Сегодня на строгий, но справедливый суд любителей Врат Балдура представляется перевод мода NPC-Kit.
Перевод выполнили наши коллеги с lair.ru - Kania & Malekith, за что им огромное спасибо!!!
Коротко о самом моде: данный мод позволяет изменить существующим персонажам игры свои классы на альтернативные. Каждый компонент устанавливается по отдельности. Для некоторых персонажей предлагаются совершенно новые подклассы.
Мод полностью совместим с любыми другими WeiDU модами.
Теперь сам перевод.
файл kits.tra
@99101 = ~adventurer~
@99102 = ~Adventurer~
@99103 = ~ADVENTURER: A jack-of-all-trades, not so much a thief as a character who takes advantage of the general thiefly skills on adventures. An Adventurer is preferred by many adventuring parties, because he is much less likely than other thieves to betray or steal from his own companions. The successful Adventurer knows the value of trust and cooperation, while many a "street thief" has been raised on duplicity and (sometimes literal) backstabbing.
Advantages:
- +20% to Open Locks and Find/Remove Traps
Disadvantages:
- No backstab multiplier~
@99104 = ~Mage / Adventurer~
@99105 = ~Abjurer / Adventurer~
@99106 = ~Conjurer / Adventurer~
@99107 = ~Diviner / Adventurer~
@99108 = ~Enchanter / Adventurer~
@99109 = ~Illusionist / Adventurer~
@99110 = ~Invoker / Adventurer~
@99111 = ~Necromancer / Adventurer~
@99112 = ~Transmuter / Adventurer~
@99201 = ~deathbringer~
@99202 = ~Deathbringer~
@99203 = ~DEATHBRINGER: A Deathbinger is not, as the name suggests, a bloodthirsty killer, but a master of the fine art of intimidation in combat. Every stance and gesture is designed to maximize their opponent's fear and minimize their own. The goal is to so frighten the opponent that they are unable to fight back. Eventually it is possible for them to kill with a single blow, not from physical damage but from mental.
A Deathbringer's first instinct is to cause fear. As a result, it is difficult for Deathbringers not to intimidate people and, indeed, determine when not to intimidate people. Their body language outside combat makes people pause and worry. However, they can easily recognize and suppress any fear in themselves. Their goal is to frighten not be frightened.
Advantages:
- Immune to fear and morale failure
- From 6th level can cast Spook (as the 1st level wizard spell) once per day per 5 levels
- At 11th level gains Deathbringer Assault
Disadvantages:
- -3 penalty to Wisdom and Charisma~
@99301 = ~truesword of Arvoreen~
@99302 = ~Truesword of Arvoreen~
@99303 = ~TRUESWORD OF ARVOREEN: Arvoreen is the nearest thing to a halfling war god. He is a god of stern defence and aggressive watchfulness, who is always preparing for incursions into halfling lands and making ready to repulse hostile creatures at the first sign of trouble. Arvoreen is venerated primarily by halfling fighters.
Fighters that enter the church of Arvoreen, and prove themselves worthy, are risen to the rank of Truesword. Trueswords are the protectors and defenders of Halfling communities. They mount regular patrols, always investigating the slightest hint of a threat. Many Trueswords regularly adventure to gain magical weapons and defensive items of all kinds.
Trueswords of Arvoreen must be halflings of Lawful Good, Neutral Good, or Lawful Neutral alignment.
Advantages:
- Lay On Hands (heals 1 hit point per level) once per day
- Detect Evil (as the 1st-level priest spell) once per day
- From 3rd level can cast Strength (as the 2nd-level wizard spell) once per day
- From 5th level may Invoke Courage for 1 turn once per day per level
- From 7th level can cast Glyph of Warding (as the 3rd-level priest spell) once per day
- From 9th level can cast Strength of One (as the 3rd-level priest spell) once per day
- From 11th level can cast Haste (as the 3rd level wizard spell, but on themselves only) once per day
- From 14th level can cast Champion's Strength (as the 5th-level priest spell) once per day
Disadvantages:
- May only specialize in short swords, short bows and slings~
@99401 = ~battlerager~
@99402 = ~Battlerager~
@99403 = ~BATTLERAGER: The Battlerager fills a particular niche in dwarf society and culture. He is a fearless warrior, able to create an insane rage within himself which increases his fighting ability and distorts his physical features. While enraged, a Battlerager's face becomes twisted and his teeth grind together. Spittle flies from his mouth and dribbles down his beard. His eyes enlarge, bulge, and become bloodshot. Size increases as his muscles swell and his body expands. His fighting ability becomes awesome, allowing him to fight longer and harder than any other dwarf. While in his rage, he is almost unstoppable. A dangerous enemy, he is a menace to friend and foe alike.
