[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Идеи для модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 22 ноя 2024, 09:02

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 16  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 03 окт 2007, 23:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 май 2005, 01:23
Сообщения: 76


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 окт 2007, 03:33 
Не в сети

Зарегистрирован: 19 окт 2005, 22:25
Сообщения: 24


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 окт 2007, 10:35 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Гм... даже самый хороший сценарий ничто без реализации. У меня вот лежит куча сценариев, наработанных AERIE team, когда мы еще собирались свой мод сделать. Некоторые даже с прописанными полностью диалогами! Но без художников и программистов, желающих все это реализовать - это ничто.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 окт 2007, 11:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
Н-да... это проблема номер раз. У меня вот проблема номер два: но могу никак найти переводчика, чтобы перевести ТОБовскую часть на английский... Хотя, казалось бы, еще проще!
Сорри за оффтоп...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 окт 2007, 13:26 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 сен 2005, 10:54
Сообщения: 114
Откуда: Москва

_________________



Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 окт 2007, 22:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2007, 17:14
Сообщения: 21
2Digited:
Идея, офигенная, мод получится безбашенный, но надо с программерами договорится, а то ждать прийдется долго( Если ты сделаешь самое важное - организацию мода, ты считай сделал ВСЁ. А идея - бомба! Я в это буду играть!! пять баллов из трех:)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 07 окт 2007, 23:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2007, 17:14
Сообщения: 21
2покемоныч:
Слышь, а не загоняли ли беднягу уже? Все блин его, беднягу бьют, воруют, обижают и унижают. Фаэрун красен неизвестными героями, вот например прот БГ в Фортготтен Реалмс оригинальный Сеттинг не вошел. Придумай свего убийцу. Лучше, интереснее, с более проработанным характером и историей, чем Сальваторе. Где он, а кто ты?) Естественно, если делать не как Сальваторе, а иначе, то будет лучше, намного!! И главное обоснованно, Accolon прав, непосмыслу..


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2007, 16:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2007, 01:06
Сообщения: 17
Откуда: Роща Монтолио. Филин Ух-Ух. Левое ухо. Блоха.
удачи...имхо, гораздо правильней вносить в игру новые квесты с существующими персонажами(а Эетрери и Дзирт - два самых гениальных персонажа форготтен риалмс), чем лепить ненужную отсебятину.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2007, 16:46 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2007, 01:06
Сообщения: 17
Откуда: Роща Монтолио. Филин Ух-Ух. Левое ухо. Блоха.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2007, 16:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30 июл 2007, 01:06
Сообщения: 17
Откуда: Роща Монтолио. Филин Ух-Ух. Левое ухо. Блоха.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 окт 2007, 21:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2007, 22:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2007, 17:14
Сообщения: 21
2покемоныч:
Кроме одного, они придуманы и они популярны. А популярность убивает первоначальную идею. Напрочь. Сейчас бы хоть один мод бы вышел с абсолюьтно "обычным" и при этом очень органичным в БГ мире.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 окт 2007, 22:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2007, 17:14
Сообщения: 21
2покемоныч:
Парень по имени Дзирт, умер чисто случайно(псионика), стоит отметить, что он переживет Энтрери, если ничего не изменится)
Дроу Мензоберранзена(они оттянулись на поную)
Джарлкса, его.. друг. Он не наносил вреда.. но обижать обижал.))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: BGT Strongholds
СообщениеДобавлено: 13 окт 2007, 22:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2007, 17:14
Сообщения: 21
Идеи для модов Baldur’s Gate Trilogy

Для меня в придумывании идей для модов самое страшное это – невозможность создания этого, когда-либо и неожиданная новость, что это уже давно сделали другие…
Поэтому решил написать ряд идей пачками для вашего вердикта. Это то, что бы я хотел увидеть, играя в Трилогию. Которую, кстати так и не смог установить, Балдурз не самой лучшей версии. И изменить это трудно. Но я в принципе надеюсь, эти идеи не отправятся в длинный ящик..:)

