@1 = ~The Bleeder Mace +3~ @2 = ~The Bleeder was a creation of a follower of Bane, who enjoyed watching people die a slow bloody death. Kel'atian was a well known dirty fighter in combat and few could meet his fighting skills. He let his guard down for a brief moment which lead to his demise when he fought a Chosen of Mystra and died a very slow death by his own mace when it was snatched out of his hand and used against him.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type: Bludgeoning Special: Flame: +2D6 Fire Damage Wounding (Blood Letting): Inflicts 4 additional point of damage per round for 10 rounds (Fortitude negates) Weight: 12 lb. Required Feat: Simple Weapon, Mace Type: One-handed~
@3 = ~Amulet of Protection +3~
@4 = ~Amulets are one the most favored items to enchant by wizards because of their ability to be worn without interfering with the delicate rituals of spell casting. This particular amulet has been infused with various magics that are designed to protect the wearer from harm and the cold.
STATISTICS:
Resistance: 3/- Cold Resistance Deflection Bonus: +3 Saving Throw Bonus: +3 Weight: 1 lb.~
@5 = ~Angurvadal +5~
@6 = ~The true power of Frithior's blazing sword has been unleashed by the Liquid Mercury.
STATISTICS: Special Abilities: Increase strength to 22 when equipped. User is immune to level drain when equipped.
Attack Bonus: +5 bonus Damage: 1D8 +5, 1d4 Flame: +1 fire damage Damage type: slashing Weight: 2 Speed Factor: 0 Proficiency Type: Long Sword Type: 1-handed Requires: 6 Strength~
@7 = ~Fire and Lightning Sword +5~
@8 = ~These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +5 Attack Bonus: +5 Enchantment: +5 Damage Type: Slashing Special: Defending: +3 Deflection Bonus Flame: +1d8 fire damage Shock: +1d8 electrical damage Weight: 4 lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Large Sword Type: One-handed~
@9 = ~Glacier Full Plate Mail +1~
@10 = ~Forged from the ice from the Gloom Frost Glacier, this armor protects those who wear it from the cold elements. An insane dwarf named Asgrim, was the last one known to have this armor.
STATISTICS:
Special: Resistance: 1/- Cold Resistance. +1 to Constitution.
Heavy Armor Armor Bonus: +9 Max Dex Bonus: +1 Armor Check Penalty: -5 Arcane Spell Failure: 35% Weight: 20lb.~
@11 = ~Axe of the Unyielding +5~
@12 = ~Enhanced by the magic of the Baalor's Claw, the Axe of the Unyielding is now the most fearsome of weapons - a vorpal edged axe capable of severing an opponents head with a single blow.
STATISTICS
Equipped Abilities: Improves AC by 1 User regenerates 3 hp/round Increase user's constitution by +1
Combat Abilities: Chance of instantly killing an opponent by decapitation with each successful attack
Attack Bonus: +5 bonus Damage: 1D8 +5 Damage type: slashing Weight: 5 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Axe Type: 1-handed Requires: 10 Strength~
@13 = ~Bathed in Blood~
@14 = ~Kheros the Red wore this blood-red suit of plate mail through many of the years that he fought for the church of Tempus. He was born as the son of humble farmers near Calaunt. When he was a young man, he set off for the city to hire himself out as a mercenary. After a number of successful endeavors, Kheros became a short-term member of many adventuring companies. Along the way, despite his many victories, Kheros became disgusted and terrified by the sight of blood.
His fear eventually spiraled out of control, consuming him with madness. Priests of Tempus found the huge warrior and took him into safe-keeping. The priests believed that they could cure Kheros of his fear. Over several years, Kheros learned the ways of the Tempuran religion, eventually becoming a priest. His final step in overcoming his fear was being submerged in a tub of blood until he almost drowned. All the time he was held down, he never struggled, flinched or tried to escape. In his later years, he had a suit of armor made to remind him of his past.
