Извините за долгое отсутствие, перевод почти готов вот небольшои кусочек из описания вещей:
// Character names
@2001 = ~Ruad~
@2002 = ~The Mirror Dancing Sword~
@2003 = ~Kraka'Tur~
@2004 = ~Spirit of Yoshimo~
@2005 = ~Restless Child Spirit~
// Ruads items
@6001 = ~Blade of the Red Rose~
@6002 = ~Long Sword +4: Blade of the Red Rose
This blade possesses an unearthly splendor, and it is likely that Sune, the goddess of beauty and passion, had a hand in its creation. The effect it has on the wielder is immediate, and more than once in its history has this sword has been the secret behind a lackluster soldier's sudden elevation at court. This blade has been enhanced by Cromwell to be a more effective weapon yes, but it's most unique feature is its stunning beauty. Long after it leaves the hands of its current user, it will be a cherished item for Court and Ceremony. Many have said it's appearance is unnaturally beautiful and possible only through magical means. Truly splendid regardless of how it was made, one almost wonders how such great beauty can bring such great death as well.
STATISTICS:
Cast: Charm Person three times per day
Equipped Abilities:
Charisma: +3 bonus
10% Lore Bonus
10% Magic Resistance
Armor Class: +1 bonus
Saving Throws: +1 bonus
THACO: +3 bonus
Damage: 2D4 +4, +2 Electrical
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 3
Proficiency type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 8 Strength
Not Usable By:
Cleric
Druid
Mage~
@6003 = ~The Dancing Couple's Sword~
@6004 = ~Long Sword +2: Ras, The Dancing Couple's Sword
Beroalf was a barbarian who traveled from the cold north in search of adventure. He sought treasures and glory, but soon all he wanted were companions to share in the excitement of battle, much like those he had left behind in his faraway village. Unfortunately, his coarse remarks and rudimentary hygiene repelled most travelers he met, until he expressed his thoughts to a sympathetic mage. The mage, for a price, constructed Ras, the dancing blade. Though not quite what Beroalf had in mind, he was thrilled nonetheless, and wielded the sword for many years. How they were ultimately separated is not known.
This blade was found some years later by another group of adventurers and, while novel, it was not particularly useful. Not wanting to sell this item and let others benefit from its fresh scent, the party decided to keep it and show it to a smith. With the proper reagents, instead of the blade leaving the wielder's hand, a mirror image of it was cast and the weapon would remain. Splitting the sword decreased the accuracy of the original and the facscimile until the spell ran out, however.
In the process of enhancing the sword, the smith also discovered the secret of the sword's fresh scent; some form of enchanted baking powder only produced by a wandering half-elf known as Armand Ha'mer for the (not so) rare occasions when he travelled with smelly companions. The powder had stored years and years of a barbarian's stink and that of others; as the craftsman found this out the hard way. With an eye towards using every characteristic do aid a client's adventuring, the craftsman knew instantly, after recovering his senses, such a powerful stink had it's uses. The united sword would now have the ability to cast 'stinking cloud' at an opponent once per day.
STATISTICS:
Special Abilities:
Dancing sword can attack on its own for 6 rounds, with a copy of the sword remaining in the wielder's hand.
Sword may cast stinking cloud once per day.
THACO: +2 bonus
Damage: 1D8 +3 (+1 bleeding)
Damage type: slashing
Weight: 5
Speed Factor: 3
Proficiency type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 10 Strength
Not Usable By:
Cleric
Druid
Mage~
@6005 = ~Vampire's Revenge +2~
@6006 = ~Long Sword +2: Vampire's Revenge
It would seem that the very speculation of this weapon's existence has conspired to pull it from the realm of fantasy and into the everyday, though, as with all things that come from dreams, it is not as it truly seems. The blade is indeed vampiric, as the name would suggest; though not in the manner the finder might have hoped. It is rumored that the blade, instead of performing as one might think a vampiric blade would, was actually constructed by vampires as a trap for those that could eventually oppose them. These incredibly clever fiends have apparently fashioned numerous versions of these unfortunate blades over time, and they are the bane of all right-thinking adventurers. Each swing actually inflicts damage upon the wielder, as his life energies are drained in order to heal his intended victim. Were this not enough, the weapon is cursed so as to prevent it's removal, and the user is smitten with a wasting of the mind, that he might not even think of trying to rid himself of it. This may be among the few magical treasures that are simply not worth the trouble of seeking, and one might better spend ones time having a lovely beverage, rather than gallivanting about the wilderness with a pack full of rubbish chasing phantoms.
It was recently commissioned by <CHARNAME> to be upgraded by the famous blacksmith Ruad Ro'fhessa. Although the sword is not very powerful combat-wise, it is at least useful in regard to healing the user (albeit minimally).
STATISTICS:
Special Abilities:
20% chance of healing the user 10hp on hit
THAC0: +2 bonus
Damage: 1D8 +2
Damage type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 3
Proficency Type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 8 Strength
Not Usable By:
Good or Neutral alignment
Cleric
Druid
Mage~
@6007 = ~Black Sword of Undeath~
@6008 = ~Long Sword +5: Black Sword of Undeath
It would seem that the very speculation of this weapon's existence has conspired to pull it from the realm of fantasy and into the everyday, though, as with all things that come from dreams, it is not as it truly seems. The blade is indeed vampiric, as the name would suggest; though not in the manner the finder might have hoped. It is rumored that the blade, instead of performing as one might think a vampiric blade would, was actually constructed by vampires as a trap for those that could eventually oppose them. These incredibly clever fiends have apparently fashioned numerous versions of these unfortunate blades over time, and they are the bane of all right-thinking adventurers. Each swing actually inflicts damage upon the wielder, as his life energies are drained in order to heal his intended victim. Were this not enough, the weapon is cursed so as to prevent it's removal, and the user is smitten with a wasting of the mind, that he might not even think of trying to rid himself of it. This may be among the few magical treasures that are simply not worth the trouble of seeking, and one might better spend ones time having a lovely beverage, rather than gallivanting about the wilderness with a pack full of rubbish chasing phantoms.
After its second upgrade by the bhaalspawn <CHARNAME>, this sword can function as a deadly tool. Imbued with the black heart of the Matriarch vampire Bodhi, the sword now offers a wide variaty of protections. It can also drain the life from its target, and transfer their lifeforce to the wielder.
But by far this weapons most distinguishing feature is its ability to call upon the spirit of Kraka'Tur, an ancient Vampire Lord.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Strength: +2 bonus
Regenerate 1 hit point every 5 seconds
Immunity to Charm, Fear, and Hold
Negative Plane Protection
Special Abilities:
Can summon Kraka'Tur under the user's control once per day
30% Chance of draining target by 4 levels
30% Chance of healing the wielder by 20hp
30% Chance of hasting the wielder
THAC0: +5 bonus
Damage: 1D8 +5
Damage type: slashing
Weight: 10
Speed Factor: 2
Proficiency type: Long Sword
Type: 1-handed
Requires: 15 Strength
Not Usable By:
Good or Neutral alignment
Cleric
Druid
Mage~
@6009 = ~Yoshimo's Poisoned Katana~
@6010 = ~Katana +3: Yoshimo's Poisoned Blade
This blade, although only lightly enchanted, has achieved a semblance of awareness, enough so that it allows only the thief known as Yoshimo to wield it. Any other than he cannot use this flawless katana in battle.
It was recently upgraded by a bhaalspawn named <CHARNAME>, and it now has the ability to poison its victim.
STATISTIC:
THAC0: +3 bonus
Damage: 1D10 +3, +2 Poison damager per second (for 10 seconds)
Damage type: slashing
Weight: 5
Speed Factor: 1
Proficiency type: Katana
Type: 1-handed
Usable By:
Yoshimo~
@6011 = ~Spirit of Yoshimo~
@6012 = ~Magic Bottle: Spirit of Yoshimo
When rubbing this bottle briskly between your hands, you cross over into the realm of the dead. From there you invoke the spirit of your fallen former-comrade and betrayer Yoshimo, who must forever come forth to fight at your side - willingly or not - until he has payed repentance for his crimes.
Description.
Special Abilities:
Summons the spirit of Yoshimo (18th level Bounty Hunter) for 2400 seconds once per day.~
@6015 = ~Ring of Abjuration~
@6016 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Abjuration school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Abjurers.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Abjuration
Usable By:
Abjurer~
@6017 = ~Ring of Alteration~
@6018 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Alteration school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Transmuters.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Alteration
Usable By:
Transmuter~
@6019 = ~Ring of Conjuration~
@6020 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Conjuration school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Conjurers.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Conjuration
Usable By:
Conjurer~
@6021 = ~Ring of Divination~
@6022 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Divination school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Diviners.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Divination
Usable By:
Diviner~
@6023 = ~Ring of Enchantment~
@6024 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Enchantment school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Enchanters.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Enchantment
Usable By:
Enchanter~
@6025 = ~Ring of Evocation~
@6026 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Evocation school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Invokers.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Evocation
Usable By:
Invoker~
@6027 = ~Ring of Illusion~
@6028 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Illusion school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Illusionists.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Illusion
Usable By:
Illusionist~
@6029 = ~Ring of Necromancy~
@6030 = ~An eon ago, when mad wizards and mages roamed the land, the rings of the schools and spheres were made to allow heros to combat them on terms approaching equality. Now, more than a thousand years hence, the formula for creating these powerful and subtle rings has been rediscovered. However, the components necessary to make such powerful items require artifact level items to be sacrificed in return, and thus the rings of the schools and spheres once again show great power requires great sacrifice.
This specific ring protects the user from all spells in the Necromancy school, and thus it can only be used by those who specialise in that field - Necromancers.
STATISTICS:
Provides permanent Spell Immunity: Necromancy
Usable By:
Necromancer~
@6031 = ~Adamantine Chain~
@6032 = ~Chainmail + 4: Adamantine Chain
After many adventures in the Underdark, a bhaalspawn named <CHARNAME> forged this chainmail using remnants of many magnificent items - adamantine dust. Due to the skill and nature of its forging, this armor does not disintegrate in sunlight.
This magical chain does not hinder the casting of spells, and gives the wearer additional protection from magic, fire and acid. It also improves the casting speed factor of all spells cast by the wearer of the armor.
Due to the similarity to its counterparts, it associates the wearer with the Drow, which is detrimental to <HISHER> popularity.
STATISTICS:
While Equipped:
Magic Resistance: +10% bonus
Acid Resistance: +15% bonus
Fire Resistance: +15% bonus
-1 To casting time of all spells
Charisma: -2 Penalty
Armor Class: 0
Weight: 20
Requires: 5 Strength
Usable By:
Bard
Cleric/Mage
Fighter/Mage
Mage/Thief
Fighter/Mage/Cleric
Fighter/Mage/Thief~
@6033 = ~Warlord's Girdle~
@6034 = ~Warlord's Girdle
The adventurer <CHARNAME> had this belt made after realizing that a few of <PRO_HISHER> companions could not cope with the pysical hardships of adventuring.
This belt combines some of the best strength, dexterity and constitution enhancing items to create a truly awesome item.
STATISTICS:
Strength: +2 bonus
Dexterity: +2 bonus
Constitution: +2 bonus~
@6035 = ~Kaligun's Amulet of Greater Resistance~
@6036 = ~Kaligun's Amulet of Greater Resistance
This particular amulet has the initials KP on its back surface. KP, or Kaligun Poonil was the general of a small force sent into the woodlands to clear out Red Wizards. Being particularly fearful of magic he wore this amulet into battle. Overconfident in the protection offered by this amulet, Kaligun finally died when he foolishly ambushed three high level Red Wizards who lowered his magic resistance before destroying him with their spells.
Not only is this necklace stylish, but after improvements were made by an adventurer, <CHARNAME>, it now provides additional protection.
STATISTICS:
Magic Resistance: +10% bonus
Armor Class: +2 bonus
Saving Throws: +2 bonus~
@6037 = ~Incandescent Ioun Stone~
@6038 = ~Incandescent Ioun Stone
Constructed for <CHARNAME> from four powerful ioun stones, this orange beauty boosts the wearer's mental and physical hardiness.
STATISTICS:
While Equipped:
Constitution: +1 bonus
Intelligence: +1 bonus
Wisdom: +1 bonus
Wearer regenerates 1 hit point every second.~
@6039 = ~Jaheira's Harper Pin~
@6040 = ~Jaheira's Harper Pin
A Harper Pin is a treasured item, signifying that the bearer is an honored and trusted member of the Harpers. It grants the wearer exceptional protection against many different kinds of attacks. They are not attuned to any particular person, but you would be hard pressed to find someone that would lend such an item or even let it out of their sight. It is quite literally a badge of honor.
This specific pin was a gift to Jaheira by the fabled wizard Elminster, and was recently upgraded by her true love, <CHARNAME>. It now stands as a symbol of their trust and commitment.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Electricity Resistance: +100%
Magic Resistance: +5% bonus
Save vs. Spells: +5 bonus
Increase casting speed by 1
Non-Detection
Immunity to Charm, Confusion and Fear
Immunity to Magic Missile~
@6041 = ~Frostfury~
@6042 = ~Battle Axe +4: Frostfury
This was the axe of Illgarth, a Frost Giant that terrorized northern communities long ago. It is not known where he acquired the weapon, but he took a perverse pleasure in unleashing it upon small folk, particularly halflings. Ice and acid maimed those not killed, and the giant would laugh coldly if he recognized his handiwork from a previous visit. Ultimately a group did manage to kill him, and at the request of his victims Frostreaver was buried with him.
More recently this axe has been reforged at the request of <CHARNAME>, drastically improving its power, although the weapon's ability to inflict acid damage has been lost during the forging.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Cold Resistance: 40% bonus
Combat Abilities:
40% Chance each hit that target will be slowed (no saving throw)
THAC0: +4 bonus
Damage: 1D8 +4, 1d4+1 cold damadge
Damage Type: slashing
Weight: 7
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Requires: 10 Strength
Not Usable By:
Cleric
Druid
Mage
Thief~
@6043 = ~Wand of Hard Knocks~
@6044 = ~By imbuing an ordinary Wand of Magic Missiles, a skilled craftsman turned this item into one of greater practical value. It now has the ability to unlock doors and chests.