Первую идею, я грею уже давно. Идея для Стронгхолдов. Одно из интереснейших дополнений к игровому балансу. И оно слишком вялое.
Четыре цели довольно большого Мода:
Увеличить квестовую линию Стронгхолда в BG I, и в TOB.
Улучшить Стронгхолдовые квесты в SOA, и обыграть их влияние на игру в целом
Создать оригинальные Стронгхолды для Варвара, Монаха и Колдуна
Обыграть влияние кита на квесты Стронгхолда, добавляя свои оттенки от alignment’a
Первый Пункт.
Пример для паладина:
Партия встречает Дриззта. Его мутузят гноллы. Мы помогаем. Тут совершается засада. Только поконкретнее и посолиднее. Партия останется с Дриззтом и в какой-то момент маг, или еще кто, колдует нечто страшное на него ГГ заслоняет его, нас поколбасило, Дриззт всех добил. Спасибо, спасибо. Ушел. ГГ это заклятие мучает, причем не неделю, а сюжетное время, безумие там или уродство, что угодно. Терпение и ГГ это переживет. Но ГГ паладин, он поступил по чести, иначе и не могло, ведь так?
Дальше, левая пещерка, перед входом старуха. Говорит, не ходи мол, туда. После выпытываний, она говорит, что там паладины дерутся с монстрами. Но если пойдешь туда гнев божественный почувствуешь. Ты паладин (или схитришь?), идешь, тут оказывается, что она жрица Сайрика(Кирика, кому как). Выкачка уровня на всю партию, идем. Бой тяжелый кровопролитный. Помогли. Паладины. Спасибо-спасибо, распрощались. Снова без награды, только экспа.
Дальше. Одинокий паладин. Квест про выбор: спасение или несметные богатства.
Снова позитивный выбор, только экспа.
Ни в одном из этих нет выбора между паладином и антипаладином. Просто можно схитрить, но как это повлияет на будущее? А вдруг персонажа лишат паладинства?
В какие-то моменты Дриззт и его друзья, паладины, которым вы помогли, встречают паладина из Ордена Сияющего Сердца. О вас знают как о невероятно благочестивом паладине. Вы для них пример. Вы не можете присоединиться к Бодхи. Вам трудно втесаться в доверие ко всем негативным персонажам. Добавить к паладинской линии квест с маньяком дубильщиком, как по мне это зверство, как раз в компетенции паладина. Но как только вы пройдете все миссии. Вам дадут Невероятную Броню. И несколько предметов, которые обещают в дальнейшем создать полный комплект оружия и доспехов Легендарного Паладина. Учитывается и Крепость Смотрящего (священные наручи, и Глаз Тир). Также вы сможете переделать у Кромвеля (и у Цеспенара) эти вещи в невероятную экипировку. В общем, в ТОБе вы сможете создать комплект брони, который не будет верхом читерства (Бронька за Панталоны!), но действительно будет говорить за Вас: Дитя Бога. И например еще один ход. На вас не нападут Тетирские отряды. Ну вот, зачем, после всего, что было, вы их давите. Вас не тронут, информацию дадут, или что-то в этом роде. Может мало, но это только пример.
Пример для воина:
В первом БГ можно найти учителя боя. Старая заежженая идея про Путь Воина. Правда, она почти нигде не проваливалась. Несколько квестов. Несколько битв. Например отбить гоблинов под Берегостом. Сразиться с аутсайдером в на Карнавале возле Нешкела. Поучаствовать в облаве на воров организованную Флейминг Фёстом во Вратах Балдура. Поучаствовать в поединке против крутого воина. Башня Дурлага все-таже.
Всякие подвиги ГГ зачтутся. В Амне ГГ сыщет славу великого воина. Что, как известно, чревато последствиями. Например осада замка Де’Арнис, станет больше похожей на осаду, а не на тихое прощупывание и забивание козлов в сортирах, а на бой. Тролли проявят незавидные способности тактиков, посылая мелких тварей, дабы вас задержать, и расставляя опасные ловушки (угадайте, кто им подскажет?:-)). После Настоящий Бой с Главным Троллем. Расширенные квесты по замку. Напоследок, удержать осаду замка изнутри. С войсками, катапультами. И в конце концов расправится с угрозой Роеналов раз и навсегда(Захватить власть над их землями и т.д.). Сюда же желательно подключить Мод романа с Налией (или нет). И в ТОБе. Возможность после смерти Гронмира, получить полномочия Кастеляна. То есть нужно увеличить карту. Тогда сделать несколько нападений в которых решится судьба города(но не судьба Потомков Баала, их кто-то соберет в одном месте и ррраз, Мелиссан например, руками Яги Шуры). Естественно Тетирианцы снова не нападут, но диалоги уже пойдут другие. Ну а бонусы можно придумать)
Пример для вора:
Пример прост, сотрудничество с Гильдией Воров Врат Балдура. Кража некоторых ценностей или грабежи на большой дороге, а наемные убийства? Или вообще работа на Правительство и охотна за преступниками(охотник за головами).
Слава обеспечена. А вот в Аткалте, после некоторого времени главенствования в Гильдии Маэвара. ГГ узнает, что «Ножи» после неудавшейся попытки покушения на ГГ, совершили еще более дерзкое нападение. Был сильно ранен Ренал Кровавый Скальп. Аран Линвейл предлагает ГГ, занять его пока, тот не сможет вернуться на свой пост. В таком свете миссии против криминала (Летинан и работорговцы, похищения и т.д.), могут приобрести более интересный оттенок впуская персонажа глубже в мир беззакония. Квесты, интриги, противостояния, и более жестокий криминальный мир. А что скажет, увидев вас Джарлакс? Какой квест даст? Вот только не придумал, как это отразится на ТОБе. Там только Саемон Гавариан...
Пример для барда:
Барды, почти ничего для них нет. Только предметы некоторые. Квест… ну что-то. Идея в чем. Вы в первом БГ помните сколько эль-баров:))? Бард, вроде бы умеет петь. Вот и тема для квестов. Как споет, что споет, как отреагируют, а может поэзия? А это ж еще и пьяные). А за ГГ охотятся охотники нанятые Айрон Троном. А как зрители-слушатели среагируют? Вступятся или помогут им? Дальше больше бардовский фестиваль на Карнавале, квесты на эту тему, поиски поэтических творений, слэмы. Ух, да что угодно!
В принципе в Амне тоже можно так сделать, но самое главное. Если ГГ будет подходить по параметрам он доиграет неудавшуюся пьесу(нет не дочитает, прикол именно в том как игрок будет отыгрывать героя). Дальше освобождение Хаер Далиса, спасение труппы Раэлис Шай. А вот с театром ваши полномочия расширятся. Вы сможете выбрать, что, как. Квесты со связанными с театром проблемами. В общем весело, классно и с призами. Естественно классно будет при этом держать в партии Хаер Далиса.
Дальнейшее влияние на игру, без квестов в ТОБе, изменение уговариваемости персонажей, большее количество информации. И всякие бардовские подарочки от ваших почитателей))).

Пример для мага:
Маг... Я еще планарную сферу(Мод) посмотрел бы...Там вроде классно.
На карнавале встреча магов, дуэль. Квесты на тему магического искусства. Ну, тут идея в чем, встреча с волшебницей, которую хотят, например инквастры, съесть. Спасем. Дворянка. В общем аналог Налии, только совершенно другой. У нее другие ценности, другие взгляды на порядок вещей. Просит, в общем, помочь, добраться до Амна. Берем собой или выбрасываем во Вратах Балдура.
В общем Аткалте у нее особняк, не хуже чем у Делринов. Только еще и функциональнее внутри. В общем, сразу такое захочется... Если она будет с вами в подземелье уйдет. И позже в ее поместье, вы увидите, что у нее проблемы. Она вас будет что-то просить, какие-то опыты проводить. Причем отношение к ГГ у нее будет, как к простолюдину. Но вот как только вы получите в свое распоряжение Планарную сферу, начнется самое интересное… Квесты, исследования, в конце концов, она присоединиться к вашей партии неплохим магом с пресолиднейшим набором заклинаний и магического оборудования. С помощью ее лаборатории можно будет творить интереснейшие предметы и заклинания. С волшебницей же, ГГ сможет комбинировать некоторые магические предметы на себе, почти как Машина Безумного Лама. И самое Планарную сферу можно будет перенести в ТОБ. На отдельную карту. А также плюшки после разгрома почти каждого мага в игре. Некромантский наборчик, после разборки с Кангаксом. Магическое наследство Толгериаса. Собрание магических работ Иреникуса. Необычные заклятья (из третьей редакции к примеру), новые применения старых (например Метамагия: прикиньте максимизированный файрболл в SOA).
Пример для друида:
Друиды стражи леса, от кого и для чего это проблема alignment’a. Что хорошо, в Первом БГ много лесов. Проблемы оборотней в лесу. Монстры или фауна? Защита леса от пожаров. Квесты между городами и Друидами. Просто добавить побольше персонажей друидов и рейнджеров для оживления картины. Почти каждый с квестом. И какой-то большой квест. На тему защиты леса от экспансии монстров и людей, интриги, в общем.
Ха! А я в SOA так и не сыграл Стронгхолд друидов(. Не успел. Ну, можно создать дополнительную карту, вторую часть рощи друидов. С квестами, красивой природой и новым необычным витком основной сюжетной линии. С необычными проявлениями крови Баала. Несколько другим отношением к самому себе и к своему наследию. И естественно новые необычные способности и заклятия. И естественно друидские артефакты и благоволение богов.
Пример для рейнджера:
Темного эльфа читали, интереснейшие следопытские миссии. Тайны и спасения. Снова-таки леса много, простор есть. Много необычного может произойти в самых обычных местах. Нападения диких существ, кража детей оборотнями. Охота и стрельба из лука. Что угодно на любой вкус. И главное большой такой квест сделать, интересный, не хуже деревни Имнесвейл. Только что-то в больше по теме следопытства, а не банальной защиты.
В SOA же как-то расширить и увеличить стандартные квесты, а то они скучноваты, как по мне. Сделать их динамичнее, сложнее, с препятствиями и угрозами Имнесвейлу. Да, критика неконструктивная, так как я и так не смогу.
Пример для жреца:
Все просто, соответствовать своей вере. Помогать или вредить. Квесты связанные с Хельмитами, Талоссанами и Латандеритами. Противостояние церквей, например идея создания нового храма, и один большой квест вокруг этого всего. С подквестами и бонусами.
В SOA же расширить квестовую линию, оживить интригами (стандартные квесты позакручивать, чтоб это было меньше похоже на лёгкую прогулку по городу), затронуть дольше культов (Все-таки та же церковь Сайрика, Воры Тени: влияние церкви Маски), влияние власти на эти дела, дать возможность встретится с аватаром своего Бога. Узнать о его мнении. Получить его помощь. И я думаю, переделать бы высокоуровневые заклинания было бы классно. В Refinements очень даже классно получилось.
Вариант для варвара:
Я предлагаю дальнейшие квесты сделать наоборот, основу проработать в Первом БГ, а дальше только развитие. В БГ сделать деревню с варварами. С возможностью стать её членом, защитником, а позже и стать жертвой заговора, в результате, обезвредив предателя, заменить вождя. Квесты с другими дикими… с властями, внутренние проблемы. Естественно ГГ будет окружать необычная слава, естественно будут новые артефакты и новые абилки ярости. Но с ГГ будут больше считаться, многие, как с равным. А представьте себе, если они захотят отправиться за вами на подвиги. Захват Башни Дурлага с подчиненными вам воинами. Борьба с Саревоком перейдет немного в другое русло. Сначала больше похожее на правду сражение войсками. А потом уже переход к разгрому партии Саревока.