STATISTICS:
Armor Class: +3 Weight: 55~
@15 = ~Blood of the Gloomfrost~
@16 = ~This weapon was fashioned by your hands, guided by the dwarf, Tiernon. Forged from ice taken from the walls of the Gloomfrost, this hammer has taken some of the glacier and some of your strength into it, creating a formidable weapon. Though made of ice, the weapon is only slightly cold to the touch and does not melt, even when exposed to the hottest flames.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +5 Attack Bonus: +4 Damage Type: Crushing Special: Resistance: 1/- Fire Resistance Resistance: 1/- Cold Resistance Weight: 3 Speed Factor: 1 Proficiency Type: Hammer Type: 1-handed~
@17 = ~Cyclone~
@18 = ~Properly a hat, not a helm, the Cyclocone is a wizardly item of impressive power. The wizard Bemban of Immersea was known to be quite fond of these pointed hats both for their appearance and their power. Many wizards sought their own Cyclocones, but their distinctive appearance soon became the butt of many jokes among adventurers. Bemban grew senile in his later years, and left most of his fortune to private mages in the hope that they would continue to make his favorite magical hat.
STATISTICS:
Armor Bonus: +1 Special: Wearer can cast Whirlwind Weight: 1 Only Usable By: Mage (Single, Dual-, and Multi-Class)~
@19 = ~Ring of the Grand Wizard~
@20 = ~This ring belonged to a former Magister of Mystra. It was believed a gift to a powerful mage by the goddess, Mystra herself. Engraved on the inside it says "Knowledge is power".
STATISTICS:
Intelligence: +2 Bonus level 1 spells: 3 Bonus level 2 spells: 3 Weight: 0 lb.~
@21 = ~Talos Arrows~
@22 = ~These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter than the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.
STATISTICS:
Damage: 1d6 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type: Missile (piercing) Special: Shock: +2d6 electrical damage Chance of death from electrocution Weight: 0 lb. Launcher: Bow~
@23 = ~Axe of Malice~
@24 = ~Written on the axe blade it says: "Purification through fire is the only means in the world's salvation". The handle is warm to the touch and touching the blade causes the skin to blister, even if gloves are worn.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +4 Attack Bonus: +4 Enchantment: +4 Damage Type: Slashing Special: Flame: +2D6 Fire damage Chance strike will cause death Weight: 7 lb. Required Feat: Martial Weapon, Axe Type: One-handed~
@25 = ~Halberd +4 "Cold Fury"~
@26 = ~This halberd has a core of iron within its shaft, and looks like it was intended to hook onto the sides of enemy ships and lock them in place to allow them to be boarded. It is quite light and quick for a halberd, and the hook on the end makes it easy to latch onto structures. It doesn't look like it's seen much combat use, although it would be perfect for lancing goblins from a distance. Placed on this halberd is the enchantment to do cold damage which may result in the target of becoming stunned from the freezing touch of the blade.
STATISTICS:
Damage: 1d10 +4 Attack Bonus: +4 Enchantment: +4
Special: Frost: +1D6 Cold damage Damage Type: Piercing Weight: 10 lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Pole arm Type: Two-handed~
@27 = ~Dwarven Mithril Plate~
@28 = ~Full plate armor is the best armor a warrior can buy, both in appearance and protection. The perfectly fitted interlocking plates are specially angled to deflect arrows and blows, and the entire suit is carefully adorned with rich engraving and embossed detail.
STATISTICS:
Heavy Armor Armor Bonus: +10 Resistance: 1/- cold resistance Armor Check Penalty: -5 Arcane Spell Failure: 35% Special: Resistance: 1/- Bludgeoning Weight: 50lb.~
@29 = ~The Black Bow~
@30 = ~A rough bow with a dusty appearance, the Black Bow was created as an instrument of vengeance by a Cormyrean settler in the Western Heartlands of Faerun. A former soldier named Jonan of Suzail, after years of campaigning in the name of the crown, finally returned home to marry his childhood sweetheart. Through all of his years in the military, he remained true to his love and saved his earnings. He and his new wife moved west in the hopes that they would find frontier land to settle. In the lands north of Baldur's Gate and east of the Trollbark Forest, Jonan built his home and farm. Within five years, there were raiders in the area, and farms were being destroyed all around Jonan's. Eventually, the raiders targeted Jonan's home, killing his wife and child and leaving him for dead. His farm was burned to the ground. Weeks later, Jonan crafted this bow and rubbed the ashes of his farm and family into the grain of the wood. He later went on a murderous rampage, slaying each of the bandits where he found them, and later killing anyone they associated with. Sages debate how the bow became enchanted, but most believe that, after Jonan's death, it was blessed by a god. Some say it was blessed by Tyr, some say by Hoar, and others say by Bhaal. Theories tend to revolve around whether the speaker believes Jonan's actions were just, vengeful, or murderous.
