@28 = ~SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.
Advantages: - Gains +1 bonus to armor class for every 5 levels - Uses the Fighter's THAC0 progression table while wielding melee weapons - Can specialize in any melee weapon that a thief can use - Can acquire the Whirlwind ability at higher levels - Can acquire the Insightful Strike ability at higher levels
Disadvantages: - Cannot backstab - Cannot dual-class to a Fighter - Cannot acquire the Assassination ability - Cannot acquire the Crippling Strike ability~
@29 = ~BARD: The bard is also a rogue, but he is very different from the thief. His strength is his pleasant and charming personality. With it and his wits he makes his way through the world. A bard is a talented musician and a walking storehouse of gossip, tall tales, and lore. He learns a little bit about everything that crosses his path; he is a jack-of-all- trades but master of none. While many bards are scoundrels, their stories and songs are welcome almost everywhere and are often inspirational to the listeners. A bard can rally his allies by singing heroic songs or weaving inspiring tales about how his companions will overcome their foes and win the day. The effect of the bard's song varies according to his level:
1st: +1 to hit and all saving throws, song raises morale 9th: +2 to hit and all saving throws, song removes fear 18th: +3 to hit and all saving throws, song protects from fear~
@30 = ~BLADE: The Blade is an expert fighter and adventurer whose bardic acting abilities make him appear more intimidating and fearsome. If there is a showy way to wield or perform with a weapon, a Blade knows how to do it better than anyone. Blades often perform amazing displays of skill and control as they whirl various weapons about their bodies with deadly precision. The weapons of a Blade are always kept in perfect condition and highly polished for maximum effect during a battle or a performance. Blades regularly train and perform with weapons in both hands eventually developing complete ambidexterity.
Advantages: - May use the Offensive Spin and Defensive Spin abilities once per day per 4 levels - May use the Weapons Display ability once per day per 10 levels - Obtains maximum proficiency in two weapon fighting style at first level - Can acquire the Whirlwind ability at higher levels
Disadvantages: - Only has one-half normal Lore value - Only has one-half Pick Pockets percentage - Battlesong does not improve with levels - Cannot acquire the Enhanced Battlesong ability - Cannot acquire the Lingering Song ability
Offensive Spin: This ability lasts for 24 seconds granting the Blade +2 bonus to hit and damage and an extra attack. All of the Blade's attacks do maximum damage for the duration.
Defensive Spin: This ability lasts for 24 seconds and grants the Blade a +1 bonus to Armor Class per each level of experience, up to a maximum of 10. The Blade cannot move away from the initial spot while performing a Defensive Spin.
Weapons Display: By whirling a melee weapon about his body a Blade can affect the morale and courage of others. Such a display of skill, precision, and deadly grace lowers opponents' morale (enemies must save vs. spell to avoid morale failure) and simultaneously inspires allies, granting a +1 bonus to their attack rolls. The display must occur for a full round without interruption. During this time, any successful attack upon the Blade or failed saving throw by the Blade disrupts the display. Weapons Display is an extraordinary (non-magical) ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures. Undead, Constructs, Slimes, Animals and Demonic creatures are completely unaffected by the Weapons Display. Furthermore, the ability cannot affect creatures whose total Hit Dice exceed the Blade's current level and creatures with more than 20 Hit Dice are completely unaffected. The effectiveness and the duration of this ability improve as the Blade gains more levels. The bonus granted to the attack rolls of allies and the saving throw penalty for the enemies increase by one point per ten experience levels of the Blade. The effects of Weapons Display last for one round per each level of the Blade.~
@31 = ~Weapons Display~
@32 = ~JESTER: This bard is well versed in the arts of ridicule and hilarity and uses his abilities to distract, confuse and mesmerize his enemies, cavorting madly during combat. Many sages believe that Jesters live in a constant state of borderline insanity. It's known that they crave for attention and feel at ease only when they are the focus of events. All Jesters are chaotically aligned, since no mind attuned to law and order could possibly sustain such an odd personality. Due to their peculiar fighting style, Jesters tend to avoid large and unwieldy weapons.