STATISTICS:
Spell Ability: Knock (100 charges)
Requires: 9 Intelligence.~
@6047 = ~Corthala Family Blade +3~
@6048 = ~Katana +3: Corthala Family Blade
This fine katana radiates magical energy when wielded by Valygar. The blade was designed to respond only to those with the blood of the family Corthala flowing through their veins. This +3 blade causes additional bleeding damage when it strikes an opponent.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Armor Class: +3 bonus against slashing weapons
Combat Abilities:
3 Points of additional bleeding damage on target every second for 12 seconds
THAC0: +3 bonus
Damage: 1D10 +3
Damage Type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Usable By:
Valygar~
@6049 = ~Corthala Family Blade +4~
@6050 = ~Katana +4: Corthala Family Blade
This fine katana radiates magical energy when wielded by Valygar. The blade was designed to respond only to those with the blood of the family Corthala flowing through their veins. This +4 blade causes additional bleeding damage when it strikes an opponent.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Armor Class: +4 bonus against slashing weapons
Combat Abilities:
4 Points of additional bleeding damage on target every second for 12 seconds
THAC0: +4 bonus
Damage: 1D10 +4
Damage Type: slashing
Weight: 4
Speed Factor: 2
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Usable By:
Valygar~
@6053 = ~Adamantine Plate~
@6054 = ~Full Plate +5: Adamantine Plate
After many adventures in the Underdark, a bhaalspawn named <CHARNAME> forged this plate mail using remnants of many magnificent items - adamantine dust. Due to the skill and nature of the forging this plate mail does not disintegrate in sunlight.
This magical plate mail gives godly defense as well as many bonuses from the materials used in its forging.
Due to the similarity to its counterparts, this plate mail associates the wearer with the Drow, which is detrimental to <HISHER> popularity.
STATISTICS:
While Equipped:
Acid Resistance: +15% bonus
Fire Resistance: +15% bonus
Charisma: -2 penalty
Movement Rate: -2 point penalty
Armor Class: -3
Weight: 120
Requires: 19 Strength
Not Usable By:
Bard
Druid
Mage
Thief~
@6055 = ~Cloak of the Elemental Star~
@6056 = ~Cloak of the Elemental Star
Thalanta the Fair created many types of cloaks, all known as Cloaks of the Stars. This particular version was simple, with three stars down each sleeve. Once per day, each star could be removed and thrown as a dart.
After an upgrade by a stranger known only as <CHARNAME>, the cloak now has four various colored stars running down each sleeve - red, green, blue, and white - which can be hurled as darts.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Armor Class: +2 bonus
Saving Throws: +2 bonus
Special Abilities:
Creates eight Elemental Star Darts each day.~
@6057 = ~Crimson Flame Dart~
@6058 = ~Dart +5: Crimson Flame
The small size of this weapon belies its great power. Immediately after striking its target, this dart reappears in the hand of the wielder, ready to be hurled again.
After an upgrade by a bhaalspawn know as <CHARNAME>, this dart now has the ability to inflict additional fire damage.
STATISTICS:
Dart returns instantly to user's hand after being thrown.
THAC0: +5 bonus
Damage: 1D5 +5, 1D4 +1 Fire damage
Damage Type: missile (piercing)
Weight: 0
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Dart
Type: 1-handed
Requires: 10 Dexterity
Not Usable By:
Cleric~
@6059 = ~Chaos Stone~
@6060 = ~Chaos Stone
The bright lavender hue of this has turned a yellow color after it's upgrade by an adventurer known as <CHARNAME>, and the stone dances and sparkles, as if it were alive.
STATISTICS:
While Equipped:
Armor Class: +1 bonus
Save vs. Death: +2 bonus
Wearer is under the effect of the Chaos Shield spell
Usable By:
Wild Mage~
@6061 = ~Improved Chaos Stone~
@6062 = ~Improved Chaos Stone
This item was formed when <CHARNAME> commissioned a second upgrade for the Lavender Ioun Stone. It now provides the user with better protection against fire and death magic, as well as decreasing the chance of a wild surge.
STATISTICS:
While Equipped:
Armor Class: +1 bonus
Save vs. Death: +3 bonus
Fire Resistance: +25% bonus
Wearer is under the effect of the Improved Chaos Shield spell
Usable By:
Wild Mage~
@6063 = ~Undead Bane~
@6064 = ~Two Handed Sword +5: Undead Bane
This holy sword radiates with a divine aura as if the Maimed God or Loyal Fury himself had blessed it. Uniting the powers of its ancestors, it is the ultimate means of justice against the undead creatures. When in battle with any other then undead, this sword acts much like any other of its kind. Once in the presence of the undead abominations, the sword beginns to glow, warning its wielder of an unholy presence. Undead, once struck with the sword, must focus all their energies or drown in the Abyss. Holy light, emerging from the weapon, can blind wielder`s enemies and is especially devastating against the undead. Because of the nature of this blade, it can only be used be warriors with the purest heart.
STATISTICS:
Special Abilities (once per day):
False Dawn
Protection from Negative Plane
Combat Abilities:
Undead must make a Save vs. Death or be destroyed
5% Chance of casting Sunray on target
5% Chance of blinding the target
THACO: +5 bonus
Damage: 1D10 +5, does double damage against undead
Damage Type: slashing
Weight: 7
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Two Handed Sword
Type: 2-handed
Requires: 14 Strength
Usable By:
Paladin~
@6065 = ~Cloak of the Shadow~
@6066 = ~Cloak of the Shadow
Celio Czah, a great Stalker, was a very good blacksmith. He managed to kill many a beast in his life, including dragons. His knowledge was passed down from smith to smith, which explains how this piece of cloth was manufactured. Celio originally molded three cloaks together, along with pieces of animal hide and dragon scales. This particular cloak was manufactured at <CHARNAME>'s request. The knowledge of the adventuring blacksmith, Celio Czah, was definitely not unheard.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Armor Class: +3 bonus
Acid Resistance: +50% bonus
Hide in Shadows: +20% bonus
Non-Detection
Usable By:
Stalker
Thief (single, dual, & multi-class)~
@6085 = ~Cloak of Thay~
@6086 = ~Cloak of Thay
The Red Wizards of Thay know many things, and usually all wear red. <CHARNAME> had a cloak created from some cloth <PRO_HESHE> found in <PRO_HISHER> adventuring in Athkatla. The cloak created was especially manufactured for the evil magic-users.
STATISTICS:
While Equipped:
Immunity to Normal Weapons
Armor Class: +2 bonus
Saving Throws: +2 bonus
Weight: 3
Usable By:
Evil Alignment
Mage
Sorcerer ~
@6089 = ~Mits of Shaiman~
@6090 = ~Mits of Shaiman
One of the most common visitors to the Friendly Arm Inn long ago was a great monk called Shaiman. Shaiman was incredibly powerful for a monk, and had many many journeys as well. His past is a mystery, but he seems to try to remain a nice guy. His powerful gloves, however, are another story. Shaiman originally found them in Rashemen, and wore them ever since. Two other bracers were used to copy Shaiman's signature "weapon", and with the help of one black opal on each finger, the Mits of Shaiman are now at the possession of [CHARNAME].
STATISTICS:
Armor Class: +1 bonus
Hit Points: +15 bonus
THAC0: +4 bonus when attacking with fists
Damage: +4 bonus when attacking with fists
Weight: 2
Usable By:
Monks~
@6091 = ~Nature's Staff~
@6092 = ~Staff +4: Nature's Staff
This staff was the culmination of a cycle of seasons in which Cernd meditated on his role within nature. His perch for this personal journey was next to a sapling, a young oak that was a particular interest of study; it seemed odd, and yet somehow wonderfully ordered. At the coming of spring Cernd examined it one last time, and it came loose in his hands, a living staff, granted as boon from nature herself. It has grown to fit his grip, thus he is the only one who can weild it. Recently, Cernd's companion, <CHARNAME>, had it upgraded to double its regeneration speed and overall power.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Regenerate 1 hit point every 6 seconds
THACO: +4 bonus
Damage: 1D6 +4
Damage Type: crushing
Weight: 3
Speed Factor: 1
Type: 2-handed
Usable By:
Cernd~
@6093 = ~Staff of Many Magicks~
@6094 = ~Staff +4: Staff of Many Magicks
<CHARNAME> recently had three lesser staves melted together with diamonds. Who knew it could be done? No one did, until one druid by the name of Xynt had it done with the staves of command, curing, and a mere +2 staff. Now, the new staff, dubbed Many Magicks, is now in the bhaalspawn's possession.
STATISTICS:
Special Abilities (once a day):
Cure: 3 - 18 +3 hit points, Disease and Poison
Domination
Equipped Abilities:
Armor Class: +2 bonus
THACO: +3 bonus
Damage: 1D6 +3
Damage Type: crushing
Weight: 2
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Quarterstaff
Type: 2-handed
Requires: 5 Strength
Usable By:
Cleric
Druid
Paladin
Ranger~
@6095 = ~The Drowsy Wyvern~
@6096 = ~Flail +4: The Drowsy Wyvern
The large spike at the head of this morningstar is actually the lethal stinger of a wyvern. The mage-fighter Sedej created the Wyvern's Tail, using his magical abilities to keep the stinger capable of producing poison. The magic he used has actually made the Wyvern's Tail a living weapon, that pulses with life in the hands of its wielder. The other morning star used to create this new weapon once belonged to Ssitalc, an uncharacteristically evil elf known as the Slaver of the Sword Coast. Until his sudden death several years ago, Ssitalc commanded a large force of human, dwarf and gnomish brigands, using the Sleeper to keep them in line. It had a chance to incapacitate any human, dwarf, gnome, or halfling by inducing deep slumber, though elves are conveniently immune. Recently, however, a bhaalchild had the two morningstars combined. Whatever it is used for now, it is sure to be helpful.
STATISTICS
Combat Abilities:
Any humanoid creature, excluding elves, hit must Save vs. Poison (+4 bonus) or fall asleep for 18 seconds
Victims must make a Saving vs. Poison or take 5 points of additional poison damage
THACO: +4 bonus
Damage: 2D4 +4
Damage Type: crushing
Weight: 10
Speed Factor: 5
Proficiency Type: Flail/Morningstar
Type: 1-handed
Requires: 11 Strength
Not Usable By:
Druid
Mage
Monk
Sorcerer
Thief~
@6097 = ~Cold Shoulder~
@6098 = ~Morningstar +5: Cold Shoulder
The head of this morning star appears to be forged from unbreakable ice-blue crystal. The handle is chill to the touch, and the wielder is surrounded by a soothing nimbus of cool air which protects against even magical fire. More recently, a bhaalchild had Ice Star reforged with many items cold at heart. That created a mysterious morningstar known as the Cold Shoulder.
STATISTICS:
Equipped Abilities:
Fire Resistance: +50% bonus
Combat Abilities:
5% Chance that a successful hit will freeze the target
Special Abilities:
Can give the weilder Frost Giant Strength once a day, for 12 hours
Cast Ice Storm once a day
THAC0: +5
Damage: 2D5 +5, +1D4 cold damage
Damage Type: crushing
Weight: 8
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Flail/Morningstar
Type: 1-handed
Requires: 13 Strength
Not Usable By:
Druid
Mage
Thief~
@6099 = ~Cloak of the Shark Father~
@6100 = ~Cloak of the Shark Father
Commissioned by the utter whim of <CHARNAME>, this piece of cloth was formed from the bases of one of <PRO_HISHER> more awkward journeys, in the underwater City-of-Caverns. <PRO_HESHE> helped the Sahuagin living there as part of the Prophesy of Sekolah. After assisting the monsters and returning to the surface, <CHARNAME> had this cloak commissioned. With the Sahuagin ammunition, this item shows what no surface creature has seen before.
STATISTICS:
Special Abilities:
The wearer is permanently protected by Minor Globe of Invulnerability
Once a day, the wearer can summon forth an Anguiliian to assist him or her in combat
Armor Class: +1 bonus
Saving Throws: +1 bonus
Weight: 3~
@6101 = ~Fluent Fingers~
@6102 = ~Fluent Fingers
These magnificent gloves, adorned with countless arcane runes, were made by a bhaalspawn.
The origins of these gloves were the bracers of Grinning Glen, combined with some of the best magical reagents made an item of truly awesome power.
The gloves may have lost some of their defensive capabilities but decreases the time needed to cast a spell.
STATISTICS:
While Equipped:
Armor Class: base 4
Decrease Spell Casting Speed by 1
Weight: 2~
// Other stuff
@7001 = ~Elemental Star Dart~
@7002 = ~This magical dart was created using the Cloak of the Elemental Star. It will dissappear after 2 days.
STATISTICS:
Combat Abilites:
Additional 1D3 points of Fire, Cold, Acid, and Electrical damage
THACO: +5 bonus
Damage: 1D4 +5
Damage Type: missile (piercing)
Weight: 0
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Dart
Type: 1-handed
Not Usable By:
Cleric~
А вот что получилось:
// Character names
@2001 = ~Руад~
@2002 = ~Отражение Танцующего меча~
@2003 = ~Крака'Тур~
@2004 = ~Дух Йошимо~
@2005 = ~Беспокойный дух ребенка~
// Ruads items
@6001 = ~Лезвие Красной розы~
@6002 = ~Длинный Меч +4: Лезвие Красной розы
Этот меч обладает неземным блеском, и вероятно, что Сани, богиня красоты и страсти, приложила руку к его созданию. Эффект этого меча немедленный, и не раз в истории, с ним связана тайна внезапного возвышения нерадивого солдата при королевском дворе. Это лезвие было улучшено Кромвелом, чтобы стать более эффективным оружием, но - самая уникальная особенность - его ошеломляющая красота. После того, как это оружие покинет руки своего текущего владельца, оно будет желанной вещью для королевского двора и церемоний. Многие сказали бы, что этот меч, противоестественно красив. А такая красота возможена только через волшебные средства. Действительно меч прекрасен независимо от того, как он был получен, и одно остается удивительным как такое красивое оружие может быть таким смертоносным.