A Battlerager may not be of any Lawful alignment.
Advantages:
- May Enrage for 1 turn once per day per 3 levels
Disadvantages:
- Becomes winded after Enraging
- May not use missile weapons unless they also have a melee component~
@99501 = ~red wizard (conjurer)~
@99502 = ~Red Wizard (Conjurer)~
@99503 = ~RED WIZARD: When a bard or minstrel wishes to conjure up images of evil magic and darkest sorceries, he need only mention the much despised name of the Red Wizards of Thay. Over the centuries, the clever masters of this realm have combined powerful magic, espionage, and devious political maneuvering to forge a state of virtually unequalled might.
The Red Wizards of Thay are called that because of the crimson robes they wear when meeting with others of their kind. At other times, donning these flowing, richly embroidered garments is optional. In any situation where a Red Wizard is attempting to make an impression or otherwise flaunt his station, he will wear such attire. If the wizard is attempting to conceal his identity, of course, he opts for less obvious dress.
Red Wizards must be of an Evil alignment.
Advantages:
- May cast two extra spells per spell level
Disadvantages:
- None
CONJURER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. A Conjurer is a wizard that specializes in creating useful creatures and objects.
School:
- Conjuration/Summoning
Opposition School:
- Divination~
перевод файла kits.tra
@99101 = ~приключенец~
@99102 = ~Приключенец~
@99103 = ~ПРИКЛЮЧЕНЕЦ: Мастер на все руки, не столько вор, сколько герой, использующий воровские умения в своих приключениях. Приключенцев предпочитают во многих странствующих группах, потому что, в отличие от других воров, они гораздо менее склонны к предательству и краже у своих товарищей. Удачливый Приключенец знает цену доверию и взаимопомощи, тогда как многие "уличные воришки" выросли среди двуличия и (иногда буквальных) ударов в спину.
Преимущества:
- +20% к Вскрытию Замков и Нахождению/Обезвреживанию Ловушек
Недостатки:
- Нет коэффициента на удар в спину~
@99104 = ~Маг / Приключенец~
@99105 = ~Отрекающийся / Приключенец~
@99106 = ~Заклинатель / Приключенец~
@99107 = ~Прорицатель / Приключенец~
@99108 = ~Чародей / Приключенец~
@99109 = ~Иллюзионист / Приключенец~
@99110 = ~Активатор / Приключенец~
@99111 = ~Некромант / Приключенец~
@99112 = ~Превращающий / Приключенец~
@99201 = ~несущий смерть~
@99202 = ~Несущий Смерть~
@99203 = ~НЕСУЩИЙ СМЕРТЬ: Несущий Смерть это не кровожадный убийца, как подразумевается из названия, а мастер в искусстве устрашения противника в бою. Каждая его поза и жест направлены на усиление страха противника и уменьшение собственного страха. Его цель в том, чтобы так напугать противника, что тот будет неспособен обороняться. В итоге, Несущий Смерть способен убить одним ударом, нанося не физический, а психический урон.
Первое побуждение Несущего Смерть - вызывать страх. В результате он непроизвольно пугает людей и ему сложно определять, когда не нужно использовать устрашение. Его язык тела вне битвы заставляет других колебаться и нервничать. Однако, Несущий Смерть может легко распознавать и подавлять любые проявления страха в себе самом. Его цель устрашать, а не быть напуганным.
Преимущества:
- Иммунитет к страху и провалу морали
- Начиная с 6-го уровня, может читать Привидение (как заклинание мага 1-го уровня) один раз в день на каждые 5 уровней.
