[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - перевод мода Improved Asylum

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 21 ноя 2024, 23:08

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: перевод мода Improved Asylum
СообщениеДобавлено: 16 май 2004, 11:47 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 май 2004, 14:40
Сообщения: 232
Откуда: Москва
Уважаемые дамы и господа, предлагаю вашему вниманию перевод мода Improved Asylum. Правда при прохождении этого мода выяснилось, что из трех компонентов мода два не работают из-за неправильных скриптов. В настоящее время его нет в ссылках для загрузки, поскольку его видимо дорабатывают.Тем не менее перевод выполнен.

файл setup.tra

@0 = ~Improved Asylum Mod for BG2:ToB~
@1 = ~Long Sword~
@2 = ~Bard's Bane +5~
@3 = ~Bard's Bane +5
This weapon was forged by the Zhentarium with the intention of being used in a conflict with the Harpers. The weapon was never used, however, as the predicted war for which Bard's Bane was forged never occured. It is unknown how this weapon left the Zhentarium Stronghold, but it is predicted that a thief stole the weapon after watching a very poor production of 'Midsummer Night's Dream.' This theory has a basis, as one of the most charismatic performers was found dead, all traces of his formerly comely visage gone. The actor recieved a typical beggar's funeral.

STATISTICS

+5 to THAC0
Protection from Bards
+10% Magic Resistance
Wielder is Immune to Flame Arrow
Damage: 1d8+5
Speed Factor: 0
Drains 3 Charisma Each Hit

Not Useable by:
Mage
Cleric
Bard
Druid~
@4 = ~These swords are usually referred to as doubled-edged swords, war swords, or military swords. In many cases, the long sword has a single-edged blade. There is no single version of the long sword; the design and length vary from culture to culture, and may vary within the same culture depending on the era. Among the most common characteristics of all long swords is their length, which ranges from 35 inches to 47 inches. In the latter case, the blade is known to take up 40 inches of the total length. Most long swords have a double-edged blade and a sharp point at the tip. Despite the tip, the long sword is designed for slashing, not thrusting.

STATISTICS:

Damage: 1D8
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 6 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~
@5 = ~Heart of Braldain +5~
@6 = ~Heart of Braldain +5
Braldain was an infamous dark elf necromancer who happened to have a very painful history. He achieved great power while travelling the continents, but few knew the pain that his heart bore.

Braldain had long been tormented by the memory of multiple elven women and that proved to be his ultimate downfall. Eventually, he began torturing the few maidens that he found around his hometown in order to acquire their life energies to power the greatest of all the necromantic spells.

What happened to cause his downfall is all pure speculation, but rumor has it that he was involved in a quest for power when he simply disappeared. This sword is all that has been discovered of his legacy, and what a legacy it is. This sword contains the essence of the necromancer's dark heart, still scarred with the memories of the horrible tortures inflicted upon all those women.

STATISTICS

Wielder is Immune to Timestop
Wielder is Immune to Poison
+5 to THAC0
Damage: 1d8+5
+5 Electrical Damage
+5 Cold Damage
+5 Fire Damage
+5 Acid Damage
10% Chance of Draining 4 levels each hit
1/day: Wail of the Banshee

Not useable by:
Mage
Cleric
Druid~
@7 = ~Chainmail~
@8 = ~Black Swan Armor~
@9 = ~Chain mail is made of interlocking metal rings. It is always worn over a layer of padded fabric or soft leather to prevent chafing and lessen the impact of blows.

STATISTICS:

Armor Class: 5
Weight: 40
Requires: 8 Strength
Not Usable By:
Druid
Mage
Thief~
@10 = ~Black Swan Armor
Forged in the depths of the frozen north, the Black Swan Armor has been an object of admiration and dread for ages. Entire tribes of barbarian hordes have fought and been destroyed over this one artifact. This armor bestows great resistances upon its wearer, but whosoever possesses it will likely have to fight to keep it.

STATISTICS

AC: -1
+20 Fire Resistance
+20 Cold Resistance
+20 Electrical Resistance
+20 Acid Resistance
+20 Magic Resistance
Wearer is Immune to Level 1 Spells

Not Useable by:
Mage
Thief
Druid~
@11 = ~Breudayael's Wedding Ring~
@12 = ~Breudayael's Wedding Ring
This ring was a wedding gift from Breudayael D'Sorpal upon marriage to Anastacia. The great mage forged it himself, and it contains the essence of one of the greatest emotions known to man. Breudayael is no fool, however. He created the ring specifically for this one elf, and it may prove unwise for anyone else to wear it.

STATISTICS

+4 bonus to AC
+50 Cold Resistance
Wearer is immune to Hold, Stun, and Charm effects
Wearer cannot be imprisoned~
@13 = ~Ring~
@14 = ~Bane of Myrkul~
@15 = ~A ring is a small band of precious metal that is used as jewelry. Some rare rings have had enchantments placed upon them that confer various magical abilities. These rings are highly sought after, especially by those of the adventuring profession.~
@16 = ~Bane of Myrkul
This ring was issued to all the members of a secretive cult of Conjurers who sought the overthrow of a tyrannical cadre of Myrkul priests. This ring is now feared by all of his followers and indeed could be powerful enough to allow the wearer to even take on the god himself and have a chance at victory.

STATISTICS

Wearer is Immune to Level Drain
Wearer is Immune to any form of Death Magic~
@17 = ~Helmet~
@18 = ~Helm of Mental Protection~
@19 = ~This class of open-face helmet, made of reinforced leather or metal, covers most of the head, save the face and neck. These helmets commonly provide protection for the nose.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: None
Special: Protects Against Critical Hits
Weight: 2
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief~
@20 = ~Helm of Mental Protection
The story behind this helmet is not grand, nor is it interesting. In fact, the actual origins of this helm have been lost in time. It's great if its owner is going to fight enchanters, though.

STATISTICS

+1 AC
+1 Wis
Wearer is immune to Charm
Wearer is immune to Confusion~
@21 = ~Axe of the Elven Scalp +5~
@22 = ~Axe of the Elven Scalp +5
This axe was forged by the dwarven people in Dorn's Deep for use against the elves who live in the Shattered Hand. The weapon never saw use, however, as an adventuring party intervened and made peace between the two clans. In gratitude or hatred, the dwarves bestowed this axe onto the fighter that travelled with the party.

STATISTICS

+5 THAC0
Protection from Elves
+50% Magic Resistance
Wielder is Immune to Level 2 and Lower Spells
Damage: 1d8+5
Speed Factor: 5
10% Chance of Decapitation on each Hit

Not useable by:
Cleric
Mage
Thief
Druid~
@23 = ~Runed Defender Shield~
@24 = ~Runed Defender Shield
This is a custom forged shield made by Dwarven Hands. Thordek Broadshield had it constructed by a master dwarven smith to assist him on his quest. The runes that have been branded on the shield carry the strongest of dwarven enchantments.

STATISTICS

+5 AC
+20% Magic Resistance
+30% Fire Resistance
+30% Cold Resistance
+45% Acid Resistance
User is Immune to Level Drain

Requires 9 Strength to Use

Not useable by:
Bard
Mage
Thief
Druid~
@25 = ~Thordek's Full Plate~
@26 = ~Thordek's Full Plate
This is Thordek's suit of Full Plate Armor. A quick glance over it reveals that the armor was obviously only intended for one wearer, as it does not resize itself to fit you. It offers protection unsurpassed by any armor found on the surface of Faerun.

STATISTICS

AC: -4
Wearer is permanently under the effect of Improved Haste

Not useable by:
Anyone who is not a good or neutral aligned dwarf that is usually able to wear plate armor~
@27 = ~Bronze Cloak~
@28 = ~This appears to be a cloak constructed of interlocking pieces of a heavy metal.~
@29 = ~Bronze Cloak
This is more or less, your standard run of the mill cloak, except that it is constructed out of interlocking hinged blocks of bronze. This should make backstabbing the wearer nigh impossible.

STATISTICS

+1 AC
Wearer is Immune to Backstab

Not useable by:
Bard
Mage
Thief~
@30 = ~Jade Dwarven Helm~
@31 = ~Jade Dwarven Helm
The dwarves have a remarkable passion for jewels, and many of their alchemists have found ways to extract the magic essence present in these jewels and craft wonderous items out of them. This helm is one of those items. Constructed of solid metal with jade decorations, the helm bestows some resistance to mental attacks upon its wearer.

STATISTICS

Immune to Critical Hits
+50% Fire Resistance
+50% Electrical Resistance
Immune to Charm

Only Useable by:
Dwarves~
@32 = ~Staff of Zoltan~
@33 = ~Staff of Zoltan
Zoltan was a knight, not a mage. He commissioned this to be made for Alexia, an elf in his adventuring party whose heart he so dearly wanted to win. He failed to win her over with this staff, but as she was driven by an insatiable lust for power, she kept this item anyway.

STATISTICS

-1 to Cast Time
+50% Cold Resistance
Protection from Evil

THAC0: +5 Bonus
Damage: 1d8+1

Only useable by:
Mage (single-, multi-, and dual-class)~
@34 = ~Protection from Evil~
@35 = ~Robe of the Moon and Stars~
@36 = ~Robe of the Moon and Stars
This is truly a nice robe. It is black, decorated with images of crescent moons and bright yellow stars. The robe is not merely meant for showing, as it manages to teach some of the secrets of magic to its wearer. As with all robes of this type, it can only be worn by mages.

STATISTICS

+1 Charisma
+4 First Level Spells per Day
+2 Second Level Spells per Day
+1 Third Level Spell per Day

Only useable by:
Mage (single-, multi-, and dual-class)~
@37 = ~Ring of Truth~
@38 = ~Ring of Truth
Karlat was a highly inteligent, but somewhat unwise mage. As he was driven deeper into the maddness that had been his constant companion throughout life, he began creating this ring in an attempt to discover the 'meaning of life.' The ring is incomplete in its final task, but even in its unfinished state, it helps the wearer to learn long hidden secrets.

STATISTICS

+3 Wisdom Bonus
+1 Level 6-9 Spells~
@39 = ~Platinum Ioun Stone~
@40 = ~Platinum Ioun Stone
The powerful enchantments on this ioun stone make it a treasure eagerly sought after by wizards and mages.

STATISTICS

Wearer gains Immunity to Level Drain
+2 Charisma
+1 Level 1-9 Wizard Spells per Day

Usable by:
Mage
Bard~
@41 = ~Staff of the True Magi~
@42 = ~Staff of the True Magi
This staff was created by the great archmage Rastor in an effort to bolster the power of his magic in combat. While the forge was a success, Rastor soon created a better staff so he gave this to a good friend of his. How it has ventured from there to here is seemingly unknown.

STATISTICS

Protection from Evil on the Wielder
Wielder is Permanently under the effect of the "Bless" spell
Immunity to Fear
Invisibility

1/day: Spell Trap

THAC0: +5 Bonus
Damage: 1d8+1

Not useable by:
Anyone who is not a mage~
@43 = ~Robe of Mystra~
@44 = ~Robe of Mystra
This robe was granted to Breudayael by Mystra, the goddess of magic. He had long been one of her most fervent disciples.

Sages speculate that the mage is infact one of the children of Mystra as he has had a great propensity for magic since birth. This robe is truly a gift that any practicioner of the arts would sacrifice much to acquire.

STATISTICS

Immune to Timestop
Immune to Level 6 and lower spells
Immune to Death Magic or Instant Death Effects of Items
Immune to Fear
Immune to Charm
Immune to Confusion
Immune to Imprisonment
+75% Magic Resistance
+40% Acid Resistance
+40% Fire Resistance
+40% Cold Resistance
+40% Electrical Resistance
Immune to +3 and lower weapons
Adds +4 Level 9 Spells per day

AC: 4

Only useable by:
Neutral-aligned mage~
@45 = ~Mage Robe~
@46 = ~Since the age of Netheril, mages have learned to bestow a wide variety of magical properties upon the everyday objects that surround them. A favorite item of such enchantment is the common robe. It is lightweight, affordable, and holds its enchantment well, thereby making it ideal equipment for a mage. Due to their magical heritage, however, only single-, dual-, and multi-class mages may wear these enchanted robes.~
@47 = ~D'Sorpal Circlet~
@48 = ~D'Sorpal Circlet
This is the enchanted circlet of House D'Sorpal. Although it is rare for a male in drow society to get such an heirloom, Breudayael was blessed with such power that any that dared to try to take the circlet from him met the same fate as the matron of his house. Few drow enjoy the experience of being a fly in a city full of spiders.

STATISTICS

+3 Level 1-7 Wizard Spells

Only useable by:
Drow~
@49 = ~Rastor's Ring of Mage Shielding~
@50 = ~Rastor's Ring of Mage Shielding
This is a ring commissioned by the archmage Rastor to protect him from the spells of his enemies as he traversed the planes. He later gave it to an apprentice and its history from then on is unknown.

STATISTICS

Wearer is Immune to Transmutation magic
Wearing is Immune to any Offensive Spell targetted upon the wearer.

Only useable by:
Mage (single-, multi-, and dual-class)~
@51 = ~Ring of Knowledge~
@52 = ~Ring of Knowledge
Some unknown mage created this. He was later killed by Bill the Dervish who wanted this ring as a gift to his wife.

