[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Переводы ма-а-а-алюсеньких модов

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 21 ноя 2024, 17:27

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 13  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 мар 2007, 22:16 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Вряд ли цыплят ценят за яйца. :) Chicken лучше перевести как "курица".


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 мар 2007, 13:31 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня хочется предложить на строгий суд любителей Балдура черновой перевод мода Subrace.
В текстах слишком много строгих технических терминов, которые нужно перевести максимально точно. Поэтому рассчитываю на вашу помощь. Пожалуйста пишите, для какой именно строки предлагаете вариант перевода, так будет гораздо легче отследить все ваши поправки.
Итак всего два файла.
файл Setup.tra
@0 = ~Subrace Mini-Mod Pack Rebuilded version 0.76a Beta~
@1 = ~Installing ToB content.~
@2 = ~Welverin~
@3 = ~Drow~
@4 = ~Gold Elf~
@5 = ~Moon Elf~
@6 = ~Sylvan Elf~
@7 = ~Snow Elf~
@8 = ~Wild Elf~
@9 = ~Gold Dwarf~
@10 = ~Shield Dwarf~
@11 = ~Deep Dwarf~
@12 = ~Duergar~
@13 = ~Sundered Dwarf~
@14 = ~Gully Dwarf~
@15 = ~Derro~
@16 = ~Rock Gnome~
@17 = ~Forest Gnome~
@18 = ~Svirfneblin~
@19 = ~Tinker Gnome~
@20 = ~Hairfoot~
@21 = ~Stout~
@22 = ~Tallfellow~
@23 = ~Kender~
@24 = ~Athaslan Halfling~
@25 = ~Furchin~
@26 = ~Half-Drow~
@27 = ~Half-Moon Elf~
@28 = ~Half-Gold Elf~
@29 = ~Half-Wild Elf~
@30 = ~Half-Sylvan Elf~
@31 = ~Half-Snow Elf~
@32 = ~Aasimar~
@33 = ~Tiefling~
@34 = ~Cure Minor Wounds~
@35 = ~Guidance~
@36 = ~Thac0 Bonus~
@37 = ~Save vs. Spells Bonus~
@38 = ~Save vs. Wands Bonus~
@39 = ~Save vs. Polymorphy Bonus~
@40 = ~Save vs. Death Bonus~
@41 = ~Save vs. Breath Weapons Bonus~
@42 = ~Resistance~
@43 = ~Virtue~
@44 = ~Bane~
@45 = ~Bless~
@46 = ~Doom~
@47 = ~Entropic Shield~
@48 = ~Magic Weapon~
@49 = ~Magic Mace~
@50 = ~Magic Axe~
@51 = ~Magic Short Sword~
@52 = ~Magic Long Sword~
@53 = ~This weapon has been created by the magic weapon spell. It behaves as a +1 weapon in all respects.~
@54 = ~Random Action~
@55 = ~Shield of Faith~
@56 = ~Constitution Bonus~
@57 = ~Dexterity Bonus~
@58 = ~Wisdom Bonus~
@59 = ~Duration 10 secounds~
@60 = ~Duration 20 secounds~
@61 = ~Duration 40 secounds~
@62 = ~Duration 80 secounds~
@63 = ~Duration 160 secounds~
@64 = ~Duration 240 secounds~
@65 = ~Duration 480 secounds~
@66 = ~Duration 600 secounds~
@67 = ~Duration 1200 secounds~
@68 = ~Duration 2400 secounds~
@69 = ~Taunting an Enemy~
@70 = ~Why you little #@$#$@@#@#$%#$#@#!!~
@71 = ~Freeze in Place~
@72 = ~Hide in Woods~
@73 = ~Govel~
@74 = ~Blindness~
@75 = ~Darkness~
@76 = ~Fearie Fire~
@77 = ~Know Alignment~
@78 = ~Clairvoyance~
@79 = ~Dispel Magic~
@80 = ~Levitate~
@81 = ~Suggestion~
@82 = ~Special Elven Snare~
@83 = ~Enlarge~
@84 = ~Pass without trace~
@85 = ~Sunscorh~
@101 = ~Too much light!~
@102 = ~Ah, I feel refreshed!~
@103 = ~Uff, I can see normally again.~
@104 = ~Uh, that darn light nearly blinds me!~
@105 = ~Well, I feel better now.~
@106 = ~Heh, that light was killing me but mow I feel good so lets go!~
@107 = ~Huh?~
@108 = ~Govel failed.~
@109 = ~Goveling~
@110 = ~Aaa, I must get out of here!! I need air! I'm suffocating here!!~
@111 = ~Oh my God! The walls are closing in!! I need space!!~
@112 = ~Uhhh, uhhh, uhhh ...~
@113 = ~Uh, that darn light... I... I feel exhausted.~
@114 = ~Ah, I feel slightly strengthened.~
@115 = ~Uh, that light blinds me!~
@116 = ~Ah, I feel much better now!~
@117 = ~Heh, I feel much better in darkness.~
@118 = ~Uh, I think I'm loosing my powers.~
@119 = ~Uh,I feel strange...~
@120 = ~Uh,I feel strange... I've... I've lost my powers!~
@121 = ~Ah, I've regained my strengh.~
@122 = ~Ah, I've regained some of my strengh.~
@123 = ~Ah, I've obtained new powers!~
@124 = ~Standing still~
@125 = ~Ooops, I've moved.~
@126 = ~You have a strange feeling...~
@127 = ~Odd...~
@128 = ~Uh, I'll never get used to this light.~
перевод
@0 = ~Установка "Subrace Mini-Mod Pack"~
@1 = ~Установка ToB содержимого.~
@2 = ~Уэлврин~
@3 = ~Дроу~
@4 = ~Золотой эльф~
@5 = ~Лунный эльф~
@6 = ~Сильванский эльф~
@7 = ~Снежный эльф~
@8 = ~Дикий эльф~
@9 = ~Золотой дварф~
@10 = ~Shield Dwarf~
@11 = ~Глубинный дварф~
@12 = ~Дуэргар~
@13 = ~Sundered Dwarf~
@14 = ~Gully Dwarf~
@15 = ~Derro~
@16 = ~Каменный гном~
@17 = ~Лесной гном~
@18 = ~Свирфнеблин~
@19 = ~Tinker Gnome~
@20 = ~Hairfoot~
@21 = ~Stout~
@22 = ~Tallfellow~
@23 = ~Kender~
@24 = ~Athaslan Halfling~
@25 = ~Furchin~
@26 = ~Полу-дроу~
@27 = ~Лунный полу-эльф~
@28 = ~Золотой полу-эльф~
@29 = ~Дикий полу-эльф~
@30 = ~Сильванский полу-эльф~
@31 = ~Снежный полу-эльф~
@32 = ~Аасимар~
@33 = ~Тифлинг~
@34 = ~Исцеление легких ран~
@35 = ~Выбор~
@36 = ~Бонус к THAC0~
@37 = ~Бонус к спасброскам против заклинаний~
@38 = ~Бонус к спасброскам против жезлов~
@39 = ~Бонус к спасброскам против превращений~
@40 = ~Бонус к спасброскам против смерти~
@41 = ~Бонус к спасброскам против дыхания~
@42 = ~Сопротивляемость~
@43 = ~Достоинство~
@44 = ~Проклятие~
@45 = ~Благословение~
@46 = ~Рок~
@47 = ~Щит Энтропии~
@48 = ~Волшебное оружие~
@49 = ~Волшебная булава~
@50 = ~Волшебный топор~
@51 = ~Волшебный короткий меч~
@52 = ~Волшебный длинный меч~
@53 = ~Это оружие было создано с помощью заклинания "Волшебное оружие". Оно полностью соответствует оружию +1 во всех смыслах.~
@54 = ~Случайное дествие~
@55 = ~Щит Веры~
@56 = ~Бонус телосложения~
@57 = ~Бонус ловкости~
@58 = ~Бонус мудрости~
@59 = ~Продолжительность 10 секунд~
@60 = ~Продолжительность 20 секунд~
@61 = ~Продолжительность 40 секунд~
@62 = ~Продолжительность 80 секунд~
@63 = ~Продолжительность 160 секунд~
@64 = ~Продолжительность 240 секунд~
@65 = ~Продолжительность 480 секунд~
@66 = ~Продолжительность 600 секунд~
@67 = ~Продолжительность 1200 секунд~
@68 = ~Продолжительность 2400 секунд~
@69 = ~Taunting an Enemy~
@70 = ~Why you little #@$#$@@#@#$%#$#@#!!~
@71 = ~Freeze in Place~
@72 = ~Hide in Woods~
@73 = ~Govel~
@74 = ~Blindness~
@75 = ~Darkness~
@76 = ~Fearie Fire~
@77 = ~Узнать характер~
@78 = ~Ясновидение~
@79 = ~Развеять магию~
@80 = ~Левитация~
@81 = ~Suggestion~
@82 = ~Special Elven Snare~
@83 = ~Enlarge~
@84 = ~Pass without trace~
@85 = ~Sunscorh~
@101 = ~Слишком ярко!~
@102 = ~Ah, I feel refreshed!~
@103 = ~Фууу, я снова нормально вижу.~
@104 = ~Uh, that darn light nearly blinds me!~
@105 = ~Ну, сейчас я чувствую себя лучше.~
@106 = ~Heh, that light was killing me but mow I feel good so lets go!~
@107 = ~Huh?~
@108 = ~Govel failed.~
@109 = ~Goveling~
@110 = ~А-а-а, мне нужно убираться отсюда!! Дайте воздуха! Я задыхаюсь!!~
@111 = ~О, боги! Как же здесь тесно!! Мне нужно свободное место!!~
@112 = ~Uhhh, uhhh, uhhh ...~
@113 = ~Uh, that darn light... I... I feel exhausted.~
@114 = ~Ah, I feel slightly strengthened.~
@115 = ~Оу, от этого света больно глазам!~
@116 = ~Ага, сейчас я чувствую себя гораздо лучше!~
@117 = ~Ха, я чувствую себя во тьме гораздо лучше.~
@118 = ~Ух, мне кажется, я слабею.~
@119 = ~Ах, какие странные ощущения...~
@120 = ~Ах, какие странные ощущения... Я... Я теряю свои силы!~
@121 = ~Ah, I've regained my strengh.~
@122 = ~Ah, I've regained some of my strengh.~
@123 = ~Ah, I've obtained new powers!~
@124 = ~Standing still~
@125 = ~Ooops, I've moved.~
@126 = ~Вы чувствуете себя как-то странно...~
@127 = ~Odd...~
@128 = ~Uh, I'll never get used to this light.~