- На 11-м уровне приобретает способность Атака Несущего Смерть
Недостатки:
- Штраф -3 к Мудрости и Харизме~
@99301 = ~праведный клинок Арвориин~
@99302 = ~Праведный Клинок Арвориин~
@99303 = ~ПРАВЕДНЫЙ КЛИНОК АРВОРИИН: Арвориин ближе всего к военному божеству у полуросликов. Она - богиня строгой защиты и агрессивной настороженности, всегда ожидающая вторжения в земли полуросликов и готовая дать отпор враждебным существам при первых признаках беды. Арвориин поклоняются в первую очередь полурослики-бойцы.
Воины, что приходят в церковь Арвориин и доказывают свою преданность, возвышаются до титула Праведный Клинок. Они становятся защитниками поселений полуросликов и организуют регулярное патрулирование, не пропуская ни малейшего намека на опасность. Многие Праведные Клинки регулярно путешествуют, чтобы добыть магическое оружие и защитные предметы любого типа.
Праведные Клинки Арвориин должны быть полуросликами Упорядоченно-Доброго, Нейтрально-Доброго или Упорядоченно-Нейтрального характера.
Преимущества:
- Наложение Рук (исцеляет 1 хитпойнт на уровень) один раз в день
- Определение Зла (как заклинание священника 1-го уровня) один раз в день
- Начиная с 3-го уровня может читать Силу (как заклинание мага 2-го уровня) один раз в день
- Начиная с 5-го уровня может Призвать Мужество длительностью 1 ход на каждый уровень один раз в день
- Начиная с 7-го уровня может читать Символ Защиты (как заклинание священника 3-го уровня) один раз в день
- Начиная с 9-го уровня может читать Силу Одного (как заклинание священника 3-го уровня) один раз в день
- Начиная с 11-го уровня может читать Спешку (как заклинание мага 3-го уровня, но только на себя) один раз в день
- Начиная с 14-го уровня может читать Силу Чемпиона (как заклинание священника 5-го уровня) один раз в день
Недостатки:
- Может специализироваться только на коротких мечах, коротких луках и пращах~
@99401 = ~яростный боец~
@99402 = ~Яростный Боец~
@99403 = ~ЯРОСТНЫЙ БОЕЦ: Яростные Бойцы заполняют отдельную нишу в обществе и культуре гномов. Это бесстрашные воины, способные в бою впадать в дикую ярость, которая повышает их боевые характеристики и изменяет их физические данные. Лицо Яростного Бойца в бешенстве искажается, а его зубы скрежещут. Брызги слюны вылетают из его рта и скатываются по бороде. Его глаза расширяются, вытаращиваются и наливаются кровью. Размеры возрастают, так как его мускулы вздуваются и его тело увеличивается. Его боевые способности становятся чудовищными, и он может биться дольше и сильнее, чем любой другой гном. Когда он в ярости, его практически невозможно остановить. Яростный Боец это опасный враг, представляющий угрозу как противникам, так и друзьям.
Яростный Боец не может иметь никакого из Упорядоченных характеров.
Преимущества:
- Может придти в ярость длительностью 1 ход на каждые 3 уровня один раз в день
Недостатки:
- Становится усталым после окончания Ярости
- Не может использовать стрелковое оружие, кроме тех случаев, когда это оружие можно использовать и в рукопашной~
@99501 = ~красный волшебник (заклинатель)~
@99502 = ~Красный Волшебник (Заклинатель)~
@99503 = ~КРАСНЫЙ ВОЛШЕБНИК: Когда бард или менестрель желает создать образы злой магии и темнейших заклятий, ему достаточно лишь упомянуть ненавистное всем имя Красных Магов Тая. Веками хитрые правители этого королевства комбинировали могущественную магию, шпионаж и искусные политические интриги чтобы добиться практически непревзойденной мощи.
Красных Магов Тая называют так из-за темно-красных мантий, которые они надевают когда встречаются с другими представителями своего народа. В другие времена ношение этих пышных, богато расшитых одеяний необязательно. В любой ситуации, когда Красный Маг пытается произвести впечатление или же подчеркнуть свое положение, он наденет это роскошное облачение. Если волшебник пытается скрыть свое происхождение, он, разумеется, предпочтет менее очевидный наряд.
Красные Маги должны быть Злого характера.
Преимущества:
- Может читать два дополнительных заклинания на уровень заклинаний
Недостатки:
- Нет
ЗАКЛИНАТЕЛЬ (CONJURER): Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Заклинатель это маг, который специализируется на создании полезных существ и предметов.
Школа:
- Заклинание/Призывание
Противоположная Школа:
- Прорицание~
файл setup.tra
@0 = ~NPC Kit Pack~
@1 = ~The NPC Kit Pack is required for this component.~
@2 = ~Throne of Bhaal is required for this component.~
@3 = ~Universal Weapons detected, adjusting kits ...~
@4 = ~Weapon Styles for All detected, adjusting kits ...~
@5 = ~Rogue Rebalacing detected, adjusting kits ...~
@10 = ~Anomen Gains Helm Kit on Passing Knighthood Test~
@11 = ~Fighter / Watcher of Helm~
@12 = ~Fighter / Priest of Helm~
@20 = ~Anomen Gains Berserker Kit on Failing Knighthood Test~
@21 = ~Berserker / Cleric~
@30 = ~Prevent CN Anomen Gaining a Holy Symbol~
@40 = ~Add Red Wizard to Edwin's Kit Description~
@50 = ~Give Imoen Adventurer Kit~
@51 = ~Imoen can only have one mage kit at a time.~
@60 = ~Give Imoen Abjurer Kit]
[Option 1 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@70 = ~Give Imoen Conjurer Kit]
[Option 2 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@80 = ~Give Imoen Diviner Kit]
[Option 3 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@90 = ~Give Imoen Enchanter Kit]
[Option 4 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@100 = ~Give Imoen Illusionist Kit]
[Option 5 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@110 = ~Give Imoen Invoker Kit]
[Option 6 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@120 = ~Give Imoen Necromancer Kit]
[Option 7 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@130 = ~Give Imoen Transmuter Kit]
[Option 8 of 8]
[Please do not install if you wish Imoen to have a different mage kit.~
@140 = ~Give Imoen Wild Mage Kit~ // deprecated
@150 = ~Change Korgan's Kit to Battlerager~
@160 = ~Give Mazzy a Proper Truesword of Arvoreen Kit~
@170 = ~Change Minsc's Title to Rashemaar Ranger~
@171 = ~Rashemaar Ranger~
@180 = ~Give Nalia Adventurer Kit~
@181 = ~Nalia can only have one mage kit at a time.~
@190 = ~Give Nalia Abjurer Kit]
[Option 1 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@200 = ~Give Nalia Conjurer Kit]
[Option 2 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@210 = ~Give Nalia Diviner Kit]
[Option 3 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@220 = ~Give Nalia Enchanter Kit]
[Option 4 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@230 = ~Give Nalia Illusionist Kit]
[Option 5 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@240 = ~Give Nalia Invoker Kit]
[Option 6 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@250 = ~Give Nalia Necromancer Kit]
[Option 7 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@260 = ~Give Nalia Transmuter Kit]
[Option 8 of 8]
[Please do not install if you wish Nalia to have a different mage kit.~
@270 = ~Give Nalia Wild Mage Kit~ // deprecated
@280 = ~Give Sarevok a Proper Deathbringer Kit~
@290 = ~Improved Specialist Mage Descriptions~
перевод файла setup.tra
@0 = ~Пакет дополнительных подклассов NPC~
@1 = ~Пакет дополнительных подклассов NPC требуется для установки этого компонента.~
@2 = ~Трон Баала требуется для установки этого компонента.~
@3 = ~Универсальное Оружие определено, идет адаптация подклассов ...~
@4 = ~Общие Оружейные Стили определены, идет адаптация подклассов ...~
@5 = ~Уравновешивание Воров определено, идет адаптация подклассов ...~
@10 = ~Аномен Получает Подкласс Служителя Хельма при Прохождении Рыцарского Теста~
@11 = ~Воин / Страж Хельма~
@12 = ~Воин / Жрец Хельма~
@20 = ~Аномен Получает Подкласс Берсеркера при Провале Рыцарского Теста~
@21 = ~Берсеркер / Священник~
@30 = ~Предотвратить Получение Святого Символа Хаотично-Нейтральным Аноменом~
@40 = ~Добавить Красный Волшебник в Описание Подкласса Эдвина~
@50 = ~Установить Имоен Подкласс Приключенец~
@51 = ~Имоен может иметь только один подкласс мага.~
@60 = ~Установить Имоен Подкласс Отрекающийся (Abjurer)]
[Вариант 1 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@70 = ~Установить Имоен Подкласс Заклинатель (Conjurer)]
[Вариант 2 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@80 = ~Установить Имоен Подкласс Прорицатель (Diviner)]
[Вариант 3 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@90 = ~Установить Имоен Подкласс Чародей (Enchanter)]
[Вариант 4 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@100 = ~Установить Имоен Подкласс Иллюзионист (Illusionist)]
[Вариант 5 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@110 = ~Установить Имоен Подкласс Активатор (Invoker)]
[Вариант 6 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@120 = ~Установить Имоен Подкласс Некромант (Necromancer)]
[Вариант 7 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@130 = ~Установить Имоен Подкласс Превращающий (Transmuter)]
[Вариант 8 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Имоен другой подкласс мага.~
@140 = ~Установить Имоен Подкласс Дикий Маг (Wild Mage)~ // дезактивировано
@150 = ~Изменить Подкласс Коргана на Яростный Боец (Battlerager)~
@160 = ~Установить Маззи Собственный Подкласс Праведный Клинок Арвориин (Truesword of Arvoreen)~
@170 = ~Изменить Звание Минска на Следопыт Рашемаара (Rashemaar Ranger)~
@171 = ~Следопыт Рашемаара~
@180 = ~Установить Налии Подкласс Приключенец~
@181 = ~Налия может иметь только один подкласс мага.~
@190 = ~Установить Налии Подкласс Отрекающийся (Abjurer)]
[Вариант 1 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@200 = ~Установить Налии Подкласс Заклинатель (Conjurer)]
[Вариант 2 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@210 = ~Установить Налии Подкласс Прорицатель (Diviner)]
[Вариант 3 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@220 = ~Установить Налии Подкласс Чародей (Enchanter)]
[Вариант 4 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@230 = ~Установить Налии Подкласс Иллюзионист (Illusionist)]
[Вариант 5 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@240 = ~Установить Налии Подкласс Активатор (Invoker)]
[Вариант 6 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@250 = ~Установить Налии Подкласс Некромант (Necromancer)]
[Вариант 7 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@260 = ~Установить Налии Подкласс Превращающий (Transmuter)]
[Вариант 8 из 8]
[Пожалуйста, не устанавливайте, если Вы хотите для Налии другой подкласс мага.~
@270 = ~Установить Налии Подкласс Дикий Маг (Wild Mage)~ // дезактивировано
@280 = ~Установить Саревоку Собственный Подкласс Несущий Смерть (Deathbringer)~
@290 = ~Улучшенные Описания Магов Специалистов~
файл wizards.tra
@88101 = ~abjurer~
@88102 = ~Abjurer~
@88103 = ~ABJURER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. An Abjurer is a wizard that specializes in protective magics.
School:
- Abjuration
Opposition School:
- Alteration~
@88104 = ~Abjurer / Thief~
@88201 = ~conjurer~
@88202 = ~Conjurer~
@88203 = ~CONJURER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. A Conjurer is a wizard that specializes in creating useful creatures and objects.
School:
- Conjuration/Summoning
Opposition School:
- Divination~
@88204 = ~Conjurer / Thief~
@88301 = ~diviner~
@88302 = ~Diviner~
@88303 = ~DIVINER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. A Diviner is a wizard that specializes in detection and divining magics.
School:
- Divination
Opposition School:
- Conjuration/Summoning~
@88304 = ~Diviner / Thief~
@88401 = ~enchanter~
@88402 = ~Enchanter~
@88403 = ~ENCHANTER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. An Enchanter is a wizard that specializes in manipulating the minds of sentient beings.
School:
- Enchantment/Charm
Opposition School:
- Invocation/Evocation~
@88404 = ~Enchanter / Thief~
@88501 = ~illusionist~
@88502 = ~Illusionist~
@88503 = ~ILLUSIONIST: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. An Illusionist is a wizard that specializes in creating illusions to confuse and mislead.
School:
- Illusion
Opposition School:
- Necromancy~
@88504 = ~Illusionist / Thief~
@88601 = ~invoker~
@88602 = ~Invoker~
@88603 = ~INVOKER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. An Invoker is a wizard that specializes in manipulating energy.