STATISTICS

+3 Level 3-6 Mage Spells
+1 Wisdom

Only useable by:
Mage (single-, multi-, and dual-class)~
@53 = ~Anastacia~
@54 = ~Thordek~
@55 = ~Drusilia~
@56 = ~Breudayael~
@57 = ~Kargak the Destroyer~
@58 = ~Lord Karadin the Cursed~
@59 = ~Noble Umber Hulk~
@60 = ~Arianna~
@61 = ~Sanar~
@62 = ~Berserk Rage~
@63 = ~Chain Contingency~
@64 = ~Spell Trigger~
@65 = ~Spell Trigger-True Sight~
@66 = ~Spell Trigger-Protection from Magic Weapons~
@67 = ~Spell Trigger-Protection from Magic Energy~
@68 = ~Chain Contingency-Spell Immunity: Abjuration~
@69 = ~Chain Contingency-Spell Immunity: Divination~
@70 = ~Chain Contingency-Mislead~
@71 = ~Spell Sequencer~
@72 = ~Spell Sequencer-Fire Shield: Red~
@73 = ~Spell Sequencer-Fire Shield: Blue~
@74 = ~Spell Sequencer-Summon Monster I~
@75 = ~Minor Spell Sequencer~
@76 = ~Minor Spell Sequencer-Magic Missile~
@77 = ~Chain Contingency-Abi Dhalzim's Horrid Wilting~
@78 = ~Chain Contingency-Stoneskin~
@79 = ~Chain Contingency-Improved Mantle~
@80 = ~Chain Contingency-Blur~
@81 = ~Chain Contingency-Absolute Immunity~
@82 = ~Spell Trigger-Shadow Door~
@83 = ~Spell Trigger-Spell Shield~
@84 = ~Prepare to meet your end!~
@85 = ~Spell Trigger-Mislead~
@86 = ~Spell Trigger-Teleport Field~
@87 = ~Spellhold Lich~
@88 = ~Improved Player Scripts~
@89 = ~Rastor's Improved Cleric Script~
@90 = ~This is a universal script for clerics. The cleric will ensure that your party is in reasonable health before casting any offensive spells and won't waste spells on enemies that will be unaffected by them. The cleric also won't cast spells on weak enemies.~
@91 = ~Rastor's Improved Mage Script~
@92 = ~This script implements intelligent spell-casting for mages. It is primarily based on the inteligent enemy mages scripts but has been modified to work with players. This script actually will have your mage casting high level spells at worthy enemies. The mage will not waste his best spells on weak enemies, nor will he waste Area-of-Effect spells when there is only one or two enemies in sight.~
@93 = ~What is this? More hapless magic users sent here from the asylum to correct their insanities?~
@94 = ~No, I sense something more about them. You've had your soul stolen and were thrown down here as standard waste!~
@95 = ~Indeed. Their presence is quite curious, however. This sort of thing has never happened before.~
@96 = ~Who cares why they're here, let's kill 'em!~
@97 = ~Peace, my friend. This whole situation may simply be a misunderstanding.~
@98 = ~This is no misunderstanding. I pissed off Irenicus, now I'm here.~
@99 = ~What are you jabbering on about?~
@100 = ~Great. More idiotic locals. I'm warning you, one more threat and I'll fill yeh full of lead!~
@101 = ~I'm uncertain what is going on here. Where am I?~
@102 = ~Irenicus?! Surely that is not the same one that was...~
@103 = ~I have been unable to identify the mystical forces here that I was sensing, but now I can.~
@104 = ~Indeed, this is the same creature.~
@105 = ~Then let's storm the surface and blast him back to the hells from which he emerged!~
@106 = ~A noble cause, but let us not forget the power of this creature.~
@107 = ~Irenicus is mighty, yes, but his power is by no means as great as he would want us to believe.~
@108 = ~You believe he can be beaten?~
@109 = ~Yes, my dear. Irenicus would fall reasonably quickly to an experienced foe.~
@110 = ~Then what are we waiting for?! Let's go whack him and then leave this infernal dungeon.~
@111 = ~You aren't leaving till I'm through with you. Prepare to die, dwarf!~
@112 = ~You're familiar with Irenicus?~
@113 = ~Okay, who the hell are you bozos?~
@114 = ~I am the god Ao, and I demand to know what is going on here!~
@115 = ~Yes, I've encountered this Irenicus creature. I know little of him that you don't, however.~
@116 = ~Nor would we tell you even if we did know.~
@117 = ~It is obvious that this <PRO_RACE> is no friend of Irenicus. I see no reason why we shouldn't help <PRO_HIMHER>.~
@118 = ~Because <PRO_HESHE> likely means to eat us!~
@119 = ~It has been long since I've encountered a cannibal, and I doubt that any creature patrolling this cavern is one.~
@120 = ~Bah! I'll eat you meself, drow!~
@121 = ~Just how would you accomplish that?~
@122 = ~Enough of this senseless bickering!~
@123 = ~Tell me, <PRO_RACE>, what exactly are you doing down here?~
@124 = ~Trying to find my way out.~
@125 = ~Killing the locals for cash and prizes.~
@126 = ~Well, right now I'm laughing hysterically as your friend threatens to eat you, but later I was thinking of getting drunk and laid.~
@127 = ~Oh, just checking out the scenery, you know the routine.~
@128 = ~I know that the way out is filled with a number of puzzles and vicious creatures. You'll have to be careful.~
@129 = ~True, but if you truly seek to kill Irenicus, you'll have to be able to win any fight down here without breaking a sweat.~
@130 = ~Or a nail, right Anastacia?~
@131 = ~(blushes) I suppose.~
@132 = ~Know that you will likely have some torments down here, <CHARNAME>, but we wish you the best.~
@133 = ~Is that so? Well, I hope you weren't planning to extend that policy to us, <CHARNAME>, as your odds would not be favorable.~
@134 = ~Threatening him might not be a good idea, m'lord. You know how testy some people can get.~
@135 = ~Truly? My comment was not meant as a threat, but merely as a statement of fact. We both know how unlikely anyone's odds are.~
@136 = ~Granted, but it is still not my desire to get involved in a fight with everyone we meet.~
@137 = ~Aw, shove it, elf! I bet I could take this scrawny rat any day!~
@138 = ~Watch your mouth. If this godling decides to kill you, we might not come to your aid.~
@139 = ~Bah!~
@140 = ~I'm assuming that would be if one of those with you is willing.~
@141 = ~Of course he's going to be enjoying himself tonight. What, you think that there's a real point to have a drow around?~
@142 = ~I haven't yet decided what he's going to get tonight. Perhaps simply a transformation into a corpse.~
@143 = ~I can't believe you could say something like that, <CHARNAME>! You aren't the man I thought you were.~
@144 = ~She's hot enough that it's safe to see that the bitch will get some action tonight.~
@145 = ~Whatever you say.~
@146 = ~Can we forget about this idiocy and get to the fighting?~
@147 = ~Calm yourself, Thordek. There will be no fighting with this <PRO_RACE>.~
@148 = ~But, why? Arrr! I'm tempted to attack myself!~
@149 = ~You'll be imprisoned if you try, dwarf. Now then, perhaps we should stop taking up so much of <CHARNAME>'s precious time.~
@150 = ~Indeed. Good luck on your beating up of Irenicus, <CHARNAME>.~
@151 = ~Would that scenery happen to involve the curves of two delectible elves standing right by me.~
@152 = ~(angrily) Another comment like that, dwarf, and you'll be finding yourself being turned into a gopher!~
@153 = ~I wasn't talking about you, drow.~
@154 = ~If you were, you would be a bunch of powder by now.~
@155 = ~Stop that, both of you!~
@156 = ~Awww, but this is just starting to be fun. I think I could take him, I really do.~
@157 = ~Nobody here is going to be fighting anyone.~
@158 = ~I beg to differ. See, I'm going to be fighting all of you.~
@159 = ~Uh, goodbye I guess.~
@160 = ~Are you guys too stupid to tell me what is going on here? Bah! Nevermind, I'm leaving.~
@161 = ~I doubt that Ao would be capable of being so ignorant. Nor would he be so weak as to be be imprisoned by a creature such as Irenicus.~
@162 = ~Besides, you have already indicated that what you say is a lie.~
@163 = ~My desire to fight <PRO_HIMHER> is no lie!~
@164 = ~Yes, yes, you've made your point that you're after a fight. It isn't about to happen, though.~
@165 = ~I say it is. Time to die!~
@166 = ~Perhaps I should leave before any real trouble starts.~
@167 = ~What are you talking about? I don't believe I've heard a dialect like that on Toril.~
@168 = ~<PRO_HISHER> words sounded like fighting words to me!~
@169 = ~Indeed. Perhaps caution is in order.~
@170 = ~What caution? We could win the fight easy.~
@171 = ~Quite likely, but a cool head is still necessary. I doubt that Irenicus would be interested in this <PRO_RACE> if <PRO_HESHE> did not have some semblance of power.~
@172 = ~How do you expect to win any confrontation with all this infighting?~
@173 = ~Easy. Chop 'em up with me axe!~
@174 = ~I don't like the tone of that, dwarf. Time to die!~
@175 = ~Does this dwarf speak for all of you?~
@176 = ~I think I realize how you guys ended up here. You're totally bonkers! Goodbye, now.~
@177 = ~No, and I suppose it is for the best. He really is a good person, just a bit overzealous sometimes.~
@178 = ~I'm rarin' to go!~
@179 = ~Peace. He gets a bit bored at times. A berserker without combat tends to feel a bit useless.~
@180 = ~Useless?! I'll show you useless!~
@181 = ~Calm yourself. There is little need for violence. If you are so eager to fight something, perhaps you should wander down the hallway and smash up those umber hulks.~
@182 = ~Indeed. There are plenty of other uses for all that aggressive energy.~
@183 = ~Hello? Am I invisible here?~
@184 = ~Well, I'd love to stay and chat, but I really should return to the task of escaping.~
@185 = ~(whisper to party) Perhaps our attacks will give him some use. ATTACK!~
@186 = ~You are in an asylum for those that the Cowled Wizards view as a threat.~
@187 = ~This particular part of the institution was used to rehabilitate the mages that were sent here.~
@188 = ~It has not been used in some time, however.~
@189 = ~True. I must admit that seeing another party down here was a bit of a surprise.~
@190 = ~Yeah! Finally I get to check to make sure that me axe is well sharpened.~
@191 = ~Your propensity to pick fights with everyone we encounter is beginning to lose its humor.~
@192 = ~I concur. Perhaps it would be best to cease this line of questioning before either party present does something that they might regret.~
@193 = ~You mean like this? ATTACK!~
@194 = ~Very well. I think I'll leave you wierdos in peace.~
@195 = ~Do you not understand my questions or something? Nevermind, I'm leaving.~
@196 = ~I am Breudayael D'Sorpal and these are my companions. We are adventurers, like yourselves.~
@197 = ~Aye, but some of us are warriors!~
@198 = ~Some of them appear to be warriors too. Kindly calm yourself, Thordek.~
@199 = ~Why should he calm himself? He's soon going to be lying dead like the rest of you.~
@200 = ~Very well. Tell me about this place.~
@201 = ~A pleasure to meet you. I... uh... have to go over here now.~
@202 = ~Simply comparing our similar situations.~
@203 = ~Where am I?~
@204 = ~Our similarities will end quickly. See, I'm going to walk away from this encounter and you are not.~
@205 = ~No, but it would help you in this place.~
@206 = ~I walk on four legs in the morning, two legs in the afternoon, and three legs in the evening. What am I?~
@207 = ~A chair.~
@208 = ~A wounded tiger.~
@209 = ~A man.~
@210 = ~A house.~
@211 = ~Pirates.~
@212 = ~A boat.~
@213 = ~A candle.~
@214 = ~The moon.~
@215 = ~He starts and ends in two common English words. One of his identities is painful in love, the other is painful in everyday activities. What are his two identities?~
@216 = ~Nutcracker and Soulstealer.~
@217 = ~Heartache and Headache.~
@218 = ~Braindrain and Candelabra.~
@219 = ~Red Dragon and Blue Dragon.~
@220 = ~Backbiter and Assassin.~
@221 = ~Riverbed and Hurricane.~
@222 = ~Longsword and Warmonger.~
@223 = ~I cannot be felt, seen or touched;
Yet I can be found in everybody;
My existence is always in debate;
Yet I have my own style of music.
What Am I?~
@224 = ~A rock.~
@225 = ~Genius.~
@226 = ~A soul.~
@227 = ~A mind.~
@228 = ~Faith.~
@229 = ~Morning.~
@230 = ~Mortality.~
@231 = ~Country.~
@232 = ~I soar without wings, I see without eyes.
I've traveled the universe to and fro.
I've conquered the world, yet I've never been anywhere but home.
Who am I?~
@233 = ~A bird.~
@234 = ~A dragon.~
@235 = ~An angel.~
@236 = ~Imagination.~
@237 = ~The human spirit.~
@238 = ~A baseball player.~
@239 = ~A dictator.~
@240 = ~A mother.~
@241 = ~I am born black, red as I age, and gray as I die. What am I?~
@242 = ~A newspaper.~
@243 = ~A flame.~
@244 = ~A diamond.~
@245 = ~A magical spell.~
@246 = ~Charcoal.~
@247 = ~A demon.~
@248 = ~A~ ~man.~
@249 = ~Water.~
@250 = ~What force and strength cannot get through, I with a gentle touch can do. And many in the street would stand, were I not a friend at hand. What am I?~
@251 = ~A sword.~
@252 = ~A key.~
@253 = ~A mate.~
@254 = ~Love.~
@255 = ~Fire.~
@256 = ~Death.~
@257 = ~Me.~
@258 = ~Many things can create one. It can be of any shape or size. It is created for various reasons, and it can shrink or grow with time. What is it?~
@259 = ~A hole.~
@260 = ~A bag.~
@261 = ~A living sword.~
@262 = ~A coffin.~
@263 = ~A cave.~
@264 = ~The human heart.~
@265 = ~Part carbon, part water, I am poison to the fishes. Many falsely claim my name, I am the pause that refreshes. What am I?~
@266 = ~Oil.~
@267 = ~Soda.~
@268 = ~Wood.~
@269 = ~Blood.~
@270 = ~What is in my pocket?~
@271 = ~Uh, a hand?~
@272 = ~Money?~
@273 = ~Keys?~
@274 = ~A sword?~
@275 = ~A ring?~
@276 = ~You don't have any pockets, you stupid stone head!~
@277 = ~Note?~
@278 = ~Tissue?~
@288 = ~Crazy Mage~
@299 = ~Vlis'tiara~
@300 = ~Drow Torturer~

@0 = ~Improved Asylum Mod for BG2:ToB~
@1 = ~Длинный Меч~
@2 = ~Убийца Бардов +5~
@3 = ~Убийца Бардов +5
Это оружие было изготовлено Зентаримом, чтобы использовать его в конфликте с Арфистами. Оружие однако никогда не использовалось, так как прогнозируемая война, для которой был сделан Убийца Бардов, так и не состоялась. Неизвестно, как это оружие оставило Цитадель Зентарима, но вероятно, что вор украл его после представления очень невзрачной пьесы ' Ночные Мечта в Разгаре Лета.' Эта теория небезосновательна, поскольку один из наиболее обаятельных исполнителей был найден мертвым, утеряв все следы своего прежде миловидного облика. Актер был похоронен как обычный нищий.

ПАРАМЕТРЫ

+5 к THAC0
Защита от Бардов
+10 % Сопротивление магии
Владелец Иммунен к Огненной стреле
Урон: 1d8+5
Фактор Скорости: 0
Отнимает 3 единицы Обаяния с Каждым Ударом

Не Используется:
Магами
Священниками
Бардами
Друидами~
@4 = ~Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Во многих случаях длинный меч имеет одностороннюю заточку. Нет единого стандарта длинных мечей; их форма и длина отличаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри одной культуры, в зависимости от эпохи. Среди самых общих характеристик всех длинных мечей их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок имеет 40 дюймов общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик. Несмотря на острие, длинный меч создан для того, чтобы рубить, а не колоть.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D8
Тип Урона: рубящий
Вес: 4
Фактор Скорости: 5
Тип специализации: Длинный Меч
Тип: 1-ручный
Требует: 6 Силы
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами~
@5 = ~Сердце Бралдейна +5~
@6 = ~Сердце Бралдейна +5
Бралдейн был печально известным некромантом темным эльфом, имевшим очень тягостную историю. Он достиг большой мощи в путешествиях по континентам, но немногие знали боль, которую его сердце несло в себе.

Бралдейн долго был источником боли в памяти многочисленных эльфийских женщин, и это как оказалось, было его окончательным крушением. В конце концов, он начал мучить немногих девушек, которых нашел рядом со своим родным городом, чтобы получить их жизненные энергии для самого мощного из заклинаний некроманта.

Что послужило причиной его гибели, можно лишь предполагать, но по слухам он просто исчез, когда был вовлечен в поиски силы. Этот меч - все, что было найдено из его наследства, но каково это наследство. Этот меч содержит сущность темного сердца некроманта, изуродованного воспоминаниями об ужасных пытках, причиненных всем этим женщинам.

ПАРАМЕТРЫ

Владелец Иммунен к Остановке Времени
Владелец Иммунен к Яду
+5 к THAC0
Урон: 1d8+5
+5 Урон от Электричества
+5 Урон от Холода
+5 Урон от Огня
+5 Урон от Кислоты
10 % Шанс Вытянуть 4 уровня с каждым ударом
Вопль Баньши 1 раз в день

Не используется:
Магами
Священниками
Друидами~

@7 = ~Кольчуга~
@8 = ~Броня Черного Лебедя~
@9 = ~Кольчуга делается из переплетенных металлических колец. Ее всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.

ПАРАМЕТРЫ:

Класс Брони: 5
Вес: 40
Требует: 8 Силы
Не используется:
Друидами
Магами
Ворами~
@10 = ~Броня Черного Лебедя
Изготовленная в недрах ледяного севера, Броня Черного Лебедя была объектом восхищения и страха на протяжении веков. Целые племена варварских орд сражались и были уничтожены из-за этого артефакта. Эта броня дает носящему ее хорошую защиту, но тот, кто ей обладает, вероятно должен будет бороться, чтобы ее сохранить.