файл Sub.tra
@0 = ~Witajcie podroznicy! Zwa mnie We... (He looks a bit confused) chwileczke... Chyba cos mi umknelo... A tak, zapomnialem coby wypowiadac sie we wspolnej... Heh, no coz...~
@1 = ~...Well, hello mighty adventurers... I'm Welv...aa, who cares who I am... Anyway, <CHARNAME>, I've been ordered to met you...~
@2 = ~Who are you anyway?~
@3 = ~What do you want from me?~
@4 = ~Ordered? By who?~
@5 = ~Get lost!~
@6 = ~...Welverin can serve as name...~
@7 = ~Can't you be more specific?~
@8 = ~Oh, I see... Anyway, what do you want from me?~
@9 = ~Anyway, who ordered you to came to me?~
@10 = ~...Me? Nothing... but someone else want a little 'something'...~
@11 = ~What do you mean by 'a little something'?~
@12 = ~And who is that 'someone else'?~
@13 = ~...Someone far beyond your imagination...~
@14 = ~But my...~
@15 = ~Name it!~
@16 = ~Ok, so what do you want anyway?~
@17 = ~...I would gladly chit-chat with you but... I just don't have enough time...~
@18 = ~...I'm here to ask you one question... one easy question...~
@19 = ~Ask away.~
@20 = ~I don't have time for your stupid questions.~
@21 = ~...So the question: I knew your father but... your mother... from which race she came from?~
@22 = ~She was a gold elf.~
@23 = ~She was a moon elf.~
@24 = ~She was a sylvan elf.~
@25 = ~She was a wild elf.~
@26 = ~She was a snow elf.~
@27 = ~She was a drow elf.~
@28 = ~She was a gold dwarf.~
@29 = ~She was a shield dwarf.~
@30 = ~She was a deep dwarf.~
@31 = ~She was a duergar dwarf.~
@32 = ~She was a sundered dwarf.~
@33 = ~She was a gully dwarf.~
@34 = ~Well I think that my mother was a dwarf but my evil father was a human.~
@35 = ~She was a hairfoot halfling.~
@36 = ~She was a tallfellow halfling.~
@37 = ~She was a stout halfling.~
@38 = ~She was a kender.~
@39 = ~She was a athaslan halfling.~
@40 = ~She was a polar halfling.~
@41 = ~She was a rock gnome.~
@42 = ~She was a forest gnome.~
@43 = ~She was a svirfneblin.~
@44 = ~She was a tinker gnome.~
@45 = ~She was a human but I think that we had a celestial relative.~
@46 = ~She was a human but I think that we had a fiend relative.~
@47 = ~She was a human.~
@48 = ~Uh, well I think my mother was an orc but my evil father was a human.~
@49 = ~None of this.~
@50 = ~...I see... Goodbye then...~
@51 = ~...As you wish then...~
@52 = ~...I see... You're aasimar then... interesting... tell me more about yourself...~
@53 = ~I was...~
@54 = ~I don't...~
@55 = ~Get lo...~
@56 = ~...no need to talk... just give me some time...~
@57 = ~Well oh right, besides I don't have nothing better to do right now.~
@58 = ~If you have to then make it fast!~
@59 = ~...(He just stares at you)...(Despite their common celestial natures, not every aasimar has the same heritage. As such, characters have number of choices open to them to reflect these different ancestries. Chose *one* of following:)...~
@60 = ~Penalty to Inteligence(-4).~
@61 = ~Penalty to Strengh(-2).~
@62 = ~Penalty to Dexterity(-2).~
@63 = ~Penalty to Constitution(-2) and Inteligence(-2).~
@64 = ~...(Chose one of following Special Abilities:)...~
@65 = ~Tree Spell-like abilities (Cantrip) (Chose it to see list from which you can pick your abilities. You can always get back)~
@66 = ~One Spell-like ability (Minor) (Chose it to see list from which you can pick your abilities. You can always get back)~
@67 = ~Celestial Health (+2 to saves vs. death, polymorph and breath weapons)~
@68 = ~Celestial Will (+2 to saves vs. spells and wands)~
@69 = ~Celestial Endurance (+5 to maximum hp)~
@70 = ~...(You can chose tree spell-like abilities from this list (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@71 = ~Cure Minor Wounds (cures 1 hp of damage)~
@72 = ~Guidance (+1 to Thac0 or one of saves for one minute)~
@73 = ~Sunscorch~
@74 = ~Resistance (+1 to all saving throws for one minute)~
@75 = ~Virtue (gives 1 temporary hp to target)~
@76 = ~Back to abilities selection.~
@77 = ~...(You can chose two spell-like abilities from this list (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@78 = ~...(You can chose one spell-like abilities from this list (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@79 = ~...(You can chose one spell-like abilities from this list:)...~
@80 = ~Bane (Enemies recive -1 to attack and -1 to morale)~
@81 = ~Bless (as spell)~
@82 = ~Doom (as spell)~
@83 = ~Entropic Shield (reduced damage from all weapons by 30% and +5 AC vs. missile weapons)~
@84 = ~Magic Weapon (create +1 weapon)~
@85 = ~Obscuring Mist (fog surrounds you)~
@86 = ~Random Action (target acts randomly for one round)~
@87 = ~Shield of Faith (aura grants +2 to deflection AC, with additional +1 per 6 levels)~
@88 = ~...(An aasimar can chose two abilities from this list in exchange for requirement to gather additional 10% experience pooints to level up.):)...~
@89 = ~No stat penalty (picked in first step)~
@90 = ~One additional pick from Special Abilities list~
@91 = ~+1 holy/sacred bonus to damage and thac0 when fighting creatures of fiendish descent~
@92 = ~You may pick one of the powers from Spell-like abilities (Cantrip) as an innate power. This power will be usable once per day per every level.~
@93 = ~No I don't want any of this.~
@94 = ~...hmm... very interesting... farewell...~
@95 = ~...[Chose one of following Special Abilities:]...~
@96 = ~...Is that so?... interesting... Tell me. Your strengh lies in quickness of movment or maybe in power of your will?~
@97 = ~What quickness means when you can't move becouse someone controls your mind?~
@98 = ~My dexterity always served me well.~
@99 = ~...Is that so?... interesting... Tell me. Your strengh lies in quickness of movment or maybe in endurance?~
@100 = ~What quickness means when you get tired fast?~
@101 = ~Endurance is useless if you're not fast enough to avoid death blow.~
перевод
@0 = ~Witajcie podroznicy! Zwa mnie We... (He looks a bit confused) chwileczke... Chyba cos mi umknelo... A tak, zapomnialem coby wypowiadac sie we wspolnej... Heh, no coz...~
@1 = ~...Та-а-ак, могучие путешественники... Я - Уэлв... а, впрочем, кому это интересно, кто я... Главное в том, <CHARNAME>, что мне было приказано встретить вас...~
@2 = ~И все же, кто ты?~
@3 = ~Что тебе от меня нужно?~
@4 = ~Приказано? Кем же?~
@5 = ~Убирайся!~
@6 = ~...Можете называть меня Уэлврин...~
@7 = ~Расскажи о себе поподробней?~
@8 = ~Ладно... Тем не менее, что тебе нужно?~
@9 = ~Понятно, и кто же приказал тебе встретить меня?~
@10 = ~...Мне? Ничего... но кое-кому 'кое-что' нужно...~
@11 = ~Надеюсь, ему не нужно от меня чего-нибудь эпохального?~
@12 = ~Что это еще за 'кое-кто'?~
@13 = ~...Мой шеф за пределами вашего сознания...~
@14 = ~Но я...~
@15 = ~Объяснись!~
@16 = ~Черт с тобой, что тебе нужно-то?~
@17 = ~...Я был бы рад потрепаться тут с вами, но... у меня очень мало времени...~
@18 = ~...Я задам вам один вопрос... один простой вопрос...~
@19 = ~Спрашивай.~
@20 = ~У меня нет времени на твои глупые вопросы.~
@21 = ~...Вот мой вопрос: я знаю, кто был вашим отцом, но... ваша мать... какой она была расы?~
@22 = ~Она была золотым эльфом.~
@23 = ~Она была лунным эльфом.~
@24 = ~Она была сильванским эльфом.~
@25 = ~Она была диким эльфом.~
@26 = ~Она была снежным эльфом.~
@27 = ~Она была дроу.~
@28 = ~Она была золотым дварфом.~
@29 = ~Она была shield dwarf.~
@30 = ~Она была глубинным дварфом.~
@31 = ~Она была дуэргаром.~
@32 = ~Она была sundered dwarf.~
@33 = ~Она была gully dwarf.~
@34 = ~Вообще-то, моя мать была дварфом, а отчим человеком.~
@35 = ~Она была hairfoot halfling.~
@36 = ~Она была tallfellow halfling.~
@37 = ~Она была stout halfling.~
@38 = ~Она была kender.~
@39 = ~Она была athaslan halfling.~
@40 = ~Она была polar halfling.~
@41 = ~Она была каменным гномом.~
@42 = ~Она была лесным гномом.~
@43 = ~Она была свирфнеблин.~
@44 = ~Она была tinker gnome.~
@45 = ~Она была human but I think that we had a celestial relative.~
@46 = ~Она была human but I think that we had a fiend relative.~
@47 = ~Она была человеком.~
@48 = ~Э-э-э, вроде бы моя мать была орком, но отчим был человеком.~
@49 = ~Не твое дело.~
@50 = ~...Я понял... Прощайте...~
@51 = ~...Как хотите...~
@52 = ~...Я вижу... Так, значит вы - аасимар... любопытно... расскажите мне немного о себе...~
@53 = ~Ну, я...~
@54 = ~Я не...~
@55 = ~Пошел ты...~
@56 = ~...помолчите... дайте мне минутку подумать...~
@57 = ~Пожалуйста, тем более что мне сейчас все равно делать нечего.~
@58 = ~Хорошо, только думай побыстрее!~
@59 = ~...(он пристально вас разглядывает)...(Despite their common celestial natures, not every aasimar has the same heritage. As such, characters have number of choices open to them to reflect these different ancestries. Chose *one* of following:)...~
@60 = ~Штраф к Интеллекту(-4).~
@61 = ~Штраф к Силе(-2).~
@62 = ~Штраф к Ловкости(-2).~
@63 = ~Штраф к Телосложению(-2) и Интеллекту(-2).~
@64 = ~...(Выберите одну из способностей:)...~
@65 = ~Tree Spell-like abilities (Cantrip) (Chose it to see list from which you can pick your abilities. You can always get back)~
@66 = ~One Spell-like ability (Minor) (Chose it to see list from which you can pick your abilities. You can always get back)~
@67 = ~Небесное лечение (+2 к спасброскам против смерти, превращения и дыхания)~
@68 = ~Небесная воля (+2 к спасброскам против заклинаний и жезлов)~
@69 = ~Небесное здоровье (+5 к максимуму HP)~
@70 = ~...(You can chose tree spell-like abilities from this list (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@71 = ~Исцеление легких ран (излечивает 1 hp повреждений)~
@72 = ~Выбор (+1 к Thac0 или к одному из видов спасбросков на 1 минуту)~
@73 = ~Sunscorch~
@74 = ~Сопротивляемость (+1 ко всем спасброскам на одну минуту)~
@75 = ~Достоинство (добавляет временно 1 hp цели)~
@76 = ~Вернуться к выбору способностей.~
@77 = ~...(вы можете выбрать две способности из списка (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@78 = ~...(вы можете выбрать одну способность из списка (multiple selections of same item provide multiple daily uses):)...~
@79 = ~...(вы можете выбрать одну способность из списка:)...~
@80 = ~Проклятие (враги получают -1 к атаке -1 к морали)~
@81 = ~Благословение (аналогично заклинанию)~
@82 = ~Рок (аналогично заклинанию)~
@83 = ~Щит Энтропии (уменьшает повреждения от всех видов оружия на 30% и +5 к Классу Брони против стрелкового оружия)~
@84 = ~Волшебное оружие (создает +1 оружие)~
@85 = ~Таинственный Туман (вас окружает размытая аура)~
@86 = ~Случайное дествие (target acts randomly for one round)~
@87 = ~Щит Веры (аура добавляет +2 к Классу Брони, плюс еще единичка за каждые 6 уровней)~
@88 = ~...(An aasimar can chose two abilities from this list in exchange for requirement to gather additional 10% experience pooints to level up.):)...~
@89 = ~No stat penalty (picked in first step)~
@90 = ~One additional pick from Special Abilities list~
@91 = ~+1 holy/sacred bonus to damage and thac0 when fighting creatures of fiendish descent~
@92 = ~You may pick one of the powers from Spell-like abilities (Cantrip) as an innate power. This power will be usable once per day per every level.~
@93 = ~Нет, ничего такого мне не нужно.~
@94 = ~...хмм... очень интересно... прощайте...~
@95 = ~...[выберите одну из следующих способностей:]...~
@96 = ~...Is that so?... interesting... Tell me. Your strengh lies in quickness of movment or maybe in power of your will?~
@97 = ~What quickness means when you can't move becouse someone controls your mind?~
@98 = ~Моя ловкость всегда спасала меня.~
@99 = ~...Is that so?... interesting... Tell me. Your strengh lies in quickness of movment or maybe in endurance?~
@100 = ~What quickness means when you get tired fast?~
@101 = ~Endurance is useless if you're not fast enough to avoid death blow.~

особой загадочностью отличается самое первое предложение, похоже что там откуда-то взялся польский текст.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 май 2007, 11:33 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Ура!!! На aerie.ru появился новый переводчик!
Прошу любить и жаловать - Asterio.
Сегодня выкладываю его перевод небольшого мода - Alex Macintosh-2.
файл Alexm.tra
@0 = ~Hail Adventurers, I am Alex Macintosh, merchant by trade. I peddle some fine and exotic wares that you might be interested in. I assure you the quality is top notch or my name isn't Macintosh.~
@1 = ~Where did you get your items?~
@2 = ~I'm not interested at this time.~
@3 = ~Welcome back, friend. I assume you have come back because you have some interest in my merchadise.~
@4 = ~Where does your merchadise hail from?~
@5 = ~Sorry, I made a mistake.~
@6 = ~You can't beat quality and I have quality or my name isn't Alex Macintosh.~
@7 = ~Can I see where you got your goods again?~
@8 = ~I would like to look at your items.~
@9 = ~Another time maybe.~
@10 = ~I have acquired my wares from the likes of the famous adventurers Seeker, Fire, and Henry Olsen. Their exploits are known by many so you can be assured of the quality of the items I sell.~
@11 = ~Sounds great. I would like to make a purchase.~
@12 = ~Sounds like a good group of adventurers, but I have no interest to purchase anything at this time.~
@13 = ~Another Time, then.~
перевод
@0 = ~День добрый, господа. Меня зовут Алекс Мэкинтош, и мой бизнес - торговля артефактами. Я продаю необычные и могущественные предметы, которые наверняки вас заинтересуют. Все товары высшей пробы: вы не найдете здесь ничего посредственного - или не быть мне Мэкинтошем.~
@1 = ~Откуда дрови... ээ, поставки?~
@2 = ~Не, у нас своих два мешка.~
@3 = ~Рад, что вы вернулись. Желаете взглянуть на мои товары?~
@4 = ~Все эти волшебные предметы - ты где их раскопал?~
@5 = ~Извини, ошиблись торговцем...~
@6 = ~Вы ищете качество? Их есть у меня, или моя фамилия не Мэкинтош!~
@7 = ~Еще раз: откуда все это добро?~
@8 = ~Ладно, уговорил. Дай взглянуть поближе...~
@9 = ~Как-нибудь потом. Когда банк ограбим, угу.~
@10 = ~Товары от прославленных Сейкера, Фейра и Генри Олсена. Их подвиги не нуждаются в представлении, равно как не не нуждается в рекламе всемирно известное качество Мэкинтоша.~
@11 = ~На слух просто сказка. Дай взглянуть поближе...~
@12 = ~Честные, благородные люди... К сожалению, мне сейчас не до покупок. В другой раз.~
@13 = ~Значит, в другой раз.~

файл setup.tra
@0 = ~Alex Macintosh PC Conversion by MTS~
@1 = ~"Bitter Sweet" Katana + 3~
@2 = ~This is possibly the most beautiful blade you have ever layed eyes on, it's blade is an elegant velvet red that is smooth to the touch. The handle fits snugly into your hand and you could swear that the blade sings as it cuts through the air. The katana has an aura that extends to all those who look upon it, or are struck by it. Beware your senses when facing a foe armed with such a sword...

SPECIAL:

Charm Humanoids on striking unless a save vs death (at -3 for humans)
Protection from Charm, Feeblemindedness and Dire Charm
+2 Charisma Bonus

STATISTICS:

THAC0: +3 bonus
Damage: 1D10 +3
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@3 = ~Anwar's Speedy Sling~
@4 = ~Anwar, a great Mage of the ancient days, worked tirelessly to protect the people of his region from encroaching orcs and hobgoblins. Occasionally he found himself short of sleep and of spells, so he made this sling to provide himself compact, fast protection in a crunch. Fearful of this new weapon, the hobgoblins tried to drop boulders off a cliff onto him. They should have tried this on a lesser mage. The sling is highly enchanted in accuracy, damage and speed.

STATISTICS:

Damage: +3
THACO: +3
Weight: 0
Speed Factor: 2
Attacks/round: 2
Proficiency: none
Type: 1-handed
Min INT: 16
Only usable by:
Non-evil Mage class (single, dual, multi)~
@5 = ~Assassins' Ninja-To +4~
@6 = ~This blade, usable by monks or ninja thieves, is a highly deadly secondary weapon, when combined with a katana in the right hand.

It adds +1/2 attack/round.

It is a vorpal sword that kills its victims instantly 35% of the time (save at -2).

The rest are poisoned with a deadly and fast-acting poison (save at -4). (does 2 hp/sec damage for 30 seconds).~
@7 = ~Battle Axe of Mayhem +5~
@8 = ~This axe was wielded by a hero known only as Fire. It made it's name during a large battle with an army of rampaging trolls. With this axe Fire Cut great holes through the troll ranks slaying dozens of the beasts. Eventually Fire came face to face with the troll's leader. One mighty blow was enough to kill the foul monster and thereby ending the troll uprising. Legend tells that the trolls never again ventured from their mountain refuge for fear of this one axe.

