[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 03:30

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 26 мар 2010, 22:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Команда энтузиастов начинает проект по NWN2. Однопользовательский модуль с упором на сюжет. Сеттинг - Forgotten Realms. На данный момент проекту требуются сценаристы (со знанием сеттинга или желанием его изучить) и художники.

Концепция такова:
Место действия - Фэйрун, конкретно - Уотердип
и его окрестности. Я специально выбрал самое, на мой взгляд, "банальное"
место не только в ФР, но и на Побережье Мечей. В модуле не будет битв
с драконами и личами, не будет путешествий по планам и прочей эпики.
Упор делается на изображение более "бытовых" аспектов жизни в королевствах.
Сюжет не должен быть связан со спасеним мира, с местью и сражениями с "супермегазлодеями". Персонаж ориентировочно не должен развиваться дальше 15 уровня. Битв будет не очень много, но они будут тяжёлыми и тактическими.
В большинстве случаев игрок сможет заранее узнать об опасности. Подготовка к
каждой конкретной битве, вылазке в подземелье будет занимать важное место
в геймплее. Причём битва с группой разбойников будет весьма серьёзном испытанием,
а уж со скелетами и зомби, так вообще - сверхсложной задачей.
Потенциальных спутников будет немного, но все они должны быть очень хорошо проработаны. Причём упор должен делаться не на внешние аспекты (например, один спутник - генаси, другой - гитзерай и т.д.), а на тонкую проработку характеров, при том что спутники в основном будут типичными жителями ФР, не слишком
выдающимися в своих классах. В плане спутников эталоном можно считать PS:T, за
исключением того, что там спутники и внешне были очень необычны.
При этом передвижение будет достаточно свободным, а по количеству локаций
ориентиром является первый BG.
Система отдыха во вногом похожа на аналогичную в Аркануме. В городе игрок
сможет отдыхать, сняв комнату в гостинице или на худой конец, найдя какую-нибудь
ночлежку. Снять комнату можно будет на сутки или на неделю.
Спутники будут подталкивать игрока к более-менее логичным действиям
кроме ярко выраженных хаотиков). Например, если у игрока есть важное дело
в городе, а он вместо этого согласится отправиться с "почтовым" поручением
куда-нибудь в отдалённую деревню, спутники могут запротестовать и указать на
более важные дела, которые не терпят отлагательства. Спутник из состоятельной семьи
вряд ли захочет ночевать в ночлежке. К вечеру большинство вменяемых спутников
предложат отправиться в гостиницу и отдохнуть.
Вообще наличие снятого в городе помещения будет играть важную роль в игре.
Так NPC, который не захочет давать игроку важную информацию, ссылаясь на то,
что их могут подслушать, может быть приглашён в снятую комнату для переговоров.
Во время нахождения в городе, при наличии снятой комнаты, любого спутника можно
отправить туда на отдых с последующим возвращением в партию.
Важную роль будет играть время. Грамотная организация игроком своего игрового
времени будет поощряться игрой.
Будет уделено место лингвистическим особенностям сеттинга.

Понятно, что реализация всего этого - задача крайне сложная. Поэтому работа разбита на несколько этапов и будет осуществляться в строгой очерёдности. На первом этапе планируется разработать сюжет, игровую механику и стиль оформления модуля.

Работа ведётся на закрытом форуме на raurin.ru.

Концепт-арт: http://s12.radikal.ru/i185/1003/43/bc9b62586d42.jpg


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 27 мар 2010, 10:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 27 мар 2010, 18:25 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 05 апр 2010, 22:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Проекту требуется помощь с переводом английских текстов из книг по Фэйруну, т.к. не все сценаритсы хорошо знают английский.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 18:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369
Merkuta
Зачем вам точный перевод? Если фаэрун-термины нужны - тогда на аэри-вики есть словарь терминов и названий.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 19:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Нет, нужны не термины, а перевод описаний разлиычных городов и деревень. Один из сценаристов плохо знает английский, и это тормозит работу: другим приходится отвлекаться от своих задач и заниматься переводом. Поэтому помощь переводчика оказалась бы очень кстати.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 21:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
translate.google.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 21:08 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
:o жестоковатый совет :D

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369
Merkuta

На вики посмотри - вроде там делалось какое-никакое описание местности и населенных пунктов. Вот шло обсуждение wiki-работ.

Хмм... Не совсем понятно, что именно тормозит сценариста. Ведь подробные описания/ побочные квесты можно раскрыть после, а пока сосредоточится на генеральной линии. Типа: в одном населенном пункте стоят такие-то нпц, в другом - такие-то. Связь между ними такая-то. Варианты взаимодействия с гг и партией такие-то. Для начала учитываем алигм., расу, предисторию гг. Это скелет. После он обрастает "мясом" - учитываем репу, знакомства, учитываем историю населенного пункта, статсы и т.д. Мне это видится в таком свете. М.б., эти мои имховые рассуждения немного вам помогут.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:42 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369
Merkuta
Попробуй раскидать по форумам конкретный текст (в необходимом объеме), подлежащий переводу. По реакции будет понятно, сможет ли кто на форуме помочь хоть в чем-то. Да и качество переводов можно будет оценить самому.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 17:28 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Нет ли здесь, на форуме, кого-нибудь, кто может проконсультировать по Forgotten Realms периода Time of Troubles?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 17:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
Лучше всего прочесть Аватары, всего 5 книг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 18:34 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Я читал Аватары, не говоря уже о статье о Time of Troubles здесь на вики. Но этого не достаточно. Вот например, в статье говорится о том, что в Уотердипе шло противостояние Шар и Селун. Известно ли что-нибудь об их аватарах?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 20:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
Я не в курсах. Это по библиотекам фаерунским порыщите, где-нить да найдется. У меня никаких ссылок не осталось, к сожалению.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php