ПАРАМЕТРЫ

AC:-1
+20 Сопротивление Огню
+20 Сопротивление Холоду
+20 Сопротивление Электричеству
+20 Сопротивление Кислоте
+20 Сопротивление Магии
Носящий Иммунен к заклинаниям 1 уровня

Не Используется:
Магами
Ворами
Друидами~

@11 = ~Свадебное Кольцо Бредейала~
@12 = ~Свадебное Кольцо Бредейала
Это кольцо было свадебным подарком Анастасии от Бредейала Д'Сорпала. Великий маг собственноручно изготовил его, и оно содержит сущность одной из самых больших эмоций, известных человеку. Бредейал однако не был дураком. Он создал кольцо именно для этого эльфа, и носить его кому-либо еще может оказаться неблагоразумным.

ПАРАМЕТРЫ

+4 улучшения к AC
+50 Сопротивления Холоду
Носящий иммунен к Удержанию, Ошеломлению, и эффектам Обаяния
На носящего не действует Заключение~
@13 = ~Кольцо~
@14 = ~Проклятие Миркула~
@15 = ~Кольцо- это тоненькая ленточка драгоценного металла, который используется в украшениях. Некоторые редкие кольца имеют специальные вставки, которые дают им магические возможности. Эти кольца ищут многие люди, особенно люди рискованных профессий.~
@16 = ~Проклятие Миркула
Это кольцо выдавалось всем членам скрытного культа Конджуреров, которые добивались ниспровержения тиранических священников Миркула. Этих колец теперь боятся все его последователи и действительно, в нем достаточно силы, чтобы позволить владельцу вступить в бой даже с самим богом и иметь шансы на победу.

СТАТИСТИКА

Владелец Иммунен к Вытягиванию Уровней
Владелец Иммунен к любой форме Магии смерти~

@17 = ~Шлем~
@18 = ~Шлем Защиты Ума~
@19 = ~Это вид открытых шлемов, сделанных из укрепленной кожи или металла. Шлем закрывает всю голову, оставляя лицо и шею. Также эти шлемы защищают нос.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса Брони: Нет
Специальный: Защищает Против Критических Ударов
Вес: 2
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~
@20 = ~Шлем Защиты Ума
История создания этого шлема не известна, но это и не интересно. В сущности, происхождение этого шлема было потеряно во времени. Хотя вероятно его владелец собирался воевать с чародеями.

ПАРАМЕТРЫ

+1 к AC
+1 к Мудрости
Носящий иммунен к Обаянию
Носящий иммунен к Замешательству~

@21 = ~Топор Эльфийского Скальпа +5~
@22 = ~Топор Эльфийского Скальпа +5
Этот топор был изотовлен гномами в Дорн Дип для использования против эльфов, которые живут в Разрушенной Руке. Оружие однако никогда не использовалось, поскольку вмешалась партия приключенцев и установила мир между этими двумя кланами. Из благодарности или ненависти, гномы подарили этот топор бойцу, который путешествовал с партией.

ПАРАМЕТРЫ

+5 THAC0
Защита от Эльфов
+50 % Сопротивление магии
Владелец Иммунен к Заклинаниям 2 и ниже уровня
Урон: 1d8+5
Фактор Скорости: 5
10 % Шанс на Обезглавливание при каждом Ударе

Не используется:
Священниками
Магами
Ворами
Друидами~

@23 = ~Щит Рунный Защитник~
@24 = ~Щит Рунный Защитник
Это изготовленный на заказ кованый щит, сделанный Руками Гнома. Он был изготовлен опытным кузнецом гномом для Тордека Бродшилда, чтобы помочь ему в его странствиях. В Рунах, которые были отчеканены на щите, заключена самая сильная магия гномов.

ПАРАМЕТРЫ
+5 к AC
+20 % Сопротивление Магии
+30 % Сопротивление Огню
+30 % Сопротивление Холоду
+45 % Сопротивление Кислоте
Пользователь Иммунен к Вытягиванию Уровня

Для Использования Требуется 9 Силы

Не используется:
Бардами
Магами
Ворами
Друидами~

@25 = ~Полная Броня Тордека~
@26 = ~Полная Броня Тордека
Это набор Полной Пластинчатой Брони Тордека. Беглое ее обследование показывает, что броня была очевидно предназначена для единственного владельца, поскольку невозможно изменить ее размеры, чтобы она подходила для Вас. Она обеспечивает защиту, непревзойденную никакой броней, найденной на поверхности Фаеруна.

ПАРАМЕТРЫ

AC: -4
Владелец находится под постоянным эффектом Улучшенной Спешки

Используется:
Только гномами хорошего или нейтрального мировоззрения, способными использовать полную пластинчатую броню~

@27 = ~Бронзовый Плащ~
@28 = ~Это очевидно плащ, изготовленный из сцепляющихся частей тяжелого металла.~
@29 = ~Бронзовый Плащ
Это более или менее стандартный плащ, обычно выпускаемый мастерскими, за исключением того, что он изготовлен из шарнирно скрепленных бронзовых элементов. Это должно сделать Удар в спину владельца почти невозможным.

ПАРАМЕТРЫ

+1 AC
Носящий Иммунен к Ударам в спину

Не используется:
Бардами
Магами
Ворами~

@30 = ~Нефритовый Шлем Гномов~
@31 = ~Нефритовый Шлем Гномов
Гномы имеют поразительную страсть к драгоценным камням, и многие из их алхимиков нашли способы извлечения магической сущности этих драгоценных камней, для производства из них великолепных предметов. Этот шлем - одно из таких изделий. Изготовленный из твердого металла, украшенного нефритом, шлем дарит владельцу некоторое сопротивление умственным атакам.

ПАРАМЕТРЫ

Иммунитет к Критическим Ударам
+50% Сопротивления Огню
+50% Сопротивления Электричеству
Иммунитет к Обаянию

Используется:
Только Гномами~
@32 = ~Посох Золтана~
@33 = ~Посох Золтана
Золтан был рыцарем, а не магом. Он заказал его для Алексии, эльфийки в его партии приключенцев, чье сердце он расчитывал завоевать. Он не сумел завоевать его с этим Посохом, но поскольку она жадно жаждала мощи, то сохранила этот предмет так или иначе.

ПАРАМЕТРЫ

-1 к Времени кастинга
+50% Сопротивление Холоду
Защита от Зла

THAC0: +5 Улучшение
Урон: 1d8+1

Используется:
Только магами (одиночного-, мульти-, и дуал-класса)~
@34 = ~Защита от Зла~
@35 = ~Одежда Луны и Звезд~
@36 = ~Одежда Луны и Звезд
Это воистину великолепная одежда. Она черная, и украшена изображениями полумесяца и ярких желтых звезд. Одежда не предназначена для демонстрации, поскольку это может выдать некоторые из тайн магии ее носящего. Как и со всеми одеждами этого типа, ее может носить только маг.

ПАРАМЕТРЫ

+1 Харизма
+4 Заклинания Первого Уровня в День
+2 Заклинания Второго Уровня в День
+1 Заклинание Третьего Уровня в День

Ипользуется:
Только магами (одиночного-, мульти-, и дуал-класса)~
@37 = ~Кольцо Истины~
@38 = ~Кольцо Истины
Карлат был очень интеллектуалльным, но несколько неблагоразумным магом. Поскольку он все глубже погружался в безумие, которое было постоянным спутником его жизни, он начал создавать это кольцо в попытке обнаружить 'смысл жизни '. Кольцо неполностью соответствует этой задаче, но даже в его незаконченном состоянии оно помогает носящему изучать долго скрытые тайны.

ПАРАМЕТРЫ

+3 Улучшение Мудрости
+1 Заклинание 6-9 Уровня~
@39 = ~Платиновый Камень Юун~
@40 = ~Платиновый Камень Юун
Мощные очарования на этом камне Юун делают его сокровищем, страстно разыскиваемым волшебниками и магами.