SPECIAL:

+1D6 Fire damage
25% of killing the target unless a save vs death is made
80% Fire resistance
-40% Cold resistance

STATISTICS:

ToHit Bonus: +5
Damage: 1D8 + 5
Damage type: slashing
Weight: 5
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~
@9 = ~Belt of Spell Restoration~
@10 = ~This belt restores spellcasting abilities to paladins who have lost it.~
@11 = ~Belt of the Magi~
@12 = ~Powers:

Vocalize
Lowers spellcasting time by 5
Increases spells/round to 2
Preserve spellcasting ability~
@13 = ~Bracers of Archery~
@14 = ~The archer who wears these gloves is deadly indeed.

+3 bonus to hit with missiles.
+3 damage with missiles.~
@15 = ~Branch of Thorns~
@16 = ~This druid/ranger club is a very powerful item. It is a +4 club which does 2-8 points of acid damage to opponents (no save), and inflicts an acidic poison which if they don't save (at -4) will do a point of poison damage per second for 1 turn.

It has +3 bonuses against unnatural creatures (giants, monsters, undead).

Also, it has one other terrible power: it slays elementals on contact (save vs. death at -6 or be destroyed.)~
@17 = ~Club of Spellstriking~
@18 = ~Hit a wizard with a Club of Spellstriking and he'll turn into a flubbering, flailing mass of jelly, swinging with his dagger madly, as all his magical defenses and spellcasting ability will be negated. The club of spellstriking isn't very lethal (it only does 1-6 points of damage), but it does turn wizards into helpless adversaries, fodder for your axe or sword.~
@19 = ~Cupid's Charm Arrows~
@20 = ~Cupid's Arrows charm enemies when they hit, unless they save vs. spell at -4. Give them to your bard with his short bow and let him "make love, not war". ~
@21 = ~Elven Mithril +5~
@22 = ~This superior elven chain does not interfere with your mage or thief skills. In fact, it is so light and wieldy it augments your spellcasting and thief prowess.

(-1 spell speed factor
+10% detect illusion
+10% magic resistance)

Wearable by elven bards and mage/thieves (esp.)

AC 0~
@23 = ~Erathalman's Stunning Staff~
@24 = ~Erathalman began studying to be a healer before he came into his mage powers, and his distaste for causing harm never left him. As do many mages, Erathalman began adventuring with a quarterstaff and found himself using it lethally to save himself or his friends. Unhappy with this necessity, he fashioned into it a charge of mental energy that would stun any creature for a brief time so they would not have to be killed. He increased its accuracy so he would not have to hit more than once. Later in his career, he increased its damage to help him against the mass kobold attacks he was encountering. In the end, he was never seriously harmed in physical combat using this staff -- he was killed by magic in ambush by another mage.

STATISTICS:
Damage: +2
THACO: +2
Special: Stuns opponent upon striking for 1 round, unless resisted or save v. spell at -4
Weight: 2
Speed Factor: 2
Proficiency: Blunt weapons
Type: 1-handed
Only usable by:
Mage class (single, dual, multi)~
@25 = ~Ethereal Chain Mail +5~
@26 = ~No-one can explain how this magnificent Chain Mail was created, it is almost effortless to lift and you could forget you were wearing it, to the point where mages and thieves may wear it without penalty. Despite it's apparent fragility, the mail protects against the most powerful blows, and even against some provides some protection from magic.


Gives:
Magic Resistance: +10%
Armor Class: 0
Weight: 2
Requires: 5 Strength
Not Usable By:
Druid ~
@27 = ~Fists of Steel~
@28 = ~To Hit: +5
Damage: +5
martial arts skill set to 5
1 bonus attack/round
Lowers attack speed by 2

when attacking with fists

Monks only~
@29 = ~Full Metal Plate of Stone +2~
@30 = ~This armour was forged by a dwarf by the name of Kree. He and his comrades were ambushed by Duregar in a raid on their mines. Most of his clan perished under blows from the Duregar's mighty warhammers. Kree returned wearing this armour and had the last laugh...

SPECIAL:

Kree's Crushing Rage
2 uses per day
Range: 40 ft
Damage: 2D10 crushing, with a save vs spells for half and 1D8 Fire

Kree's Anti-Hammer Defence
1 use per day
Effects the Caster
AC Bonus: 1, 3 vs blunt weapons
5 Stoneskins
Decreased movement and attack speed

STATISTICS:

Armor Class: -3
Weight: 80
Requires: 15 Strength
Not Usable By:
Bard
Druid
Mage
Thief~
@31 = ~Halfing Feet~
@32 = ~Boots: 'Theo's Halfling Feet'
In his youth, Theo met and played with halflings living near him in the wooded hills of his home. He was never able to win the games of hide and seek they were so good at. To the young Theo, the halflings he played with could become silent and invisible at will. This perpetual inferiority, when he was good at so many other things, nagged him throughout his life. Using his great accumulated wealth, he had a pair of boots fashioned to give him the characteristics of a halfling. Returning to the woods of his youth as an old man, he died of a heart attack wearing these boots and challenging his old friends to another game of hide and seek.

STATISTICS:

Weight: 4
DEX Bonus: +1
STR penalty: -1
Stealth bonus: +15%
Open Locks bonus: +5%
Detect Traps bonus: +5%
Pick Pockets bonus: +5%
Invisibility Spell
Usable by: All classes~
@33 = ~Harp of Soothing~
@34 = ~Can be played 5 times/day

Playing the harmonious tunes of this gentle harp will remove all negative mental effects from your party -- all party members receive the benefits of

Awaken (unsleep)
Calm (unbeserk)
Remove Fear
Cure Confusion
Cure Feeblemind
Vocalize (unsilence)
Unstun~
@35 = ~Heartseeker Bow +5~
@36 = ~This is an incredibly lethal bow. All arrows fired from it have +5 to hit and +5 damage. It fires rapidly and lets you make multiple shots quickly. ~
@37 = ~Helm of Mind Protection~
@38 = ~Think of this as an improved charm protection helmet. It also confers immunity to fear, confusion, domination, beserk, sleep, and feeblemind, as well as mind flayer/psionic attacks.~
@39 = ~Jade Cloak of the Dragon~
@40 = ~A special magical cloak for monks only.

Regenerate 2 hp/sec until healed (super fast healing).

Immunity to backstabs.

+3 saving throws versus breath weapons. ~
@41 = ~Legolas' Arrows of Love~
@42 = ~Long ago Prince Legolas Greenleaf, crown prince to the kingdom of Mirkwood fell in love with Irillia, an elf princess from Rivendell. However the unfortunate maiden did not return his affections (goodness knows why) and drove the lovesick prince to create a genuine cupid's arrow.

Special:
Charms target.
Enhanced damage +5~
@43 = ~Light Crossbow of Idiocy +4~
@44 = ~A party of self-appointed wizard hunters created these crossbows to aid their quest. Upon being hit the target becomes more and more stupid. Even the mightiest wizards can be reduced to a gibbering wreck, and then dispatched at leisure. What became of the party is uncertain but their crossbows are sought after by rogues up and down the sword coast.

Gives:
SPECIAL:

Target loses 1 Intelligence point permenently upon being struck.

STATISTICS:

THACO Bonus: +4
Damage Bonus: +4
Weight: 7
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Crossbow
Type: 2-handed
Requires: 8 Strength, 10 Intelligence
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@45 = ~Love Helm~
@46 = ~The history books talk of a long dead king who looked upon the world, and humanity, with anguish. Through his tortured eyes everyone and everything was grotesque. In his despair he conferred with the dark gods, they 'gifted' him with The Love Helm. The world suddenly became beautiful in every aspect. However, it also filled him with an unholy and insatiable lust for carnal knowledge. Indeed, this helm has seen more bedrooms than it has battles. Stories suggest that the king died of exhaustion, though how much truth there is in that rumour no-one knows...

Gives:
SPECIAL
Charisma set to 25
Dire Charm innate ability
Charm Person innate ability
Infravision

STATISTICS
AC: +1 Bouns
Weight: 2
Unusable By:
Mages~
@47 = ~Dire Charm Innate
(Enchantment/Charm)
Level: 3
Range: 20 yards
Duration: 20 rounds
Casting Time: 3
Area of Effect: 1 creature
Saving Throw: Neg.
This spell works in the exact same manner as charm person, with one difference, there is no saving throw bonus. Dire charm affects any single person it is cast upon. The term person includes any bipedal human, demihuman, or humanoid of man-size or smaller, such as brownies, dryads, dwarves, elves, gnolls, gnomes, goblins, half-elves, halflings, half-orcs, hobgoblins, humans, kobolds, lizard men, nixies, orcs, pixies, sprites, troglodytes, and others. Thus, a 10th-level fighter could be charmed, but an ogre could not. The person receives a saving throw vs. spell to avoid the effect.
If the spell recipient fails his saving throw, he regards the caster as a trusted friend and ally to be heeded and protected. The caster may give him orders, and the charmed individual will carry them out as quickly as possible.
'If the caster harms, or attempts to harm, the charmed person by some overt action, or if a dispel magic spell is successfully cast upon the charmed person, the charm spell is broken.
'If two or more charm effects simultaneously affect a creature, the most recent charm takes precedence. Note that the subject has full memory of the events that took place while he was charmed.
Also note that you cannot have a charmed creature leave the area where he was charmed.~
@48 = ~Piercing Pellet~
@49 = ~The pellet of piercing has a blood-red magic shine that hurts the eye. It can be seen to throb in flight, lunging at the target and bashing its way through the toughest hide or armor.

STATISTICS:

Damage: 1D4 + 2
THACO: +4
Damage type: missile (piercing)
Special: 2d5 (piercing) damage (save vs. death for none)
Weight: 0
Launcher: Sling
Usable Only by: Mage classes~
@50 = ~Potion of Minor Spell Restoration~
@51 = ~This wonderful elixir will restore one random mage spell of up to level four to the caster's memory. It will restore one of the mage's highest level spells first.

Only usable by:
Mages and bards (multi and dual also)~
@52 = ~Potion of Major Spell Restoration~
@53 = ~This wonderful elixir will restore one random mage spell of up to level seven to the caster's memory. It will restore one of the mage's highest level spells first.

Only usable by:
Mages and bards (multi and dual also)~
@54 = ~Ranger Cloak~
@55 = ~STATISTICS

Hide in Shadows: bonus 50%
Move Silently: bonus 50%
Tracking Skill: bonus 50%~
@56 = ~Scimitar of Thunder +5~
@57 = ~This +5 scimitar does 2-8 points of random electrical damage to its target, and stuns it for 1 round when it hits. It also increases the lightning-like speed of its attacker by 1/2 attacks per round.~
@58 = ~"Serendipity" Katana + 4~
@59 = ~This katana's origin is shrouded in mystery. The crasftsmanship looks strikingly like elven work but the characters that adorn the blade are foreign to everyone. According to legend the sword was found by a bard, cornered by vampires in a far away dungeon. With this sword in his hand he overcame overwhelming odds and escaped to civilisation. There is no doubt that this sword has indeed cut a fortunate path through fate...

SPECIAL:

+1D4 Magic damage
+1 Save vs Death
*2 Luck
Bless

STATISTICS:

ToHit Bonus: +4
Damage: 1D10 +4
Damage type: slashing
Weight: 6
Speed Factor: 3
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Dwarves
Druid
Cleric
Mage~
@60 = ~Shuriken of Sleep +5~
@61 = ~These ninja shuriken are throwing stars coated with a toxin that causes the victim to fall unconscious when hit unless they save at -4 for 1 turn.

They look like darts (sorry no custom BAM) but are really bladed throwing stars.

Usable by monks and ninja thieves.~
@62 = ~Stunner Bolt~
@63 = ~These are an improvement on Jan Jansen's Flasher Bruiser Mate technology.

They can be launched from any crossbow.

Each +3 crossbow bolt (1d8 damage) is filled with an explosive powder.

The target must save vs. spells at -6 or be stunned for 3 rounds.~
@64 = ~Sword of the Elements +3~
@65 = ~A sword fashioned under the powers of the elements, and able to draw upon their powers. There is not a soul alive who could tell you the history of such a blade.

Gives:
ABILITIES
Earth Sword (Brown)
+1D6 Crushing Damage
Creatures hit must save vs death or be held for 3 rounds

Fire Sword (Red)
+1D10 Fire Damage

Ice Sword (Dark Blue)
+2D6 Cold Damage, save vs breath for half damage

Electric Sword (Turquoise)
+1D6 Electric damage
+1 damage to all enemies within area

Air Sword (White)
Weapon Speed reduced to 2
+1D4 slashing damage
knocks enemy back 3ft

STATISTICS:

Damage: 1D8
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@66 = ~Sword of the Jester +4~
@67 = ~This bardic long sword + 4 emits a strange caterwaul which confuses any enemies it hits, when they fail to save vs. spells at -2, for 1 turn.~
@68 = ~Ring of Ultra Holiness~
@69 = ~It provides 5 extra spells memorizable for cleric spells level 4-7~
@70 = ~Ring of Ultra Wizardry~
@71 = ~It provides 5 extra spells memorizable for mage spells level 6-9.~
@72 = ~Thieves' Glasses~
@73 = ~These give the thief sharper vision, adding 25% to his detect illusion and find/remove traps skills.

Three times per day, it can confer true sight for 1 turn.~
@74 = ~Throwing Axe of Frost +4~
@75 = ~This thrown axe returns to your hand after it is thrown each time.

It is a magical axe that does 2D6 + 4 damage, plus 3 points of frost damage, to opponents.

Also, its cold touch will paralyze humanoids for 2 rounds if they don't save vs. paralysis at -2.~
@76 = ~Wand of Allheal~
@77 = ~This wand heals your entire party of 200 points of damage at once!~
@78 = ~Alex Macintosh~
@79 = ~Helm of Missile Protection~
@80 = ~This confers a number of mysterious magical benefits on its wearer.

Protects from critical hits.
Reflects most missile attacks (physical mirror).

but for those that get thru:
+5 AC vs. missile attacks.
Protection/normal projectiles.
75% reduction of missile damage.~
перевод
@0 = ~Alex Macintosh~

@1 = ~Катана +3: "Очаровашка"~
@2 = ~Изящное вогнутое лезвие, алый бархат с виду, но на ощупь гладкий металл; несомненно, это один из самых прекрасных клинков, что когда-либо попадались вам на глаза. Рукоять мягко проскальзывает в вашу ладонь и вам не хочется ее выпускать, а когда вы рассекаете оружием воздух, то готовы поклясться, что слышите, как оно поет. Катана обладает собственной магической аурой, которая действует на каждого, кто видит ее - или же становится вашей мишенью.

ОСОБОЕ:

При успешном попадании в гуманоида кидается бросок против смертельной магии (для людей - со штрафом -3). Если бросок провален, то существо будет очаровано.
Защита от Очарования, Ужасного Очарования и Слабоумия.
Бонус +2 к Харизме.

ПОКАЗАТЕЛИ:

THAC0: +3
Урон: 1D10+3
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор быстроты: 2
Специализация: катаны
Тип: одноручное
Требуется: Сила 6
Не используют:
друиды
священники
маги~

@3 = ~Скорострел Энвара~
@4 = ~Могучий маг Энвар бился как рыба об лед, чтобы защитить свой народ от злобных поползновений хобгоблинов и орков. Как-то раз, в пылу работы, он обнаружил, что весь его арсенал магии на исходе - и сотворил себе пращу, чтобы всегда иметь с собой быстрый и действенный способ отбиться от врагов. Опасаясь нового оружия, хобгоблины подкараулили Энвара под скалой и попытались завалить его камнями... Определенно, им стоило выбрать для себя мага меньшего масштаба.

Праща зачарована на повышенную точность, мощность и ускорение реакции стрелка.

ПОКАЗАТЕЛИ:

THAC0: +3
Урон: +3
Вес: 0
Фактор быстроты: 2
Атак за раунд: 2
Специализация: нет
Тип: одноручное
Требуется: Интеллект 16
Используют только:
не-злые маги (одиночных, двойных и мульти-классов)~

@5 = ~Ниндзя-то наемного убицы +4~
@6 = ~Это оружие монахов и воров-нинздя. Он чревычайно смертоносен в левой руке, особенно, когда в правой - катана.

Первая особенность клинка - это бонус в пол-атаки в раунд. Кроме того, это ворпальное оружие - и в 35% всех успешных попаданий жертва будет обезглавлена (бросок со штрафом -2 спасает). Сумевшие выжить будут отравлены смертоносным и быстродействующим ядом (спас-бросок со штрафом -4) (-2 HP каждую секунду, длительность 30 секунд).~

@7 = ~Топор тяжких увечий +5~
@8 = ~Легенды гласят, что много лет назад тролли выбрались из своих горных убежищ и начали уничтожать род людской. Долгое время не находился смельчак, способный противостоять армиям чудовищ. Но однажды в одной прибрежной деревеньке объявился воин Фейр со своим удивительным топором. Откуда пришел Фейр и где он раздобыл свой волшебный топор, люди так никогда и не узнали, но старожилы любят рассказывать молодежи в тавернах, как Фейр уничтожал троллей целыми дюжинами. Все Побережье было покрыто их ужасными телами. Наконец, под ударом топора скатилась и голова вожака троллей. С тех пор тролли больше не осмеливались покидать свои горные пещеры, а Фейр пропал, так же неожиданно, как и появился. И лишь его топор - свидетельство тому, что все же он существовал на самом деле.

ОСОБОЕ:

+1D6 повреждений огнем
Шанс в 25%, что противник будет немедленно убит (бросок против смерти спасает)
+80% сопротивления огню
-40% сопротивления холоду

ПОКАЗАТЕЛИ:

THAC0: +5
Урон: 1D8 + 5
Тип урона: рубящий
Вес: 5
Фактор быстроты: 4
Специализация: топоры
Тип: одноручное
Не используют:
друиды
священники
маги
воры~

@9 = ~Пояс возврата заклинаний~
@10 = ~Этот пояс восстанавливает особые навыки паладинов тем из них, которые их лишились.~

@11 = ~Кушак мага~
@12 = ~ПОКАЗАТЕЛИ:

Эффект: Развеять Тишину.
Уменьшает длительность чтения заклинаний на 5
Увеличивает кол-во заклинаний в раунд до двух
Сохраняет возможность колдовать [в любых доспехах]~

@13 = ~Наручи лучника~
@14 = ~Лучник с этими наручами смертельно опасен для всего живого.

+3 к THAC0 для стрелкового оружия
+3 к урону стрелковым оружием~

@15 = ~Колючая ветвь~
@16 = ~Это могучий артефакт, который будет полезен для друидов и рейнджеров. Дубинка дает бонус +4 к атаке и повреждениям, а при ударе наносит 2-8 пунктов повреждений кислотой (без спас-броска), и поражает цель разъедающим кожу ядом (-1 HP в секунду на один раунд, бросок со штрафом -4 спасает).

Кроме этого, она прибавляет 3 к атаке и урону во время битвы с противоестественными созданиями (гиганты, чудовища, нежить).

И ее третья, самая могущественная сила - при удачном попадании в элементаля тот должен выкинуть бросок против смерти со штрафом -6 или будет мгновенно уничтожен.~

@17 = ~Палица антимагии~
@18 = ~Стукните мага этой дубинкой, и он превратится в беззащитное растение, напуганную биомассу, тыкающую своим кинжалом во все стороны - ибо все его магические защиты и способность колдовать будут уничтожены в мгновение ока. Палица антимагии наносит небольшой урон (1D6), однако в борьбе против волшебников ей нет равных.~

@19 = ~Чарующие стрелы Купидона~
@20 = ~Стрелы Купидона при попадании очаровывают противников (бросок против заклинаний со штрафом -4 спасает). Отдайте их барду отряда, и пусть ваши враги занимаются любовью, а не войной.~

@21 = ~Мифрильная кольчуга +5~
@22 = ~Эта высококачественная эльфийская кольчуга не препятствует наложению заклинаний или лазанию по чужим карманам. В действительности, она настолько легка и удобна, что даже усиливает навыки магов и воров.

-1 к длительности чтения заклинаний
+10% распознание иллюзий
+10% сопротивление магии

Могут носить эльфийские барды, а также маги (и воры).

AC 0~

@23 = ~Оглушающий посох Эратмала~
@24 = ~До того, как раскрыть в себе таланты мага, Эратмал старался стать лекарем, и годы учений воспитали в нем стойкое отвращение к насилию. Как и многие другие волшебники, он начал свои путешествия, вооруженный лишь обычным посохом, но вскоре столкнулся с необходимостью убить живое существо - чтобы защитить себя и своих друзей. Опечаленный этим случаем, он заколдовал посох таким образом, чтобы при удачном попадании цель была парализована и уже не могла сдвинуться с места. Он поднял точность ударов, чтобы ему не приходилось бить более одного раза, но позднее, после тяжелой битвы с бандой кобольдов, увеличил его мощность. До самого конца жизни, он не нанес никому серьезных ран своим посохом - он погиб от заклинания во время стычки с другим магом.

ОСОБОЕ:

При ударе оглушает противника на один раунд (бросок против заклинаний со штрафом -4 спасает).

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: +2
THAC0: +2
Вес: 2
Фактор быстроты: 2
Специализация: дробящее оружие
Тип: одноручное
Используют только:
маги (одиночных, двойных и мульти-классов)~

@25 = ~Эфирная кольчуга +5~
@26 = ~Никто не знает истинной истории возникновения этой кольчуги. Она настолько легкая, что можно и вовсе забыть о том, что она надета - даже маги с ворами могут пользоваться ею без малейших ограничений. Но, вместе с тем, несмотря на всю свою легкость и хрупкость, она обеспечивает владельца весьма неплохой защитой, и даже увеличивает его сопротивляемость магии.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Сопротивляемость магии: +10%

Класс брони: 0
Вес: 2
Требуется: Сила 5
Не используют:
друиды~

@27 = ~Стальные кулаки~
@28 = ~THAC0: +5
Урон: +5
Навык кулачного боя устанавливается на 5
Одна дополнительная атака в раунд
Скорость атаки уменьшается на два

Все бонусы действуют только во время рукопашной.

Используют только:
монахи~

@29 = ~Каменная броня +2~
@30 = ~Крей и его соратники-дварфы попали в засаду дуергаров, когда проводили облаву на их шахты. Едва ли не весь его клан пал под ударами боевых молотов жителей Подземья. Крей вернулся в каменных доспехах и разъяснил им, кто смеется последним.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Разрушительный гнев Крея:
2 раза/день
Дальность: 12 метров
Урон: 2D10 дробящий (только половина, если выкинут бросок против заклинаний) и 1D8 огненный

Защитная стойка Крея:
1 раз/день
Бонус к классу брони: +1, +3 против дробящего оружия
5 каменных кож
Увеличивает скорость передвижения и атаки

ПОКАЗАТЕЛИ:

Класс брони: -3
Вес: 80
Требуется: Сила 15
Не используют:
барды
друиды
маги
воры~

@31 = ~Сапоги "Поступь полурослика"~
@32 = ~В детстве Тео частенько играл вместе с полуросликами, жившими на лесистых холмах по соседству рядом с ним. И как он ни старался, он не мог превзойти их в такой игре, как прятки - каждый раз все игроки мгновенно становились для него безмолвными и невидимыми. Тео был талантлив и честолюбив, и неспособность сравниться с коротышками в детской игре раздражала его сверх всякой меры. Со временем раздражение переросло в одержимость, которая определила собой всю его дальнейшую жизнь. Распоряжаясь накопленным под старость богатством, Тео заказал себе пару магических ботинок, которые наделили бы его всеми качествами полурослика. Он умер от сердечного приступа во время игры в прятки, когда, вернувшись в леса своей молодости, попытался взять реванш у давних друзей.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Вес: 4
Ловкость: +1
Сила: -1
Скрытность: +15%
Открыть замок: +5%
Найти ловушку: +5%
Карманные кражи: +5%
Заклинание: Невидимость
Используют: все классы~

@33 = ~Арфа гармонии~
@34 = ~Мелодичные звуки этой уникальной арфы снимут все отрицательные воздействия с разума членов вашей команды. На каждое существо будут прочитаны:

Пробуждение (обр. Сон)
Успокоение (обр. Берсерк)
Развеять Страх
Развеять Тишину
Снять Замешательство
Снять Паралич
Излечить Слабоумие

5 использований/день~

@35 = ~Ищущий сердца +5~
@36 = ~Это чрезвычайно мощный длинный лук - все выпущенные из него стрелы получат +5 к атаке и повреждениям. Он повышает скорость реации лучника и позволяет выпускать стрелы с поразительной быстротой.~

@37 = ~Шлем защиты разума~
@38 = ~По своей сути, улучшенный шлем защиты от очарования. Предоставляет дополнительные иммунитеты к страху, смущению, подчинению разума, сну, безумию и слабоумию, а также к псионическим атакам иллитидов.~

@39 = ~Нефритовая мантия дракона~
@40 = ~Особая магическая мантия, которую могут надевать только монахи.

Наделяет владельца способностью регенерировать 2 HP в секунду, до полного исцеления.

Иммунитет к ударам в спину.
Бонус +3 к спас-броскам против оружия дыхания.~

@41 = ~Стрелы любви Леголаса~
@42 = ~Давным-давно Леголас Зеленый Лист, наследный принц Северного Лихолесья, влюбился в Ирилию, эльфийскую принцессу из Ривендейла. Высокая особа, однако, отвергла его притязания, и все, что осталось у принца-романтика - это созданные в память о ней волшебные стрелы.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Очаровывает цель
Повреждения: +5~

@43 = ~Легкий арбалет идиотизма +4~
@44 = ~Команда самозванных охотников за магами создала эти арбалеты, дабы радикально облегчить свою работу. Каждый, в кого попадала стрела из подобного орудия, становился все более и более глупым. Самый могучий волшебник мог быть низведен до уровня безумного гибберлинга, а затем с легкостью забит кулаками. В точности неизвестно, что сталось с охотниками, однако ныне их арбалеты пользуются крайней популярностью среди разбойников Побережья.

ОСОБОЕ:

При каждом попадании цель лишается одного пункта Интеллекта - навсегда.

ПОКАЗАТЕЛИ:

THAC0: +4
Урон: +4
Вес: 7
Фактор быстроты: 4
Специализация: арбалеты
Тип: двуручное
Требуется: Сила 8, Интеллект 10
Не используют:
друиды
священники
маги~

@45 = ~Шлем любви~
@46 = ~Властитель древних времен (ныне давно мертвый) с горечью на лице наблюдал за течением жизни. Сквозь его измученные глаза все, что ни было в мире, виделось лишь тщетным и нелепым. Отчаявшись, он вознес слова молитвы к темным богам - и те смилостивились, наградив его шлемом Любви. Мир тотчас оказался ярок и прекрасен. Но вместе с даром легкого взгляда, шлем наделил его и человеческим пороком - неутолимой жаждой плотских наслаждений. Его бывший хозяин явно предпочитал пешим баталиям сражения в постели. Легенды гласят, что властитель умер от истощения, однако сложно сказать, где в этой истории кончается правда и начинается вымысел...

ОСОБОЕ:

Харизма устанавливается на 25
Врожденная способность: Ужасное Очарование
Врожденная способность: Очаровать Существо
Инфравидение

ПОКАЗАТЕЛИ:

Класс брони: +1
Вес: 2
Не используют:
маги~

@47 = ~Ужасное Природное Очарование
(Зачарование)
Уровень: 3
Дальность: 20 ярдов
Продолжительность: 20 раундов
Время чтения: 3
Зона эффекта: одно создание
Спасбросок: отменяет

Природное Очарование тождественно Ужасному Очарованию, но с одним исключением - отсутствует бонус для спас-броска. Очарование действует на людей, полу-людей или гуманоидов, размером со среднего человека или меньше, таких как: гремлины, дриады, дварфы, эльфы, гноллы, гномы, гоблины, полуэльфы, полурослики, полуорки, хобгоблины, люди, кобольды, люди-ящеры, русалки, орки, феи, спрайты, троглодиты и др. Так, к примеру, боец человек 10 уровня может быть очарован, но огр - уже нет. Удачный спас-бросок против заклинаний отменяет эффект.

Объект заклинания, проваливший бросок, становится другом и верным союзником заклинателя, и переходит под его полный контроль. Любые приказы заклинателя будут выполнены в безусловном порядке.

' Если заклинатель причиняет или пытается причинить вред очарованному существу, или происходит успешное прочтение заклинания Развеять Магию, то чары спадают.

' Если на существо одновременно накладывается два или более очарований - приоритет у последнего по времени. Не забудьте, что существо будет помнить о всех событиях, происходивших до наложения чар.

