AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 20 сен 2017, 16:07

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 26 мар 2010, 22:26 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Команда энтузиастов начинает проект по NWN2. Однопользовательский модуль с упором на сюжет. Сеттинг - Forgotten Realms. На данный момент проекту требуются сценаристы (со знанием сеттинга или желанием его изучить) и художники.

Концепция такова:
Место действия - Фэйрун, конкретно - Уотердип
и его окрестности. Я специально выбрал самое, на мой взгляд, "банальное"
место не только в ФР, но и на Побережье Мечей. В модуле не будет битв
с драконами и личами, не будет путешествий по планам и прочей эпики.
Упор делается на изображение более "бытовых" аспектов жизни в королевствах.
Сюжет не должен быть связан со спасеним мира, с местью и сражениями с "супермегазлодеями". Персонаж ориентировочно не должен развиваться дальше 15 уровня. Битв будет не очень много, но они будут тяжёлыми и тактическими.
В большинстве случаев игрок сможет заранее узнать об опасности. Подготовка к
каждой конкретной битве, вылазке в подземелье будет занимать важное место
в геймплее. Причём битва с группой разбойников будет весьма серьёзном испытанием,
а уж со скелетами и зомби, так вообще - сверхсложной задачей.
Потенциальных спутников будет немного, но все они должны быть очень хорошо проработаны. Причём упор должен делаться не на внешние аспекты (например, один спутник - генаси, другой - гитзерай и т.д.), а на тонкую проработку характеров, при том что спутники в основном будут типичными жителями ФР, не слишком
выдающимися в своих классах. В плане спутников эталоном можно считать PS:T, за
исключением того, что там спутники и внешне были очень необычны.
При этом передвижение будет достаточно свободным, а по количеству локаций
ориентиром является первый BG.
Система отдыха во вногом похожа на аналогичную в Аркануме. В городе игрок
сможет отдыхать, сняв комнату в гостинице или на худой конец, найдя какую-нибудь
ночлежку. Снять комнату можно будет на сутки или на неделю.
Спутники будут подталкивать игрока к более-менее логичным действиям
кроме ярко выраженных хаотиков). Например, если у игрока есть важное дело
в городе, а он вместо этого согласится отправиться с "почтовым" поручением
куда-нибудь в отдалённую деревню, спутники могут запротестовать и указать на
более важные дела, которые не терпят отлагательства. Спутник из состоятельной семьи
вряд ли захочет ночевать в ночлежке. К вечеру большинство вменяемых спутников
предложат отправиться в гостиницу и отдохнуть.
Вообще наличие снятого в городе помещения будет играть важную роль в игре.
Так NPC, который не захочет давать игроку важную информацию, ссылаясь на то,
что их могут подслушать, может быть приглашён в снятую комнату для переговоров.
Во время нахождения в городе, при наличии снятой комнаты, любого спутника можно
отправить туда на отдых с последующим возвращением в партию.
Важную роль будет играть время. Грамотная организация игроком своего игрового
времени будет поощряться игрой.
Будет уделено место лингвистическим особенностям сеттинга.

Понятно, что реализация всего этого - задача крайне сложная. Поэтому работа разбита на несколько этапов и будет осуществляться в строгой очерёдности. На первом этапе планируется разработать сюжет, игровую механику и стиль оформления модуля.

Работа ведётся на закрытом форуме на raurin.ru.

Концепт-арт: http://s12.radikal.ru/i185/1003/43/bc9b62586d42.jpg


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 27 мар 2010, 10:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль
Merkuta писал(а):

Иллитид в партии будет?)))
Merkuta писал(а):
Будет уделено место лингвистическим особенностям сеттинга.

Новые языки изобретать собираетесь, на манер DAO и Jade Empire?
Merkuta писал(а):
В модуле не будет битв с драконами и личами
Ну хоть виверну попинать даите)))
На какои версии игры строить собираетесь?
Новые классы вводить будете?
Побочные квесты будут?

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 27 мар 2010, 18:25 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Skaramush писал(а):
Merkuta писал(а):

Иллитид в партии будет?)))
Merkuta писал(а):
Будет уделено место лингвистическим особенностям сеттинга.