Advantages: - Gains Jester's Song at first level. This ability further improves at 9th and 18th level - Gains Fool's Luck and Chaotic Mind as passive traits at first level
Disadvantages: - Can only become proficient with weapons that are usable by the Thief class - Must be Chaotic aligned - Battlesong doesn't help allies
Jester's Song: A Jester's Song doesn't help allies. Instead, it distracts every opponent within hearing range. The effect of the song further improves as the Jester gains more levels:
1st: Enemies must save vs. spells or become distracted (+4 save bonus) 9th: Enemies must save vs. spells or become distracted (+2 save bonus) and confused (+4 save bonus) 18th: Enemies must save vs. spells or become distracted (no save bonus), confused (+2 save bonus) and mesmerized (+4 save bonus)
Distracted opponents have a 20% chance of spellcasting failure and suffer a 2 point penalty to their THAC0 and AC. Confused opponents either go berserk and attack the nearest creature, stand still and babble incoherently or wander about aimlessly. Mesmerized opponents have their flow of thoughts disrupted to such an extent that they are unable to take any rational actions while listening to Jester's song which effectively incapacitates them. However, even in that state opponents can still perceive danger on a subconscious level, so any hostile action taken against them automatically breaks this effect. The Jester's song has no effect on mindless creatures such as Constructs, Skeletons, Zombies and Slimes.
Fool's Luck: Jesters are careless, foolish and given to whimsical decisions, yet they seem to possess some uncanny ability which allows them to survive in almost any situation. Fool's Luck adds a +1 bonus to the Jester's base Armor Class, a +1 bonus to all of his saving throws and a +5% bonus to his pickpocket skill checks.
Chaotic Mind: Due to their unique mindset, Jesters are innately immune to the effects of spells, items and abilities that cause Confusion.~
@33 = ~SKALD: This Nordic bard is also a warrior of great strength, skill and virtue. His songs are inspiring sagas of battle and valor, and the Skald devotes his life to those pursuits. Skalds are honored and respected as great warrior-poets who memorize the feats of each raid and battle, setting them down in the form of poetry. Spells are nearly unknown in the Skald's society and they are viewed with suspicion in any event. Using magic is slightly more difficult for a Skald and requires additional time and effort.
Advantages: - Gains Skald's Song at first level. This ability further improves at 9th and 18th level - Gains a +1 bonus to hit and damage with all weapons at first level
Disadvantages: - Pick pockets ability one-quarter normal - Suffers a 1 point penalty to spellcasting speed
Skald's Song: By chanting a war song, a Skald can inspire allies as they go forward into combat. Chanting can elevate spirits, remove concerns about danger, keep men's minds focused on combat and fill friendly forces with a sense of being larger than life. The effects of the song further improve as the Skald gains more levels:
1st: gives allies +2 to hit, +2 to damage, -2 to AC and immunity to Fear 9th: gives allies +3 to hit, +3 to damage, -3 to AC, immunity to Fear and Confusion 18th: gives allies +4 to hit, +4 to damage, -4 to AC, immunity to Fear, Stun and Confusion.~
@34 = ~Tracking With an intimate knowledge of his surroundings and the creatures that live within them, a Ranger or a Bounty Hunter can use the Tracking ability to give himself a general idea of what creatures are in an area and which direction they are. Red arrows at the edge of the screen will point in the general direction of the creatures in the area.~
@35 = ~ASSASSIN: This is a killer specialized in discreet and efficient murder, relying on anonymity and surprise to perform his task. Training in anatomy, stealth and poison use allows an Assassin to carry out missions of death with terrifying precision. A clever Assassin might never be seen by his victim.
Advantages: - May use Poison Weapon once per day at 1st level and every 4 levels thereafter - Acquires Poison Expertise at 8th level. This ability further improves every 8 levels thereafter - May use Death Attack once per day at 16th level and every 8 levels thereafter - Backstab reaches x7 instead of x5
Disadvantages: - Only 15% per level to distribute on abilities - Must be of evil or neutral alignment
Poison Weapon: Due to the requirements of his profession, an Assassin becomes adapt at coating his weapons in poison early during his career. Any weapon prepared in this manner will deal an extra 1d3 points of poison damage upon contact. Furthermore, unless a saving throw vs. poison is made, the poison will be injected into the bloodstream of the victim dealing one additional point of damage per each level of the Assassin (up to a maximum of 20). The poison coating evaporates after 5 rounds. Constructs, Elementals, Slimes and Undead creatures cannot be poisoned.
Poison Expertise Through training and experience, an Assassin gradually learns to utilize poison more effectively. Furthermore, due to the constant exposure to poison an Assassin slowly becomes desensitized towards it. Each time this ability is acquired, the Assassin gains a permanent +1 bonus to his saving throws vs. poison. At the same time, the saving throw difficulty class of his Poison Weapon ability improves by 1.
Death Attack: By thoroughly studying the weak spots of his victim, an Assassin can focus all of his cunning and prowess into a single, deadly strike. The next attack he makes automatically becomes a critical hit and his victim must make a saving throw vs. death or die instantly. As the Assassin gains more experience, the lethality of the Death Attack increases. The victim saves with a -1 penalty at level 24, a -2 penalty at level 32 and a -3 penalty at level 40. Constructs, Elementals, Slimes and Undead creatures cannot be slain by a Death Attack.~
@36 = ~Death Attack~ @37 = ~Attempting a Death Attack~ @38 = ~Set Alchemical Trap~
----------------------------------------------
@28 = ~ГОЛОВОРЕЗ: Этот вор частью акробат, частью фехтовальщик, к тому же очень хитер: он воплощенное очарование и грация.
Преимущества: - Получает дополнительно +1 улучшения к классу брони каждые 5 уровней - Использует таблицы улучшения THAC0 как Воин при использовании контактного оружия - Может специализироваться в любом оружии ближнего боя, которое может использовать вор - Головорезы могут изучить 'Вихревую Атаку' на высоких уровнях - Головорезы могут изучить 'Проникающий Удар' на высоких уровнях
Недостатки: - Нет характерного для воров Удара-в-Спину - Не может сменить класс на Воина - Не может использовать способность 'Убийство' - Не может использовать способность 'Калечащий Удар'~
@29 = ~БАРД: Бард - также жулик, но он очень отличается от вора. Его сила в приятной и очаровательной личности. Благодаря обаянию и своему острому уму он довольно неплохо путешествует по миру и может заработать. Бард - талантливый музыкант и ходячая кладовая сплетен, легенд и знаний. Он понемногу изучает все, что встречает на пути, он парень на все руки, но не мастер ни в одной профессии. Несмотря на то, что многие барды негодяи, их историям и песням рады повсюду. Бард может сплотить своих союзников пением героических баллад и чтением вдохновляющих историй о том, как его компаньоны побеждали своих врагов и наслаждалиь плодами победы. Эффекты песни барда варьируются в зависимости от его уровня:
1-й уровень: +1 к попаданию и всем спасительным броскам, песня поднимает мораль 9-й уровень: +2 к попаданию и всем спасительным броскам, песня снимает Страх 17-й уровень: +3 к попаданию и всем спасительным броскам, песня защищает от Страха~
@30 = ~РУБАКА: Рубаки - это опытные бойцы и путешественники, чьи способности барда делают их еще более опасными и внушающими страх. Его боевой стиль забавный, броский и смертельный одновременно. Рубаки обучаются бою с оружием в обеих руках. Хотя все воры могут использовать два оружия, Рубака не получает ухудшения к главному оружию и имеет только -2 ухудшения атаки вторым оружием. Он одинаково хорошо владеет обеими руками - он может стрелять из лука одинаково хорошо с левой или правой руки, может держать меч в любой руке, и может бросать кинжалы любой рукой - и все это без штрафов.
Преимущества: - Может использовать Атакующие и Защитные 'Вращения' раз в день на каждые 4 уровня - Может использовать 'Демонстрацию Оружия' один раз в день на 10 уровней - Ручное Оружие: Рубаки обучаются бою с оружием в обеих руках. Они получают максимальное мастерство (3 пункта) в стиле двух оружий - Рубаки могут изучить 'Вихревую Атаку' на высоких уровнях
Недостатки: - Имеет половинное значение Знания - Имеет половину навыков Карманника - Боевая Песня не улучшается с ростом уровня - Не получает специальную способность 'Улучшенная Песнь Барда'. - Не получает 'Долгую Песню'
'Атакующее Вращение': длится 24 секунды, при этом Рубака получает +2 к атаке, +2 к урону, и дополнительную атаку. Во время действия способности все его атаки причиняют максимальный урон. Атакующее Вращение не может быть использовано совместно с Ускорением или Улучшенным Ускорением.
'Защитное Вращение': длится 24 секунды, приковывает его к месту, но дает -1 к классу брони на уровень, до максимума класса брони -10.
Демонстрация Оружия: Кружась в схватке, Рубака может влиять на мораль и храбрость других. Подобная демонстрация навыков, точности, и смертельного изящества автоматически снижает мораль противников (враги должны сделать спасительный бросок против заклинаний, дабы избежать падения морали), а также вдохновляет союзников, давая +1 улучшение к их атаке. Демонстрация должна произойти в течение полного раунда без перерыва. В это время, любая успешная атака на Рубаку, или неудавшийся спасительный бросок барда, прерывает демонстрацию.
Примечание: Демонстрация Оружия является особой (не-магической) способностью, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление существ. Нежить, Механизмы, Слизь, Животные и Демоны игнорируют влияние 'Демонстрации Оружия'. Также, способность не затрагивает существа с большим уровнем, чем текущий уровень Барда, и существа с уровнем больше 20. Тот, кто попал под воздействие этой способности, по крайней мере, на некоторое время, не может снова попасть под его воздействие. Эффективность этой способности повышается с получением Рубакой новых уровней. Улучшение к атаке и к спасительным броскам союзников и штраф к атаке у врагов увеличивается на один пункт каждые десять уровня опыта Рубаки. Провал морали всегда продолжается в течение трех раундов, но продолжительность других эффектов начинается с пяти раундов и увеличиваются на 10 секунд на каждые следующие десять уровней Рубаки.~
@31 = ~Демонстрация Оружия~
@32 = ~ШУТ: Этот бард хорошо осведомлен в искусстве насмешки и веселья, и использует эти способности, чтобы отвлекать и смущать врагов, безумно кривляясь в течение боя. Многие мудрецы полагают, что Шуты живут в постоянном состоянии веселого безумия. Известно, что они чувствуют себя "в своей тарелке" только тогда, когда являются центром внимания окружающих. Шут должен иметь любое хаотическое мировоззрение, так как никакой ум, приученный к общественному порядку, не сможет выдержать такую странную профессию. В сражении шуты избегают цпотребления большого и громоздкого оружия. Не стоит считать его полным придурком, так как он может быть смертельно опасен.
Преимущества: - Песни Шута доступны с 1-го уровня. Улчшения песни на 9-м, затем на 18 уровнях. - Удача Дурака и Ум Шута на 1-м уровне
Недостатки: - Шуты могут специализироваться лишь на том оружии, которым может пользоваться класс Воров - Должны быть хаотичной напрвленности - Песни шуиа не помогают союзникам
Песнь Шута: Песнь Шута не помогает союзникам. Вместо этого, она воздействует на врагов в радиусе слышимости и улучшается с ростом уровня.
1-ый: Враги должны сделать спасбросок против смерти или отвлечься (+4 улучшение к спасительному броску) 9-ый: Враги должны сделать спасбросок против смерти или отвлечься (+2 улучшение к спасительному броску) и быть замешательстве (+4 улучшение к спасительному броску) 18-ый: Враги должны сделать спасбросок против смерти или отвлечься (нет спасброска), быть в замешательстве (+2 улучшение к спасительному броску) и очарованы (+4 улучшение к спасительному броску)
Примечание: Персонажи, которые отвлеклись на Песнь Шута, имеют 20% шанс неудачно применить заклинания и получают ухудшение -2 к их THAC0 и Классу Брони.
Удача Дурака: - Более всего удивительно то, что Шуты могут выживать в любых ситуациях. Они небрежные, дурацкие, и склонны к причудливым решениям. Это - удача дурака, которая спасала жизнь многим Шутам. Эта особая способность дает +1 улучшение к Классу Брони Шута, +1 улучшение ко всем спасительным броскам и +5% улучшение ко всем проверкам навыка воровства
Ум Шута: - Шуты имеют иммунитет к атакам, причиняющим безумие, например Взгляду Коричневых Увальней, Замешательству или Тугодумию.