Статистика:
Колдует: Очарование персоны три раза в день
Характеристики:
Харизма: +3 бонус
+10% Бонус знаний
+10% Магическое Сопративление
Класс брони: +1 бонус
Спас броски: +1 бонус
THACO: +3 бонус
Урон: 2D4 +4, +2 Електричеством
Тип урона: режущий
Вес: 4
Фактор Скорости: 3
Наввык вдадения: Длинный Меч
Тип: Одноручный
Требования: 8 Силы
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@6003 = ~Меч Танцующей Пары~
@6004 = ~Длинный Меч +2: Ра, Меч Танцующей Пары
Бероальф был варваром с холодного севера, который путешествовал в поисках приключений. Он искал сокровища и славу, но вскоре ему стали нужны только компаньоны, чтобы разделить волнения сражения, подобные тем каких оставил в своей далекой деревне. К сожалению, его грубые высказывания и отсутсвие элементарной гигиены вызывало отвращение у большинства путешественников, которых он встречал, пока он не выразил свои мысли сочувствующему волшебнику. В подарок ему волшебник создал Ра, танцующий меч. Хотя это было не совсем то, что Бероальф имел в виду, тем не менее он был взволнован , и владел мечом много лет. Не известено при каких обстоятельствах меч покинул его руки.
Несколько лет спустя клинок нашли другие искатели приключений, но меч уже утратил свою магическую силу. Не желая продавать его и позволить другим пользоваться достоинством его свежего аромата, искатели приключений решили показывать его кузнецу. С помощью снадобий и волщебного лезвия мечу вернули прежний облик и силу.
В процессе совершенствования меча, кузнец узнал тайну свежего аромата меча. Оказалось так пах порошок, изгоовленный блуждающим полуэльфом, известным как Арман А'мэ для особых случаев, когда он путешествовал со зловонными спутниками. Кузнецу не сразу удалось это понять, поскольку порошок долгие годы впитывал запах варвара и других воинов. Кузнец догадался, что это свойство может послужить на пользу искателям приключений. Обновлённый меч оказался способным раз в день выпускать 'зловонное облако' на противника.
Статистика:
Специальные способности:
Танцующий меч может атаковать сам по себе в течении 6 раундов, вместе с копией меча находящейся в руках владельца.
Меч может колдовать 'зловонное облако' один раз в день.
THACO: +2 бонус
Урон: 1D8 +3 (+1 кровотечение)
Тип урона: режущий
Вес: 5
Фактор скорости: 3
Наввык вдадения: Длинный Меч
Тип: Одноручный
Требования: 10 Силы
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами~
@6005 = ~Месть Вампира +2~
@6006 = ~Длинный Меч +2: Месть Вампира
Казалось, что размышления о существовании меча привели к тому, что он возник в реальном мире, но как и случается со всеми вещами из мира фантазий, меч оказался не таким, каким он был на самом деле. Он действительно соответствовал своему названию - вампирического лезвия, правда не в том смысле в каком думают приключенцы. Говорили, что лезвие вместо того, что бы проявлять вампирические качества, было создано как ловушка для противников вампиров. Эти невероятно умные твари создали множество таких мечей и они стали проклятьем многих странников. Каждый удар мечом причинял боль его владельцу, так как его жизнненая энергия тратилась на излечение предполагаемой жертвы. Этого было не достаточно, меч был проклят, и чтобы неизбежать проклятия пользователь меча лишался разума, поэтому он не мог и подумать о том чтобы избавиться от меча. Этот меч может быть среди некоторых магических ценностей, которые не составит труда найти, но кто-то возможно лучше проведёт время за стаканчиком, чем путешествовать экипированным пустыми фантомами.
По просьбе <CHARNAME>, меч был модернизирован известным кузнецом Руадом Ро'фхессой. Хотя меч - не очень мощен, по крайней мере он излечивает своего владельца.
Статистика:
Специальные способности:
Шанс 20%, что пользователь будет излече на 10 очков жизни при каждом ударе.
THAC0: +2 бонус
Урон: 1D8 +2
Тип урона: режущий
Вес: 4
Фактор скорости: 3
Наввык вдадения: Длинный Меч
Тип: Одноручный
Требования: 8 Силы
Не используется:
Персонажами с хорошим или нейтральным мировоззрением
Священниками
Друидами
Магами~
@6007 = ~Черный Меч Проклятых~
@6008 = ~Длинный Меч +5: Черный Меч Проклятых
Казалось, что размышления о существовании меча привели к тому, что он возник в реальном мире, но как и случается со всеми вещами из мира фантазий, меч оказался не таким, каким он был на самом деле. Он действительно соответствовал своему названию - вампирического лезвия, правда не в том смысле в каком думают приключенцы. Говорили, что лезвие вместо того, что бы проявлять вампирические качества, было создано как ловушка для противников вампиров. Эти невероятно умные твари создали множество таких мечей и они стали проклятьем многих странников. Каждый удар мечом причинял боль его владельцу, так как его жизнненая энергия тратилась на излечение предполагаемой жертвы. Этого было не достаточно, меч был проклят, и чтобы неизбежать проклятия пользователь меча лишался разума, поэтому он не мог и подумать о том чтобы избавиться от меча. Этот меч может быть среди некоторых магических ценностей, которые не составит труда найти, но кто-то возможно лучше проведёт время за стаканчиком, чем путешествовать экипированным пустыми фантомами.
После того, как меч был вторично модернизирован отпрыском Баала по имени <CHARNAME>, он стал смертельным оружием. Наполненный сердцем вампира Матриарха Бодхи, меч предлагает широкий спектр защит. Так же может также иссушать цель, и передавая их жизненную силу владельцу меча.
Но безусловно отличительная способность - это способность призвать дух Крака'Тура, древнего Бога Вампиров.
Статистика:
Характеристики:
Сила: +2 бонус
Восстанавливает 1 очко жизни каждые 5 секунд
Иммунитет к Очарованию, Страху, и Удержанию
Защита Негативной Поверхностью
Специальные способности:
Раз в день может призвать дух Крака'Тура
Шанс 30% Высосать у жертвы 4 уровня
Шанс 30% излечить 20 очков жизни
Шанс 30% ускорить владельца
THAC0: +5 бонус
Урон: 1D8 +5
Тип урона: режущий
Вес: 10
Фактор скорости: 2
Наввык вдадения: Длинный Меч
Тип: Одноручный
Требования: 15 Силы
Не используется:
Персонажами с хорошим или нейтральным мировоззрением
Священниками
Друидами
Магами~
@6009 = ~Отравленная Катана Йошимо~
@6010 = ~Катана +3: Отравленное Лезвие Йошимо
Хотя это лезвие только слегка зачаровано, оно имеет подобия разума, достаточное, чтобы позволить вору, известному как Йошимо владеть собой. Любой другой не может использовать эту безупречную Катану в сражении.
Меч был недавно модернизирован отпрыском Баала по имени <CHARNAME>, и теперь имеет способность отравить свою жертву.
Статистика:
THAC0: +3 бонус
Урон: 1D10 +3, +2 Урона ядом в секунду (на 10 секунд)
Тип урона: режущий
Вес: 5
Фактор Скорости: 1
Наввык вдадения: Катана
Тип: Одноручный
Используется:
Йошимо~
@6011 = ~Дух Йошимо~
@6012 = ~Волшебная Бутылка: Дух Йошимо
Протирая эту бутылку между своими руками, вы переходите в царство мертвых. Оттуда вы призываете дух вашего павшего товарища и предателя Йошимо, который должен всегда приходить из царства мёртвых, чтобы бороться на вашей стороне - хочет он этого или нет - пока он не раскается в свойх злодеяниях.
Описание.
Специальные возможности:
Призывает дух Йошимо (Наёмного убийцу 18 уровня) на 2400 секунды, один раз в день.~
@6015 = ~Кольцо Отказа~
@6016 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Отказа, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Отступниками.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Отказа
Используется:
Отступниками~
@6017 = ~Кольцо Изменения~
@6018 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Изменения, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Превращателями.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Изменения
Используется:
Превращателями~
@6019 = ~Кольцо Заклинания~
@6020 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Заклинания, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Заклинателями.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Заклинания
Используется:
Заклинателями~
@6021 = ~Кольцо Предсказания~
@6022 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Предсказания, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Прорицателями.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Предсказания
Используется:
Прорицателями~
@6023 = ~Кольцо Очарования~
@6024 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Очарования, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Чародеями.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Очарования
Используется:
Чародеями~
@6025 = ~Кольцо Воскрешения~
@6026 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Воскрешения, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Вызывателями.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Воскрешения
Используется:
Вызывателями~
@6027 = ~Кольцо Иллюзии~
@6028 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Иллюзии, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Иллюзионистами.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Иллюзии
Используется:
Иллюзионистами~
@6029 = ~Кольцо Некромантии~
@6030 = ~Вечность назад, когда безумные колдуны и волшебники бродили по земле, были созданы кольца различных школ и сфер магии, чтобы позволить героям сражаться в равных условиях. Теперь, больше чем тысяча лет спустя, формула создания этих мощных и тонких кольц была открыта вновь. Однако, для получения таких мощных изделий требуются пожертвовать несколькими артифактными вещами, таким образом кольца школ и сфер магии еще раз показывают, что большая мощь требует больших жертв.
Это определенное кольцо защищает пользователя от всех периодов в школе Некромантии, и таким образом это может только использоваться теми, кто специализируется в той области - Некромантами.
Статистика:
Обеспечивает постоянную защиту от заклинаний школы Некромантии
Используется:
Некромантами~
@6031 = ~Адамантиновая кольчуга~
@6032 = ~Кольчуга + 4: Адамантиновая кольчуга
После долгих путешествий по Андердарку, отпрыск Баала по имени <CHARNAME> выковал эту кольчугу используя частицы многих великолепных вещей - адамантиновую пыль. Из-за навыка и характера ковки, эта броня не разрушается при солнечном свете.
Эта волшебная кольчуга не препятствует спасброскам и дает носителю дополнительную защиту от магии, огня и кислоты. Она также увеличивает скорость чтения заклинаний всех уровней, сделанных ее носителем.
Из-за сходства элементов брони, ее носитель часто принимается за Дроу, что негативно сказывается на его репутации.
Статистика:
Характеристики:
Сопративление магии: +10% бонус
Сопративление кислоте: +15% бонус
Сопративление огню: +15% бонус
-1 ко времени колдования заклинаний всех уровней
Харизма: -2 Штраф
Класс брони: 0
Вес: 20
Требования: 5 Сила
Используется:
Бард
Священник/Маг
Воин/Маг
Маг/Вор
Воин/Маг/Священник
Воин/Маг/Вор~
@6033 = ~Пояс Варлорда~
@6034 = ~Пояс Варлорда
Путешественник <CHARNAME> сделал этот пояс после того, как понял, что некоторые из <PRO-HISHER> товарищей физически не могут справиться с трудностями, возникающими во время путешествий.
Этот пояс комбинирует силу, ловкость и телосложение и является поистине устрашающим предметом.
Статистика:
Сила: +2 бонус
Ловкость: +2 бонус
Телосложение: +2 бонус~
@6035 = ~Амулет Большего Сопротивления Калигана~
@6036 = ~Амулет Большего Сопротивления Калигана
На обратной стороне этого спцифического амулета имеются инициалы К.П. К.П., или Калиган Пунил был генералом небольшой армии, посланной в лесистые местности, чтобы прогнать Красных Волшебников. Напуганный волшебством он носил этот амулет в сражение. Уверенный в защите, предлагаемой этим амулетом, Калиган наконец умер, когда он по-дурацки заманил в засаду троих опытных Красных Волшебников, которые понизили его волшебное сопротивление перед тем как уничтьожить его своими заклинаниями.
Мало того, что это ожерелье элегантно выглядит, но после того, как усовершенствования были сделаны авантюристом <CHARNAME>, оно стало более мощным и обеспечивает дополгительную защиту.
Статистика:
Сопративление магии: +10% бонус
Класс брони: +2 бонус
Спас броски: +2 бонус~
@6037 = ~Сверкающий Камень Иона~
@6038 = ~Сверкающий Камень Иона
Созданный для <CHARNAME> из четырех мощных камней Иона, эта "оранжевая красота" повышает умственную и физическую выносливость владельца.
Статистика:
Характеристики:
Телосложение: +1 бонус
Интелект: +1 бонус
Мудрость: +1 бонус
Владелец восстанавливает 1 пункт жизни каждую секунду.~
@6039 = ~ Булавка Арфиста Джахейры ~
@6040 = ~ Булавка Арфиста Джахейры
Булавка Арфиста - это изделие, показывет, что его предъявитель является честным человеком, которому доверяют Арфисты. Эта улавка предоставляет владельцу исключительную защиту против многих видов нападений. Она действует на любого человека, но вам было трудно найти кого - то, кто даст вам ее или поволит посмотреть, потому что это - значок чести.
Эта булавка была подарком Джахеире легендарным волшебником Элминстером, и была недавно перделана ее любовью, <CHARNAME>. Теперь это символ их доверия и обязательства.
Статистика:
Характеристики:
Сопративление электричеству: +100%
Сопративление магии: +5% bonus
Спас бросок против заклинание: +5 bonus
Уменишение скорости колдования на 1
Скрытность
Имунитет к Магическим снарядам, Очарованию, Замешательству и Страху~
@6041 = ~Ярость Холода~
@6042 = ~Боевой Топор +4: Ярость Холода
Этот топор принадлежал гиганту мороза по иимени Илгарф, который давно терроризировал северные общины. Не известно, где он приобрел оружие, но он получал удовольствие убивая им маленький народ, особенно Полуросликов. Лед и кислота добивали серьезно ранненых, и гигант "холодно" смеялся, если видел отличную работу в своём предыдущем посещении. В конечном счете группа приключенцев сумела убить его, и по требованию жертв его топор был захоронен с ним.
Позже этот топор был заново восстановлен по требованию <CHARNAME>, значительно увеличивая его мощь, но способность оружия причинять кислотное повреждение была потеряна.