Новые языки изобретать собираетесь, на манер DAO и Jade Empire?
Merkuta писал(а):
В модуле не будет битв с драконами и личами
Ну хоть виверну попинать даите)))
На какои версии игры строить собираетесь?
Новые классы вводить будете?
Побочные квесты будут?


Про иллитида - это так, для затравки))) В партии его не будет.
Языков уже готовых достаточно, новых изобретать не будем))).
Строится модуль будет на SoZ, но игровая механика будет переработана кардинально. Новых классов не планируем. Побочные квесты обязательно будут.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 05 апр 2010, 22:22 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Проекту требуется помощь с переводом английских текстов из книг по Фэйруну, т.к. не все сценаритсы хорошо знают английский.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 18:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1367
Merkuta
Зачем вам точный перевод? Если фаэрун-термины нужны - тогда на аэри-вики есть словарь терминов и названий.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 19:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Нет, нужны не термины, а перевод описаний разлиычных городов и деревень. Один из сценаристов плохо знает английский, и это тормозит работу: другим приходится отвлекаться от своих задач и заниматься переводом. Поэтому помощь переводчика оказалась бы очень кстати.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 21:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1331
Откуда: Киев
translate.google.com


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 06 апр 2010, 21:08 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
:o жестоковатый совет :D

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1367
Merkuta
перевод описаний разлиычных городов и деревень

На вики посмотри - вроде там делалось какое-никакое описание местности и населенных пунктов. Вот тут шло обсуждение wiki-работ.
Один из сценаристов плохо знает английский, и это тормозит работу

Хмм... Не совсем понятно, что именно тормозит сценариста. Ведь подробные описания/ побочные квесты можно раскрыть после, а пока сосредоточится на генеральной линии. Типа: в одном населенном пункте стоят такие-то нпц, в другом - такие-то. Связь между ними такая-то. Варианты взаимодействия с гг и партией такие-то. Для начала учитываем алигм., расу, предисторию гг. Это скелет. После он обрастает "мясом" - учитываем репу, знакомства, учитываем историю населенного пункта, статсы и т.д. Мне это видится в таком свете. М.б., эти мои имховые рассуждения немного вам помогут.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:42 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Accolon писал(а):
Хмм... Не совсем понятно, что именно тормозит сценариста. Ведь подробные описания/ побочные квесты можно раскрыть после, а пока сосредоточится на генеральной линии. Типа: в одном населенном пункте стоят такие-то нпц, в другом - такие-то. Связь между ними такая-то. Варианты взаимодействия с гг и партией такие-то. Для начала учитываем алигм., расу, предисторию гг. Это скелет. После он обрастает "мясом" - учитываем репу, знакомства, учитываем историю населенного пункта, статсы и т.д. Мне это видится в таком свете. М.б., эти мои имховые рассуждения немного вам помогут.

Я тоже рассуждал так, на практике всё оказалось сложнее. Уже сейчас нужно учитывать особенности населённых пунктов. Вики мы активно используем, но там инфа о крупных городах, о них мы и так знаем. Сейчас интересуют Rassalantar, Ampheil, Westbridge, Triboar и Yartar.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 07 апр 2010, 20:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2005, 21:18
Сообщения: 1367
Merkuta
Попробуй раскидать по форумам конкретный текст (в необходимом объеме), подлежащий переводу. По реакции будет понятно, сможет ли кто на форуме помочь хоть в чем-то. Да и качество переводов можно будет оценить самому.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 17:28 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Нет ли здесь, на форуме, кого-нибудь, кто может проконсультировать по Forgotten Realms периода Time of Troubles?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 17:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1331
Откуда: Киев
Лучше всего прочесть Аватары, всего 5 книг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 18:34 
Не в сети

Зарегистрирован: 25 мар 2010, 00:35
Сообщения: 9
Я читал Аватары, не говоря уже о статье о Time of Troubles здесь на вики. Но этого не достаточно. Вот например, в статье говорится о том, что в Уотердипе шло противостояние Шар и Селун. Известно ли что-нибудь об их аватарах?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Разработка сюжетного модуля для Neverwinter Nights 2
СообщениеДобавлено: 12 сен 2010, 20:34 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 23 авг 2002, 11:06
Сообщения: 1331
Откуда: Киев
Я не в курсах. Это по библиотекам фаерунским порыщите, где-нить да найдется. У меня никаких ссылок не осталось, к сожалению.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 15 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB