязки снижал enchanted на 1. Если прикинуть расстояние от Лимбо до демиплана в негативе (по минимуму Outlands, Астрал, Прайм, Эфир, собственно негатив), то на таком удалении карачч попросту не мог бы существовать без привязки.

hawkmoon писал(а):
Не удивлюсь, если он и с пси-лезвием Дакккона смог сыграть такую штуку, как отделение его от "носителя"

Это уже уровень кого-то из старших богов, если не выше. От Рейвел ему безусловно кое-что перепало, но по меркам Мультивселенной его абсолютный уровень где-то в минусовой зоне.

К слову, раз уж заговорили про всяких странных. В Planescape: Torment много чего интересного можно откопать. Та же Fall-from-Grace. Откуда она заклинания берет, если ни одному богу в принципе не поклоняется? Или кое-какие её оговорки во время рейда на Авернус? Как минимум аватарой попахивает.

P.S. На эту тему можно спорить долго и упорно, сеттинг Planescape едва ли не самый противоречивый из всех (ему в этом уступает разве что Dark Sun) :D

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 20:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Цитата:
Здесь Вы ошибаетесь. В оригинале Dak’kon’s Zerth Blade имеет 3 формы, kinstealer, chained blade и streaming blade, они перечисленны в порядке увеличения "боевого духа" носителя.

Как-раз наоборот. Я вот-это и имел ввиду - зависимость формы клинка от разума(воли) владельца. Если на то пошло, то можно предположить, что карачч - всего лишь "материал мысли", то-есть вся эта ерунда о том, что клинок выбирает владельца, всего-лишь ложь. Или-же можно предположить, что клинок выбирает нового владельца, после смерти старого.
P.S. Н-да тут споры бесполезны - каждый видит вселенную по-своему. Но это не решает проблему перевода названия клинка. Есть идеи?

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 03 янв 2010, 00:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 439
Aldanis Darkwood писал(а):
Если на то пошло, то можно предположить, что карачч - всего лишь "материал мысли", то-есть вся эта ерунда о том, что клинок выбирает владельца, всего-лишь ложь. Или-же можно предположить, что клинок выбирает нового владельца, после смерти старого.

Не надо ничего предполагать, всё уже давно расписано. Раз моё объяснение показалось непонятным, разжую "на пальцах".
"Карачч" есть принявшая форму частица хаоса Лимбо. Форма создается исключительно волей гитцерая и существует до тех пор, пока "творца" не настигнет смерть или безумие, после чего форма мгновенно распадается, а заключенная в ней ткань хаоса растворяется в окружающем мире. Иными словами, "карачч" представляет собой инструмент, созданный носителем для собственных нужд и существующий до тех пор, пока у носителя есть возможность либо желание его поддерживать.
Существовать без "создателя" содержащая ткань Лимбо форма не может. В случае распада освободившееся вещество может быть снова заключено в форму любым, кто может это сделать, но получившееся при этом "изделие" по своим характеристикам зависит исключительно от разума нового "создателя" и не никак не связано с прежней формой. Не говоря уже о том, что кроме гитцераев с тканью Лимбо никто работать не умеет.

Aldanis Darkwood писал(а):
Но это не решает проблему перевода названия клинка. Есть идеи?

Никакой проблемы нет. Но если хочется изменений, можно перевести "streaming blade" как "Текучий клинок" и не париться.

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 03 янв 2010, 02:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
А стоит ли вообще добавлять описание меча (расширенное)?
Т.к. в оригинальном Бальдуре, да и в моде Бальдурдаш - оно весьма скромное.

цитата:
Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 18:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Цитата:
А стоит ли вообще добавлять описание меча (расширенное)?

Я считаю, что стоит. Те 2 строчки по словам Wooder'а - бред, тогда уж лучше вставить подробное описание + там вложена возможность того, что разум Даккона жив.
2Wooder
А не мог ли кто-нибудь привязать разум Даккона к клинку (это уже какой-то фанфик, конечно :D ) - то есть физическую оболочку гитцерая он уничтожил, но разум оставил целым? Как такой вариант :wink: ?

А перевод еще не отправляли?

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 19:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Скорее всего и не отправим. Т.к. русская версия делается путем замены англ. файлов.
Скорее всего потом залью на ФТП.

Хорошо, какой вариант для описания меча?
Напишите чётко.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldurdash 1.68
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 06:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Aldanis Darkwood писал(а):
А не мог ли кто-нибудь привязать разум Даккона к клинку (это уже какой-то фанфик, конечно :D ) - то есть физическую оболочку гитцерая он уничтожил, но разум оставил целым? Как такой вариант :wink: ?
Ну я же примерно такой вариант и описывал... а wooder его раскатал по полной :( Так что итоговое описание за wooder'ом.

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 32 ]  На страницу 1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB