AERIE Team http://forums.aerie.ru/ |
|
Полный перевод Baldurdash168 (Акелла) http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=28&t=3387 |
Страница 1 из 3 |
Автор: | Prowler [ 15 ноя 2009, 14:53 ] |
Заголовок сообщения: | Baldurdash 1.68 |
SAY NAME2 ~Hindo’s Doom +2~ SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands. STATISTICS Equipped Abilities: Dexterity: +1 bonus Special Abilities: Cast Negative Plane Protection once/day Cast Repulse Undead once/day THAC0: +2 bonus, +4 vs. undead Damage: 1D10 + 2, +4 vs. undead Damage type: slashing Weight: 3 Speed Factor: 1 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric Mage Beast Master~ SAY NAME2 ~Staff of Dracandros~ SAY DESC ~Staff of Dracandros A mage’s staff is far more than just a gilded walking stick, most being enchanted to an impressive degree. This one is no exception, and whoever the previous owner was, they were powerful indeed. It enables a mage to better escape hostile magic, and can cast a Spell Deflection. Offensively it can be used to lower the enemies’ magic resistance very well, and cast a Pierce Magic. STATISTICS Saving Throws: +2 bonus Armor Class: +2 bonus Special Abilities (recharge daily): Cast Spell Deflection Cast Pierce Magic THAC0: +4 bonus Damage: 1D8 +4 Damage type: crushing Weight: 3 Speed Factor: 1 Proficiency Type: Quarterstaff Type: 2-handed Requires: 5 Strength Usable By Mages~ COPY ~Bdash\twistrun\SW1H70.ITM~ ~override~ SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands. STATISTICS Equipped Abilities: Dexterity: +2 bonus Special Abilities: Cast Lesser Restoration once/day THAC0: +3 bonus, +4 vs. undead Damage: 1D10 + 3, +4 vs. undead Damage type: slashing Weight: 3 Speed Factor: 1 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric Mage Beast Master~ COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~ SAY DESC ~Hindo was a samurai of great renown, a staunch defender of his people against the evil undead that often ravaged his homelands. STATISTICS Equipped Abilities: Dexterity: +3 bonus Special Abilities: Cast Greater Restoration once/day 20% Magic Resistance when equipped Immunity to all forms of death magic when equipped THAC0: +4 bonus Damage: 1D10 + 4, double damage against undead Damage type: slashing Weight: 2 Speed Factor: 0 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric Mage Beast Master~ SAY NAME2 ~Dak’kon’s Zerth Blade~ SAY DESC ~Dak’kon’s Zerth Blade +2 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. STATISTICS: Equipped Abilities: +1 AC bonus able to memorize one extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell THAC0: +2 bonus Damage: 1D10 +2 Damage type: slashing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric~ COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~ READ_LONG 0x6a "eff_offset" READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt" SET ccc=0 FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance END BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~ SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~ SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +2 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. STATISTICS: Equipped Abilities: +2 AC bonus able to memorize two extra 1st, 2nd, 3rd, and 4th level mage spell THAC0: +2 bonus Damage: 1D10 +2 Damage type: slashing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~ SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~ SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +3 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. STATISTICS: Equipped Abilities: +3 AC bonus able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, and two extra 4th level mage spell THAC0: +3 bonus Damage: 1D10 +3 Damage type: slashing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~ SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~ SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +4 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. STATISTICS: Equipped Abilities: +3 AC bonus able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and one extra 5th level mage spell THAC0: +4 bonus Damage: 1D10 +4 Damage type: slashing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~ SAY NAME2 ~Dak’kon’s Streaming Blade~ SAY DESC ~Dak’kon’s Streaming Blade +5 This sword was the weapon of choice of the famous githzerai Dak’kon. Dak’kon was killed by a powerful entity while working for a creature known as the ’Nameless One’. After the Nameless One’s battle with the powerful entity, he restored Dak’kon to life and freed him of the oath he had to the Nameless One. This is the blade that was formed after Dak’kon was free from his oath. STATISTICS: Equipped Abilities: +4 AC bonus able to memorize three extra 1st, 2nd, 3rd, 4th, and two extra 5th level mage spells THAC0: +5 bonus Damage: 1D10 +5 Damage type: slashing Weight: 4 Speed Factor: 2 Proficiency Type: Katana Type: 1-handed Requires: 6 Strength Not Usable By: Druid Cleric~ ------------------------ SAY NAME2 ~Рок Хиндо +2~ SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины. ПАРАМЕТРЫ Возможности при экипировке: Ловкость: +1 Специальные возможности: 'Защита от Негативного Плана' один раз в день 'Отражение Нежити' один раз в день THAC0: +2, +4 против нежити Урон: 1D10 + 2, +4 против нежити Тип повреждения: рубящий Вес: 3 Фактор скорости: 1 Навык