[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team :: Просмотр темы - Weimer's Merchant IWD II
AERIE Team
http://forums.aerie.ru/

Weimer's Merchant IWD II
http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=28&t=3316
Страница 1 из 2

Автор:  Prowler [ 29 янв 2010, 21:55 ]
Заголовок сообщения:  Weimer's Merchant IWD II

@11 = ~Jaheira's Harper Pin~

@12 = ~Jaheira was a wise and powerful druid who travelled with a Child of Bhaal on many adventures along the Sword Coast, in the city of Baldur's Gate, and throughout Amn and Amkethran. Jaheira was initially aligned with the Harpers, but was forced to seek her own path when Harper factions tried to use the Bhaalspawn to their own advantage.

A Harper Pin is a treasured item, signifying that the bearer is an honored and trusted member of the Harpers. It grants the wearer exceptional protection against many different kinds of attacks. They are not attuned to any particular person, but you would be hard pressed to find someone that would lend such an item or even let it out of their sight. It is quite literally a badge of honor.

STATISTICS:

Saving Throw Bonus: +5
Constant Effect: Non-detection while equipped.
Constant Effect: Under the effects of the spell Shield while equipped.
Resistance: 15/- Electrical Resistance
Weight: 1 lb.~

@13 = ~Blackblood~

@14 = ~This oak club is coated with darkened dried globs of a tar-like substance. During battle this substance glows black with an inner light, and becomes thick and fluid. When the club strikes an opponent it delivers additional acid damage from the liquid splashing over the victim.

Rumor has it that Blackblood was obtained by the druid Jaheira when she simultaneous freed the city of Trademeet from a Dao-based trade embargo and an assault by Shadow Druids.

STATISTICS:

Damage: 1d6 +3
Attack Bonus: +3
Enchantment: +3
Damage Type: Bludgeoning
Special:
Corrosion: +3 acid damage
Weight: 3 lb.
Required Feat: Simple Weapon, Mace
Type: One-handed~


@21 = ~Flasher Master Bruiser Mate~
@22 = ~This ammunition was used in Jan Jansen's stylish crossbow (the Flasher Master Bruiser). The skull is filled with a special green powder that explodes on contact, doing a little bit of damage and stunning nearby creatures. This particular Bruiser Mate was enchanted by Jansen in his later years to reform and return to the wielder after each use, allowing for no end of surprises. It may be used in any crossbow. The Bruiser Mate smells strangely of turnips.

STATISTICS:

Damage: 1d2+1
Attack Bonus: +1
Enchantment: +1
Damage Type: Missile (piercing)
Special:
Stunning: Target is Stunned for 2 combat rounds (Fortitude save to resist)
Returning: Returns to user
Weight: 0 lb.
Launcher: Crossbow~

@23 = ~Jansen AdventureWear~
@24 = ~Jansen-Brand Metal-Repellant AdventureWear - (patent pending)

This strange armor is made of a foreign material, very supple but strong to the touch. It was designed by Jan Jansen, a famous gnomish turnip peddler and part-time arch-Illusionist who travelled with a Bhaalspawn throughout Amn and Amkethran. The armor does not give any bonuses to the base armor class, but it does grant resistance to all physical damage and an additional +5 bonus against missile weapons. Spells may be cast while wearing this armor. In addition, the armor is stylish.

STATISTICS:

Special:
Damage Reduction: 10/+2
Armor Bonus: +5 vs. missile weapons
Weight: 1 lb.

Note: Dryclean only~

@31 = ~Sword of Arvoreen~
@32 = ~Mazzy Fentan was a halfling paladin whose epic adventurers with a Child of Bhaal in the Amn and Amkethran areas are well-remembered by locals. This sword was a gift to Mazzy from Arvoreen. The enchantments that exist within this sword give it the ability to slow any opponent struck by it and protect the wielder from slowing effects.

STATISTICS:

Damage: 1d6 + 2
Attack Bonus: +2
Enchantment: +2
Damage Type: Piercing
Special:
Spell Process: target is Slowed for 6 rounds (Will save)
Constant Effect: Freedom of Movement while equipped
Weight: 2 lb
Feat Requirement: Simple Weapon, Small Blade
Type: One-handed~

@33 = ~Short Bow of Gesen~
@34 = ~The finest bow crafted by Gesen Khan, this weapon draws energy from another plane, firing spears of lightning instead of arrows... and therefore never requiring ammunition of any kind. It is said that Gesen prepared to retire from his craft after selling the invaluable weapon, only to have the bow wrested from his grasp by a thief who used it to end Gesen's own life. A side effect of the bow bestows protection from electricity upon the user.

The bow was lost for a time and then reassembled by Mazzy Fentan after a tangle with a Skin Dancer and a trip through the Underdark. A valiant servant of justice and righteousness, Mazzy used the bow in the defense of virtue.

STATISTICS:

Attack Bonus: +4
Damage: +2 (missile)
Special:
Shock: +1d8 electrical damage
Resistance: 6/- Electrical Resistance
Weight: 2 lb.
Feat Requirement: Martial Weapon, Bow
Type: Two-handed~

@41 = ~Corthala Family Blade~
@42 = ~This fine katana radiates magical energy. The blade was designed long ago by a powerful enchanter of the Corthala family of Athkatla. Rumor has it that the famous Valygar Corthala, last scion of the Corthala line, used this very blade to slay his parents after they had transformed themselves into undead abominations. Other accounts say that the brooding ranger used this blade and another hand-and-a-half sword known only as Celestial Fury at the same time. In either case, the Corthala Family Blade should not be underestimated.

STATISTICS:

Damage: 1d10 + 2
Attack Bonus: +2
Enchantment: +2
Special:
Armor Bonus: +2 vs. slashing weapons
Venom: +1 point of poison damage every second for 4 seconds (no save)
Damage Type: Slashing
Weight: 9 lb.
Feat Requirement: Exotic Weapon, Bastard Sword
Type: One-handed~

@43 = ~Corthala Family Armor~
@44 = ~This armor, long in the Corthala bloodline, protects the user against all forms of attacks. The armor is the enchanted equivalent of +3 studded leather. It also adds a bonus to resisting acid, fire and magical damage. The armor also makes the wielder immune to charm. The stalking ranger Valygar Corthala wore this potent armor for most of his adventuring career.

STATISTICS:

Light Armor
Armor Bonus: +6
Max Dex Bonus: +5
Armor Check Penalty: -0
Arcane Spell Failure: 15%
Special:
Wearer is immune to Charm Person, Charm Person or Animal and Dire Charm
Resistance: 10/- Fire Resistance
Resistance: 10/- Acid Resistance
Resistance: 10/- Magic Damage Resistance
Weight: 15 lb.~

@51 = ~Hallowed Redeemer~
@52 = ~Sir Keldorn Firecam was a Paladin of Torm who dedicated his career
to ridding Athkatla of the scourge of evil magery. Keldorn distinguished himself early in his career as a paladin, and received this blade as a boon from Torm. It is exceptionally accurate, but also protected him in battle and any that struck him while he wieled it suffered Torm's wrath in the form of magical damage.

STATISTICS:

Damage: 2d6 + 2
Attack Bonus: +2
Enchantment: +2
Special:
Retribution: attackers within 6 lengths suffer 5 magic damage
Damage Type: Slashing
Weight: 12 lb.
Feat Requirement: Martial Weapon, Great Sword
Type: Two-handed~

@53 = ~Firecam Full-Plate Armor~
@54 = ~Sir Keldorn Firecam was a distinguished Paladin of the Most Noble Order of the Radiant Heart. Both wise and powerful, the second half of Keldorn's career was marked by his adventures with a Bhaalspawn in the areas surrounding Amn and Amkethran. Some dissenters report that Keldorn, while undoubtedly powerful, suffered from an ill-concealed racism. Still, all agree that Torm was pleased with his life's works when his final judgment came.

While equipped the suit provides the wearer with a +1 bonus to all saving throws and grants the wearer Freedom of Movement (able to pass through webs and other effects).

STATISTICS:

Heavy Armor
Armor Bonus: +9
Max Dex Bonus: +1
Special:
Constant Effect: Freedom of Movement while equipped
Saving Throw Bonus: +1
Armor Check Penalty: -5
Arcane Spell Failure: 35%
Weight: 45 lb.~

@61 = ~Drow Elven Chain~
@62 = ~The delicate yet sturdy craftsmanship of the Elven races allows them to design many beautiful yet utilitarian goods. Among these is Elven chain mail, which is so finely wrought that it can be worn under normal clothing without revealing its presence. This and its lightness allows it to be worn by thieves and fighter/mages with few restrictions.

This item, like much drow equipment, is created using adamantite. Unlike its better-known alloy adamantine, adamantite will not turn to dust when removed from the Underdark. This particular suit of armor is said to have been worn by Solaufein of Ust Natha.

STATISTICS:

No Armor Proficiency Required
Armor Bonus: +8
Max Dex Bonus: None
Armor Check Penalty: -0
Arcane Spell Failure: 0%
Special:
Spellcasting and Thieving abilities can be performed without penalties from wearing armor.
Weight: 30 lb.~

@63 = ~Tsuki no Ken~
@64 = ~Little is known of Solaufein of Ust Natha save that he fled from the Underdark in the company of a Child of Bhaal and did his best to forge a peace in his heart between the Underdark of his past and the Moonlight of his future. Rumors say that he was strangely interested in surfacer poetry and philosophy.

According to legend, Solaufein's ancient blade was originally forged in Kara-Tur by a Tengu weaponsmith with a strange sense of humor. Records of its passing were lost to antiquity until it turned up in the care of a high priestess of Eilistraee. Since then it has been used by followers of Lady Silverhair to protect the weak and strike down the wicked. It was personally granted to Solaufein by the Goddess herself. The blade gleams with a dark silvery light and its passing makes a sound like rustling leaves in a dark forest.

There was a time when only Solaufein could use the blade in combat, but he has not been seen for many years and Eilistraee appears to have relaxed her restriction.

Like most Moonblades, Tsuki no Ken is light and quick.

STATISTICS:

Damage: 1D8 + 4
Attack Bonus: +4
Enchantment: +4
Special:
Armor Bonus: +1 (generic)
Constant Effect: Under the effects of the spell Luck while equipped.
Constant Effect: Freedom of Movement while equipped
Speed: 1 additional attack per combat round
Flame: 25% chance of +12 fire damage
Spell Process: Target is under the effects of the spell Blindness (Fortitude save negates)
Damage Type: Slashing
Weight: 4 lb.
Feat Requirement: Simple Weapon, Small Blade
Type: One-handed~

@71 = ~Flail of Ages~
@72 = ~This flail has been in the care of the Amnish Lord de'Arnise for some time, a relic of his adventuring youth. It had been kept disassembled, the individual pieces stored in separate locations, and only used in the direst of emergencies. Lord de'Arnise was likely concerned about the powerful magic that the weapon radiated when compiled, and rightfully so. A trail of destruction has followed it through history, leading straight back to the original owners. The flail was the creation of the warlike Rakshasa, a race of vengeful spirits that crave human meat, and used as an adaptable weapon that could suit any battle. During a particularly violent hunt the flail was lost, only to be returned when they used their affinity for magic to locate its powerful aura. They discovered that the weapon had found its way into the hands of a great human warrior, and the battle that followed was truly splendid. They have since used the item as bait countless times, 'losing' it again and again. Powerful items gravitate towards powerful people, and powerful people yield the most glorious battles.

Rumor has it that the flail was given to a Bhaalspawn by Lady Nalia de'Arnise in exchange for liberating her keep from a troll and yuan-ti invasion. More cynical observers suggest that the Child of Bhaal merely looted the flail and Nalia kept her mouth shut. Conflicting eyewitness accounts place the flail in the hand of the Bhaalspawn, Anomen Delryn, the berserker Minsc, and Solaufein of Ust Natha.

STATISTICS:

Damage: 1d8 +3
Attack Bonus: +3
Enchantment: +3
Damage Type: Bludgeoning
Special:
Flame: +1 fire damage
Frost: +1 cold damage
Corrosion: +1 acid damage
Spell Process: 33% chance target is Slowed for 20 seconds
Weight: 5 lb.
Required Feat: Martial Weapon, Flail
Type: One-handed~

@73 = ~Mace of Disruption~
@74 = ~This heavy mace was created for a very specific purpose: to slay undead. Any such creature hit by it not only feels the sting of the weapon, but also has a chance of being simply blasted from existence. There are legends that speak of a priest so holy a single glancing touch could send a vampire to oblivion, but whether the weapon empowered her or she empowered it is a topic for theologians.

A Bhaalspawn in Athkatla obtained a load of illithium ore that the artist Sir Sarles was to fashion into a sculpture for a temple. The illithium was used to coat the mace, making it even more potent. It confers to its user immunity to the life-draining powers of the more powerful undead. Rumor has it that the mace was instrumental in the downfall of the covern of Bodhi, a powerful vampire matriarch.

STATISTICS:

Damage: 1d8 +2
Attack Bonus: +2
Enchantment: +5
Damage Type: Bludgeoning
Special:
Disruption: All undead and outsiders hit by weapon must make a Fortitude save or be destroyed
Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit
Constant Effect: Negative Energy Protection while equipped.
Weight: 12 lb.
Required Feat: Simple Weapon, Mace
Type: One-handed~

@81 = ~Shadow Dragon Scale~
@82 = ~This suit of armor is formed from interlocking shadow dragon scales. Elegant workmanship and practical considerations make this armor both beautiful and useful. The shadow dragon scales grant the wearer extra protection from acid while the excellent craftsmanship and high-quality materials ensure that the armor is as supple as leather.

Rumor has it that this armor was forged at the request of an Amnish Bhaalspawn from the scales of a shadow dragon that was inhabiting a ruined temple of Amaunator near a village in the Umar Hills. The shadow dragon was defeated with the help of a special wardstone obtained from a ghost within the temple.

STATISTICS:

Light Armor
Armor Bonus: +9
Max Dex Bonus: +6
Armor Check Penalty: -0
Arcane Spell Failure: 10%
Special:
Resistance: 20/- Acid Resistance
Weight: 10 lb.~

@83 = ~The Equalizer~
@84 = ~Such is the age of this sword that its true origin has been lost to time, but markings hint that it was possibly forged in the service of Helm. Also called the "Sword of Neutrality", it seems designed to seek and terminate extremes, to shift the universe closer to harmonious equilibrium. The further the behavior of a target from true balance, the more potent the damage they suffer.

This sword was recently reforged by a Bhaalspawn in Atkhatla from pieces obtained in the foul prison of a mad elven mage, an illithid lair and a beholder den. Rumors seem to indicate that it was only of marginal utility at the time.

STATISTICS:

Damage: 1d8 +3
Attack Bonus: +3
Enchantment: +5
Damage Type: Slashing
Special:
Sure Striking: Weapon is treated as having a +5 enchantment for the purpose of hitting creatures that require magical weapons to hit
Immune to Dire Charm, Charm Person, Confusion, Command, Rigid Thinking while equipped
Holy: +2d6 damage vs Evil creatures
Lawful: +2d6 damage vs Chaotic creatures
Unholy: +2d6 damage vs Good creatures
Chaotic: +2d6 damage vs Lawful creatures
Weight: 4 lb.
Feat Requirement: Martial Weapon, Large Sword
Type: One-handed~

@100 = ~Ribald Barterman~
@101 = ~Adventurer's Mart~

Автор:  Prowler [ 29 янв 2010, 21:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

@11 = ~Булавка Арфиста Джахейры~

@12 = ~Джахейра, известная как мудрый и могущественный друид, была соратницей порождения Баала в путешествии по Побережью Мечей, в городе Врата Балдура, а также в Амне и Амкетране. Джахейра принадлежала к Арфистам, но ей пришлось пойти своим путем, так как эта организация попыталась использовать Дитя Баала в своих целях.

Булавка Арфиста - это украшенный предмет, указывающий на то, что обладатель его является уважаемым и доверяемым членом круга Арфистов. Она дает своему владельцу защиту от многих видов атак. Булавки не являются именными предметами, однако практически невозможно найти хоть кого-нибудь, кто согласился бы одолжить ее, или хотя бы некоторое время ее не видеть. Это буквально почетный знак.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение спасбросков: +5
Постоянный эффект: 'Необнаружение' при экипировке.
Постоянный эффект: Под воздействием заклинания 'Щит' при экипировке.
Сопротивление: 15/- сопротивление электричеству
Вес: 1 фунт~

@13 = ~Черная кровь~

@14 = ~Эта дубинка сделана из древесины дуба; она покрыта пятнами субстанции, чем-то напоминающей деготь. Во время битвы эти пятна увеличиваются, разжижаются и начинают буквально светиться черным светом. При ударе на противника попадает кислота, наносящая дополнительный урон.

Говорят, что Джахейра получила Черную кровь во время Трейдмитского Инцидента, когда она освободила город одновременно от торгового эмбарго, наложенного джиннами Дао, и от атак Теневых друидов.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: дробящее
Особое:
Коррозия: +3 урон кислотой
Вес: 3 фунта
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки~


@21 = ~Вспышка-хлопуха для "Мастера хорошей плюхи"~
@22 = ~Эти патроны использовались в стильном арбалете Яна Янсена (арбалет называли "Мастер хорошей плюхи"). Эти черепа наполнены специальным порошком, который взрывается при контакте. При этом он наносит небольшой урон и оглушает ближайших противников. В старости Янсен зачаровал эту конкретнуя вспышку-хлопуху заклинаниями самовосстановления и возвращения к стрелку после каждого выстрела, давая тем самым возможность сюрпризам никогда не кончаться. Их можно использовать для арбалета. Вспышки-хлопухи слегка отдают запахом репы.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d2+1
Показатель атаки: +1
Колдовство: +1
Тип повреждения: Метательное (колющее)
Особое:
Оглушение: шанс оглушить жертву на 2 боевых раунда (спасбросок по стойкости для сопротивления)
Возврат: Возвращается в руку владельца
Вес: 0 фунтов
Выпускают из: Арбалет~

@23 = ~Приключенческий костюм Янсена~
@24 = ~Янсеновский металлоотражающий приключенческий костюм (патент в стадии оформления)

Эта странная броня изготовлена из неизвестного материала, очень гибкого, но прочного. Она была изготовлена Яном Янсеном, известным гномом - торговцем репой и время от времени архи-Иллюзионистом, который путешествовал с отпрыском Баала через Амн и Амкетран. Доспех не дает никаких улучшений к базовому классу защиты, но предоставляет +25% сопротивления любому физическому урону и еще добавку +5 к классу защиты при атаке стрелковым оружием. Можно также читать заклинания, не снимая этой брони. К тому же, она очень стильно выглядит.

ПАРАМЕТРЫ:

Особое:
Уменьшение повреждений: 10/+2
Улучшение к классу брони: +5 пр. метательного
Вес: 1 фунт

Примечание: только сухая чистка~

@31 = ~Меч Арвориин~
@32 = ~Практически каждый слышал о Маззи Фентан, паладине-полурослике, которая вместе с потомком Баала побывала в удивительных приключениях в Амне и Амкетране. Этот меч был даром Маззи от Арвориин. Чары, живущие в нем, дают ему способность замедлять врага при успешном попадании, а также защищать владельца от замедления.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d6 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Тип повреждения: Колющее
Особое:
Процесс заклинания: Цель получает замедление на 6 раундов (спасбросок по воле)
Постоянный эффект: Свобода передвижения при экипировке
Вес: 2 фунта
Требуемый навык: Простое оружие, Короткие клинки
Тип: Для одной руки~

@33 = ~Короткий лук Гезена~
@34 = ~Это лучший из луков, созданных Гезен-Ханом. Он получает энергию из других планов и стреляет молниями вместо стрел... поэтому стрелы ему и не требуются. Рассказывают, что Гезен хотел отойти от дел после продажи этого лука, но не успел: его застрелил вор, застрелил из этого самого лука, отобрав его у Гезена. Лук также защищает владельца от электричества.

Какое-то время никто не знал о местонахождении этого оружия. Маззи Фентан собрала его заново после стычки с кожаным танцором и путешествия через Андердарк. Храбрая слуга правосудия и справедливости, Маззи использовала этот лук для защиты добра.

ПАРАМЕТРЫ:

Показатель атаки: +4
Повреждение: +2 (метательное)
Особое:
Шок: +1d8 урона электричеством
Сопротивление: 6/- сопротивление электричеству
Вес: 2 фунтов
Требуемый навык: Боевое оружие, Лук
Тип: двуручное~

@41 = ~Фамильный меч семейства Кортала~
@42 = ~Эта катана излучает магическую энергию. Она была создана давным-давно могущественным магом из семейства Кортала. Говорят, что именно этим оружием знаменитый Валигар Кортала, последний в семье, убил своих родителей, когда те превратили себя в ужасную нежить. Также ходят слухи, что рейнджер сражался одновременно двумя катанами - этой и другой, известной как "Небесная Ярость". В любом случае, не стоит недооценивать этот фамильный меч.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Особое:
Улучшение класса брони: +2 пр. рубящего оружия
Яд: +1 урон от яда каждую секунду в течение 4 секунд (без спасброка)
Тип повреждения: Режущее
Вес: 9 фунтов
Требуемый навык: Экзотическое оружие, Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки~

@43 = ~Фамильный доспех Кортала~
@44 = ~Броня Кортала, передающаяся из поколения в поколение, защищает владельца от всех форм атак. Броня зачарована и эквивалентна Крепленой кожаной броне +3. Она также дает бонус к сопротивлению кислоте, огню, магическому урону, а также делает владельца невосприимчивым к очарованию. Рэйнджер сталкер Валигар Кортала носил эту отличную броню на протяжении большей части своей приключенческой карьеры.

ПАРАМЕТРЫ:

Легкая броня
Улучшение защиты: +6
Макс. бонус ловкости: +5
Штраф по проверке брони: -0
Неудача тайного заклинания: 15%
Особое:
Носитель иммунен к заклинаниям 'Очаровать Персону', 'Очаровать Персону или животное' и 'Ужасное обворожение'
Сопротивление: 10/- сопротивление огню
Сопротивление: 10/- сопротивление кислоте
Сопротивление: 10/- сопротивление магическому урону
Вес: 15 фунтов~

@51 = ~Святой искупитель~
@52 = ~Сэр Келдорн Файркам был паладином Торма и посвятил свою карьеру искоренению темного волшебства в Аткатле. Келдорн уже в юном возрасте отличился в качестве паладина и получил этот клинок в дар от Торма. Он не только невероятно точен, но и защищает воина в битве. Когда кто-нибудь наносит его носителю урон, он обращает на врага гнев Торма, выраженный в форме магического урона.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 2d6 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Особое:
Возмездие: при приближении ближе чем на 6 - атакующий владельца меча получит 5 единиц магического урона
Тип повреждения: Рубящее
Вес: 12 фунтов
Требуемый навык: Боевое оружие, Огромные мечи
Тип: двуручное~

@53 = ~Рыцарский доспех Файркама~
@54 = ~Сэр Келдорн Файркам был выдающимся Паладином Благороднейшого ордена Лучезарного сердца. Будучи одновременно мудрым и могущественным, Келдорн провел свою вторуя половину карьеры странствуя вместе с Порождением Баала в различных местах Амна и Амкетране. Некоторые сектанты сообщают, что будучи безусловно могущественным воином, Келдорн в то же время страдал от заразы расизма. Однако, все согласны, что Торм был удовлетворен тем, как этот паладин прожил свою жизнь и как прошел свое последнее испытание.

При экипировке доспехи дают владельцу +1 ко всем спасброскам и Свободу передвижения (возможность беспрепятственно проходиться сквозь Паутину и другие удерживающие эффекты заклинаний).

ПАРАМЕТРЫ:

Тяжелая броня
Улучшение защиты: +9
Макс. бонус ловкости: +1
Особое:
Постоянный эффект: Свобода передвижения при экипировке
Улучшение спасбросков: +1
Штраф по проверке брони: -5
Неудача тайного заклинания: 35%
Вес: 45 фунтов~

@61 = ~Кольчуга эльфов Дроу~
@62 = ~Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений.

Этот предмет, как и большинство снаряжения дроу, создан с использованием адамантина. В отличие от хорошо известных сплавов из адамантита, сплав, из которого сделана эта вещь, не превращается в грязь, если его вынести из тьмы Андердарка. Такой комплект доспехов носил Солафейн из Уст Наты.

ПАРАМЕТРЫ:

Не требует навыка ношения брони
Класс брони: +8
Макс. бонус ловкости: нет
Штраф по проверке брони: -0
Неудача тайного заклинания: 0%
Особое:
Броню не препятствует чтению заклинаний и использованию воровских навыков.
Вес: 30 фунтов~

@63 = ~Тзуки Ослепления~
@64 = ~Мало что известно о Солафейне из Уст-Ната, кроме того, что он бежал оттуда вместе с Отпрыском Баала и сделал все возможное, чтобы примирить в своем сердце свое прошлое - Андердарк и будущее - Лунный свет. Ходят слухи, что он проявлял интерес к поэзии и философии жителей поверхности.

Согласно легенде, это древнее лезвие было первоначально изготовлено в Кара-Туре кузнецом оружейником Тенгу со странным чувством юмора. Записи о его прежних владельцах были утеряны до тех пор, пока оно не оказалось во владении высокой жрицы Эйлистри. С тех пор оно использовалось последователями Серебряноволосой Леди, чтобы защищать слабых и уничтожать зло. Богиня лично предоставила его Солафейну. Лезвие мерцает темно-серебристым светом и при движении создает звук подобный шелесту листьев в темном лесу.

Когда-то только Солафейн мог использовать этот меч, но его не видели уже много лет, и, похоже, Эйлистри отменила это ограничение.

Как и большинство Лунных Клинков, Тзуки-но-Кен легок и быстр.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1D8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Особое:
Улучшение защиты: +1 (общее)
Постоянный эффект: под воздействием заклинания 'Удача' при экипировке.
Постоянный эффект: Свобода передвижения при экипировке.
Скорость: 1 дополнительная атака за боевой раунд
Пламя: 25% шанс нанести +12 урона огнем
Процесс заклинания: На жертву накладывается заклинание 'Слепота' (Спасбросок по стойкости для отмены)
Тип повреждения: Режущее
Вес: 4 фунтов
Требуемый навык: Простое оружие, Короткие клинки
Тип: Для одной руки~

@71 = ~Цеп Веков~
@72 = ~Некоторое время этот цеп находился у лорда де'Арниса, в качестве напоминания о его полной приключений юности. Его хранили в разобранном виде, отдельные части находились в разных местах и использовали только в случае крайней необходимости. Лорд де'Арнис, очевидно, опасался могущественной магии, излучаемой этим оружием, когда оно собрано и правильно делал. След разрушений тянется за ним сквозь всю его историю, ведя прямиком к его первоначальным владельцам. Цеп был сделан воинственными Ракшасами, расой мстительных духов, жаждущих человеческого мяса и использовался в качестве легко приспосабливаемого оружия, подходящего для любой битвы. Во время особенно жестокой охоты, цеп был потерян, только для того, чтобы снова вернуться, как только они использовали сходную магию, чтобы обнаружить его мощную ауру. Они обнаружили, что оружие находится у величайшего человеческого воителя и битва, которая за этим последовала, была поистине великолепной. С тех пор, они использовали цеп как приманку, снова и снова теряя его. Могущественный предмет притягивал могущественных людей, а могущественные люди вели наиболее славные битвы.

По слухам, этот цеп достался Порождению Баала от Леди Налии де'Арнис в награду за освобождение ее замка от нашествия троллей и юань-ти. Более циничные сведетели тех событий склоняются к мнению, что Потомок Баала без всяких разрешений забрал цеп, а Налии ничего не оставалось кроме как промолчать. Этот цеп видели в руках Порождения Баала, Аномена Делрина, берсеркера Минска, и Солафейна из Уст Наты.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +3
Тип повреждения: дробящее
Особое:
Пламя: +1 урона огнем
Холод: +1 урона холодом
Коррозия: +1 урона кислотой
Процесс заклинания: 33% шанс замедлить цель на 20 секунд
Вес: 5 фунтов
Необходимый навык: Боевое оружие, Кистени
Тип: Для одной руки~

@73 = ~Булава Разрушения~
@74 = ~Эта тяжелая булава была создана со специальной целью: для убийства нежити. Любое существо такого рода получая удар, не только чувствует силу этого оружия, но и может попросту прекратить свое существование. Существует легенда о священнике, святость которой была столь велика, что даже скользящее прикосновение ее могло навеки упокоить вампира, но было ли дело в нем, или в оружии, это мы оставим теологам.

Находясь в Аткатле, Порождение Баала добыло партию иллитиума, которую скульптор Сэр Сарлес собирался использовать для создания статуи для храма. Булаву покрыли этим иллитиумом, что сделало ее еще более мощной. Она придает носителю иммунитет против атак еще более грозной нежити, способной высасывать жизненные силы. По слухам, она стала орудием убийства Бодхи, могущественной вампирицы-матриарха.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +5
Тип повреждения: дробящее
Особое:
Разрушение: Вся нежить и существа с других планов при ударе этим оружием должны сделать спасбросок по Стойкости или быть уничтоженными
Гарантированное попадание: Оружие считается +5 магическим оружием против существ невосприимчивых к обычному оружию
Постоянный эффект: Защита от отрицательной энергии при экипировке.
Вес: 12 фунтов
Необходимый навык: Простое оружие, Булавы
Тип: Для одной руки~

@81 = ~Чешуя теневого дракона~
@82 = ~Этот комплект доспехов сделан из чешуек дракона тени, соединенных между собой. Изящно сделанные и продуманные, эти доспехи одновременно красивы и полезны. Чешуйки дракона тени защищают владельца от кислоты, в то время как великолепно скованные части высоко-качественных материалов делают эти доспехи достаточно гибкими, чтобы считать их кожаными.

По слухам, этот доспехи были выкованы на заказ Порождения Баала из чешуи теневого дракона, который обитал в разрушенном храме Амунатора возле деревни Холмы Умар. Теневой дракон был повержен с помощью особого защитного камня, добытого у призрака храма.

ПАРАМЕТРЫ:

Легкая броня
Бонус защиты: +9
Макс. бонус ловкости: +6
Штраф по проверке брони: -0
Неудача тайного заклинания: 10%
Особое:
Сопротивление: 20/- сопротивление кислоте
Вес: 10 фунтов~

@83 = ~Уравнитель~
@84 = ~Возраст этого меча настолько велик, что его истинное предназначение потеряно во тьме веков, но отметки подсказывают, что он мог быть создан для служения Хелму. Также называемый Мечом Нейтралитета, он кажется предназначенным для поиска и уничтожения крайностей, для приближения вселенной к гармоничному балансу. Чем дальше цель удалена от истинного равновесия, тем больший ущерб она получит.

Этот меч был недавно скован воедино Порождением Баала в Аткатле из частей полученых в тюрьме безумного эльфийского волшебника, логове иллитидов и пещере созерцателей. По слухам, в то время меч не пригодился.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d8 +3
Показатель атаки: +3
Колдовство: +5
Тип повреждения: Режущее
Особое:
Гарантированное попадание: Оружие считается +5 магическим оружием против существ невосприимчивых к обычному оружию
Иммунитет к заклинаниям Зловещие чары, Очарование персонажа, Смятение, Повеление, Ясный ум
Святой: +2d6 урона против Злых созданий
Законопослушный: +2d6 урона против Хаотичных созданий
Нечистый: +2d6 урона против Добрых созданий
Хаотичный: +2d6 урона против Законопослушных созданий
Вес: 4 фунта
Необходимый навык: Боевое оружие, Большие мечи
Тип: Для одной руки~

@100 = ~Рибальд Бартермэн~
@101 = ~Лавка Приключенцев~

Автор:  Prowler [ 29 янв 2010, 21:58 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Пока вот так. В ближ. время продолжу.
Как всегда, кто поможет с переводом описаний айтемов - :angel: :)

Автор:  Aldanis Darkwood [ 30 янв 2010, 13:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Тут половина предметов из БГ2 :D . Вывод - открываем рус .тлк Балдура и находим нужные описания. Чуть позже выложу :wink: .

Автор:  Prowler [ 30 янв 2010, 13:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Ну ад. Только кое-где, даже более чем, не совпадает :)

p.s. я вчера пытался через TraDe сделать кучку автозамен в dialog.tlk. Она при нажатии кнопки заменить всё - вылетала.

Пришлось слепить патч через WeiDu. :)

Автор:  Aldanis Darkwood [ 30 янв 2010, 14:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

А Skaramush разве не рассказывал, что я там код замены неправильно реализовал? Я ему про это говорил.

Автор:  Aldanis Darkwood [ 30 янв 2010, 14:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II




@22






@24



@31 = ~Меч Арвориин~ -- Две 'и'

@32



@33 = ~Короткий лук Гезена~ -- не Гесена

@34






@42






@44






@52






@54






@62






@72






@74






@82



@84




-- За Акеллой
-- За Фаргусом

Автор:  hawkmoon [ 30 янв 2010, 16:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Вот ещё:

Янсенский костюм - так не ТМ, а "патент в стадии оформления"

Джахейра известна как мудрый и могущественный друид. Она была соратницей Отпрыска Баала в путешествии по Побережью Мечей, в городе Врата Балдура, а также в Амне и Амкетране. Джахейра принадлежала к Арфистам, но ей пришлось пойти своим путем, так как эта организация попыталась использовать Дитя Баала в своих целях.

Чёерная Кровь:

Эта дубинка сделана из древесины дуба; она покрыта пятнами субстанции, чем-то напоминающей деготь. Во время битвы эти пятна увеличиваются, разжижаются и начинают буквально светиться черным светом. При ударе на противника попадает кислота, наносящая дополнительный урон.

Говорят, что Джахейра получила Черную кровь во время Трейдмитского Инцидента, когда она освободила город одновременно от торгового эмбарго, наложенного джиннами Дао, и от атак Теневых друидов.

@33 = ~Короткий лук Гесена~
@34 = ~Это лучший из луков, созданных Гесен-Ханом. Он получает энергию из других планов и стреляет молниями вместо стрел... поэтому стрелы ему и не требуются. Рассказывают, что Гесен хотел отойти от дел после продажи этого лука, но не успел: его застрелил вор, застрелил из этого самого лука, отобрав его у Гесена. Лук также защищает владельца от электричества.

Какое-то время никто не знал о местонахождении этого оружия. Маззи Фентан собрала его заново после стычки с (?как его переводят канонически?) и путешествия через Подземье. A valiant servant of justice and righteousness, Mazzy used the bow in the defense of virtue.

ПАРАМЕТРЫ:

Показатель атаки: +4
Повреждение: +2 (метательное)
Особое:
Шок: +1d8 урона электричеством
Сопротивление: 6/- сопротивление электричеству
Вес: 2 фунтов
Требуемый навык: Боевое оружие, Лук
Тип: двуручное~
//шо-то в последнем предложении так много "паладинских" слов, что я синонимов столько не смог подобрать :(

@41 = ~Фамильный меч семейства Кортала~
@42 = ~Эта катана излучает магическую энергию. Она была создана давным-давно могущественным магом из семейства Кортала. Говорят, что именно этим оружием знаменитый Валигар Кортала, последний в семье, убил своих родителей, когда те превратили себя в ужасную нежить. Также ходят слухи, что рейнджер сражался одновременно двумя катанами - этой и другой, известной как "Ярость небес". В любом случае, не стоит недооценивать этот фамильный меч.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1d10 + 2
Показатель атаки: +2
Колдовство: +2
Особое:
Улучшение класса брони: +2 пр. рубящего оружия
Яд: +1 урон от яда каждую секунда в течение 4 секунд (без спасброка)
Тип повреждения: Режущее
Вес: 9 фунтов
Требуемый навык: Экзотическое оружие, Мечи-бастарды
Тип: Для одной руки~


@63 = ~Цуки-но-Кен~
@64 = ~Мало что известно о Солауфейне из Уст-Ната, кроме того, что он бежал оттуда вместе с Отпрыском Баала и сделал все возможное, чтобы примирить в своем сердце свое прошлое - тьму Подземья и будущее - свет Луносвета. Ходят слухи, что он проявлял интерес к поэзии и философии жителей поверхности.