ПАРАМЕТРЫ

Носящий получает Устойчивость к Вытягиванию Уровня
+2 к Харизме
+1 Заклинание Волшебников 1-9 Уровня в День

Используется:
Магами
Бардами~

@41 = ~Посох Истинной Магии~
@42 = ~Посох Истинной Магии
Этот gосох был создан великим архимагом Растором в попытке увеличения силы его магии в бою. Поскольку изобретение оказалось успешным, Растор вскоре создал более мощный лучший Посох, который он передал своему хорошему другу. Как это попало от него сюда, неизвестно.

ПАРАМЕТРЫ

Защита от Зла на Владельце
Владелец постоянно под эффектом заклинания "Благословление"
Иммунитет к страху
Невидимость

1/день: Ловушка Заклинаний

THAC0: +5 Улучшение
Урон: 1d8+1

Используется:
Только магами~

@43 = ~Мантия Мистры~
@44 = ~Мантия Мистры
Эта Мантия была подарена Бредейалу Мистрой, богиней магии. Он долго был одним из ее наиболее пылких учеников.

Мудрецы считают, что маг был одним из детей Мистры, поскольку он имел великую склонность к магии с самого рождения. Эта Мантия - подлинный подарок любому практикующему искусство, ради которого он бы многим пожертвовал.

ПАРАМЕТРЫ

Иммунитет к Остановке времени
Иммунитет к Уровню 6 и более низким заклинаниям
Иммунитет к Магии смерти или Мгновенным Смертельным Эффектам Предметов
Иммунитет к Страху
Иммунитет к Обаянию
Иммунитет к Замешательству
Иммунитет к Заключению
+75 % Сопротивление магии
+40 % Сопротивление кислоте
+40 % Сопротивление огню
+40 % Сопротивление холоду
+40 % Сопротивление электричеству
Иммунитет к +3 и более низкому оружию
Добавляет +4 Уровня 9 Заклинаний в день

AC: 4

Используется:
Только магами нейтрального мировоззрения~
@45 = ~Мантия Мага~
@46 = ~Со времен Нетерила маги научились многим приемам и применяли их на всех окружающих предметах. Любимым предметом является обычное одеяние. Оно легкое, доступное, и хорошо действует, и таким образом оно является идеальным для мага. Благодаря магическому наследию, их могут носить маги одиночного, сдвоенного и мульти-класса.~
@47 = ~Браслет Д'Сорпал~
@48 = ~Браслет Д'Сорпал
Это - очарованный браслет Дома Д'Сорпал. Хотя это редкость для мужчины в обществе дроу, получить такую семейную реликвию, Бредейал был благословлен такой мощью, что любой, кто осмелился бы попробовать забрать браслет у него, встретил бы ту же самую судьбу,что и матрона его дома. Немногие дроу наслаждаются опытом жизни мухи в городе, полном пауков.

ПАРАМЕТРЫ

+3 Заклинания Волшебника Уровня 1-7

Используется:
Только Дроу~
@49 = ~Кольцо Растора Защита Мага~
@50 = ~Кольцо Растора Защита Мага
Это кольцо было изготовлено архимагом Растором, чтобы защитить его от заклинаний врагов во время путешествий по планам. Позже он передал его ученику, и его история с тех пор неизвестна.

ПАРАМЕТРЫ

Носящий Иммунен к магии Превращения
Носящий Иммунен к любому Наступательному Заклинанию, нацеленному на него.

Используется:
Только магами (одиночного-, мульти-, и дуал-класса)~

@51 = ~Кольцо Знания~
@52 = ~Кольцо Знания
Его создал какой-то неизвестный маг. Позже он был убит Биллом Дервишем, который хотел получить это кольцо для подарка своей жене.