STATISTICS:
Damage: +3 THACO: +4 Weight: 3 Speed Factor: 4 Proficiency Type: Bow Type: 2-handed Minimum Strength of 12 required~
@31 = ~Foe's Fate~
@32 = ~This mighty weapon consists of a four- to five-foot haft with a very heavy blade. The axe may be double-bitted, with blades on both sides of the haft, or it may only have a single blade. It is an unwieldy weapon, but a skilled warrior can strike blows of tremendous strength with it. Dwarven runes have been etched into the giant blade to further enhance the axe.
STATISTICS:
Damage: 1D10 +4 Attack Bonus: +4 bonus Damage type: Slashing Special: Shock: +1D6 electric damage Weight: 10 Speed Factor: 9 Proficiency Type: Axe Type: 2-handed~
@33 = ~Helm of the Black Knight~
@34 = ~The Black Knight was a fearsome warrior from Shadow Dale. He was an evil being who delighted in bloody warfare. He came to Icewind Dale one day, looking for adventure and battle. It is believed he found battle since he has not been heard from again.
STATISTICS:
Special: Spell Power: Can cast the spell Inflict Moderate Wounds 1/Day +1 to Strength Weight: 1lb.~
@35 = ~Black Knight's Sword +4~
@36 = ~These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the longsword has a single-edged blade. There is no single version of the longsword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all longswords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most longswords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the longsword is designed for slashing, not thrusting.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +4 Attack Bonus: +4 Enchantment: +4 Damage Type: Slashing Special: 10% of either hopelessness or confusion on target 3D6 piercing damage Weight: 4lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Large Sword Type: One-handed~
@37 = ~The Frozen North Goods~
@38 = ~Shi'nayne Xiltyn~
@39 = ~Heart of Darkness~
@40 = ~Heart of Darkness is rumored to have been a creation of a crazed follower of Bhaal, named Jurgon Delsarius. He murdered many people before he was brought down by his own weapon. Breden Merryfoot, a halfling, disarmed Jurgon when the two had a disagreement over who had the better disarming skills. Jurgon was no match for the quick halfling, Jurgon was drunk at the time which was a common state with him. With a look of horror on his face, Jurgon looked down and saw his own sword imbedded into his chest. He lost the bet and his life.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage Type: Slashing Special: Flame: +2D4 Fire damage Frost: 2D4 Cold damage Stunning: 35% chance target is Stunned Weight: 4lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Large Sword Type: One-handed~
@41 = ~Edley's Sling~
@42 = ~The halfling warrior-rogue Edley Bramble was the owner of this fine weapon. Edley was a villain to some, but a hero to many more. Despite the fact that most halflings publicly regard Edley as a scoundrel and bad influence on halfling culture, many secretly revere and admire him. Edley's pranks and adventures among humans and elves are recorded in some of the folksongs created by Waren Blackbird.
STATISTICS:
Damage: +2 (Missile Damage) Attack Bonus: +3 Weight: 0 Speed Factor: 4 Proficiency Type: Missile Weapons Type: 1-handed~
@43 = ~Cairn Blade~
@44 = ~Named for its ability to lay warriors low, the Cairn Blade was used by the mercenary Adal Kerrn. Kerrn was a skilled heavy infantryman. He and his company, Kerrn's Breakers, hired themselves out to all sorts of warlords, bandits, wizards, and religious leaders. They were typically placed at the front of the battlefield where they would intercept charging heavy cavalry units and break their formation. Kerrn died in 1054 DR when he accidentally killed the horse of a heavily armored foe. The horse fell on top of Kerrn, killing him. In the madness of the battle that followed, most of his comrades were routed. Though Kerrn's body was never found, the group that had employed him at the time, the church of Helm, recovered his distinctive sword.
STATISTICS:
Damage: 2D6 +4 Attack Bonus: +4 Damage type: Slashing Weight: 20 Speed Factor: 6 Proficiency Type: Great Sword Type: 2-handed~
// New Stuff
@100 = ~Freezing Arrows +4~
@101 = ~These arrows were enhanced through magical means when they were created. They appear slightly straighter then the average arrow, almost alive as they effortlessly leave your bow and streak towards their target with deadly accuracy.
STATISTICS:
Special: Frost: +2D4 Cold damage Chance of being frozen to death Damage: 1d6 +4 Attack Bonus: +4 Enchantment: +4 Damage Type: Missile (piercing) Weight: 0 lb. Launcher: Bow~
@102 = ~Warhammer of Fear~
@103 = ~Mounted knights cannot effectively use long pole weapons while on horseback, and as a result, many weapons have been fitted with shorter shafts so they may be wielded with just one hand. Maces and flails are two previous examples of this - the warhammer is another. The horseman's warhammer is the descendent of the Lucerne hammer. It is made entirely of steel, with rondels protecting and strengthening the grip. Rondels are small disks of metal, often shaped into decorative designs. The shaft is about 18 inches long.
This hammer has a unique glow as it was enhanced by magical means.
STATISTICS: Damage: 1d10 +4 Attack Bonus: +4 Enchantment: +4 Damage Type: Bludgeoning Special: Strike Terror: Target will flee in fear (save vs Will) Weight: 7lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Hammer Type: One-handed~
@104 = ~Greater Flail of the Elements~
@105 = ~The flail is a sturdy wooden handle attached to an iron rod, a wooden rod with spikes, or a spiked iron ball. Between the handle and its implement is either a hinge or chain link. The weapon has been enhanced magically, effectively forming a bond between the weapon and its wielder.
STATISTICS:
Damage: 1d8 +5 Damage Type: Bludgeoning Enchantment: +5 Special: Flame: +2d6 fire damage Frost: +2d6 cold damage Shock: +2d6 electric damage Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit Weight: 5 lb Required Feat: Martial Weapon, Flail Type: One-handed~
@106 = ~Elemental Longsword~
@107 = ~Crafted by druidic followers of Silvanus, this sword inflicts damage from the elements of fire, cold and electricity. The surging electricity, from the sword's impact, may briefly disrupt the target's nervous system; while the chilling cold may slow the target's body. The feeling of burning up from within is felt by the effects of fire.
STATISTICS:
Damage: 1D8 +3 Attack Bonus: +3 Enchantment: +3 Damage type: Slashing Special: Shock: +1D6 Electrical damage Flame: +1D6 Fire damage Frost: +1D6 Cold damage Weight: 4lb. Feat Requirement: Martial Weapon, Large Sword Type: One-handed~
@1 = ~Булава кровопускания +3~ @2 = ~Эта булава была создана последователями Бэйна, которые обожали наблюдать, как люди умирали медленной кровавой смертью. Кель'атиан слыл известным подлецом в бою и лишь немногие могли оценить его боевые навыки. Стоило ему на краткий миг потерять бдительность, как это привело его к гибели. Тогда он сражался с Избранным Мистры и умер очень медленной смертью от своей же собственной булавы, которую выхватили из его рук и обрушили на ему голову.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +3 Показатель атаки: +3 Колдовство: +3 Тип повреждения: оглушающее Особое: Пламя: +2D6 урона огнем Раны (Кровотечение): Причиняет 4 дополнительных пункта повреждений за раунд в течение 10 раундов (Отменяется спасброском стойкости) Вес: 12 фунтов Необходимый навык: Простое оружие, Булавы Тип: Для одной руки~
@3 = ~Амулет Защиты +3~
@4 = ~Амулеты - наиболее популярные у магов предметы для зачарования. Это объясняется тем, что амулеты, в отличие от, например, брони, не мешают сотворению заклинаний. На этот амулет наложено несколько заклинаний, которые дают защиту от вреда и холода.
ПАРАМЕТРЫ:
Сопротивление: 3/- сопротивление холоду Бонус отражения: +3 Бонус к спасброску: +3 Вес: 1 фунтов~
@5 = ~Ангурвадал +5~
@6 = ~Истинная сила пылающего меча Фритиора была высвобождена Жидкой Ртутью.