Статистика:
Характеристики:
Сопротивление холоду: +40% бонус
Специальные возможности:
40% шанс, что каждый удар замедлит жертву (без спас бросков)
THAC0: +4 бонус
Урон: 1D8 +4, 1d4+1 холодом
Тип урона: режущий
Вес: 7
Фактор скорости: 4
Наввык вдадения: Топор
Тип: одноручный
Требования: 10 Силы
Не используется:
Священниками
Друидами
Магами
Ворами~
@6043 = ~Палочка Ударов~
@6044 = ~Модернизируя обычную Палочку Волшебных Ракет, мастер сделал эту вещь более практичной. Теперь жезл может вскрыть запертые двери и сундуки.
Статистика:
Характеристики: Удар (100 зарядов)
Требования: 9 Интеллект.~
@6047 = ~Меч Семейства Кортала~
@6048 = ~Катана +3: Меч Семейства Кортала
В руках Валигара эта прекрасная Катана излучает волшебную энергию. Особенность этого лезвия заключается в том, чо им может влодеть человек в чьих венах бежит кровь семейства Кортала. Этот меч причиняет дополнительный ущерб.
Статистика:
Характеристики:
Класс брони: +3 бонус против режущего оружия
Боевые возможности:
3 пункта донолнительного урона в течении 12 секунд
THAC0: +3 бонус
Урон: 1D10 +3
Тип урона: режущий
Вес: 4
Фактор скорости: 2
Наввык вдадения: Катана
Тип: одноручный
Используется:
Валигаром~
@6049 = ~Меч Семейства Кортала~
@6050 = ~Катана +4: Меч Семейства Кортала
В руках Валигара эта прекрасная Катана излучает волшебную энергию. Особенность этого лезвия заключается в том, чо им может влодеть человек в чьих венах бежит кровь семейства Кортала. Этот меч причиняет дополнительный ущерб.
Статистика:
Характеристики:
Класс брони: +4 бонус против режущего оружия
Боевые возможности:
4 пункта донолнительного урона в течении 12 секунд
THAC0: +4 бонус
Урон: 1D10 +4
Тип урона: режущий
Вес: 4
Фактор скорости: 2
Наввык вдадения: Катана
Тип: одноручный
Используется:
Валигаром~
@6053 = ~Адамантиновые латы~
@6054 = ~Полные латы +5: Адамантиновые латы
После долгих путешествий по Андердарку дитя Баала по имени <CHARNAME> выковал эти латы, используя остатки множества великолепных вещей - адамантиновую пыль. Из-за приемов и навыков используемых при ковке, эти латы не разрушаются на свету.
Эти волшебные латы дают благочестивую защиту, а также большое количество бонусов от материалов, использованных в процессе производства этой брони.
Из-за схожести доспехов, носителя этой брони часто отождествляют с Дроу, что негативно сказывается на <HISHER> авторитете.
Статистика:
Характеристики:
Сопротивление кислоте: +15% бонус
Сопротивление огню: +15% бонус
Харизма: -2 штраф
Скорость движения: -2 очка штраф
Класс брони: -3
Вес: 120
Требования: 19 Сила
Не используется:
Бардами
Друидами
Магами
Ворами~
@6055 = ~Плащ звёзд~
@6056 = ~Плащ звёзд
Таланта "Справедливый" создал множество плащей, известных как Плащи Звезд. Этот экземпляр был прост, с тремя звездочками на каждом рукаве. Раз в день каждая звездочка могла быть брошена как дротик.
После улучшения незнакомцем, известным как <CHARNAME>, плащ имеет по четыре цветных звезды на каждом рукаве - красная, зеленая, синяя и белая - которые можно использовать в качестве дротиков.
Статистика:
Характеристики:
Класс брони: +2 бонус
Спас. броски: +2 бонус
Специальные возможности:
Раз в день может создать восемь звёздных дротиков.~
@6057 = ~Дротик темно-красного пламени~
@6058 = ~Дротик +5: Дротик темно-красного пламени
Небольшой размер этого оружия скрывает его силу. После нанесения удара по цели дротик возвращается к владельцу, который может снова метнуть его.
После улучшения отпрыском Баала, известного как <CHARNAME>, этот дротик обладает способностью нанесения дополнительных повреждений от огня.
Статистика:
Дротик возвращается в руку владельца после броска.
THAC0: +5 бонус
Урон: 1D5 +5, 1D4 +1 урона огнём
Тип урона: снаряд (проникающий)
Вес: 0
Фактор скорости: 0
Навык владения: Дротики
Тип: одноручный
Требования: 10 Ловкость
Не используется:
Священниками~
@6059 = ~Камень Хаоса~
@6060 = ~Камень Хаоса
Яркий оттенок лаванды сменил желтый цвет после того, как он был усовершенствован авантюристом, известным как <CHARNAME>. Камень танцует и искрится, как живой.
Статистика:
Характеристики:
Класс Брони: +1 бонус
Спас бросок против смерти: +2 бонус
Владелец находится под защитой заклинания Щит Хаоса
Используется:
Дикими Магами~
@6061 = ~Улучшенный Камень Хаоса~
@6062 = ~Улучшенный Камень Хаоса
Это изделие было создано, когда <CHARNAME> дважды улучшил ионный камень Лаванды. Теперь этот камень обеспечивает владельца лучшей защитой против огня и волшебства приносящего смерть, так же уменьшился шанс возникновения дикой волны.
Статистика:
Характеристики:
Класс Брони: +1 бонус
Спас бросок против смерти: +3 бонус
Сопротивление Огню: +25% бонус
Владелец находится под защитой заклинания Щит Хаоса
Используется:
Дикими Магами~
@6063 = ~Яд Мертвецов~
@6064 = ~Двуручный меч +5: Яд Мертвецов
Этот святой меч окружен божественной аурой, как будто Бог Боли или сама Лояльная Ярость благословили его. Объединяя возможности предыдущих версий, этот меч является средством правосудия направленного на мертвецов. В сражении с любым из мертвецов, этот меч действует подобно любому другому мечу из предыдущих версий. Однажды в присутствии мертвецов, меч начал пылать, предупреждая своего владельца. Мертвец, пораженный с мечом, должен сосредоточить всю свою энергиию или провалится в Абис. Святой свет, появляющийся от оружия, может ослепить врагов владельца и особенно разрушительно подействовать на мертвецов. Из-за природы этого лезвия, им может пользоваться воин с самым чистым сердцем.
Статистика:
Специальные возможности (раз в день):
Ложный Рассвет
Защита Негативной Поверхностью
Боевые Возможности:
Мертвецы должны выбрость спас бросок против смерти или быть уничтожены
5% шанс что меч сколдует Солнечный луч на жертву
5% шанс что меч ослепит жертву
THACO: +5 бонус
Урон: 1D10 +5, двойной урон против мертвецов
Тип урона: режущий
Вес: 7
Фактор скорости: 5
Наввык вдадения: Двуручный Меч
Тип: двуручный
Требования: 14 силы
Используется:
Паладинами~
@6065 = ~Плащ Тени~
@6066 = ~Плащ Тени
Силайо Кза, великий ренджер, был очень хорошим кузнецом. Он убил много животных и драконов в своей жизни. Его знания передавались от кузнеца кузнецу, они объясняют, как этот плащ был изготовлен. Силайо объединил три плаща вместе, используя шкуры животных и чешуи драконов. Этот специфический плащ был изготовлен по запросу <CHARNAME>. Знание кузнеца, Силайо Кза, не забыто.
Статистика:
Характеристики:
Класс брони: +3 бонус
Сопротивление кислоте: +50% бонус
Скрыться в тени: +20% бонус
Скрытность
Используется:
Сталкерами
Ворами~
@6085 = ~Плащ Тей~
@6086 = ~Плащ Тей
Красные Волшебники Тей знают множество вещей, и носят красные одежды. Плащ создали из ткани найденной в Аткалте. Созданный плащ пригоден для злых волшебников.
Статистика:
Характеристики:
Защита от нормального оружия
Класс брони: +2 бонус
Спас. броски: +2 бонус
Вес: 3
Используется:
Злыми персонажами
Магами
Волшебниками~
@6089 = ~Перчатки Шэймана~
@6090 = ~Перчатки Шэймана
Один из обычных посетителей гостиницы Дружественной Руки был великим монахом по имени Шэйман. Шэйман был невероятно силен для монаха, и много путешествовал. Его прошлое - тайна, но он, кажется, хороший парнь. Однако, его мощные перчатки - другая история. Шэйман нашел их в Рашемен, и носил их с тех пор. Перчатки Шэймана - теперь принадлежат <CHARNAME>.
Статистика:
Класс брони: +1 бонус
Очки жизни: +15 бонус
THAC0: +4 бонус при атаке кулаком
Damage: +4 бонус при атаке кулаком
Вес: 2
Используется:
Монахами~
@6091 = ~Посох Природы~
@6092 = ~Посох +4: Посох Природы
Этот посох был кульминацией цикла сезонов, в которых Кернд размышлял о своей роли в природе. Его шест был сделан из молодого дерева. Молодой дуб, который был интересным для изучения, казался странным, и чудесным. Когда пришла весна Кернд обследовал его в последний раз, и дерево оказалось в его руках, живой посох, предоставленный природой. Посох вырос под его наблюдением, поэтому Кернд - единственный, кто может им пользоваться. Недавно, компаньон Кернда, <CHARNAME>, модернизировали посох, чтобы удвоить скорость регенерации и мощь посоха.
татистика:
Характеристики:
Восстанавливает 1 очко жизни каждые 6 секунд
THACO: +4 бонус
Урон: 1D6 +4
Тип урона: crushing
Вес: 3
Фактор скорости: 1
Тип: двуручный
Используется:
Керндом~
@6093 = ~Посох Магов~
@6094 = ~Посох +4: Посох Магов
Недавно <CHARNAME> объединил три посохо меньшей мощи и алмазы. Кто знал, как это сделать? Никто, пока один друид по имени Ксунт не сделал это с жестами команды, лечения, и простым посохом +2 . Теперь, новый посох, дубликат Посоха Магов, находится теперь во владении отпрыска Баала.
Статистика:
Характеристики (раз в день):
Лечит: 3 - 18 +3 очков жизни, Болезнь and Отравление
Господство
Характеристики:
Класс брони: +2 бонус
THACO: +3 бонус
Урон: 1D6 +3
Тип урона: дробящий
Вес: 2
Фактор скорости: 1
Навык владения: Посох
Тип: двуручный
Треббования: 5 Силы
Используется:
Священниками
Друидами
Паладинами
Ренджерами~
@6095 = ~Крылатый дракон~
@6096 = ~Цеп+4: Крылатый дракон
Большой шип во главе этой булавы - фактически смертельное жало крылатого дракона. Боевой маг Седедж создал Хвост Крылатого дракона, используя свои волшебные способности, что сделало жало способным к созданию яда. Волшебство, которое он использовал, сделало Хвост Крылатого дракона живым оружием, пульс которого совпадал с пульсом его владельца. Другая булова использованная для создания этого нового оружия, принадлежала Ссайтолку, необычайно злому эльфу, известному работорговцу Побережья Меча. До его внезапной смерти несколько лет назад, Ссайтолк командовал большой бандой людей, дварфов и гомов, используя Слипер, чтобы держать их в подчинении. Это оружие могло вывести из строя любого человека, карлика, гнома, или полурослика, вызывая глубокую дрему, однако эльфы являются удобно иммунными к его действию. Недавно, потомок Баала объединил две буловы. Независимо от того как это использовалось, это оружие точно будет полезным.
Статистика:
Характеристики:
Любое человекоподобное существо, ислючая эльфов должно сделать спас. бросок против яда (+4 бонус) или уснуть на 18 секунд
Жертва должна сделать спас. бросок против яда или получить дополнительно 5 очков урона от яда
THACO: +4 бонус
Урон: 2D4 +4
Тип урона: крушащий
Вес: 10
Фактор скорости: 5
Навык владения: Цеп/Булова
Тип: одноручный
Требования: 11 Сила
Не используется:
Друидами
Магами
Монахами
Колдунами
Ворами~
@6097 = ~Холодный удар~
@6098 = ~Булова +5: Холодный удар
Голова этой буловы, кажется, сделана из небьющегося сине-ледяного кристалла. Одно прикосание к рукояти, и владелец окружен успокаивающим нимбом прохладного воздуха, который защищает против волшебного огня. Совсем недавно Дитя Баала переделал Ледяную Звезду, совместив с большим количеством вещей. Это создало таинственную булову, известную как Холодный прием.
Статистика:
Характеристики:
Сопративление огню: +50% бонус
Боевые Возможности:
Шанс 5%, что при каждом удачном ударе жертва заморозится
Специальные возможности:
Раз в день наделяет владельца силой ледяного гиганта на 12 часов
Раз в день колдует ледяной шторм
THAC0: +5
Урон: 2D5 +5, +1D4 урона холодом
Тип урона: крушащий
Вес: 8
Фактор скорости: 4
Навык владения: Цеп/Булова
Тип: одноручный
Требования: 13 Сила
Не используется:
Друидами
Магами
Ворами~
@6099 = ~Плащ "Отца" Акул~
@6100 = ~Плащ "Отца" Акул
Эта часть ткани была полученна <CHARNAME> в одной из своих поездок. В подводном городе <PRO_HESHE> помог(ла) живущим там Сахуагин, с обрядом пророчества. После помощи монстрам и возвращения на поверхность, <CHARNAME> был вручен этот плащ. Никто на поверхности не видел вещей сделанными Сахуагинами.
Статистика:
Характеристики:
Владелец постоянно находится под воздействием Малой Сферы Неуязвимости
Раз в день позволяет призвать Ангюллиан.
Класс брони: +1 бонус
Спас. броски: +1 бонус
Вес: 3~
@6101 = ~ Быстрые Пальцы ~
@6102 = ~ Быстрые Пальцы
Эти великолепные перчатки, украшенные бесчисленными тайными рунами, были сделаны отпрыском Баала.
Эти перчатки были сделаны из наручней Гриннинг Гле
|