[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 27 ноя 2024, 08:08

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 605 ]  На страницу Пред.  1 ... 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 14 дек 2011, 14:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 июл 2009, 17:34
Сообщения: 122


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 14 дек 2011, 14:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1335
Откуда: Киев
Баг-оф-холдинг лежит в Спеллхолде.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 14 дек 2011, 15:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 14 дек 2011, 13:53
Сообщения: 2


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 08 мар 2012, 20:34 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 апр 2008, 17:07
Сообщения: 10
Забавное имя для монстра.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 08 мар 2012, 21:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб
Обычно случается при использовании сейвов от другой инсталляции.

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 09 мар 2012, 15:11 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 апр 2008, 17:07
Сообщения: 10


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 24 мар 2012, 21:12 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 апр 2008, 17:07
Сообщения: 10
Версия сборки в посте выше. Андердарк, логово иллитидов. При попытке поспать, могут разбудить. В половине случаев это бурые увальни, иначе два безумных дварфа. Дварфы-копия дварфа, сидящего в карцере в помещении недалеко от расположения мозгового центра. Все бы ничего, но у оригинала есть кольцо управления огнем, у этих тоже. Кольцо мощное, дорогое и собрать таких можно хоть мешок. Для читеров хорошо, для остальных не очень.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 17:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 10:45
Сообщения: 24
Решил я тут играть за дуала кенсая/мага, прошел первую часть, начал во вторую, кенсая только что задуалил на 13 уровне в мага. Но меня мучает один вопрос - у меня же кенсай пока не активен, а маг же ведь использует наручи защиты. А я не могу - этот штраф от кенсая так и должен оставаться? Или я что то не понимаю, чистый маг же ведь юзает наручи защиты, а дуал кенсая мага их не может юзать? Это все по правилам?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 17:44 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369
venetia
Кит кенсая остался "прописанным" на герое. В этом смысле кенсай активен.

Стоит обратить внимание на кол-во спеллов за уровен: могу соврать, но по-моему, для кенсай-маг их столько же, как и у мага-специалиста (т.е., на одну спеллу больше). При этом отсутсвует ограничение по школам магии, доступных герою для изучения.

p.s. HLA "use any item" перебивает недостаток кенсайского кита. Правда "честным путем" оная абилка для кенсая-мага недоступна.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 18:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 10:45
Сообщения: 24
Accolon
"прописанным" значит это что то типа бага? по правилам же ведь можно использовать робы, а наручи нет. если это так то жаль :( . а про воровской "use any item" я в курсе - его можно легко добавить в шкипере, но это уже будет как то не честно :( , вот можно было бы надеть наручи без "use any item" было бы супер :) , если это баг конечно


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 18:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369
venetia
ну и дать оную абилку и не заморачиватся с этими ограничениями. Все равно от них отказались в последующих редакциях.

"Прописанным" это значит, что кит сохраняется на персонаже. А когда движок проверяет, может ли персонаж (с прописанным китом таким-то) носить шмот, который пытаются напялить, то натыкается на запрет. Получается, что неактивный кит все равно работает против своего хозяина. Да, это можно назвать багом.

Как вариант, можно поправить сами наручи. Но тогда их и кенсай сможет носить. Если на робе нет запрета на кит кенсая, то, с т.зр. движка, ее разрешено носить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 18:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 21 сен 2009, 10:45
Сообщения: 24
Accolon
спасибо большое за быстрые ответы. :) . у меня еще вопрос имеется - в первой части я убил Дриззта, во вторую часть не стал переносить предметы из первой(хотя это можно сделать легко, добавив в консоли сумку BAG31 - она очень много вмещает и поместить туда все предметы из первой, а во второй просто добавить эту сумку консолью) - но не в этом суть. да и дублироваться будут некоторые предметы. где мне теперь во второй искать мечи Дриззта? или они будут опять у него при выходе из андердарка? и боя с ним мне не избежать во второй части? просто я у себя держу в команде Келдорна.. а он вроде как переходит на его сторону..
да, и где в тенях амна найти плащ бальдурана, если в первой части он у меня был?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 28 мар 2012, 21:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 29 мар 2012, 09:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1369

Скрипт отбирает их в подземелье Иреникуса, и помечает, что они были. ;)
Да, они будут у Дриззта при выходе с андердарка.


Можно избежать боя. Не хочу спойлеров. :)

Накидку Балдура просто добавь с консоли. По-моему, в оригинале она должна была переносится в шкаф. Но я не уверен.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Baldur's Gate Trilogy от darktech-а!
СообщениеДобавлено: 29 мар 2012, 09:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 янв 2008, 15:06
Сообщения: 440

_________________
<3 DS


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 605 ]  На страницу Пред.  1 ... 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php