Недостатки: - Шуты могут специализироваться лишь на том оружии, которым может пользоваться класс Воров~
@33 = ~СКАЛЬД: Этот нордический бард обладает силой, навыками и достоинством великого воина. Его песни - это вдохновляющие саги о битвах и доблести, и Скальд посвящает им всю свою жизнь. Скальды достойные и уважаемые члены своих кланов, и как воины-поэты, они запоминают подвиги каждой схватки, похода или сражения, облекая их в стихотворную форму. Таким образом, уроки и дела прошлого через песни Скальдов связаны с настоящим, и их можно передать в будущее.
Преимущества: - Скальд получает +1 к попаданию и +1 к урону любым оружием - Песня Скальда отличается от типичного барда и изменяется с уровнем: 1-й: дает союзникам +2 к попаданию, +2 к урону, -2 к Классу Брони и иммунитет к Страху 9-й: дает союзникам +3 к попаданию, +3 к урону, -3 к Классу Брони и иммунитет к Страху и Замешательству 18-й: дает союзникам +4 к атаке, +4 к урону, -4 к Классу Брони, устойчивость к Страху, Оглушению и Замешательству.
Недостатки: - Способность очищать карманы на четверть хуже, чем у обычного барда - Скорость чтения заклинаний медленнее на 1, чем у обычного барда~
@34 = ~Выслеживание С отличным знанием окружающей среды и существ, которые живут в определенных местностях, Следопыты или Охотники за Головами могут использовать способность Выслеживания, чтобы дать себе общее представление о том, какие существа находятся в этих местах и где они находятся. Красные стрелки на краю экрана укажут общее направление, где находятся существа в области.~
@35 = ~АССАССИН: Это убийца, обученный осторожно и эффективно убивать, полагаясь на неожиданность своих нападений. Умный Убийца никогда не будет замечен своей жертвой. Большинство ассассинов придерживаются злого мировоззрения, однако, иногда их мировоззрение может быть нейтральным (но не добрым).
Преимущества: - Может наносить на свое оружие яд раз в день за 4 уровня. - Экспертиза Ядов на 8 уровне. Улучшение за каждые 8 уровней. - Смертельная Атака раз в день на 16 уровне. Улучшение каждые последующие 8 уровней. - Удар в спину x7 вместо x5
Недостатки: - Только 15% очков талантов за уровень, чтобы распределить на способности - Должен быть злой или нейтральной направленности
Отравленное оружие: Из-за особенностей своей професии Ассасин приучен покрывать свое оружие ядом. Любое отравленное оружие нанесет дополнительно 1d3 ядовитого урона при контакте. Более того, пока не будет сделан спасбросок против яда, отрава будет растекаться по венам жертвы, нанося 1 дополнительное повреждение за уровень Ассасина (до максимальных 20). Яд испаряется после 5 раундов. Машины, Элементали, Слизь и Нежить не могут быть отравлены.
Экспертиза Ядов Через обучение и опыт, Ассасин постепенно учится использовать яды более эффективно. Кроме того, из-за постоянной подверженности отравлениям, организм Ассасина медленно приспасабливается к ядам, становится менее восприимчивым. Эта способность дает +1 бонус ко всем спасброскам против яда. В то же время, увеличивается сложность спасброска на 1 против отравленного оружия Ассасина.
Смертельная атака: Изучая слабые и незащищенные места жертвы, Ассасин фокусирует свое движение, чтобы нанести один единственный смертельный удар. В следующей атаке всегда будет наноситься критический удар, а жертва должна сделать спасбросок против смерти или мгновенно умереть. С уровенем опыта Смертельная Атака становится более убийственной. Жертва спасбросок -1 штраф на уровне 24, -2 штраф на уровне 32 и -3 штраф на уровне 40. Машины, Элементали, Слизь и Нежить не могут быть убиты смертельной атакой.~
@36 = ~Смертельная Атака~ @37 = ~Попытка Смертельной Атака~ @38 = ~Установка Алхимической Ловушки~
в старом переводе описания китов не совпадают, просьба перепроверить
|