AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 24 ноя 2017, 06:59

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 213 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 15  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Создание мода с азов до релиза
СообщениеДобавлено: 10 дек 2008, 19:24 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
В этой теме я попрошу давать мне ответы на вопросы по созданию моего мода для BGT.

Для начала сообщу что я в модостроительстве полный ноль, поэтому не удивляйтесь если вопросы будут дурацкие.

Для начала:

1 Если мод будет для БГТ как я понимаю первым делом надо Установить БГТ с фиксами?
2 NearInfinity у меня есть, но так и не понял как с ним работать, для начала хотябы как запустить
3 Как выцепить карты из игры BG1 и из айсвиндейла?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 дек 2008, 20:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб
1) Это зависит, но если ноль, то лучше поставить
2) Ява стоит? Вообще, дабл-клик по NearInfinity.jar
3) Открываешь в редакторе файл, сохраняешь, вытаскиваешь его из оверрайда. Карта состоит из семи файлов - ARname.are (актеры, скрипты, триггеры и т.д., наиболее интересная часть), ARname.wed (стены и что-то еще), ARname.tis (тайлсет), ARname.mos (миникарта), ARnameHT.bmp (высота), ARnameLM.bmp (освещение), ARnameSR.bmp (типы местности). Про НИ не помню, ДЛТСЕП при загрузке are автоматически загружает и все остальное, кроме тиса.

Совет - сразу за большой проект лучше не садиться, есть очень хороший шанс, что до конца ты его не доведешь. Конечно, если цель - именно отрелизить первоначальную идею.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 дек 2008, 18:11 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2006, 17:07
Сообщения: 59
Откуда: Днепропетровск
большим модом сразу не замарачивайся, начни с самого простого:
добавить непися на локацию
создать новую вещицу
ну и т.д. постепенно усложняя.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 дек 2008, 20:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
Именно так и собираюсь :)

Первым пунктом, будет,добавить присоединяемого персонажа к группе. Пускай он для начала молчит и своих квестов не имеет, а потом будем учить его говорить и т.д.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 дек 2008, 22:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
Ardanis, В NearInfinity скачаном с аери такого файла нет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 дек 2008, 22:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб
Вообще-то, это тот самый файл, который выложен (здесь, или еще где). Ты его распаковал, что ли?

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 10:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
За неимением других инструкций, да я его распаковал. Расширение .zip всё-таки


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 10:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
BeregostCrashFixer например в архиве .jar файл имел и вопросов с ним не возникло


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 10:38 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Совсем уж новичку я бы посоветовал начинать с DLTCEP, а не с NI. Тем более, что инструкции по работе с ним и краткие советы начинающим (правда на английском) приложены прямо к дистрибутиву.
Да и просто легче он в освоении. Это мое личное мнение и спорить на эту тему я не буду :-)

p.s. И почитай тему в этом же разделе - "Ликбез" по созданию модов. Там есть много советов и конкретных примеров для начинающих.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 12:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
Ну, запустить я его сумел, найдя на форуме старую тему, не у меня одного NI как .zip качался.

Ладно, подождем с присоединяемым персонажем, пусть и молчащим.
1. Для начала скажем как поместить на карту скелет, чтобы не вызывать его через консоль, а видеть при заходе на карту.
2. И, еще, вот играем, положим, в БГ, видим того же скелета, как узнать какой файл отвечает за это существо?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 12:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2006, 17:07
Сообщения: 59
Откуда: Днепропетровск
2Биг

Первое что понадобится это терпение и желание разобраться как же это делается.
для просмотра ресурсов игры скачай Infinity Explorer
http://infexp.sourceforge.net/
После того, как определишся, какой файл отвечает за скелета,сделай save as с имененем ну например bigmf.cre.Файлы существ имеют расширение cre.длина имени файла ограничена 8 символами.
Затем тебе понадобиться эта програмулина DLTCEP (гуманоидный интерфейс для weidu) последняя версия здесь
http://sourceforge.net/project/showfile ... e_id=21647
и эта
http://www.weidu.org/WeiDU-185.zip

с их помощью ты сможешь модифицировать своего скелета как угодно,ридми к обоим прогам прилагаются.

если все это тебя не забодает,потом поговорим как добавлять скелета в игру без консоли.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 13:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 янв 2006, 17:07
Сообщения: 59
Откуда: Днепропетровск
и еще
http://frhall.info/forums/viewtopic.php?t=1738


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 14:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб
Цитата:
2. И, еще, вот играем, положим, в БГ, видим того же скелета, как узнать какой файл отвечает за это существо?
Самый верный способ - засейвиться, открыть сейв в НИ, вскрыть локацию со скелетом. Но это оверкилл, обычно делают проще - смотрят список актеров в are, если его там нет - в скрипте (той же самой локации, обычно их имена совпадают, плюс всегда можно посмотреть все тот же are, там указан файл скрипта). Не получится, если скелет появился третьим способом, но таких случаев - единицы. Разве что зависящие от уровня партии спавны - их скрипты вписаны в лежащие на карте триггеры.

Цитата:
1. Для начала скажем как поместить на карту скелет, чтобы не вызывать его через консоль, а видеть при заходе на карту.
1) Добавить его к списку актеров в are.
2) Через скрипт локации.

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 12 дек 2008, 16:57 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
Всем спасибо за ответы, всё указанное скачал. Сижу, разбираюсь. Чувствую, что все 10 дней отдыха уйдут на мод. Наверно еще и не хватит.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 дек 2008, 00:00 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 мар 2007, 00:32
Сообщения: 115
Откуда: Вологда
Так ну скелета оказалось сделать не сложно, теперь рекомендации как его поставить на определенное место в локации нужны. и еще диалог с ним перед началом битвы.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 213 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 15  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB