[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Дом с призраками

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 25 ноя 2024, 01:25

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 55 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2004, 21:25 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Яды
Если существо вступает в контакт с отравленным объектом, например, с ядовитым жалом на хвосте скорпиона, ему необходимо сделать бросок на Сопротивление Яду. В случае провала броска, существо становится отравленным. Каждый последующий провал броска переводит отравление на следующий уровень.
Если скорпион ужалил существо 3 раза, то существо будет отравлено 3 раза. Естественно, есть противоядия. Существо, переборовшее действие яда естественным путем (без использования противоядия или доктора), вырабатывает антитела, добавляющие +2% к сопротивлению яду.

Типы и эффекты яда
Тип А – Наиболее распространенный тип яда, тип А обозначает легкую инфекцию, занесенную через укус животных. Отнимает 1 Очко Жизни в час (бросок на Выносливость позволяет избежать повреждений), и находится в организме в течение 18 часов.
Тип B – Усиленная версия Типа A, этот раздражитель используется племенами для охоты на мелкую дичь. В больших количествах это может доставить жертве кучу неприятностей. Отнимает 2 Очка Жизни в час (бросок на Выносливость для избежания повреждений), держится в организме 18 часов.
Тип C – Яд этого типа вызывает серьезные спазмы желудка и тошноту, обездвиживая жертву на 1 час после контакта.
Тип D – Гораздо более неприятная разновидность яда. Наиболее часто встречается в жале скорпиона, запросто может убить неопытное существо. Переработанная версия данного яда используется для приготовления антидота (противоядия). Отнимает 4 Очка Жизни в час (успешный бросок на Выносливость позволяет снять 50% повреждений), остается в организме в течение 24 часов.
Тип E – Отфильтрованный яд скорпиона или подобного существа, используется в охоте на крупную дичь. Отнимает 6 Очков Жизни в час (бросок на Выносливость для половины повреждений), остается в организме 24 часа.
Тип F – Редкое дикое животное имеет такой сильный яд, но это случается. Яд типа F вызывает у жертвы шок на 1 час после контакта, а затем жертва впадает в кому на 1d10 дней. За каждый день, проведенный в коме без доктора или противоядия, существо должно делать бросок на Выносливость, а в случае провала умирает.
Тип G – Худший из всех ядов. В основном, производится только искусственно, хотя некоторые индивиды могут иметь его при себе. Вызывает смерть через 5 минут после введения, если не применено противоядие.

Достаточно?

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2004, 21:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Сломанные конечности и слепота
Иногда хороший критический удар или действительно неудачное попадание в ловушку влечет за собой сломанную ногу, или еще хуже, слепоту.

Сломанная или изуродованная нога:
Снижается скорость передвижения существа в 2 раза – это означает, что ему потребуется 2 Очка Действия для передвижения на 1 гекс.
Ловкость этого персонажа снижается в 2 раза от обычного количества.
Две сломанных ноги:
Снижается скорость передвижения практически до ноля – существо может передвигаться лишь на один гекс за раунд.
Ловкость падает до 1.
Сломанная рука:
Существо не может держать оружие этой рукой - вне сражения рука все еще может использоваться, но любое, даже самое просто действие, отнимет в четыре раза больше времени.
За каждую сломанную руку существо теряет 1 очко Ловкости.
Существа со сломанной рукой не могут пользоваться двуручным оружием, существа с обеими сломанными руками не могут использовать оружие вообще.
Слепота:
В дополнение ко всем эффектам полной темноты, Восприятие персонажа падает до 1.

И слепота, и сломанные конечности могут быть вылечены только кем-либо, обладающим умением «Доктор». Помните, что ослепшие существа не могут играть роль доктора для самих себя – излечить их должен кто-то другой. Успешно излеченные руки и глаза возвращаются к нормальному состоянию только через 48 часов, с учетом отдыха.

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 фев 2004, 21:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Лечение
Существуют два способа лечения персонажа: естественный путь, с течением времени, и быстрый, через использование умений, медикаментов.

Существо естественным путем восстанавливает определенное количество Очков Жизни в день. Отдыхая, существо лечит количество Очков Жизни, равное Рангу Лечения, за 6 часов. В активном состоянии существо лечит это количество Очков Жизни за 24 часа.

Умения Первой помощи и Доктора являются альтернативой медленному самовосстановлению.
Умение Первой помощи можно использовать 3 раза за 24 часа, успешно или нет. Каждое использование Первой Помощи восстанавливает 1d10 Очков Жизни в случае успеха. Каждое использование отнимает 30 минут времени.
Умение Доктор во многом походит на Первую Помощь. Оно излечивает 2d10 Очков Жизни в случае удачи, но может быть использовано только дважды в день. Плюс ко всему, существо может использовать данное умение для восстановления сломанных конечностей или слепоты другого существа.

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 мар 2004, 17:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Раздел:
Развитие Существ
(слишком длинный, поэтому - приложен ввиде файла)


Вложения:
[Расширение doc было запрещено, вложение больше недоступно.]

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see
Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 мар 2004, 18:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2003, 11:41
Сообщения: 2295
Откуда: Земли клана Тени
Кстати, а по какому принципу способности существ делятся на "умею=могу" и "умею, но только за бабки (ману)"?

_________________
In the dark of the night I was tossing and turning
and the nightmare I had was as bad as can be
it scared me out of my wits
a corpse falling to bits
then I opened my eyes and the nightmare was me


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 21 мар 2004, 18:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Если ты подразумеваешь умения - то там за мну ничего нет.
Если ты подразумеваешь способности-перки - то там всё перманентно.
Если ты подразумеваешь расовые фичи, которые ещё только придётся придумывать - то там опять же - всё перманентно.

Уточни вопрос, но уже сейчас я могу сказать, что за манну у существ, ориентировочно, будет только магия.

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 мар 2004, 21:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2003, 11:41
Сообщения: 2295
Откуда: Земли клана Тени
Если призрак умеет звенеть цепями, то ему для этого нужно ЧТО? Мана для создания цепей из ничего (ибо откуда у призрака железные цепи), сами цепи, найденые где-то отдельно, или вообще ничего, так как он умеет производить звук звона цепей по дефолту?

Что ты подразумаваешь под умениями
Что ты подразумаваешь под способностями-перками
Что ты подразумаваешь под расовыми фичами
Что ты подразумаваешь под перманентностью

Уточни запрос на уточнение вопрооса :)

_________________
In the dark of the night I was tossing and turning
and the nightmare I had was as bad as can be
it scared me out of my wits
a corpse falling to bits
then I opened my eyes and the nightmare was me


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 мар 2004, 21:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва
Умения - те самые умения: Стрелковое оружие, Кража, Доктор, Первая помощь, Метание и многое другое (те, что в процентах изменряются).

Способности-перки - черты, приобретаемые вместе с перком (пермантеные, после выбора перка)

Рассовые фичи - черты, которыми существо обладает от рождения (пермантеные от рождения) (обычно они действую в авто режиме всегда, пример: "невидим")

Перманентность - "отныне и навечно, пока не грянет супер-неверотяное нечто, что её отнимает, не смотря на правила"

По приведённому примеру:
"Он умеет производить звук цепей по дефолту" - это его рассовая фича, работает всегда (скорее всего именно всегда, а не по желанию)

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 мар 2004, 19:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2003, 11:41
Сообщения: 2295
Откуда: Земли клана Тени

_________________
In the dark of the night I was tossing and turning
and the nightmare I had was as bad as can be
it scared me out of my wits
a corpse falling to bits
then I opened my eyes and the nightmare was me


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 мар 2004, 09:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 22 авг 2003, 10:43
Сообщения: 2842
Откуда: Москва

_________________
How can we believe in heaven
Human reason counters all
Ideas of a soul society
My life is just a fragment
Of the universe and all
There must be more than I can see


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 55 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php