После эти ребята могут прийти к вам на подмогу в Аткалту. И оккупировать какую-то таверну. Представляете, как это круто. Подходит к вам представитель власти и говорит, «ваши подчиненные устроили пьяный дебош в отеле Делошара, пройдите с нами…» Расправа с миньонами Фиркрага их, а опыт ваш). Скажете скучно, легко, едва ли. Они же не сами будут это делать. Осада замка с троллями. Финальная битва с Бодхи. Аналогично, как и с ворами, Дриззтом и паладинами. Только с той разницей, что варвар в подземелье присоединится к вам, в отличие от других лидеров. Сражение с лордом теней. Квесты связанные с этими варварами. Веселая компания. В конце концов они уйдут, но вернутся в ТОБе, чтобы вновь сеять разрушение, и распространять славу Великого Потомка Баала, их вождя.
Вариант для Колдуна:
А на фиг Колдуну планарная сфера? Вот волшебник, то да. Но колдун же это совершенно другой тип игрока. Колдунов вообще по моему придумали, только как боевой вариант. Колдун, не сидит в библиотеке, изучая методы, варианты, особенности, колдун практик, все со своего опыта. Из этого следует придумать нечто, что может заменить Планарную Сферу. Тем более на ранних уровнях игры, ведь это же не ТОВ и не SОА. Но стоит вспомнить 3 редакцию, с ее ученичеством красного дракона. Что там? Колдуны, это те в которых течет кровь драконов, слабая, «разбавленная», которая по неведомой причине проявилась именно в этом герое. В стандартной кампании это понятно, но в но в БГ, это уже перебор, тогда это нужно обосновать. И тут перейдем непременно к сюжету. Обновленный движок позволит нам увидеть дракона на просторах Первого БГ. А вот например ГГ встретит дракона, дальнего родственника, естественно большинство «цветных» драконов ненавидят друг друга. Но такой вариант, что кровь полудракона может стать божеством. А дракон окажется неким честолюбивым ищущим выгоду существом. В обмен на несколько услуг, которые покажут, чего стоит этот человек. Естественно дракон наградит ГГ, вот тут то и бонус, это могут быть способности и эффекты ученика красного дракона. Может быть что-то более интересное. И естественно альтернативные реакции на вас других драконов:
Фиркрааг (заинтересованность, информация? бонусы?/битва). Теневой дракон(заинтересованность, информация? бонусы?/битва). Адалон (заинтересованность, обучение? информация? бонусы? дополнительная награда за спасение яиц?). Дракон охранник Абазигала (заинтересованность, информация? благодарность? нападение на персонажа и поражение (диалог)?). Абазигал (заинтересованность/битва, бонусы после его завала). Дракон в Крепости Наблюдателя (заинтересованность, диалог, бонусы?). И какого ни будь нового дракона, необычного типажа. Тож с какими ни будь квестами. Может я кого забыл?
Высокоуровневый Фит: Превращение в Полудракона (вместо или вместе с бааловским слеерством), как Шейна, только покруче. Еще круче, под усложненную игру, типа Аксеншена, Превращение в Молодого Дракона. Улучшение характеристик, защит и размера. Огненное дыхание. А еще реакция персонажей на невероятное генеалогическое древо Персонажа. Изменение романа с Шейной:)), кстати, идея неплоха. И еще приключение, связанное с Культом Дракона. Им тоже могла быть интересна идея договорится с полудраконом, Дитем Баала.
Вариант для монаха:
Помните монастырь Ворона в IWDe? А прикольно было б получить некую власть в подобном «учреждении». Тем более под Вратами Балдура. Естественно монастырь не должен быть таким же, как и IWDовским но общая обстановка и атмосфера легко впишется в Первый БГ. Особенно важным я считаю, отыгрыш филосософии монахов. То, чего нет почти нигде, разве что монах Долгой Смерти в Невере. Интересным является мод с персонажем монахом (или не одним), тот же Юкари мог бы появится со своей охотой за похитителями раньше, в Первом БГ, тогда они бы вновь убежали бы, а после смерти Саревока, он сказал бы, что-то вроде, - вы здесь надолго, и пока, - а после встретился бы в SOA, естественно прося о помощи. В Аткалте ГГ фигура необычная. Народ слышал про таинственного монаха, который разоблачил политический заговор во Вратах Балдура. И отношение к нему меняются, добавить несколько новых квестов связанных с вашим монашеством, добавить монахов-неписей. Скажем так – философский уклон отношения к игре.




Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 янв 2008, 14:08 
Не в сети

Зарегистрирован: 24 сен 2007, 12:22
Сообщения: 14


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 237 ]  На страницу Пред.  1 ... 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 ... 16  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php