ПАРАМЕТРЫ: Особые возможности: При экипировке поднимает силу до 22. При экипировке иммунитет к высасыванию уровней.
Показатель атаки: +5 Повреждение: 1D8 +5, 1d4 Пламя: +1 урона огнем Тип повреждения: рубящее Вес: 2 Фактор скорости: 0 Тип мастерства: Длинные мечи Тип: Для одной руки Требования: сила 6~
@7 = ~Меч Пламени и Молний +5~
@8 = ~Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Во многих случаях длинный меч имеет одностороннюю заточку. Единого стандарта длинных мечей не существует; их форма и длина различаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри единой культуры в зависимости от эпохи. Одна из самых общих характеристик всех длинных мечей это их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок занимает 40 дюймов из общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик. Несмотря на острие, длинный меч создан для того, чтобы рубить, а не колоть.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +5 Показатель атаки: +5 Колдовство: +5 Тип повреждения: рубящее Особое: Защита: +3 бонус отражения Пламя: +1d8 урона огнем Шок: +1d8 урона электричеством Вес: 4 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Большие мечи Тип: Для одной руки~
@9 = ~Ледяной полный пластинчатый доспех +1~
@10 = ~Выкованный изо льда с ледника Глумфрост, этот доспех защищает своего владельца от холода. Последним известным владельцем этой брони был безумный дварф Асгрим.
ПАРАМЕТРЫ:
Особое: Сопротивление: 1/- сопротивление холоду. +1 к Телосложению.
Тяжелая броня Бонус брони: +9 Макс. бонус ловкости: +1 Штраф по проверке брони: -5 Неудача тайного заклинания: 35% Вес: 20 фунтов~
@11 = ~Топор Неуступчивого +5~
@12 = ~Зачарованный магией когтя Балора, Топор Неуступчивого является страшнейшим оружием - бритвенной остроты лезвия позволяют отсечь противнику голову одним ударом.
ПАРАМЕТРЫ:
При экипировке: Улучшение КБ на 1 Регенерация 3 пункта/раунд + 1 к Телосложению
Боевые возможности: При каждой успешной атаке - шанс мгновенно убить противника, отрубив ему голову.
Показатель атаки: +5 Повреждение: 1D8 +5 Тип повреждения: рубящее Вес: 5 Фактор скорости: 2 Тип мастерства: Топоры Тип: Для одной руки Требования: сила 10~
@13 = ~Омытый кровью~
@14 = ~Кхерос Красный носил этот кроваво-красный доспех многие годы на своей службе церкви Темпуса. Кхерос родился в семье простого фермера близ Калаунта. Когда он вырос, то оправился в город, чтобы податься в наемники. После нескольких успешных предприятий Кхероса нередко видели то в одной, то в другой группе искателей приключений, но нигде он не задерживался надолго. Между тем, несмотря на свои многочисленные победы, Кхерос стал чувствовать отвращение и ужас при виде крови.
В конце концов его страх вырвался из-под контроля, наградив его безумием. Жрецы Темпуса нашли огромного воина и взяли его к себе. Они верили, что смогут помочь Кхеросу побороть свой страх. За несколько лет Кхерос познал путь Темпуса и в конце концов стал жрецом. Его последним шагом в преодолении своего страха было полное погружение в ванну, заполненную кровью. И за все время погружения он ни разу не вздрогнул и не попытался сбежать. Позднее он сделал себе доспех, который напоминал ему о прошлом.
ПАРАМЕТРЫ:
Класс брони: +3 Вес: 55~
@15 = ~Кровь Глумфроста~
@16 = ~Это оружие выковано тобой под руководством дварфа Тиернона. Молот, сделанный изо льда со стен Глумфроста, объединил в себе силу ледника с твоей силой, став грозным оружием. Вопреки своей природе молот только слегка холодный и не тает даже в самом жарком огне.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1D8 +5 Показатель атаки: +4 Тип повреждения: дробящее Особое: Сопротивление: 1/- сопротивление огню Сопротивление: 1/- сопротивление холоду Вес: 3 Фактор скорости: 1 Тип мастерства: Молоты Тип: Для одной руки~
@17 = ~Циклон~
@18 = ~Циклон - это магическая вещь впечатляющей силы. Это скорее остроконечная шляпа, чем шлем. Волшебник Бембан из Иммерсии был известен своей любовью к таким шляпам как из-за их внешнего вида, так и их силы. Многие волшебники делали себе подобные шляпы, и вскоре их характерный внешний вид стал объектом для шуток среди искателей приключений. В старости Бембан оставил большую часть своего состояния разным магам в надежде, что они будут и дальше производить его любимые шляпы.