ПАРАМЕТРЫ

+3 Заклинания Мага Уровня 3-6
+1 к Мудрости

Используется:
Только магами (одиночного-, мульти-, и дуал-класса)~

@53 = ~Анастасия~
@54 = ~Тордек~
@55 = ~Друсилия~
@56 = ~Бредейал~
@57 = ~Каргак Разрушитель~
@58 = ~Лорд Карадин Проклятый~
@59 = ~Благородный Амберхалк~
@60 = ~Арианна~
@61 = ~Санар~
@62 = ~Ярость берсерка~
@63 = ~Цепь Случайностей~
@64 = ~Заклинание Курка~
@65 = ~Заклинание Курка - Истинный Вид~
@66 = ~Заклинание Курка - Защита от Магического Оружия~
@67 = ~Заклинание Курка - Защита от Магической Энергии~
@68 = ~Цепь Случайностей - Иммунитет: Отречение~
@69 = ~Цепь Случайностей - Иммунитет: Прорицания~
@70 = ~Цепь Случайностей - Путаница~
@71 = ~Заклинание Синтезатора~
@72 = ~Заклинание Синтезатора - Огненный Щит ( Красный )~
@73 = ~Заклинание Синтезатора - Огненный Щит ( Синий )~
@74 = ~Заклинание Синтезатора - Вызов Монстров I~
@75 = ~Заклинание Малый Синтезатор~
@76 = ~Заклинание Малый Синтезатор - Магический Снаряд~
@77 = ~Цепь Случайностей - Жуткое Увядание Аби-Дальцима~
@78 = ~Цепь Случайностей - Каменная Кожа~
@79 = ~Цепь Случайностей - Улучшенный Кокон~
@80 = ~Цепь Случайностей - Размытие~
@81 = ~Цепь Случайностей - Абсолютный Иммунитет~
@82 = ~Заклинание Курка - Дверь Тени~
@83 = ~Заклинание Курка - Щит Заклинаний~
@84 = ~Приготовься встретить свой конец!~
@85 = ~Заклинание Курка - Путаница~
@86 = ~Заклинание Курка - Поле Телепорта~
@87 = ~Spellhold Lich~
@88 = ~Improved Player Scripts~
@89 = ~Rastor's Улучшенный Сценарий для Священников~
@90 = ~Это универсальный сценарий для священников. Священник удостоверится, что ваша партия находится в разумном здоровье перед чтением любых наступательных заклинаний, и не будет впустую тратить заклинания на врагов, которые не будут затронуты ими. Священник также не будет читать заклинания на слабых врагов.~
@91 = ~Rastor's Улучшенный Сценарий для Магов~
@92 = ~Этот сценарий позволяет вашему магу читать высокоуровневые заклинания в достойных врагов. Маг не будет тратить впустую его лучшие заклинания на слабых врагов, и при этом он не будет тратить впустую заклинания с эффекта в Области, когда есть только один или два врага в поле его зрения.~
@93 = ~Кто это? Снова из убежища прислали сюда несчастных магов для исправления их безумия?~
@94 = ~Нет, я ощущаю в них кое-что еще. У Вас украли вашу душу и бросили здесь как обычные отходы!~
@95 = ~Действительно. Однако их присутствие весьма любопытно. Подобные вещи раньше никогда не случились.~
@96 = ~Кого волнует, почему они - здесь, давайте убьем их!~
@97 = ~Cпокойно, друг мой. Эта ситуация в целом может быть просто недоразумением.~
@98 = ~Это никакое недоразумение. Я обозлен на Айреникуса, поэтому я здесь.~
@99 = ~О чем Вы там бормочите?~
@100 = ~Великолепно. Снова местные идиоты. Я предупреждаю Вас, еще одна угроза, и я покажу Вам, кто здесь главный!~
@101 = ~Я неуверен в том, что здесь происходит. Где - я?~
@102 = ~Айреникус?! Несомненно теперь это не то что было ...~
@103 = ~Я был неспособен определить мистические силы, которые я здесь чувствовал, но теперь могу.~
@104 = ~В действительности, это то же самое существо.~
@105 = ~Тогда давайте штурмовать поверхность и загоним его назад в ад, из которого он появился!~
@106 = ~Благородное дело, но давайте не будем забывать о силе этого существа.~
@107 = ~Айреникус могущественен, это так, но его сила не настолько велика, как он хотел бы, чтобы мы верили.~
@108 = ~Вы полагаете, что он может быть побежден?~
@109 = ~Да, мой дорогой. Айреникус достаточно быстро погибнет от опытного противника.~
@110 = ~Тогда, чего мы здесь ждем?! Давайте пойдем, разобьем его, и затем покинем эту адскую темницу.~
@111 = ~Ты не уйдешь, раз я здесь. Приготовься к смерти, гном!~
@112 = ~Вы близкий друг Айреникуса?~
@113 = ~Хорошо, что Вы за типы черт возьми?~
@114 = ~Я бог Ао, и хочу знать, что здесь происходит!~
@115 = ~Да, я повстречался с этим существом Айреникуса. Однако я немногое знаю о нем.~
@116 = ~И при этом мы не сказали бы Вам, даже если бы знали.~
@117 = ~Вполне очевидно, что этот <PRO_RACE> не является другом Айреникуса. Я не вижу причин, по которым мы не должны помочь <PRO_HIMHER>.~
@118 = ~Потому что <PRO_HESHE> очевидно намеревается съесть нас!~
@119 = ~Не так давно я столкнулся с каннибалом, и я подозреваю, что существо, охраняющее эту пещеру, это он.~
@120 = ~Ба! Я сам съем Вас, дроу!~
@121 = ~Вот только как Вы исполните это?~
@122 = ~Достаточно этого бессмысленного препирательства!~
@123 = ~Скажите мне, <PRO_RACE>, что Вы на самом деле делаете здесь?~
@124 = ~Пытаюсь найти свой выход из этого положения.~
@125 = ~Убиваю местных жителей ради денег и трофеев.~
@126 = ~Хорошо, прямо сейчас я истерично смеюсь, потому что ваш друг угрожает съесть Вас, но позже я думаю напиться до упаду.~
@127 = ~ О, всего лишь осматриваю пейзаж, обычное дело.~
@128 = ~Я знаю, что путь отсюда лежит через множество загадок и злых существ. Вы должны быть осторожны.~
@129 = ~Это так, но если Вы и в самом деле стремитесь убить Айреникуса, Вы должны быть способны выиграть здесь любое сражение без того, чтобы обливаться потом.~
@130 = ~Или погибнуть, правильно Анастасия?~
@131 = ~(румянец) Я полагаю.~
@132 = ~Знаете, вероятно у Вас здесь будут некоторые мучения, <CHARNAME>, но мы желаем Вам добра.~
@133 = ~И это так? Хорошо, я надеюсь, что Вы не собирались применять эту политику по отношению к нам, <CHARNAME>, поскольку ваши шансы будут неблагоприятными.~
@134 = ~Угрожать ему не может быть хорошей идеей, мой лорд. Вы знаете, какими вспыльчивыми могут быть некоторые люди.~
@135 = ~В самом деле? Мой комментарий не является угрозой, а всего лишь формулировкой факта. Мы знаем, насколько велико наше преимущество.~
@136 = ~Предоставляю, но у меня нет желания вступать в борьбу с каждым, кого мы встречаем.~
@137 = ~Ах, заткнись, эльф! Держу пари, я могу убить эту тощую крысу в любое время!~
@138 = ~Следите за своими словами. Если этот святоша решит убить Вас, мы не сможем прийти вам на помощь.~
@139 = ~Ба!~
@140 = ~Я полагаю, что так и будет, если один из Вас пожелает.~
@141 = ~Конечно он собирается наслаждаться сегодня вечером. А что, Вы думаете, что там на самом деле должны быть дроу вокруг?~
@142 = ~Я все еще не решил, что он с ним будет сегодня вечером. Возможно просто станет трупом.~
@143 = ~Я не мог предположить, что Вы можете сказать нечто подобное <CHARNAME>! Вы не такой человек, как я думал.~
@144 = ~Она лишком возбуждена, чтобы выйти невредимой из некоторых действий сегодня вечером.~
@145 = ~Как скажете.~
@146 = ~Мы можем прекратить этот идиотизм и начать сражение?~
@147 = ~Успокойся, Тордек. Не будет никакого сражения с этим <PRO_RACE>.~
@148 = ~Но, почему? Аррр! Я соблазнен напасть на него!~
@149 = ~Ты будешь заключен в тюрьму, если попробуешь, гном. Сейчас по видимому мы должны прекратить отнимать у <CHARNAME> драгоценное время.~
@150 = ~В самом деле. Удачи в Вашей битве с Айреникусом, <CHARNAME>.~
@151 = ~Этот пейзаж был бы куда приятнее без двух кривых эльфов справа от меня.~
@152 = ~(сердито) Еще один комментарий подобный этому, гном, и ты обнаружишь, что превратился в суслика!~
@153 = ~Я не говорил о Вас, дроу.~
@154 = ~Только попробуй, и превратишься в кучу пыли.~
@155 = ~Прекратите, вы оба!~
@156 = ~Аоуу, но это становится забавным. Я думаю, что могу победить его, в самом деле.~
@157 = ~Никто здесь не собирается ни с кем сражаться.~
@158 = ~Позвольте мне не согласиться. Видите ли, я собираюсь сражаться со всеми из Вас.~
@159 = ~Ммм, тогда до свидания, я полагаю.~
@160 = ~Вы парни, видимо слишком глупые, чтобы сообщить мне, что здесь происходит? Ба! Не берите в голову, я ухожу.~
@161 = ~Я сомневаюсь, что Ао был бы настолько неосведомленным. И при этом он не был бы столь слаб, чтобы быть заключенным в тюрьму существом типа Айреникуса.~
@162 = ~Кроме того, Вы уже указали, что то что Вы говорите - ложь.~
@163 = ~Мое желание бороться с <PRO_HIMHER> не ложь!~
@164 = ~Да, да, Вы собираетесь покинуть это место после борьбы. Однако этого не случится.~
@165 = ~Я говорю, что это так. Время, умереть!~
@166 = ~Возможно я должен уйти до начала любых реальных неприятностей.~
@167 = ~О чем Вы говорите? Не думаю, что я слышал подобный диалект на Торилl.~
@168 = ~<PRO_HISHER> слова кажутся мне призывом к битве!~
@169 = ~Действительно. Возможно это предостережение.~
@170 = ~Какое предостережение? Мы можем одержать легкую победу.~
@171 = ~Весьма вероятно, но здравомыслие все еще необходимо. Я сомневаюсь, что Айреникус интересовался бы этим <PRO_RACE>, если бы у <PRO_HESHE> не было некоторого вида силы.~
@172 = ~И как Вы собираетесь победить в этом противостоянии?~
@173 = ~Просто. Порубить их своим топором!~
@174 = ~Мне не нравится твой тон, гном. Время умереть!~
@175 = ~Этот гном говорит от имени всех Вас?~
@176 = ~Я думаю парни, что я понимаю, как Вы оказались здесь. Вы - полностью сумасшедшие! А теперь до свидания.~
@177 = ~Нет, и я полагаю, что это к лучшему. Он в действительности хороший человек, только иногда чрезмерно вспыльчивый.~
@178 = ~Мне не терпится уйти!~
@179 = ~Спокойствие. Он немного надоедает время от времени. Берсеркер без боя имеет тенденцию чувствовать себя немного бесполезным.~
@180 = ~Бесполезным?! Я покажу Вам какой я бесполезный!~
@181 = ~Успокойся. Нет необходимости в применении силы. Если уж тебе так хочется с кем-то подраться, можешь пойти в нижний зал и сразиться с Амберхалками ~
@182 = ~Действительно. Есть множество других путей для использования агрессивной энергии.~
@183 = ~Привет? Я невидим здесь?~
@184 = ~Хорошо, мне было бы приятно остаться и поболтать, но я должен вернуться к поиску возможности побега.~
@185 = ~(шепот в партии) Возможно наше нападение даст ему некоторое преимущество. АТАКА!~
@186 = ~Вы находитесь в убежище для тех, кого Волшебники в Рясах рассматривают как угрозу.~
@187 = ~Эта специфическая часть учреждения использовалась для реабилитации сосланных сюда магов.~
@188 = ~Однако она не использовалась некоторое время.~
@189 = ~Правда. Я должен признать, что встреча здесь другой партии была немного неожиданной.~
@190 = ~Да! Наконец-то я смогу удостовериться, что мой топор хорошо заточен.~
@191 = ~Ваша склонность напрашиваться на поединок с каждым, с кем мы сталкиваемся, становится не смешной.~
@192 = ~Я согласен. Возможно было бы лучшее прекратить это направление разговора, до того как кто-то из группы сделает что-то, о чем можно будет сожалеть.~
@193 = ~Вы так думаете? НАПАДЕНИЕ!~
@194 = ~Очень хорошо. Я думаю, что оставлю Вас в мире, странники.~
@195 = ~Разве Вам не понятны мои вопросы? Ладно, я ухожу.~
@196 = ~Я Бредейал Д'Сорпал, и они - мои компаньоны. Мы искатели приключений, подобные вам.~
@197 = ~Да, но некоторые из нас - воины!~
@198 = ~Некоторые из них тоже кажется, воины. Будьте любезны сохранять спокойствие, Тордек.~
@199 = ~Почему он должен быть спокойным? Он скоро будет мертвым, подобно всем Вам.~
@200 = ~Очень хорошо. Расскажите мне об этом месте.~
@201 = ~Было приятно повстречать Вас. Я ... мм ... должен теперь уйти.~
@202 = ~Простое сравнение наших сходных ситуаций.~
@203 = ~Где - я?~
@204 = ~Наше сходство быстро закончилось. Видите, я хочу уйти от этого столкновения, а Вы - нет.~
@205 = ~Нет, но это помогло бы Вам в этом месте.~
@206 = ~Я иду на четырех ногах утром, на двух ногах днем, и на трех ногах вечером. Кто я ?~
@207 = ~Стул.~
@208 = ~Раненный тигр.~
@209 = ~Человек.~
@210 = ~Дом.~
@211 = ~Пираты.~
@212 = ~Лодка.~
@213 = ~Свеча.~
@214 = ~Луна.~
@215 = ~Он начинается и заканчивается в двух обычных Английских словах. Одно из его тождеств болезненно в любви, другое болезненено в каждодневных действиях. Каковы его два тождества?~
@216 = ~Nutcracker and Soulstealer.~
@217 = ~Heartache and Headache.~
@218 = ~Braindrain and Candelabra.~
@219 = ~Red Dragon and Blue Dragon.~
@220 = ~Backbiter and Assassin.~
@221 = ~Riverbed and Hurricane.~
@222 = ~Longsword and Warmonger.~
@223 = ~Меня нельзя почувствовать, заметить или тронуть;
И все же я могу быть найден в каждом;
Мое существование всегда предмет дебатов;
И все же у меня свой стиль музыки.
Кто Я ?~
@224 = ~Cкала.~
@225 = ~Гений.~
@226 = ~Душа.~
@227 = ~Разум.~
@228 = ~Вера.~
@229 = ~Утро.~
@230 = ~Смертные.~
@231 = ~Страна.~
@232 = ~Я воспаряю без крыльев, я вижу без глаз.
Я путешествовал по всей вселенной.
Я победил мир, и все же я нигде не был дома.
Кто - я?~
@233 = ~Птица.~
@234 = ~Дракон.~
@235 = ~Ангел.~
@236 = ~Воображение.~
@237 = ~Человеческий дух.~
@238 = ~Игрок в бейсбол.~
@239 = ~Диктатор.~
@240 = ~Мать.~
@241 = ~Я черным рожден, я красным живу, и серый когда умираю. Кто Я ?~
@242 = ~Газета.~
@243 = ~Пламя.~
@244 = ~Алмаз.~
@245 = ~Волшебное заклинание.~
@246 = ~Древесный уголь.~
@247 = ~Демон.~
@248 = ~Человек.~
@249 = ~Вода.~
@250 = ~Что грубая сила не может пройти, я легким движением делаю. И многие стояли бы на улице, не окажись я под рукой. Кто Я?~
@251 = ~Меч.~
@252 = ~Ключ.~
@253 = ~Помощник.~
@254 = ~Любовь.~
@255 = ~Огонь(пожар).~
@256 = ~Смерть.~
@257 = ~Я.~
@258 = ~Во многих вещах это может быть. Это может иметь любую форму или размер. Это создано по различным причинам, и это может уменьшаться или расти со временем. Что это?~
@259 = ~Отверстие.~
@260 = ~Мешок.~
@261 = ~Меч.~
@262 = ~Гроб.~
@263 = ~Пещера.~
@264 = ~Человеческое сердце.~
@265 = ~Частично углерод, частично вода, я - яд для рыб. Многие ложно претендуют на мое имя, в неподвижности я очищаюсь. Что я такое?~
@266 = ~Масло.~
@267 = ~Сода.~
@268 = ~Древесина.~
@269 = ~Кровь.~
@270 = ~Что находится в моем кармане?~
@271 = ~Мм, рука?~
@272 = ~Деньги?~
@273 = ~Ключи?~
@274 = ~Меч?~
@275 = ~Кольцо?~
@276 = ~У тебя нет никаких карманов, глупая каменная голова!~
@277 = ~Записка?~
@278 = ~Ткань?~
@288 = ~Сумасшедший Маг~
@299 = ~Влис'тьяра~
@300 = ~Палач Дроу~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27 май 2004, 10:23 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Вношу несколько чисто косметических предложений.
129 - способны выиграть здесь любое сражение БЕЗ ОСОБОГО ТРУДА.
144 - она Слишком возбуждена (просто опечатка вероятно)
148 - Мне хочется напасть на него.
179 - Берсерк (а не берсеркер) - мне кажется правильней.
193 - АТАКУЕМ!
И надо бы все же придумать русский аналог с загадкой строки 215.
Ну и как тут вроде бы уже решили все обращения на "Вы" писать с маленькой буквы.
В целом мне понравилось. И если не сложно - вышли мне пожалуйста сам мод на iklest@narod.ru , а то у меня в моей коллекции его почему-то нет :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 июн 2004, 13:24 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Вышла новая версия этого мода (Improved Asylum 6).
Будем надеяться, что там все скрипты исправили.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 дек 2004, 07:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 дек 2003, 01:47
Сообщения: 12
Откуда: Сосновый Бор Лен.Обл.
Вышла новая версия. И похоже диалогов в ней прибавилось.
Было бы здорова если бы кто-нибудь занялся ей.