обращения: Катана Тип: одноручный Требования: сила 6 Не используется: Друидом Священником Магом Повелителем зверей~ SAY NAME2 ~Посох Дракандроса~ SAY DESC ~Посох Дракандроса Этот посох волшебника нечто большее чем просто позолоченная трость, зачарованная до внушительной степени. Без сомнений, кем бы ни был предыдущий владелец, он явно был очень могущественным. Посох позволяет волшебнику избегать вражеской магии, а также может колдовать 'Отклонение Заклинания'. Обычно это помогает существенно снизить магическое сопротивление врага. Также посох позволяет использовать заклинание 'Пронзить магию'. ПАРАМЕТРЫ Спасброски: +2 Класс Брони: +2 Специальные возможности (перезарядка ежедневно): колдует 'Отклонение Заклинания' колдует 'Пронзить Магию' THAC0: +4 Урон: 1D8 +4 Тип поврежджений: дробящий Вес: 3 Фактор скорости: 1 Навык обращения: посох Тип: 2-ручный Требования: сила 5 Используется только Магами~ SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины. ПАРАМЕТРЫ Возможности при экипировке: Ловкость: +2 Специальные возможности: колдует 'Малое Восстановление' один раз в день THAC0: +3, +4 против нежити Урон: 1D10 + 3, +4 против нежити Тип повреждений: рубящий Вес: 3 Фактор скорости: 1 Навык обращения: катана Тип: 1-ручный Требования: сила 6 Не используется: Друидами Священниками Магами Повелителями Зверей~ COPY ~Bdash\twistrun\SW1H71.ITM~ ~override~ SAY DESC ~Хиндо был одним из самых именитых самураев, защищавших людей от нежити, несшей опустошение и смерть на земли его родины. ПАРАМЕТРЫ Возможности при экипировке: Ловкость: +3 Специальные возможности: колдует 'Великое Восстановление' один раз в день 20% сопротивления магии при экипировке Иммунитет ко всем формам магии смерти при экипировке THAC0: +4 Урон: 1D10 + 4, двойной урон против нежити Тип повреждений: рубящий Вес: 2 Фактор скорости: 0 Навык обращения: катана Тип: 1-ручный Требования: сила 6 Не используется: Друидами Священниками Магами Повелителями Зверей~ SAY NAME2 ~Клинок Зерт Дак’кона~ SAY DESC ~Клинок Зерт Дак’кона +2 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу. На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю. Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина. Дак'кон мог своей силой мысли придавать ему форму, в зависимости от умения, меняя длину и угол заточки "карачча". Предположительно, натренировавшись, он мог манипулировать мечом новыми способами. Неизвестно, все ли гитцераи носят подобное оружие. Естественно, что только тот, кто сам постиг подобные дисциплины, сможет довериться такому оружию. Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев. ПАРАМЕТРЫ: Возможности при экипировке: +1 к Классу Брони Способность к запоминанию дополнительного заклинания магов 1го, 2го, 3го, и 4го уровня THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2 Тип урона: рубящий Вес: 4 Фактор Скорости: 2 Навык обращения: Катана Тип: одноручное Требования: 6 Силы Не используется: Друидами Священниками~ COPY_EXISTING ~WA2DAK.ITM~ ~override~ READ_LONG 0x6a "eff_offset" READ_SHORT 0x70 "glob_eff_cnt" SET ccc=0 FOR( cnt=0; cnt<"%glob_eff_cnt%"; cnt=cnt+1 ) BEGIN WRITE_BYTE ("%eff_offset%"+cnt*0x30)+13 0 //Not dispell\Bypass resistance END BUT_ONLY_IF_IT_CHANGES COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK2.ITM~ ~override/WA2DAK2.ITM~ SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~ SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +2 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий. Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу. На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю. Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина. Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была. Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев. ПАРАМЕТРЫ: Возможности при экипировке: +2 к Классу Брони Способность к запоминанию двух дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня THAC0: +2 улучшение Урон: 1D10 +2 Тип урона: рубящий Вес: 4 Фактор Скорости: 2 Навык обращения: Катана Тип: одноручное Требования: 6 Силы Не используется: Друидами Священниками~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK3.ITM~ ~override/WA2DAK3.ITM~ SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~ SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +3 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий. Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу. На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю. Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина. Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была. Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев. ПАРАМЕТРЫ: Возможности при экипировке: +3 к Классу Брони Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, и 4-го уровня THAC0: +3 улучшение Урон: 1D10 +3 Тип урона: рубящий Вес: 4 Фактор Скорости: 2 Навык обращения: Катана Тип: одноручное Требования: 6 Силы Не используется: Друидами Священниками~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK4.ITM~ ~override/WA2DAK4.ITM~ SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~ SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +4 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий. Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу. На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю. Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина. Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была. Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев. ПАРАМЕТРЫ: Возможности при экипировке: +3 к Классу Брони Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и одного 5-го уровня THAC0: +4 улучшение Урон: 1D10 +4 Тип урона: рубящий Вес: 4 Фактор Скорости: 2 Навык обращения: Катана Тип: одноручное Требования: 6 Силы Не используется: Друидами Священниками~ COPY ~BDash/newfixes/WA2DAK5.ITM~ ~override/WA2DAK5.ITM~ SAY NAME2 ~Клинок Потока Дак’кона~ SAY DESC ~Клинок Потока Дак’кона +5 Этот меч был оружием, которое избрал себе знаменитый гитцерай Дак’кон. Дак’кон был убит некоей мощной сущностью, когда он работал на бессмертного, известного как ’Безымянный’. После битвы Безымянного с его темной половиной, он вернул Дак’кона к жизни и освободил его от клятвы верности, как и обещал. Это лезвие было выковано Дак’коном уже после этих знаменитых событий. Этот меч с очень тонким лезвием чрезвычайно легок. Острие клинка сходится на толщину бумажного листа - несмотря на хрупкую внешность, кажется, что клинок может прорезать кольчугу, как бумагу. На родном плане гитцераев - Лимбо, твердая материя встречается очень редко. Лимбо - это смешанная масса элементов, и только используя силу желания гитцераи могут соединить эти элементы в устоийчивую материю. Субстанция, называемая "карачч" и есть материал, которым можно манипулировать с помощью разума. Клинок Дак'кона сделан из этой субстанции; только с помощью силы разума, Дак'кона сохранял целостность меча. Когда разум того, кто носит этот меч чист от сомнений и направлен только на одну цель, лезвие среагирует, отражая мысли хозяина. Если так, то разум Дак'кона, похоже, жив и рад, что его клинок обрел столь достойный хозяин, ведь теперь меч превратился в слепящий глаза горящий металл, видимо, символизируя исполнение давно ожидаемого освобождения от клятвы. И кажется, что клинок стал еще длиннее и невесомее с тех пор, как ты видел его в первый раз, и у него больше нет той странной колеблющейся и мутной поверхности, которая была. Этот клинок, похоже, имел особое религиозное значение для Дак'кона. Он давно обмотал несколько кусков пергамента вокруг эфеса меча. На них, вроде, записаны мантры, посвященные Зертимону, божеству гитцераев. ПАРАМЕТРЫ: Возможности при экипировке: +4 к Классу Брони Способность к запоминанию трех дополнительных заклинаний магов 1-го, 2-го, 3-го, 4-го и двух 5-го уровня THAC0: +5 улучшение Урон: 1D10 +5 Тип урона: рубящий Вес: 4 Фактор Скорости: 2 Навык обращения: Катана Тип: одноручное Требования: 6 Силы Не используется: Друидами Священниками~ |
Автор: | Prowler [ 15 ноя 2009, 14:55 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант. |
Автор: | Skaramush [ 07 дек 2009, 00:31 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | Skaramush [ 08 дек 2009, 18:07 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | Aldanis Darkwood [ 01 янв 2010, 15:00 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Dak’kon’s Streaming Blade -- Это точно не "Клинок Потока" Дословно, Текучий (как вода) клинок Дак'кона - наверное, это указание на его свойство изменяться по воле хозяина - перетекающий из одной формы в другую. Dak’kon’s Streaming Blade мощнее Dak’kon’s Zerth Blade - скорее всего, это из-за того, что персонаж научился концентрировать свою волю на формировании клинка, и если Dak’kon’s Zerth Blade имеет нестабильную форму, то Dak’kon’s Streaming Blade уже в самом деле клинок. Возможно, Dak’kon’s Streaming Blade = Окреплый Клинок Дак'кона или Сформированный Клинок Дак'кона. Может есть лучшие варианты имени? |
Автор: | hawkmoon [ 01 янв 2010, 16:38 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | wooder [ 01 янв 2010, 23:17 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | hawkmoon [ 02 янв 2010, 06:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Ну, The Transcendent One был тот ещё маньячок. Не удивлюсь, если он и с пси-лезвием Дакккона смог сыграть такую штуку, как отделение его от "носителя" (например, засулджарением Дакккона в его же лезвие - а что, он и не такое, наверное, умел). Так что, может, и не бред - просто надо мыслить ширше (или ширее, кому как) |
Автор: | wooder [ 02 янв 2010, 18:59 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | Aldanis Darkwood [ 02 янв 2010, 20:39 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | wooder [ 03 янв 2010, 00:09 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | Prowler [ 03 янв 2010, 02:02 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
А стоит ли вообще добавлять описание меча (расширенное)? Т.к. в оригинальном Бальдуре, да и в моде Бальдурдаш - оно весьма скромное. цитата: Перевод Клинка Даккона я взял из версии 1.66, переведенной Fess. На мой взгляд, описание в переводе лучше, чем в кастрированный английский вариант. |
Автор: | Aldanis Darkwood [ 23 янв 2010, 18:51 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Автор: | Prowler [ 23 янв 2010, 19:40 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Скорее всего и не отправим. Т.к. русская версия делается путем замены англ. файлов. Скорее всего потом залью на ФТП. Хорошо, какой вариант для описания меча? Напишите чётко. |
Автор: | hawkmoon [ 24 янв 2010, 06:41 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Baldurdash 1.68 |
Страница 1 из 3 | Часовой пояс: UTC + 3 часа |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |