[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Проект перевода PlaneScape

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 06:26

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 859 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 58  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 20:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Ребята, немного оффтоп:
Но вы как знатоки вселенной Planescape.
Тут есть тема, в этом разделе. Перевод Baldurdash 1.6.8
Там возникла дилемма, как правильно выбрать описание для Клинка Потока Даккона. Подскажите, пожалуйста. :oops:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 21:39 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 22:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
И да, и нет. Для игрока БГ2 - это описание - как бы без вступления. Кто такой Даккон, кто такие гитзераи и Лимбо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 22:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
Prowler
Я не понимаю сути вопроса. Что конкретно требуется? Вписать какое-то пояснение к оружию, присутствующему в БГ2 и имеющему отношении к Торменту?
Если есть текст - я могу попробовать его перевести.
Если требуется дополнить существующий текст пояснениями - это тоже можно сделать.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 22:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’.
Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу.
На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю.
Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина.
Дак'кон мог своей силой мысли придавать ему форму, в зависимости от умения, меняя длину и угол заточки "карачча". Предположительно, натренировавшись, он мог манипулировать мечом новыми способами.
Неизвестно, все ли гитцераи носят подобное оружие. Естественно, что только тот, кто сам постиг подобные дисциплины, сможет довериться такому оружию.
Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


Если есть какие замечания, отпишись :) Особенно начало.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 23 янв 2010, 23:19 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
Prowler
Лучше бы, конечно, видеть оригинал.
Если редактировать то, что есть, то я бы сделал так:

Этот меч носил знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некой мощной сущностью, когда он путешествовал вместе с бессмертным, известным как ’Безымянный’.
Этот меч чрезвычайно легок и имеет очень тонкое лезвие. Острие клинка по толщине не шире бумажного листа, но, несмотря на хрупкую внешность, этот клинок, похоже, может с легкостью разрубить кольчугу.
В Лимбо, родном Плане гитцераев, твердая материя встречается крайне редко. Лимбо - это смешанная масса элементов; и только используя силу воли, гитцераи могут соединить эти элементы в устойчивую материю.
Субстанция, называемая "карач", - это и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона изготовлен из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кон сохраняет целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч, чист от сомнений и направлен только на одну цель - лезвие реагирует, отражая мысли хозяина.
В зависимости от своих навыков, Дак'кон мог слегка изменять форму клинка, регулируя длину лезвия и его остроту. Натренировавшись, Дак'кон, по-видимому, мог манипулировать формой клинка.
Неизвестно, все ли гитзераи носят такие клинки, однако несомненно, что подобное оружие можно доверить только тому, кто постиг искусство удержания его в целости.
Похоже, этот клинок имел особое религиозное значение для Дак'кона, так как он обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде бы, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев.


Кстати, текст частично взят из Тормента. Просто там у меча несколько описаний, а я выложил ранее только одно. Одно из описаний почти точь-в-точь совпадает с приведенным.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 00:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 00:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
wooder
Спрошу.

Кто-нть знает, как узнать про слабость Превосходящего?
В эдиторе значится как Know_Transcendent_Weakness. У кого можно получить информацию? Триас?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 02:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 11:27 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
Я говорил с коаксметаллом. Клинок тоже есть. Но в этой ветке он не требуется. Кто-то должен бы мне сказать о слабости. Условия - только знание факта и интеллект с мудростью.

Добавлено...
Хотя.... может коаксметаллу надо было отдать куб... я не отдал...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 15:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Know_Transcendent_Weakness -- Может быть это свойство выставляется когда Безымянный "расковыривает" шар с его прошлым (который у Фарода). Я Тормент по этой ветке не проходил, но вроде с помощью шара можно узнать имя самой первой инкарнации - вот и слабость.

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 15:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
Да, имя узнает. Но не говорит. Шар я юзал, он дает какую-то страшную магию, сопровождающуюся видеороликом (каждый раз). Не в нем дело.
Слабость в том, что Превосходящий не может покинуть Крепость (а как он тогда грохнул Рэйвел?). И кто-то должен был рассказать об этом...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 15:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Блин, даже не знаю. Но почему-то подсознательно вспомнились сферы у Сенсатов с "видеозаписями".
Ну-ка, подскажите ветку с диалогом (файл DTRANS.dlg - так ведь?)
Know_Nameless_Name -- Вот свойство если знает имя

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 15:46 
Не в сети

Зарегистрирован: 20 дек 2009, 20:45
Сообщения: 290
"Я не верю тебе. Я думаю, ты просто *боишься* сразиться со мной... или ты лжешь, и есть другая причина, по которой ты остаешься здесь..."
65863

До Крепости еще никто не дошел? Пока не выкладывать обновленный перевод? Я просто еще Превосходящего не закончил... потом Мотруарий надо отшлифовать...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: 3 небольших мода для Planescape
СообщениеДобавлено: 24 янв 2010, 15:50 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Слабость в том, что Превосходящий не может покинуть Крепость (а как он тогда грохнул Рэйвел?) -- Ну, правильно, Безымянный догадывается, что Смертный не потому там "сидит".
Сейчас полажу/поковыряю - но мне надо время.

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 859 ]  На страницу Пред.  1 ... 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ... 58  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php