Немножко о хоумрулах -
ОБНОВЛЕНО
Планирую подсчет дефенс бонуса по UA, с торчащим из-под armor check penalty остатком. Краткая сущность: за счет боевого опыта каждый персонаж с ростом уровней обретает умение уклоняться от ударов, даже не будучи особо ловок и наряжен в броню. У магов, например, этот бонус минимален, а у бойцов - весьма высок. Надетая броня в значительной степени отменяет возможности "техничного" уклонения, но на определенном уровне воин даже в фуллплейте начинает пользоваться своими навыками. Нужно это для того, чтобы лишенные брони персонажи не становились легкими жертвами, а также для наилучшей реализации дварфийской ударопрочности.
Обратите внимание, что в тяжелых латах дефенс бонус сводится практически на нет! Особенно для мультиклассовых персов, у которых он определяется по максимальному для одного из классов. Но вот лишенный брони боец уже не становится легкой добычей.
Vitality & Wound Points. Суть: Wound Points есть "как таковое" основное здоровье персонажа, его жизнеспособность. Их кол-во равно текущему значению Con персонажа. Vitality Points же - полный аналог знаменитых "хитов", то есть расходный материал, вычисляемый как и раньше - по классовому хитдайсу. При битье тратятся VP, когда они кончаются - начинаются тратиться WP; когда кончаются VP, перс в отключке, когда кончаются WP - это смерть. Критические удары игнорируют VP, повреждая сразу WP. Для правдоподобия (ну, моего понимания этого слова) магическому исцелению поддаются только VP, а WP, соответственно, позволено исцелять только традиционными методами отлеживания с Heal check'ами.
Получив повреждение WP, перс вырубается на количество раундов, равное полученному дамагу (helpless), а очнувшись (если дадут) - получает такой же штраф на все действия до конца энкаунтера.
ДОБАВЛЕНО: динамическая инициатива. Она бросается однажды в начале боя, ее значение фиксируется и считается неизменным, пока один из бойцов не получит повреждение; после того же, как он его получит, инициатива персонально для него перебрасывается со штрафом, равным полученному дамагу. За счет этого я надеюсь эмулировать шок от перенесенных ударов и, соответственно, приблизить боевку к реализму.
Чтобы не злоупотребляли мифрилом: он стоит существенно дороже, нежели по базовым правилам. А точнее - в 100 раз, ага
Так что об экипировке из него остается только мечтать. Самые лучшие образчики брони содержат только небольшую примесь мифрила, что дает уменьшение armor check penalty на 1, а ASFC и веса предмета на 10%. Аналогичная ситуация и с другими редкоземельными металлами (а кое-каких просто не появляется в мире). Ковать доспехи из адамантина - непозволительная роскошь, а хороший ворэкс стоимостью 300000 денег - однозначно недоступен даже королевской страже. Исключение из "металлического" правила: холодное железо и алхимическое серебро, как продукты традиционно близкие дварфам.
Кстати, все оружие и броня, изготовляемые дварфами из металла, так называемые Dwarvencraft items, по умолчанию считается masterwork, плюс имеют +2 харднесс, +10 доп. хит-пойнтов и +2 к спасброскам. Правила зачарования - те же, и дварфийская индустрия далеко продвинулась в этом направлении, однако всегда следует помнить, где приключенец, а где мастер-оружейник.
Магия. Я полагаю, не будем обращаться к извращен... гм...
модернизированным ее правилам, на которые так богата Анертед Аркана. Учитывая, во-первых, "малорослость" наших кастеров, во-вторых - некоторую степень обучательности классическим правилам, которую я планирую заложить в модуль, и в-третьих - хрен по-любому редьки не слаще, от замены спелл-слотов на ману прибавится только геморроя, но не эффективности.
Немножко о порядке применения магии. Поскольку лично я не встречал источников, в которых однозначно описывается методология кастования, и потому не могу дать по этому поводу однозначных указаний - предлагаю импровизировать. То бишь, взяв из описания заклинания необходимые реквизиты, своим умом сложить их во что-либо эффектное, да так и описать.
Пример: "Гимли прорычал несколько слов, в которых однозначно слышны были далекие перекаты драконьего рева, широким взмахом отправил пригоршню песка навстречу наступающим гоблинам и завершил свое выступление чудным пассом - его короткие толстые пальцы, начавши двигаться энергично и резко, вдруг словно размылись в воздухе и закончили жест движением небывало плавным, каким-то даже убаюкивающим... (//Deep Slumber)"
Соответственно, следите, чтобы маткомпоненты расходовались в процессе колдовства, а фокусы, соответственно, нет.
Если кому-то захочется помучаться с предметом-фамильяром, милости прошу. Но чур, читать оно все своими глазами.
Конкретное правило для конкретных заклинаний!
Есть правило, по которому предметы, содержащие экстра-измерения (баг оф холдинг, пояс многих карманов, хаверсак и др.), при попадании в такие же экстра-измеренческие "карманы" грозят взрывом. В нашем варианте оно будет звучать так: внести емкость в "карман" можно, но ни в коем случае нельзя открывать, ибо ВОТ ТОГДА бабахнет.
Читайте это и не говорите, что не читали! Я предупредил один раз, повторять не буду, и в случае если кто-то это правило забудет или сознательно проигнорирует - пеняйте на себя.
Буду пробовать подключить репутацию. Впрочем, вам этого знать особо не надо - просто, чтобы не сказали, что злобный гамадрил опять самое главное утаил под плюшевым седалищем. В смысле, ни вам как игрокам, ни вам как персам - те вообще, перефразируя именитого отечественного фэнтезиста, в горе родились и камням молились.
Честь, которая Honor. Про это поговорим, когда все будут в сборе. Мне представляется интересной придумкой, которая, кстати, поможет отыгрышу - выбрав свою линию поведения, проще следовать ей, когда она помечена маркерами однозначно оцененных событий.
Пока отставим. Оно, конечно, было бы весьма любопытно, но не так чтобы краеугольно. А за несоответствие заявленному характеру и так буду стукать без жалости.
Sanity - появившаяся из "Зова Ктулху" характеристика, отвечающая за душевное здоровье перса. Не знаю, имеет ли смысл вводить - может оказаться лишней перегрузкой. Да и бегать по миру пачкой поехавших на все крыши дварфов - забавно, но несколько несерьезно. С другой стороны... Давайте обсудим, когда персы будут сгенерены, утверждены и разобраны хотя бы в первом приближении ко всеобщему удовольствию.
Эх, наверное, от этих роскошеств придется отказаться до лучших времен, пока не обкатаем игру по текущему своду правил, то бишь - пока когда-то знавшие вспомнят, а не знавшие никогда - усвоят основные принципы.
Вроде, все необходимое перечислил. Можно задавать вопросы, а также потихоньку вылезать (не обязательно в таком порядке). Трора, сына Какого-то Другого Дварфа, я уже видел.