Improved Asylum

Author: Rastor

An RPG Dungeon Mod

v 0.92

Current Release Date: 10/12/04

Сайт мода.
http://www.rpgdungeon.net/cms/content/view/3/25/


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 дек 2004, 11:09 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
И прибавилось диалогов довольно много :-(
К сожалению, Serdrick (тот, кто делал перевод этого мода) сейчас работает над другими проектами и вряд ли найдет время для корректировки этого перевода.
Но я посмотрю, и если там не очень сложные фразы, то может сам попробую перевести.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 06 дек 2004, 15:57 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 дек 2003, 01:47
Сообщения: 12
Откуда: Сосновый Бор Лен.Обл.
Я посмотрел, и сравнил то что было с тем что теперь.
Похоже что старый один файл разбили на кучу мелких.
Даже номера почти у всех предложений остались прежние.
Изменено не больше десятка предложений.
Было бы здорово если бы кто-нибудь из переводчиков занялся.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08 дек 2004, 11:56 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Я проверил - действительно добавлен по сути один файл, и не очень крупный.
Попробую за выходные перевести. Результаты выложу здесь. Если не будет очень резкой критики - то добавим в Готовые Переводы.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 дек 2004, 13:14 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 дек 2004, 15:17 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 дек 2004, 11:01 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Вот это я понимаю - оперативность!
Прикрепляю перевод внизу. Для нормальной установки мода потребуется оригинал, туда же распаковать прикрепленный архив, с заменой уже существующих файлов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 10 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php