School:
- Invocation/Evocation
Opposition School:
- Enchantment/Charm~
@88604 = ~Invoker / Thief~
@88701 = ~necromancer~
@88702 = ~Necromancer~
@88703 = ~NECROMANCER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. A Necromancer is a wizard that specializes in magic dealing with death.
School:
- Necromancy
Opposition School:
- Illusion~
@88704 = ~Necromancer / Thief~
@88801 = ~transmuter~
@88802 = ~Transmuter~
@88803 = ~TRANSMUTER: The wizard strives to be a master of magical energies, shaping them and casting them as spells. To do so, the wizard studies strange tongues and obscure facts and devotes much time to magical research. A wizard must rely on knowledge and wit to survive. Only the most powerful are ever seen adventuring without a retinue of warriors and other partisans. Because there are different types (or schools) of magic, there are different types of wizards. A Transmuter is a wizard that specializes in magic that alters physical reality.
School:
- Alteration
Opposition School:
- Abjuration~
@88804 = ~Transmuter / Thief~
@88904 = ~Wild Mage / Thief~
перевод файла wizards.tra
@88101 = ~отрекающийся~
@88102 = ~Отрекающийся~
@88103 = ~ОТРЕКАЮЩИЙСЯ (ABJURER): Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Отрекающийся это маг, который специализируется на защитной магии.
Школа:
- Отречение
Противоположная Школа:
- Изменение~
@88104 = ~Отрекающийся / Вор~
@88201 = ~заклинатель~
@88202 = ~Заклинатель~
@88203 = ~ЗАКЛИНАТЕЛЬ (CONJURER): Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Заклинатель это маг, который специализируется на создании полезных существ и предметов.
Школа:
- Заклинание/Призывание
Противоположная Школа:
- Прорицание~
@88204 = ~Заклинатель / Вор~
@88301 = ~прорицатель~
@88302 = ~Прорицатель~
@88303 = ~ПРОРИЦАТЕЛЬ: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Прорицатель это маг, который специализируется на определении и предсказании магии.
Школа:
- Прорицание
Противоположная Школа:
- Заклинание/Призывание~
@88304 = ~Прорицатель / Вор~
@88401 = ~чародей~
@88402 = ~Чародей~
@88403 = ~ЧАРОДЕЙ: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Чародей это маг, который специализируется на воздействии на разум живых существ.
Школа:
- Чародейство/Обаяние
Противоположная Школа:
- Активация/Проявление~
@88404 = ~Чародей / Вор~
@88501 = ~иллюзионист~
@88502 = ~Иллюзионист~
@88503 = ~ИЛЛЮЗИОНИСТ: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Иллюзионист это маг, который специализируется на создании иллюзий, чтобы вводить в заблуждение и сбивать с толку.
Школа:
- Иллюзии
Противоположная Школа:
- Некромантия~
@88504 = ~Иллюзионист / Вор~
@88601 = ~активатор~
@88602 = ~Активатор~
@88603 = ~АКТИВАТОР: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Активатор это маг, который специализируется на управлении энергией.
Школа:
- Активация/Проявление
Противоположная Школа:
- Чародейство/Обаяние~
@88604 = ~Активатор / Вор~
@88701 = ~некромант~
@88702 = ~Некромант~
@88703 = ~НЕКРОМАНТ: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Некромант это маг, который специализируется на магии, связанной со смертью.
Школа:
- Некромантия
Противоположная Школа:
- Иллюзии~
@88704 = ~Некромант / Вор~
@88801 = ~превращающий~
@88802 = ~Превращающий~
@88803 = ~ПРЕВРАЩАЮЩИЙ: Маг стремится овладеть магическими энергиями, формируя их и бросая как заклинания. Чтобы достичь этого, маг изучает неизвестные языки и загадочные явления и посвящает много времени магическим исследованиям. Волшебник должен полагаться на свои знания и мудрость, чтобы выжить. Только наиболее могущественных из них видели путешествующими без свиты воинов и других сторонников. Из-за того, что существуют разные типы (или школы) магии, есть и разные типы волшебников. Превращающий это Маг, который специализируется на магии, изменяющей физическую реальность.
Школа:
- Изменение
Противоположная Школа:
- Отречение~
@88804 = ~Превращающий / Вор~
@88904 = ~Дикий Маг / Вор~
Вот и все. Как всегда с интересом выслушиваем конструктивную критику и принимаем благодарности