ПАРАМЕТРЫ:
Бонус брони: +1 Особое: Можно колдовать заклинание Вихрь Вес: 1 Используют только: Маги (Одиночный, Двойной-, и Мульти-класс)~
@19 = ~Кольцо Великого волшебника~
@20 = ~Это кольцо принадлежало первому Магистру Мистры. Считается, что это подарок могущественному магу от самой богини. Гравировка на внутренней стороне кольца гласит: "Знание - сила".
ПАРАМЕТРЫ:
Интеллект: +2 Бонус кол-ва заклинаний 1 уровня: 3 Бонус кол-ва заклинаний 2 уровня: 3 Вес: 0 фунтов~
@21 = ~Стрелы Талоса~
@22 = ~Эти стрелы волшебным образом зачарованы еще на этапе создания. Они кажутся более прямыми чем обычные стрелы. Как живые, они с легкостью покидают твой лук, с убийственной точностью направляясь к своей цели.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d6 Показатель атаки: +3 Колдовство: +3 Тип повреждения: Метательное (колющее) Особое: Шок: +2d6 урона электричеством Шанс убить элекстричеством Вес: 0 фунтов Выпускаются из Лука~
@23 = ~Топор Злобы~
@24 = ~Надпись на лезвии топора гласит: "Спасение мира лежит в очищении огнем". Рукоять теплая на ощупь, а о лезвие можно обжечься даже в перчатках.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +4 Показатель атаки: +4 Колдовство: +4 Тип повреждения: Рубящее Особое: Пламя: +2D6 урона огнем Шанс убить при попадании Вес: 7 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Топоры Тип: Для одной руки~
@25 = ~Алебарда +4 "Холодная ярость"~
@26 = ~Сердцевина древка этой алебарды сделана из железа, а выглядит она как самый настоящий абордажный крюк, которым цепляют вражеские корабли. Для алебарды она довольно легкая и подвижная, а крюк на конце позволяет легко цепляться за любые препятствия. И хотя она идеально подходит для того чтобы насаживать на неё гоблинов, не похоже что она часто использовалась в бою. Зачарование позволяет наносить дополнительный урон холодом, а также ошеломить противника леденящим прикосновением лезвия.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d10 +4 Показатель атаки: +4 Колдовство: +4
Особое: Мороз: +1D6 урона холодом Тип повреждения: Колющее Вес: 10 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Древковое Тип: Двуручное~
@27 = ~Мифриловая броня дварфов~
@28 = ~Тяжелые латы - лучшая броня, которую может достать воин, как по внешнему виду, так и по защите. Идеально подогнанные перекрывающиеся пластины сделаны специально для защиты от стрел и ударов, а внеший вид украшают тщательно выполненные гравировка и тиснение.
ПАРАМЕТРЫ:
Тяжелая броня Бонус брони: +10 Сопротивление: 1/- сопротивление холоду Штраф по проверке брони: -5 Неудача тайного заклинания: 35% Особое: Сопротивление: 1/- оглушающее Вес: 50 фунтов~
@29 = ~Черный Лук~
@30 = ~Грубо сработанный лук с неприглядной внешностью, Черный Лук стал инструментом мести одного Кормирианского поселенца в Западных центральных землях Фаеруна. Бывший солдат по имени Джонан из Сузаил, после многих лет службы короне, в конце концов вернулся домой, чтобы жениться на своей любви детства. Все годы на службе он оставался верен своей любви и копил средства. Он и его жена переехали на запад в надежде найти пограничную землю, в которой можно было бы осесть. Джонан построил дом и завел небольшую ферму в землях севернее Врат Балдура и Леса Троллбарк. Через пять лет на те земли был совершен налет, и все фермы вокруг Джонанской были уничтожены. В конце концов захватчики добрались и до дома Джонана, убили его жену и ребенка, а самого оставили умирать. Его ферма сгорела дотла. Недели спустя Джонан изготовил этот лук, добавив во время изготовления в дерево пепел от своей фермы и семьи. А после этого отправился мстить, убивая каждого бандита там, где находил его, и позднее убил всех, кто с ними ассоциировался. Маги спорили каким образом лук стал магическим, но большинство считает, что после смерти Джонана, лук благословил бог. Некоторые говорят, что его благословил Тир, другие, что Хоар, третьи, что Баал. Все эти теории зависели от того, верил ли говорящий в справедливость мести Джонана или нет.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: +3 THACO: +4 Вес: 3 Фактор скорости: 4 Тип мастерства: Лук Тип: Двуручное Требования: сила 12~
@31 = ~Вражеская смерть~
@32 = ~Это могучее оружие состоит из четырех-пятифутовой рукояти и очень тяжелого лезвия. Секира может быть двойная, с лезвиями на обоих сторонах рукояти, или одиночная - с одним лезвием. Это громоздкое оружие, однако умелый воин может наносить им ужасающей силы удары. На гигантском лезвии вытравлены дварфийские руны, придающие секире дополнительное зачарование.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1D10 +4 Показатель атаки: +4 Тип повреждения: Рубящее Особое: Шок: +1D6 электрического урона Вес: 10 Фактор скорости: 9 Тип мастерства: Топоры Тип: Двуручное~
@33 = ~Шлем Черного Рыцаря~
@34 = ~Черный Рыцарь был грозным воином из Долины Теней. Его злая натура просто обожала кровавые сражения. Однажды в поисках битв и приключений он пришел в Долину Ледяного Ветра. Считается, что он нашел битву, после которой о нем больше ничего не слышали.
ПАРАМЕТРЫ:
Особое: Сила заклинания: 'Нанесение средних ран' 1/день +1 к Силе Вес: 1 фунт~
@35 = ~Меч Черного Рыцаря +4~
@36 = ~Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Во многих случаях длинный меч имеет одностороннюю заточку. Единого стандарта длинных мечей не существует; их форма и длина различаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри единой культуры в зависимости от эпохи. Одна из самых общих характеристик всех длинных мечей это их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок занимает 40 дюймов из общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик. Несмотря на острие, длинный меч создан для того, чтобы рубить, а не колоть.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +4 Показатель атаки: +4 Колдовство: +4 Тип повреждения: Рубящее Особое: 10% шанс, что цель будет в смятении или в состоянии безнадежности 3D6 колющего урона Вес: 4 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Большие мечи Тип: Для одной руки~
@37 = ~Товары Морозного Севера~
@38 = ~Ши'найн Ксилтин~
@39 = ~Сердце Тьмы~
@40 = ~Сердце Тьмы, по слухам, было создано сумасшедшим последователем Баала по имени Юргон Делсариус. Он убил множество людей, прежде чем юыл сражен своим собственным оружием. Бренен Меррифут, полурослик, обезоружил Юргона, когда они поспорили, у кого выше навык обезоруживания. Юргон не смог тягаться с проворным полуросликом, так как был пьян, что в общем-то было его естественным состоянием. С ужасом на лице Юргон посмотрел вниз и увидел свой меч, торчащий из его груди. Он проиграл пари и свою жизнь.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +3 Показатель атаки: +3 Колдовство: +3 Тип повреждения: Рубящее Особое: Пламя: +2D4 урона огнем Мороз: +2D4 урона холодом Оглушение: 35% шанс оглушить цель Вес: 4 фунта Необходимый навык: Боевое оружие, Большие мечи Тип: Для одной руки~
@41 = ~Праща Эдли~
@42 = ~Хозяином этого прекрасного оружия был воин-вор полурослик Эдли Брамбл. Для кого-то Эдли был злодеем, но для многих других - героем. Несмотря на то, что большинство полуросликов публично называют Эдли негодяем и плохим примером для подражания, многие втайне уважают его и восхищаются им. О его шалостях и приключениях среди людей и эльфов Уореном Блекбердом написано несколько баллад.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: +2 (Метательное оружие) Показатель атаки: +3 Вес: 0 Фактор скорости: 4 Тип мастерства: Метательное оружие Тип: Для одной руки~
@43 = ~Курган~
@44 = ~Названный так за свою способность создавать буквально курганы из тел, этот меч принадлежал наемнику Адалу Керрну. Керрн был опытным тяжелым пехотинцем. Он со своей группой, Крушителями Керрна, нанимался на службу ко всяческим полководцам, бандитам, магам и религиозным лидерам. На поле боя они обычно располагались на переднем крае и их задачей было прорвать строй тежелой конницы и нарушить их построение. Керрн погиб в 1054 году по Летоисчислению Долин, когда его случайно придавило лошадью тяжеловооруженного противника. В горячке последующего боя большинство его товарищей обратились в бегство. И хотя тело Керрна так и не нашли, его тогдашние наниматели, церковь Хельма, спасли его необычный меч.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 2D6 +4 Показатель атаки: +4 Тип повреждения: Рубящее Вес: 20 Фактор скорости: 6 Тип мастерства: Огромные мечи Тип: Двуручное~
// New Stuff
@100 = ~Морозные стрелы +4~
@101 = ~Эти стрелы волшебным образом зачарованы еще на этапе создания. Они кажутся более прямыми чем обычные стрелы. Как живые, они с легкостью покидают твой лук, с убийственной точностью направляясь к своей цели.
ПАРАМЕТРЫ:
Особое: Мороз: +2D4 урона холодом Шанс заморозить до смерти Повреждение: 1d6 +4 Показатель атаки: +4 Колдовство: +4 Тип повреждения: Метательное (колющее) Вес: 0 фунтов Выпускаются из Лука~
@102 = ~Боевой молот страха~
@103 = ~ Конные рыцари не могут эффективно использовать оружие с длинной рукоятью, так что многое оружие специально укорочено, чтобы им было удобно сражаться одной рукой. К такому оружию относятся как булавы и цепы, так и бовые молоты. Боевой кавалерийский молот - это потомок люцернского молота. Он сделан целиком из стали, со специальными пластинами, рондо, защищающими и усиливающими рукоять. Рондо это маленькие металические диски, часто имеющие декоративный дизайн. Рукоять молота около 18 дюймов в длину.
Этот молот магически зачарован и немного светится.
ПАРАМЕТРЫ: Повреждение: 1d10 +4 Показатель атаки: +4 Колдовство: +4 Тип повреждения: оглушающее Особое: Ужасный удар: Цель убегает в страхе (спасбросок против Воли) Вес: 7 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Молоты Тип: Для одной руки~
@104 = ~Большой цеп элементов~
@105 = ~К прочной деревянной рукояти цепа крепится железное навершие, деревянное навершие с шипами, или шипованый железный шар. Также навершие может крепиться с помощью петли или железной цепи. Этот конкретный экземпляр магически зачарован, каждый удар наносит существенный дополнительный урон огнем, холодом и электричеством, и может поразить существ, для поражения которых нужно магическое оружие.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1d8 +5 Тип повреждения: оглушающее Колдовство: +5 Особое: Пламя: +2d6 урона огнем Мороз: +2d6 урона холодом Шок: +2d6 урона электричеством Точный удар: Оружие рассматривается как имеющее бонус +5 при атаке на существ, требующих для поражения магическое оружие. Вес: 5 фунтов Необходимый навык: Боевое оружие, Кистени Тип: Для одной руки~
@106 = ~Элементальный меч~
@107 = ~Этот меч создан друидами, последователями Сильвануса. Он причиняет дополнительные повреждения огнем, холодом и электричеством. Электрические разряды быстро разрушают нервную систему цели, в то время как смертельный холод сковывает её движения, а огонь заставляет гореть изнутри.
ПАРАМЕТРЫ:
Повреждение: 1D8 +3 Показатель атаки: +3 Колдовство: +3 Тип повреждения: Рубящее Особое: Шок: +1D6 урона электричеством Пламя: +1D6 урона огнем Мороз: +1D6 урона холодом Вес: 4 фунта Необходимый навык: Боевое оружие, Большие мечи Тип: Для одной руки~
Последний раз редактировалось Prowler 23 янв 2010, 19:57, всего редактировалось 1 раз.
|