Также, не забудьте, что вы не можете вывести очарованное существо за пределы текущей локации.~

@48 = ~Проникающие пули~
@49 = ~Эти пули излучают кроваво-красное сияние, от которого больно вашим глазам. Заряды пульсируют в полете, гонятся за своей целью и пробивают насквозь даже самую крепкую броню.

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: 1D4+2
THAC0: +4
Тип урона: стрелковый (проникающий)
Особое: 2d5 (колющего) урона (удачный бросок против смерти отменяет)
Вес: 0
Требуется: праща
Используют только: магические классы~

@50 = ~Зелье малого восстановления заклинаний~
@51 = ~Это чудесное снадобье восстановит в памяти мага одно случайное заклинание, мощностью до четвертого уровня включительно. Высокоуровневые заклинания будут восстанавливаться в первую очередь.

Используют только:
маги и барды (одиночных, двойных и мульти-классов)~

@52 = ~Зелье великого восстановления заклинаний~
@53 = ~Это чудесное снадобье восстановит в памяти мага одно случайное заклинание, мощностью до седьмого уровня включительно. Высокоуровневые заклинания будут восстанавливаться в первую очередь.

Используют только:
маги и барды (одиночных, двойных и мульти-классов)~

@54 = ~Накидка рейнджера~
@55 = ~ПОКАЗАТЕЛИ:

Скрыться в тени: +50%
Тихое движение: +50%
Выслеживание: +50%~

@56 = ~Скимитар молний +5~
@57 = ~Этот скимитар наносит 2-8 очков электрического урона и оглушает цель на 1 раунд. Также, его владелец обретает молниеносную скорость, что дает ему дополнительно пол-атаки за раунд.~

@58 = ~Катана "Счастливчик" +4~
@59 = ~Происхождение этой катаны окутано облаком тайны. Ковка и стиль указывают на работы эльфийских мастеров, но символы, которые украшают лезвие, непонятны даже для перворожденных. Согласно легенде, этот меч был впервые найден бардом, которого в глубоком подземелье загнала в ловушку банда вампиров. Благодаря мечу он с честью преодолел все опасности и смог вновь увидеть солнечный свет. Вне сомнений, этому оружию по силу изменить даже вашу судьбу...

ОСОБОЕ:

+1D4 урона магической энергией
+1 к спасброскам против смерти
Удваивает удачу
Благословение

ПОКАЗАТЕЛИ:

THAC0: +4
Урон: 1D10 +4
Тип урона: рубящий
Вес: 6
Фактор быстроты: 3
Специализация: катаны
Тип: одноручное
Требуется: Сила 6
Не используют:
дварфы
друиды
священники
маги~

@60 = ~Сюрикены беспамятства +5~
@61 = ~Это сюрикены нинзя, остроконечные металлические пластины с заточенными краями. Они покрыты специальным ядом. который заставляет жертву мгновенно терять сознание (продолительность один ход, бросок при пенальти -4 спасает).

Здесь они, конечно, выглядят как дротики, но *на самом деле* они метательные звездочки.

Используют: монахи и воры-нинзя.~

@62 = ~Оглушительные стрелы~
@63 = ~Арбалетные стрелы по улучшенной технологии "Производства Всякой Фигни им. Яна Янсена". Ими можно стрелять из любого арбалета.

Каждый болт (урон 1D8) содержит заряд легковоспламеняющегося пороха.

Жертва должна выкинуть спасбросок против заклинаний с пенальти -6 или быть оглушенной на 3 раунда.~

@64 = ~Клинок элементов +3~
@65 = ~Этот клинок пропитан энергией элементальных планов и может использовать их силы. Ни одна живая душа не ведает, откуда появилось это оружие, и кто его создал.

СПОСОБНОСТИ:

Клинок Земли (коричневый)
+1D6 дробящего урона
Противник должен выкинуть спасбросок против смерти или быть задержанным на 3 раунда.

Клинок Огня (красный)
+1D10 огненного урона

Клинок Льда (темно-голубой)
+2D6 урона холодом, половина при удачном спас-броске против дыхания.

Клинок Молний (бирюзовый)
+1D6 урона электричеством
+1 урон всем врагам на поле боя

Клинок Воздуха (белый)
Скорость оружия увеличивается на 2
+1D4 рубящего урона
Отбрасывает врага на 3 фута

ПОКАЗАТЕЛИ:

Урон: 1D8
Тип урона: рубящий
Вес: 4
Фактор быстроты: 5
Специализация: длинный меч
Тип: одноручное
Требуется: Сила 6
Не используют:
друиды
священники
маги~

@66 = ~Меч шута +4~
@67 = ~Этот меч издает неадекватные вопли странного происхождения. При удачном ударе ваши противники будут сбиты с толку (смущены), если не выкинут спас-бросок против заклинаний с пенальти -2 (продолжительность - один ход).~

@68 = ~Кольцо мега-святости~
@69 = ~Дает 5 дополнительных мест для заклинаний священника, на уровнях с четвертого по седьмой.~

@70 = ~Кольцо мега-колдовства~
@71 = ~Дает 5 дополнительных мест для заклинаний мага, на уровнях с шестого по девятый.~

@72 = ~Воровские очки~
@73 = ~Даруют вору повышенную остроту зрения, увеличивая на 25% его способности распознавать иллюзии и находить ловушки.

Также, три раза в день и на один ход можно колдовать Истинное Зрение.~

@74 = ~Метательный топор мороза +4~
@75 = ~При удачном броске нанесет врагу 2D6+4 пунктов урона + 3 очка повреждений холодом, после чего вернется вам в руку.

Прикосновение льда парализует гуманоидов на 2 раунда, если они не выкинут спас-бросок от паралича с пенальти -2.~

@76 = ~Жезл всеобщего излечения~
@77 = ~Этот жезл восстановит 200 очков здоровья каждому в вашей команде.~

@78 = ~Алекс Мэкинтош~

@79 = ~Шлем противовоздушной обороны~
@80 = ~Это изделие дарует множество необычных сил его владельцу.

Защищает от критических ударов.
Отражает большинство физических стрелковых атак.

А также:

+5 AC против дистанционных атак
Иммунитет к попаданиям не-зачарованных снарядов
Уменьшает урон от дистанционных атак на 75%~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 июн 2007, 22:42 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня представляю на строгий суд нашего форума перевод мода "imnesvale", который выполнил Viom, за что ему отдельное большое спасибо.
В некоторых местах текст выглядит немного странно, некоторые строки недопереведены. Надеюсь, люди знакомые с английским лучше чем я, помогут привести тексты в идеальное состояние. :)
файл imnes.tra
@1 = ~Who are you? It matters not, I have come to conquer this miserable town. Just a short stop on my road to world conquest. Bow down before your new master and I may spare your wretched lives.~
@2 = ~Um. Do you have any idea who we are? Or are you just another stupid megalomaniac? I'm guessing the latter.~
@3 = ~Uh. Hi there.~
@4 = ~God, not another one. Is there something in the water or do I just attract lunatics?~
@5 = ~What? The worm wishes to address me? Go ahead pathetic one.~
@6 = ~Damn, why, why, why, me? Are you going to leave peacefully, or do I have to break your skull?~
@7 = ~Uh. What can we help you with?~
@8 = ~You. Dare. To. Insult. Me?! Ha! I shall not sully my blade with the blood on one as wretched as you. Fall to my minions!~
@9 = ~Oh get lost.~
@10 = ~They all said I was insane, but I'll show them.... I will prove that my theory that our universe is nothing more then a grain of sand on an infinite beach! Oops. Wrong game. Um. Yeah, well, I'll just be leaving now.~
@11 = ~I think I'm going to cry.~
@12 = ~You wish my life story? Very well. Well, for starters I was born in..~
@13 = ~Actually, I didn't ask for your life story, I just asked what the hell your doing here. Just so I know whether or not to kill you.~
@14 = ~Um. I hate to interrupt, but can we cut this short and get to the violent part?~
@15 = ~Oh. But don't you want to hear the tragic story of my past?~
@16 = ~No, not really. I'm just going to kill you after all, what do I care about your tragic past?~
@17 = ~*sigh* I suppose so. It's not like I have anything better to do, like saving an elven city from a psychotic madman for example.~
@18 = ~Very well puny one. Pray to your gods before I crush you.~
@19 = ~Right. Lets get violent!~
@20 = ~Very well, it all began during the Time of Troubles when the gods walked the earth. As you may or may not know, the dead god Bhaal sired a number of children with mortals to aid in his resurrection. I am one of those children, my mother was a powerful mage in the service of one of Bhaals temples. When the time came for me to be sacrificed, my mother couldn't bear it, and spirited me away.~
@21 = ~And I care..... why?~
@22 = ~Oh man, another of my siblings with moronic dreams of conquest, lets just go ahead and beat each other to a bloody pulp, it's what's going to happen anyway.~
@23 = ~Silence mortal! Allow your betters to speak. Ahem. Now, as I was SAYing my mother spirited me away, but was badly injured in the attempt. She died not long after, leaving me, a small child, alone in this cruel cruel world.~
@24 = ~Ok, I've had enough of this sob story. Time to die.~
@25 = ~Please, go on, it sounds like you had a horrible childhood.~
@26 = ~You dare to patronize me?!? Do you have any idea who you are messing with? Die impudent one!~
@27 = ~Whoops, should have seen that one coming.~
@28 = ~You have slain my son, now I shall deal with you personally, prepare to suffer an eternity of torment! Did that sound overly dramatic? I can't quite get my delivery down.~
@29 = ~A little, the whole eternity thing was a bit overkill, but hey, who cares, we're going to butcher each other anyway.~
@30 = ~Not at all, we did just chop your son into tiny weenie bits. And your next.~
@31 = ~Please, you must protect our poor village my <LADYLORD>! A evil mage has been taking over small villages to the north of here. He turns the populous into slaves for his ever-growing army! I shall stay here and organize our defenses. The others have already gathered inside the inn.~
@32 = ~Of course good mayor, how could I do anything less? (Who writes this crappy dialog?)~
@33 = ~I don't think so, you guys are on your own.~
@34 = ~Once again you come to us in our hour of need, my <LADYLORD>. Please remember, if either my wife or I are slain, our meager defenses will crumble and all will be lost. Protect us at all costs. Ha. For once the dumb civilians can't be butchered.~
@35 = ~Of course mayor. Fear not.~
@36 = ~Please my <LADYLORD>, without you we wont stand a chance!~
@37 = ~Very well, but I expect to be rewarded very well.~
@38 = ~Pfagh. THEN I guess you don't stand a chance do you?~
@39 = ~Very well. Then we accept our fates, and may the gods strike you down for what you have done. Prick.~
@40 = ~Ha. I make my own fates, the gods desires notwithstanding.~
@41 = ~Jugend draws power from one of his subordinates. He is fully healed!~
@42 = ~Jugend tries to draw power from one of his subordinates, but you have slain both!~
@43 = ~Awww, fuck. There goes the mayor.~
@44 = ~Cry? Hold on, I think I have a handkerchief here somewhere...~
@45 = ~He rummages through a very large backpack....~
@46 = ~Wait! You're trying to trick me! I don't own a handkerchief! Now my minions shall destroy you.~
@47 = ~Can't I ever fight a SANE bad guy? I mean, is that too much to ask?~
@48 = ~Wait, don't tell me you're another bunch of goody two shoes, always interfering with the grand plans of a poor Bhaalspawn like myself. Don't you people have ANYTHING better to do? Like helping old ladies across the street or something? Well, regardless, I'm taking over this town! And for once evil has a decent chance to win!~
@49 = ~Now my <LADYLORD> let me tell you what I have learned about our attackers......~
@50 = ~They are led by a powerful mage called Jugend. He has two lieutenants, a mage named Ayrus and a mage called Maia. They each lead a section of his army. His son leads the third section. Beware his son, he is a powerful fighter and not to be trifled with.~
@51 = ~Supposedly his army is almost without end, but in order for him to continue bringing in reinforcements, his two lieutenants and his son have to hold open portals.~
@52 = ~By killing his son you will close the lower two portals, and by killing his lieutenants you will close the three upper portals.~
@53 = ~Do you wish me to tell you all sorts of things about Jugend's army that I have absolutely no business knowing?~
@54 = ~Sure. I always love it when characters explain EXACTLY what I am supposed to do.~
@55 = ~Nah. I actually like to figure some things out for myself. Mind you, after I die five or six times I'll choose the other option.~
@56 = ~Also, those who you have aided in the past will come to aid you. Use them well. We have only a few minutes before they attack. And don't forget, DON'T LET ME DIE. Good luck. This peon will self-destruct in 5 seconds.~
@57 = ~Uh. Yeah. Ok then.~
@58 = ~Good luck then my <LADYLORD>, we only have a few minutes before they attack.~
@59 = ~Ahhh!!~
@60 = ~We have come to fulfill our part of the bargain. We will help protect the village. Tell us what to do.~
@61 = ~Great. Thank you for your help Madulf.~
@62 = ~Greetings protector of the forest. The spirits of the forest have come to aid you against the evil that threatens the land.~
@63 = ~All help is appreciated. The coming fight will be extremely tough.~
@64 = ~A spell trigger is fired!~
@65 = ~A contingency is triggered!~
@66 = ~No! You WILL die!~
@67 = ~RABBITS?! That's the last time I EVER buy a near death contingency from the discount shop!~

//Item desc.
@68 = ~Ring~
@69 = ~Ring of Amphetamines~
@70 = ~It's a ring, what more do you need to know?~
@71 = ~Ring of Amphetamines
Vrooooooooommmmmmm!
Makes you attack fast!

STATISTICS:
Adds one extra 1/2 attack/round
Dexterity: +2 Bonus

Unusuable by:
Wizard Slayer~
@72 = ~Cloak~
@73 = ~Mirror Mirror On The Wall~
@74 = ~Who reads the unidentified descriptions anyway?~
@75 = ~Mirror Mirror On The Wall

STATISTICS:
Reflects all ranged attacks
AC Bonus: +1

Unusuable by:
Wizard Slayer~
@76 = ~Robe~
@77 = ~Battlemage's Robe~
@78 = ~Identify it.~
@79 = ~Battlemage's Robe

STATISTICS:
AC Bonus: Sets base AC to 1
Increases casting speed by 2
Adds one extra 1/2 attack/round
40% Crushing Resistance
Regenerates 1 HP per 3 seconds

-10% Slashing Resistance
-25% Piercing Resistance
-1 bonus to the number of Wizard Spells levels 1 - 6

Usuable by:
Mages~
@80 = ~Helm~
@81 = ~Helm of Mortality~
@82 = ~Ouch~
@83 = ~Helm of Mortality
This incredibly powerful helm bestows some impressive protections upon it's wearer.
The drawback is that in order to protect it's wearer, the helm must draw on their vitality.

STATISTICS:
Immunity to Timestop
Immunity to Imprisonment
50% Magic Resistance

-2 Max HP's EACH time equiped (effect is permanent)
-20 Max HP's while equiped
Sets constitution to 5~
@84 = ~Bracers~
@85 = ~Hurry! Hurry!~
@86 = ~What?~
@87 = ~Hurry! Hurry!
Oooohhh, nifty effect. Too bad you can't hit the broadside of a barn.

STATISTICS:
Permanent Improved Haste
-5 Bonus to THACO

Unusuable by:
Wizard Slayer~
@88 = ~Thank you my <LADYLORD>! You have saved our village once again. Please, take this as a small token of our thanks. My wife and I must now help the rest of our villagers.~
@89 = ~Why do we always have to save EVERYONE? Oh. Right. Because it would be incredibly boring if we just walked around while someone else did all the work. That's like my real life.~
@90 = ~Ring~
@91 = ~Fighters Peace~
@92 = ~Ring~
@93 = ~Fighters Peace
If you found this item, feel special, it's VERY hard to get.
If you cheated, get hit by a truck.

STATISTICS:
Grants Protection from all Fighter classes.
+4 AC Bonus
25% Piercing/Crushing/Slashing resistance.~
@94 = ~Ring~
@95 = ~Mages Peace~
@96 = ~Ring~
@97 = ~Mages Peace
If you found this item, feel special, it's VERY hard to get.
If you cheated, get hit by a truck.

STATISTICS:
Grants Protection from all Mage classes.
80% Magic Resistance
Immunity to Timestop~
@98 = ~With your last blow Jugend falls. The town of Imnesvale will be safe once again. Hopefully, all the townsfolk survived unhurt.~
@99 = ~It's over, when we have finished helping the survivors, we will return to our place north of the village.~
@100 = ~Thank you for your help Madulf.~
@101 = ~Once again, you have saved us, please, speak to my husband.~
@102 = ~Very well, my lady.~
@103 = ~Easy~
@104 = ~Install Imnesvale Mod~
@105 = ~Fighter~
@106 = ~Mage~
@107 = ~Cleric~
@108 = ~Archer~
@109 = ~Fighter/Thief~
@110 = ~Barbarian~
@111 = ~Druid~
@112 = ~Fighter/Mage~
@113 = ~Rakshasa~
@114 = ~Demon~
@115 = ~Pit Demon~
@116 = ~Arimayus~
@117 = ~Maia~
@118 = ~Jugend~
@119 = ~Ayrus~
@120 = ~Spirit of the Forest~
@121 = ~Madulf~
@122 = ~Minister Lloyd~
@123 = ~Ogre~
@124 = ~Minotaur~
@125 = ~Gnoll~
@126 = ~Orc~
@127 = ~Mistress Eina~
@128 = ~Protector of the Forest~
@129 = ~Spawn1~
@130 = ~Spawn2~
@131 = ~Hard~
@132 = ~Are You Out Of Your Freaking Mind?!~

перевод
@1 = ~Кто ты? А-а-а, не важно, я пришел, чтобы завоевать этот жалкий городишко. Это всего лишь короткая остановка на моем пути к завоеванию мира. Склонитесь перед своим новым господином и возможно я пощажу ваши никчемные жизни.~
@2 = ~Ммм.... Ты вообще представляешь кто мы такие? Или ты всего лишь еще один тупой придурок, страдающий манией величия? Полагаю, что последнее.~
@3 = ~О.... Привет.~
@4 = ~Бог мой, только не снова. В этой воде что-то есть или я просто привлекаю сумасшедших?~
@5 = ~Что? Червь желает обратиться ко мне? Разрешаю патетический.~
@6 = ~Черт, почему, почему, почему, я? Ты уйдешь с миром, или мне разбить твой череп?~
@7 = ~О.... Чем мы можем вам помочь?~
@8 = ~Ты. Смеешь. Оскорблять. Меня?! Ха! Я не буду пачкать мой клинок кровью такого ничтожества, как ты. Пади от моих последователей!~
@9 = ~Ох, исчезни.~
@10 = ~Они все сказали, что я был безумен, но я покажу им.... Я докажу, что моя теория о том, что наша вселенная не более чем песчинка на бескрайнем берегу! Ой. Не так. Гм. Да, ну вообщем, я сейчас ухожу.~
@11 = ~Я думаю, что сейчас заплачу.~
@12 = ~Ты хочешь побольше узнать обо мне? Очень хорошо. Что ж, для начала я родился в...~
@13 = ~Вообще-то, меня совершенно не интересует твоя биография, я только хочу знать, что черт возьми ты делаешь здесь. Таким образом, я узнаю, убивать тебя или нет.~
@14 = ~Гм. Не люблю прерывать, можем ли мы сократить это и перейти к главной части?~
@15 = ~О. Не хочешь ли ты услышать трагическую историю моего прошлого?~
@16 = ~Нет, не совсем. Я пожалуй лучше убью тебя, что мне до твоего трагического прошлого?~
@17 = ~*вздох* Давай. Надеюсь это быдет поинтересней, чем спасение эльфийского города от сумасшедшего психа.~
@18 = ~Очень хорошо малыш. Молись своим богам перед тем, как я прикончу тебя.~
@19 = ~Отлично. Давай проверим, кто сильнее!~
@20 = ~Очень хорошо, все это началось во время Времен Беспокойств, когда боги ходили по земле. Как вы возможно знаете или не знаете, мертвый бог Баал оставил несколько своих детей среди смертных, чтобы ему легче было возродиться. Я один из тех детей, моя мать была могущественным магом на службе у одного из храмов Баала. Когда пришло время, чтобы принести меня в жертву, моя мать не смогла перенести этого, и попыталась меня спрятать.~
@21 = ~Любопытно..... почему?~
@22 = ~О человек, другой из моих братьев с идиотскими мечтами о завоевании, lets just go ahead and beat each other to a bloody pulp, это всеравно бы случилось рано или поздно.~
@23 = ~Молчать смертный! Пускай твоя лучшая половина говорит. Кхм…. Чтож, как я говорил моя мать спрятала меня далеко, но при этом была серьезно ранена. Она умерла вскоре после этого, оставив меня, маленького ребенка одного в этом жестоком, жестоком мире.~
@24 = ~Все достаточно этой трогательной истории. Время умирать.~
@25 = ~Пожалуйста, продолжай, похоже у тебя было ужасное детство.~
@26 = ~Ты смеешь приказывать мне?!? Ты хоть представляешь с кем ты меня путаешь? Умри нахал!~
@27 = ~Крики, should have seen that one coming.~
@28 = ~Ты убил моего сына, сейчас я разберусь с тобой лично, приготовься страдать в вечной муке! Прозвучало это очень драматично? I can't quite get my delivery down.~
@29 = ~Немного, the whole eternity thing was a bit overkill, but hey, who cares, we're going to butcher each other anyway.~
@30 = ~Не совсем так, мы всего лишь порубили вашего сына на крошечные кусочки. И ты следующий.~
@31 = ~Пожалуйста, вы должен защитить нашу бедную деревню, <LADYLORD>! Злой маг захватывает маленькие деревни к северу отсюда. Он превращает население в рабов для его растущей армии! Я останусь здесь и организую оборону. Другие уже собрались в гостинице.~
@32 = ~Конечно добрый мэр, как я могу отказать?~
@33 = ~Я так не думаю, вы парни сами по себе.~
@34 = ~И опять вы приходите к нам в трудный час, <LADYLORD>. Пожалуйста запомните, если или моя женя или я будем убиты, наша скудная оброна разрушится и все будет потеряно. Защитите нас любой ценой. Ha. For once the dumb civilians can't be butchered.~
@35 = ~Конечно мэр. Не бойтесь.~
@36 = ~Пожалуйста, <LADYLORD>, без вас у нас не будет ни одного шанса!~
@37 = ~Хорошо, но я ожидаю хорошей награды за труды.~
@38 = ~Пфф…. THEN I guess you don't stand a chance do you?~
@39 = ~Хорошо. Мы смиримся с нашей судьбой, и пусть боги покарают тебя за то, что ты сделал. Prick.~
@40 = ~Ха. Меня заботит только моя судьба, несмотря на желания богов.~
@41 = ~Джагент вытягивает силы из одного из своих подчиненных. Он полностью здоров!~
@42 = ~Джагент пытается вытянуть силы из одного из своих подчиненных, но вы убиваете обоих!~
@43 = ~Ахх…, черт. Идет мэр.~
@44 = ~Плачешь? Постой, я думаю у меня где-то здесь есть носовой платок...~
@45 = ~Он роется в своем огромном рюкзаке....~
@46 = ~Подожди! Ты пытаешься обмануть меня! У меня нет носового платка! Теперь мои слуги уничтожать тебя.~
@47 = ~Я могу сражаться с НОРМАЛЬНЫМ злодеем? Я ведь не прошу слишком многого?~
@48 = ~Подожди, только не говори, что ты еще одна bunch of goody two shoes(связка добрых ботинок/еще один герой), always interfering with the grand plans of a poor Bhaalspawn like myself. Вам что заняться нечем получше? Например помочь старушке перейти дорогу? Отлично, независимо от этого, этот город мой! И на этот раз у зла есть хороший шанс победить!~
@49 = ~Итак, <LADYLORD> позвольте мне рассказать, что я разведал о наших захватчиках......~
@50 = ~Их лидер могущественный волшебник по-имени Джагент. У него есть два лейтенанта, волшебник по-имени Эйюрас и волшебница по-имени Майя. Каждый из них ведет часть его армии. Его сын ведет третью часть. Опасайся его сына, он сильный боец и с ним не стоит шутить.~
@51 = ~Вообще-то, его армия огромна, но чтобы продолжали подступать подкрепления, лейтенанты и его сын должны удерживать открытым порталы.~
@52 = ~Если убить его сына, закроются два нижних портала, а после убийства лейтенантов закроются два верхних портала.~
@53 = ~Вы хотите, чтобы я рассказал об армии Джагента все, that I have absolutely no business knowing(что я узнал?)~
@54 = ~Конечно. Я люблю, когда мне объясняют ТОЧНО, что нужно делать.~
@55 = ~Ах…. I actually like to figure some things out for myself. Mind you, after I die five or six times I'll choose the other option.~
@56 = ~К тому же, те кому вы помогли в прошлом придут на помощь вам. Используйте их с умом. У нас несколько минут до их атаки. И не забудьте, НЕ ДОПУСТИТЕ МОЕЙ СМЕРТИ. Удачи. Этот peon(раб?) будет самоуничтожен через 5 секунд.~
@57 = ~М…. Да. Отлично тогда.~
@58 = ~Удачи, <LADYLORD>, у нас всего несколько минут до начала атаки.~
@59 = ~Аххх!!~
@60 = ~Мы пришли, чтобы выполнить нашу часть сделки. Мы поможем вам защитить деревню. Говори, что нужно делать.~
@61 = ~Прекрасно. Спасибо за твою помощь Мадульф.~
@62 = ~Приветствую защитник леса. Духи леса пришли, чтобы помочь тебе против злых захватчиков этой земли.~
@63 = ~Любая помощь приветствуется. Сражение будет очень жестоким.~
@64 = ~A spell trigger is fired!~
@65 = ~A contingency is triggered!~
@66 = ~Нет! Вы умрете!~
@67 = ~КРОЛИКИ?! That's the last time I EVER buy a near death contingency from the discount shop!~

//Item desc.
@68 = ~Кольцо~
@69 = ~Стимулирующее кольцо~
@70 = ~На первый взгляд - обычное колечко. А что вы еще ожидали?~
@71 = ~Стимулирующее кольцо
Крррррруууууууууууто!
С этим кольцом ваши атаки становятся намного быстрее и опасней!

ПОКАЗАТЕЛИ:
Добавляет 1/2 атаки за раунд
Ловкость: +2 бонус

Не используют:
Убийцы волшебников~
@72 = ~Плащ~
@73 = ~Стена Отражений~
@74 = ~Плащ может быть любой формы и почти из любой ткани. Самые распространенные формы - круглый кусок материи с отверстием в центре для головы и ниспадающая с шеи ткань, закрепленная цепочкой, брошью, шнурком или булавками.~
@75 = ~Стена Отражений
Этот легендарный плащ древних магов Сембии, который защищает своего владельца от любых стрелковых атак.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Отражает все стрелковые атаки
Класс Брони: +1 бонус

Не используют:
Убийцы волшебников~
@76 = ~Мантия~
@77 = ~Мантия Боевого Мага~
@78 = ~Со времен Нетерила маги научились многим приемам и применяли их на всех окружающих предметах. Любимым предметом является обычное одеяние. Оно легкое, доступное, и хорошо действует, и таким образом оно является идеальным для мага. Благодаря магическому наследию, их могут носить маги одиночного, сдвоенного и мульти-класса.~
@79 = ~Мантия Боевого Мага
Эта мантия была сшита для мага, который предпочитает находиться в гуще боя. Она позволяет своему владельцу выживать в казалось бы невероятных испытаниях

ПОКАЗАТЕЛИ:
Устанавливает базовый Класс Брони на 1
Увеличивает скорость чтения заклинаний на 2
Добавляет 1/2 атаки за раунд
40% сопротивления дробящему урону
Восстанавливает 1 HP за 3 секунды

+10% к сопротивлению рубящему урону
+25% к сопротивлению колющему урону
+1 дополнительное заклинание магов на уровнях с 1 по 6

Используют:
Маги~
@80 = ~Шлем~
@81 = ~Шлем Смертности~
@82 = ~Это вид открытых шлемов, сделаны из укрепленной кожи или металла. Шлем закрывает всю голову, оставляя лицо и шею. Также эти шлемы защищают нос.~
@83 = ~ Шлем Смертности
Этот невероятно мощный шлем дарует внушительную защиту владельцу. Недостаток состоит в том, чтобы защищать владельца, шлем использует его жизненные силы.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Иммунитет к Остановке Времени
Иммунитет к Заключению
50% к сопротивлению Магии

+2 к максимальному здоровью КАЖДЫЙ раз, когда одевается (эффект постоянный)
+20 к максимальному здоровью, когда одет
Телосложение устанавливается на 5~
@84 = ~Наручи~
@85 = ~Скорее! Скорее!~
@86 = ~Что?~
@87 = ~Скорее! Скорее!
Oooohhh, nifty effect. Too bad you can't hit the broadside of a barn.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Постоянное Улучшенное Ускорение
+5 бонус к THACO

Не используют:
Убийцы волшебников~
@88 = ~Благодарю вас, <LADYLORD>! Вы вновь спасли нашу деревню. Пожалуйста, возьмите это в знак нашей благодарности. А я с женой займусь делами местных жителей.~
@89 = ~Почему мы должны спасать каждого? О. Правильно. Потому что было бы очень скучно, если бы мы ходили вокруг, когда кто-нибудь делал всю работу. Похоже на мою реальную жизнь.~
@90 = ~Кольцо~
@91 = ~Воинский мир~
@92 = ~Кольцо~
@93 = ~Воинский мир
If you found this item, feel special, it's VERY hard to get.
If you cheated, get hit by a truck.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Предоставляет защиту от всех воинских классов.
+4 бонус к Классу Брони
25% сопротивления колющему, рубящему и дробящему урону.~
@94 = ~Кольцо~
@95 = ~Магический мир~
@96 = ~Кольцо~
@97 = ~Магический мир
If you found this item, feel special, it's VERY hard to get.
If you cheated, get hit by a truck.

ПОКАЗАТЕЛИ:
Предоставляет защиту от всех магических классов.
80% к Сопротивлению Магии
Иммунитет к Остановке Времени~
@98 = ~С вашим последним ударом, Джагент повержен. Город Имнесвайл вновь в безопасности. Можно надеяться, что и горожане будут невридимы.~
@99 = ~После того, как мы закончим помогать выжившим, мы вернемся в наш лагерь, к северу от деревни.~
@100 = ~Спасибо вам за помощь, Мадульф.~
@101 = ~Вы опять спасли нас, поговорите с моим мужем, пожалуйста.~
@102 = ~Хорошо, мадам.~
@103 = ~Просто~
@104 = ~Установить мод «Иммнесвиль»~
@105 = ~Воин~
@106 = ~Маг~
@107 = ~Священник~
@108 = ~Лучник~
@109 = ~Воин-Вор~
@110 = ~Варвар~
@111 = ~Друид~
@112 = ~Воин-Маг~
@113 = ~Ракшаса~
@114 = ~Демон~
@115 = ~Демон Ямы~
@116 = ~Эйримейс~
@117 = ~Майя~
@118 = ~Джагент~
@119 = ~Эйюрас~
@120 = ~Дух Леса~
@121 = ~Мадульф~
@122 = ~Советник Ллойд~
@123 = ~Огр~
@124 = ~Минотавр~
@125 = ~Гнолл~
@126 = ~Орк~
@127 = ~Госпожа Эйна~
@128 = ~Защитник Леса~
@129 = ~Spawn1~
@130 = ~Spawn2~
@131 = ~Трудно~
@132 = ~Вы выжили из ума?!~

Жду комментариев, поправок и предложений по улучшению.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июн 2007, 09:22 
Не в сети
Зав.патчем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2006, 14:57
Сообщения: 1202
2Badgert:
@10 = ~They all said I was insane, but I'll show them.... I will prove that my theory that our universe is nothing more then a grain of sand on an infinite beach! Oops. Wrong game. Um. Yeah, well, I'll just be leaving now.~
@10 = ~Они все говорили, что я безумен, но я им покажу.... И тогда моя теория о том, что наша вселенная не более чем песчинка на бескрайнем пляже, восторжествует! Ой. Это из другой игры. Гм. Да, сейчас перезагружусь.~ // 1-е предложение - не было согласовано время; 2-е предложение, дословно: "Я докажу этим, что моя теория...", - переделал в удобочитаемое; заключительная часть, очевидно, программистский юмор

@20 = ~Very well, it all began during the Time of Troubles when the gods walked the earth. As you may or may not know, the dead god Bhaal sired a number of children with mortals to aid in his resurrection. I am one of those children, my mother was a powerful mage in the service of one of Bhaals temples. When the time came for me to be sacrificed, my mother couldn't bear it, and spirited me away.~
@20 = ~Очень хорошо, все это началось во Время Беспокойств, когда боги ходили по земле. Как вы, возможно, знаете или не знаете, мертвый бог Баал оставил среди смертных (несколько) своих детей, чтобы через них возродиться. Я один из тех детей, моя мать была могущественным магом на службе у одного из храмов Баала. Когда пришло время принести меня в жертву, моя мать не смогла вынести этого и спрятала меня.~ // убрал двойное время; "несколько", по-моему, надо вообще убрать; легче возродиться - это, извините, абсурд: в кроссовках бегать легче, чем сапогах, но возродиться одинаково трудно (если, конечно, в предложении переводчик не усматривает такое простоватое изложение - я не вижу, поэтому так написал); "спрятала", наверное, лучше для связки с 23

@22 = ~Oh man, another of my siblings with moronic dreams of conquest, lets just go ahead and beat each other to a bloody pulp, it's what's going to happen anyway.~
@22 = ~А, еще один братец с идиотскими мечтами завоевателя, давай, пошли рубить всех подряд в кровавую кашу, все равно это произойдет рано или поздно.~ // примерно такой смысл - за точность перевода отдельных слов не ручаюсь: брал из исходного текста

@23 = ~Silence mortal! Allow your betters to speak. Ahem. Now, as I was SAYing my mother spirited me away, but was badly injured in the attempt. She died not long after, leaving me, a small child, alone in this cruel cruel world.~
@23 = ~Молчать смертный! Тебе слова не давали. Кхм…. Что ж, как я уже говорил, моя мать спрятала меня, но при этом была серьезно ранена. Она умерла вскоре после этого, оставив меня, маленького ребенка, одного в этом жестоком, жестоком мире.~ // Второе предложение - был не тот смысл; "что ж" пишется раздельно;

@24 // после "Все" - запятая

@26 // "указывать мне" логичнее, судя по тону

@27 = ~Whoops, should have seen that one coming.~
@27 = ~Та-а-ак, давайте-ка посмотрим, что это у нас.~ // не очень понятно, какое продолжение, поэтому это, скорее догадка, чем перевод

@28 = ~You have slain my son, now I shall deal with you personally, prepare to suffer an eternity of torment! Did that sound overly dramatic? I can't quite get my delivery down.~
@28 = ~Ты убил моего сына, сейчас я разберусь с тобой лично, приготовься шагнуть в вечность (мучительных) страданий! Звучит черсчур драматично? Наверное, я немного не в форме. (Иногда трудно держать себя в руках.)~ // добавил драматизма (можно и еще); последнее предложение - чистая догадка, но смысл по-моему, примерно такой

@29 = ~A little, the whole eternity thing was a bit overkill, but hey, who cares, we're going to butcher each other anyway.~
@29 = ~Да, слегка, убивать целую вечность, наверное, чуть-чуть перебор. А, ладно! Какая разница, когда изо всех подряд отбивные делаешь. (Лес рубят - щепки летят.)~ // в конце, не очень понятно: если имелось в виду: "все станут мясниками", - тогда почему "each other"?

@31 // "вы должны" или это специальная ошибка? (с грамматикой английского "у меня правильнописание хромает - оно хорошее, но, почему-то, хромает" (с) Винни Пух)

@34 = ~Once again you come to us in our hour of need, my <LADYLORD>. Please remember, if either my wife or I are slain, our meager defenses will crumble and all will be lost. Protect us at all costs. Ha. For once the dumb civilians can't be butchered.~
@34 = ~И опять вы приходите к нам в трудный час, <LADYLORD>. Пожалуйста учтите, если я или моя жена будем убиты, наша скудная оброна разрушится и все будет потеряно. Защитите нас любой ценой. Ну а остальные селяне, все-то сразу не погибнут, наверное. (Всех-то селян не перебьют разом.)~ // "Ha." - это он, наверное, замялся, вспомнив об "остальных селянах"; вместо "селян" можно еще "налогоплательщики", ну и "граждане", конечно


@38 = ~Pfagh. THEN I guess you don't stand a chance do you?~
@38 = ~Пфф…. Вы хотите сказать, что не будете нашим (единственным) шансом?

@39 // Prick - надо посмотреть в словаре что-нибудь уничижительное

@40 = ~Ha. I make my own fates, the gods desires notwithstanding.~
@40 = ~Ха. Я сам себе судьба, свои желания боги пускай оставят при себе.~ // дословно "ни при чем"

@46 // см.31 - "уничтожать"

@48 = ~Wait, don't tell me you're another bunch of goody two shoes, always interfering with the grand plans of a poor Bhaalspawn like myself. Don't you people have ANYTHING better to do? Like helping old ladies across the street or something? Well, regardless, I'm taking over this town! And for once evil has a decent chance to win!~
@48 = ~Подожди, только не говори, что ты из тех хорошулек, которые, все как один, вечно носятся с грандиозными планами касательно несчастных отпрысков Баала, типа меня. Вам что, получше заняться нечем? Например помочь старушке дорогу перейти? Отлично, независимо ни от чего, этот город мой! И на этот раз у зла есть хороший шанс победить!~ // заимствовал "хорошулек" из первой части БГ

@51 // "удерживать открытыми" - порталов ведь несколько

@53 = ~Do you wish me to tell you all sorts of things about Jugend's army that I have absolutely no business knowing?~
@53 = ~Вы хотите, чтобы я рассказал об армии Джагента во всех подробностях и деталях, до которых мне нет абсолютно никакого дела?~ //непонятно, чья фраза и с какой ее стыковать

@55 //непонятно, чья фраза и с какой ее стыковать

@93, 97 ...
If you found this item, feel special, it's VERY hard to get.
If you cheated, get hit by a truck.
@93, 97 ...
Если Вы заполучили эту вещицу по игре, Вам повезло - это, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, раритет.
Если просто начитили - чтоб вам пусто было (чтоб у вас винт сгорел). // про винт, конечно, шутка: "сбил грузовик" - для нашей действительности слишком реально, чтоб так ругаться

все, надеюсь, порадовал


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июн 2007, 11:18 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июн 2007, 13:00 
Не в сети
Зав.патчем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2006, 14:57
Сообщения: 1202
Оставшиеся строки:

@55 = ~Ах…. I actually like to figure some things out for myself. Mind you, after I die five or six times I'll choose the other option.~
@55 = ~Кхм…. Я действительно хочу прояснить для себя некоторые детали. Видишь ли, может, если меня убьют раз пять-шесть, я выберу другую стратегию.~


@64 = ~A spell trigger is fired!~
@65 = ~A contingency is triggered!~
@66 = ~Нет! Вы умрете!~
@67 = ~КРОЛИКИ?! That's the last time I EVER buy a near death contingency from the discount shop!~

@64 = ~Условие для заклинания спработало!~
@65 = ~Запущено заклинание Случайность!~
@66 = ~Нет! Вы умрете!~
@67 = ~КРОЛИКИ?! Это был последний раз! Чтобы я еще КОГДА-НИБУДЬ покупал свитки на распродажах!~

@87 = ~Скорее! Скорее!
Oooohhh, nifty effect. Too bad you can't hit the broadside of a barn.
@87 = ~Скорее! Скорее!
Ооооххх, отличный эффект (неплохо). Жаль, что ты не можешь разнести в щепки вон тот сарай. // вольный перевод; в первом предложении варианты ограничены отсутствием восклицательного знака

2Badgert:
А вы говорите, "прямо так". :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июн 2007, 17:21 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Отлично! Как соберусь делать обновление на сайте - выложу этот переводик :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июн 2007, 08:59 
Не в сети
Зав.патчем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2006, 14:57
Сообщения: 1202
2Badgert:
вспомнил еще :)
@34 // оборона должна "развалится", если мэра убьют; Имнесвиль - это же, по-моему, город, значит, не селяне, а "горожане"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 15 июн 2007, 10:41 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 июн 2007, 12:48 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Сегодня предлагаю вашему вниманию еще один маленький перевод крошечного мода из серии IronMod.
Перевод выполнил Алекс, все благодарности ему.
Правку осуществлял я, так что все глюки и баги из-за меня :oops:
файл setup.tra
@0 = ~SConrad's IM5: What I could have had...~
@1 = ~Ghost boy~
@2 = ~Sarevok~
перевод
@0 = ~Конрад: Что бы я мог...~
@1 = ~Призрачный мальчик~
@2 = ~Саревок~

В строке 0 приведено название мода (так оно будет отображаться при установке). Хотелось бы увидеть более интересные варианты.

файл SC#I5.tra
@0 = ~This is what must be done!~
@1 = ~It is done!~
@2 = ~Ahean~
@3 = ~Lastly, I might as well do this!~
@4 = ~THE "FRIENDSHIP" IS OVER!~
перевод
@0 = ~Вот что надо сделать!~
@1 = ~Сделано!~
@2 = ~Ahean~
@3 = ~В конце концов, вот что я могу сделать!~
@4 = ~С "ДРУЖБОЙ" ПОКОНЧЕНО!~

Что делать со строкой 2 ???

файл Sc#im5.tra
@0 = ~You have done well.~
@1 = ~I have?~
@2 = ~Yes, you did.~
@3 = ~You just saw the consequences your friendship with Imoen has had. Still, you never hesitated.~
@4 = ~Go now. Go and rescue her.~
@5 = ~What I could have had?
I've just been witness to the most fascinating thing. A mysterious man has just told me the price of my friendship with Imoen. I will never let her down, and managed to destroy him with my mind. How extraordinary...~
@6 = ~You there! <CHARNAME>, isn't it?~
@7 = ~Yes. What do you want?~
@8 = ~(Puzzled) Yes... How did you know?~
@9 = ~Questions. You always have questions. It won't work this time, you know. It won't. Now, come with me!~
@10 = ~Do you know why you're here? Do you?~
@11 = ~I'm afraid I don't.~
@12 = ~No, but if you want to stay alive, you better tell me!~
@13 = ~Who are you?~
@14 = ~You will know, soon enough. Trust me.~
@15 = ~Listen, if I don't get any answers, I'll cut you to pieces!~
@16 = ~Threats won't get you anywhere. While you're here, you do as I wish.~
@17 = ~Who I am hardly matters. But I can show my true self.~ [SC#I501]
@18 = ~I am he who knows all. I am he who knows your heart before you even feel what is there. I am in you and through you... ~ [SC#I502]
@19 = ~But who I am doesn't matter. Imoen, matters.~
@20 = ~Imoen?~
@21 = ~Yes. Imoen.~
@22 = ~Imoen is your friend, but she has recently been reft from your side.~ [SC#I503]
@23 = ~She has been taken away, and you are about to follow. You will not cease the chase for her, until you have found her.~
@24 = ~I sense anger and hatred in your heart, <CHARNAME>. Your friendship with Imoen makes you arrogant. It is not worthy of you.~ [SC#I504]
@25 = ~You are becoming uncaring of the greater good. Think of the others.~
@26 = ~Your stepfather took care of you. He nursed you as a baby, gave you a proper education. Your life with Gorion was rich and joyous.~ [SC#I505]
@27 = ~Imoen, your stepsister, destroyed that.~
@28 = ~How could she destroy it? She had nothing to do with that!~
@29 = ~If Imoen had insisted upon traveling with Gorion and you, instead of tracking behind, she would have been the victim of the killers' wrath instead of your Father.~ [SC#I506]
@30 = ~Imoen was nothing in Candlekeep. She didn't feed you, she didn't educate you. She was just a minor annoyance, and she became Gorion's death.~
@31 = ~Imoen was my friend!~
@32 = ~And look and see that it put Gorion cold into his grave.~ [SC#I507]
@33 = ~On the road after Gorion's death, you met Elminster. Little did you know of him, then. He's a great wizard, the Chosen of Mystra, and he offered his help.~ [SC#I508]
@34 = ~But you refused. You, and *Imoen*, would do fine.~
@35 = ~The arrogant smugness you both entertained. *SHE* made you turn down the help from Elminster.~ [SC#I509]
@36 = ~Her ill-advised influence and your blatant self-absorbtion could have easily led to your demise.~
@37 = ~Oh, come on now! That wasn't Imoen's fault!~
@38 = ~Yes, and simply put, completely her fault.~ [SC#I510]
@39 = ~Little Imoen whispered in your ear, "D'you think we could take Drizzt?".~ [SC#I511]
@40 = ~Little Imoen forced you to attack the drow ranger!~
@41 = ~Lord Drizzt had done nothing but good in his life, despite what the rest of his vicious race had done.~ [SC#I512]
@42 = ~And Imoen...~
@43 = ~That's simply not true!~
@44 = ~Oh? No? She must have twisted your mind.~ [SC#I513]
@45 = ~Imoen never was your true sibling. Sarevok, on the other hand, was.~ [SC#I514]
@46 = ~In Sarevok you had a brother, who stood by your side. He was your brother by blood, and blood is thicker than water.~
@47 = ~Sarevok was twisted and evil!~
@48 = ~Was he really? NO! Imoen... IMOEN WAS! She twisted your mind, and made you kill your brother!~ [SC#I515]
@49 = ~Her little smile seduced you, <CHARNAME>. The winks and the oh-so-innocent smile on her face deceived you. In your eyes, she was always more than a friend, and she willingly and consciously took advantage of your feelings toward her to achieve her own ends.~ [SC#I516]
@50 = ~She used you to get what she wanted. And now, she has.~
@51 = ~You think that Irenicus just "found" you? How petty.~ [SC#I517]
@52 = ~Imoen's teamed up with Irenicus. Through him, she will have what is yours. She will steal your taint, and kill you.~ [SC#I518]
@53 = ~That was the plan, but the Shadow Thieves destroyed that scheme. You had to flee, and Imoen's plan failed.~
@54 = ~Her cell was open, she said. She constantly told you that you had to get out of there. Can't you see? She knew! She knew all along!~
@55 = ~Now, she wants you to find her. Find her and Irenicus, so that the plan will come into motion once again. But it's not too late! Save yourself from what you call friendship. Save yourself from the betrayal and the evil!~
@56 = ~No, NO! I don't believe any of this!~
@57 = ~Look at yourself. The little <PRO_GIRLBOY> from Candlekeep, ended up in a land far away from where you started! All this is due to the friendship with Imoen.~
@58 = ~You still don't see, do you? It could be *you* who stood in Imoen's stead. *You* could have the power only Irenicus can give.~ [SC#I519]
@59 = ~You, not Imoen.~
@60 = ~It is time to see her face again. Prepare yourself.~ [SC#I520]
@61 = ~(Sigh) You know what must be done, now?~ [SC#I526]
@62 = ~Yes.~
@63 = ~Then use your mind to do it!~ [SC#I527]
@64 = ~Behold her, <CHARNAME>! The Imoen you know, the seducer, the temptress. The "FRIEND".~ [SC#I521]
@65 = ~Now, look at the others. Look at Gorion, Elminster, Drizzt, Sarevok and Irenicus.~ [SC#I522]
@66 = ~Look at what you could have had.~ [SC#I523]
@67 = ~A father, who would have protected you.~
@68 = ~A brother, who would have stood by you.~
@69 = ~A companion, who would have followed you anywere.~
@70 = ~A friend, who would have helped you with anything.~
@71 = ~A tutor, who would have made you powerful.~
@72 = ~All you now have are nothing. Nothing at all, but a friendship for Imoen.~ [SC#I524]
@73 = ~Is this what you want? Is this what you want to sacrifice? IS THIS THE PRICE FOR FRIENDSHIP?~ [SC#I525]
@74 = ~Then I might as well do this!~
@75 = ~Ahh... Boo cannot believe his eyes and ears! What did just happen, he asks!?~
@76 = ~I have no idea. Let's get going...~
@77 = ~Boo says the same!~
перевод
@0 = ~Тебе удалось справиться.~
@1 = ~Правда?~
@2 = ~Да.~
@3 = ~Ты можешь оценить последствия своей дружбы с Имоен, и при этом у тебя нет никаких сомнений.~
@4 = ~Теперь иди. Иди и спаси ее.~
@5 = ~Что бы это было?
Мне довелось увидеть очень странное видение. Таинственный человек сказал, чем мне пришлось пожертвовать ради дружбы с Имоен. Но я ни за что не отступлюсь от нее, и мне удалось развеять это наваждение силой разума. Как необычно...~
@6 = ~Эй, ты! <CHARNAME>, не так ли?~
@7 = ~Да. Что тебе нужно?~
@8 = ~(удивленно) Да... А откуда ты меня знаешь?~
@9 = ~Вопросы. Ты всегда задаешь вопросы. Но сейчас этот номер не пройдет. Не выйдет. Следуй за мной!~
@10 = ~Ты знаешь, почему ты здесь? Ну?~
@11 = ~Боюсь, что нет.~
@12 = ~Нет, но если хочешь остаться в живых, тебе лучше сказать мне!~
@13 = ~Кто ты?~
@14 = ~Ты скоро узнаешь, поверь мне.~
@15 = ~Послушай, если я не получу ответов, то искромсаю тебя на кусочки!~
@16 = ~Угрозами ты ничего не добьешься. Пока ты здесь, ты будешь делать то, что я тебе говорю.~

@17 = ~Не важно, кто я таков. Но я могу показать свой истинный облик.~ [SC#I501]
@18 = ~Я тот, кто все знает. Я тот, кто знает твои помслы до того, как они вообще у тебя появятся. Я в тебе и вне тебя... ~ [SC#I502]
@19 = ~Но важно не то, кто я таков. Важна Имоен.~
@20 = ~Имоен?~
@21 = ~Да. Имоен.~
@22 = ~Имоен твоя подруга, но ее недавно похитили.~ [SC#I503]
@23 = ~Ее забрали, и ты собираешься отправиться на ее поиски. И ты не остановишься, пока не найдешь ее.~
@24 = ~Я чувствую злобу и ненависть в твоем сердце, <CHARNAME>. Твоя дружба с Имоен делает тебя надменным. Это недостойно тебя.~ [SC#I504]
@25 = ~Тебя перестали заботить великие деяния. Подумай о других.~
@26 = ~Твой приемный отец заботился о тебе. Он воспитал тебя, дал хорошее образование. Твоя жизнь у Гориона была сытой и радостной.~ [SC#I505]
@27 = ~Имоен, твоя сводная сестра, все разрушила.~
@28 = ~Как она могла все разрушить? Она с этим никак не связана!~
@29 = ~Если бы Имоен настояла на том, чтобы пойти с тобой и Горионом, вместо того, чтобы красться позади, то могла бы отвлечь на себя ярость убийц, и твой отец выжил бы.~ [SC#I506]
@30 = ~Имоен в Кэндлкипе была пустым местом. Она не кормила тебя, не обучала тебя. Она только раздражала всех и довела Гориона до смерти.~
@31 = ~Имоен была мне другом!~
@32 = ~И это свело Гориона в могилу.~ [SC#I507]

@33 = ~После смерти Гориона вы встретили по пути Эльминстера. Вы его тогда не знали. Он могущественный волшебник, Избранный Мистрой, и он предложил свою помощь.~ [SC#I508]
@34 = ~Но вы отказались. Ты и Имоен, вы сказали, что справитесь.~
@35 = ~Вы напыжились самоуверенностью и чванством. Она убедила тебя отказаться от помощи Эльминстера.~ [SC#I509]
@36 = ~Ее дурное влияние и твое вопиющее самолюбование легко могли довести вас до погибели.~
@37 = ~Да брось ты! Имоен в этом не повинна!~
@38 = ~Она не просто повинна в этом, это целиком ее вина.~ [SC#I510]
@39 = ~Маленькая Имоен прошептала тебе на ушко: "Как думаешь, мы справимся с Дриззтом?".~ [SC#I511]
@40 = ~Маленькая Имоен заставила тебя напасть на рейнджера!~
@41 = ~Великий Дриззт всю жизнь делал добрые дела, в противоположность остальным своим сородичам.~ [SC#I512]
@42 = ~А Имоен...~
@43 = ~Это наглая ложь!~
@44 = ~Нет? Она, должно быть, сбила тебя с толку.~ [SC#I513]
@45 = ~С Имоен у тебя никогда не было ничего общего. А вот Саревок – другое дело.~ [SC#I514]
@46 = ~Саревок был твоим братом, который всегда стоял за тебя горой. Он был твоим братом по крови, а ведь кровь не вода.~
@47 = ~Саревок обезумел и творил зло!~
@48 = ~Разве? НЕТ! Имоен... вот кто был злым! Она сбила тебя с толку и заставила убить своего брата!~ [SC#I515]
@49 = ~Ее лукавая улыбка соблазнила тебя, <CHARNAME>. Хлопанье ресниц и невинное личико обманули тебя. В твоих глазах она была более, чем просто подругой, и она сознательно воспользовалась твоими чувствами к ней, чтобы достичь своих целей.~ [SC#I516]
@50 = ~Она использовала тебя, чтобы получить то, что ей нужно. И она это получила.~
@51 = ~Ты думаешь, что Айреникус случайно нашел тебя? Какая наивность.~ [SC#I517]
@52 = ~Имоен сговорилась с Айреникусном. С его помощью она заберет то, что по праву принадлежит тебе. Она завладеет твоим проклятием и убьет тебя.~ [SC#I518]
@53 = ~Таков был их план, но Теневые Воры разрушили эту схему. Тебе удалось бежать, и замысел Имоен не удался.~
@54 = ~Она сказала, что ее клетка была открыта. Она постоянно твердила тебе, что вам надо выбираться. Разве ты не понимаешь? Она знала! Она все знала!~
@55 = ~Теперь она хочет, чтобы ты нашел ее. Найти ее и Айреникуса, чтобы довести начатое до конца. Но пока еще не поздно! Избавь себя от этой дружбы! Спасись от предательства и зла!~
@56 = ~Нет, нет! Я ничему не верю!~
@57 = ~Посмотри на себя. Маленькое дитя из Кэндлкипа, оказавшееся так далеко от дома! И все из-за дружбы с Имоен.~
@58 = ~Ты все еще не понимаешь, да? Ведь ты можешь занять ее место! Ты можешь получить силу, которой владеет только Айреникус.~ [SC#I519]
@59 = ~Ты, а не Имоен.~
@60 = ~Пора увидеть ее в новом свете. Приготовься.~ [SC#I520]
@61 = ~(вздох) Ты ведь знаешь, что надо делать?~ [SC#I526]
@62 = ~Да.~
@63 = ~Тогда используй свой разум и сделай это!~ [SC#I527]
@64 = ~Узри ее, <CHARNAME>! Имоен, которую ты знаешь, соблазнительницу, искусительницу. «Друга».~ [SC#I521]
@65 = ~А теперь посмотри на остальных. Посмотри на Гориона, Эльминстера, Дриззта, Саревока и Айреникуса.~ [SC#I522]
@66 = ~Посмотри на то, чего тебя лишили.~ [SC#I523]
@67 = ~Отца, который защищал бы тебя.~
@68 = ~Брата, который встал бы с тобой плечом к плечу.~
@69 = ~Товарища, который пошел бы за тобой на край света.~
@70 = ~Друга, который помогал бы тебе во всем.~
@71 = ~Наставника, который даровал бы тебе могущество.~
@72 = ~И всего этого у тебя нет. Ничего, кроме дружбы с Имоен.~ [SC#I524]
@73 = ~Ты этого хочешь? Ты этим жертвуешь? ТАКОВА ТВОЯ ЦЕНА ДРУЖБЫ?~ [SC#I525]
@74 = ~Тогда я могу сделать вот что!~
@75 = ~А-а... Бу не верит своим глазам и ушам! Он спрашивает, что тут сейчас произошло!?~
@76 = ~Понятия не имею. Пойдем...~
@77 = ~Бу согласен!~

Как только будут улажены спорные вопросы с этим переводом - сразу сделаю небольшое обновление и выложу все переводики, которые поднакопились :roll:


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 11:14 
Не в сети
Зав.патчем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2006, 14:57
Сообщения: 1202


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 17:06 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Скобочки убрал - моя вина, проморгал.
А со строками 103, 104, 131 и 132 все правильно. Там текст в DOS-кодировке. Эти строки бдут видны только при установке, а так как WeiDU - DOS-программа, то обычный текст там читаться не будет.
В этих строках название мода и уровни сложности (легкий, тяжелый и невозможный).
А есть какие-нибудь предложения по названию вышеприведенного модика?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 июн 2007, 17:16 
Не в сети
Зав.патчем
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 дек 2006, 14:57
Сообщения: 1202


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 июн 2007, 17:36 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Ну, я еще подожду (по поводу названия).
Однако - "Чтоб я так жил" меня повеселило :-)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 191 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 13  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php