По легенде, это древнее оружие было выковано в Кара-Туре кузнецом Тенгу со странным чувством юмора. Дальнейший его путь теряется в глубине веков, и впоследствии меч оказывается у верховной жрицы Элистрае. С тех пор его использовали, чтобы защищать слабых и наказывать злых. Солауфейн получил его лично от богини. Лезвие переливается темно-серебряным светом, а при взмахе раздается звук, подобный шороху листьев в темном лесу.

Когда-то только Солауфейн мог использовать этот меч, но его не видели уже много лет, и, похоже, Элистрае отменила это ограничение.

Как и большинство Лунных Лезвий, Цуки-но-Кен легок и быстр.

ПАРАМЕТРЫ:

Повреждение: 1D8 + 4
Показатель атаки: +4
Колдовство: +4
Особое:
Улучшение защиты: +1 (общее)
Постоянный эффект: под воздейстивем заклинания 'Удача' при экипировке.
Постоянный эффект: Свобода передвижения при экипировке.
Скорость: 1 дополнительная атака за боевой раунд
Пламя: 25% шанс нанести +12 урона огнем
Процесс заклинания: На жертву накладывается заклинание 'Слепота' (Спасбросок по стойкости для отмены)
Тип повреждения: Режущее
Вес: 4 фунтов
Требуемый навык: Simple Weapon, Small Blade
Тип: Для одной руки~
//коряво, да вот что-то лучше не выходит

Автор:  Prowler [ 31 янв 2010, 13:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

в общем - где мог - там поправил :)

Автор:  Aldanis Darkwood [ 31 янв 2010, 14:13 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Строки из Солафейн-мода. Английские реплики, как и обещал, за мной. Prowler, русские тексты подгони под перевод.




@64



+Не лунные лезвия, а лунные клинки

Автор:  Aldanis Darkwood [ 03 фев 2010, 18:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Первым делом Гезен!!!, а не Гесен. + Исправить в @64 Цуки-но-Кен на Тзуки Ослепления
Вот и все англ. реплики (иногда только куски, иногда полностью):

@22
Эти патроны использовались в стильном арбалете Яна Янсена (арбалет называли "Мастер хорошей плюхи"). Эти черепа наполнены специальным порошком, который взрывается при контакте. При этом он наносит небольшой урон и оглушает ближайших противников. В старости Янсен зачаровал эту конкретнуя вспышку-хлопуху заклинаниями самовосстановления и возвращения к стрелку после каждого выстрела, давая тем самым возможность сюрпризам никогда не кончаться. Их можно использовать для арбалета. Вспышки-хлопухи слегка отдают запахом репы.

@34
Какое-то время никто не знал о местонахождении этого оружия. Маззи Фентан собрала его заново после стычки с кожаным танцором и путешествия через Андердарк. Храбрая слуга правосудия и справедливости, Маззи использовала этот лук для защиты добра.

@52
Сэр Келдорн Файркам был паладином Торма и посвятил свою карьеру искоренению темного волшебства в Аткатле. Келдорн уже в юном возрасте отличился в качестве паладина и получил этот клинок в дар от Торма. Он не только невероятно точен, но и защищает воина в битве. Когда кто-нибудь наносит его носителю урон, он обращает на врага гнев Торма, выраженный в форме магического урона.

@54
Сэр Келдорн Файркам был выдающимся Паладином Благороднейшого ордена Лучезарного сердца. Будучи одновременно мудрым и могущественным, Келдорн провел свою вторуя половину карьеры странствуя вместе с Порождением Баала в различных местах Амна и Амкетране. Некоторые сектанты сообщают, что будучи безусловно могущественным воином, Келдорн в то же время страдал от заразы расизма. Однако, все согласны, что Торм был удовлетворен тем, как этот паладин прожил свою жизнь и как прошел свое последнее испытание.

@62
Этот предмет, как и большинство снаряжения дроу, создан с использованием адамантина. В отличие от хорошо известных сплавов из адамантита, сплав, из которого сделана эта вещь, не превращается в грязь, если его вынести из тьмы Андердарка. Такой комплект доспехов носил Солафейн из Уст Наты.

@72
По слухам, этот цеп достался Порождению Баала от Леди Налии де'Арнис в награду за освобождение ее замка от нашествия троллей и юань-ти. Более циничные сведетели тех событий склоняются к мнению, что Потомок Баала без всяких разрешений забрал цеп, а Налии ничего не оставалось кроме как промолчать. Этот цеп видели в руках Порождения Баала, Аномена Делрина, берсеркера Минска, и Солафейна из Уст Наты.

@74
Находясь в Аткатле, Порождение Баала добыло партию иллитиума, которую скульптор Сэр Сарлес собирался использовать для создания статуи для храма. Булаву покрыли этим иллитиумом, что сделало ее еще более мощной. Она придает носителю иммунитет против атак еще более грозной нежити, способной высасывать жизненные силы. По слухам, она стала орудием убийства Бодхи, могущественной вампирицы-матриарха.

@82
Этот комплект доспехов сделан из чешуек дракона тени, соединенных между собой. Изящно сделанные и продуманные, эти доспехи одновременно красивы и полезны. Чешуйки дракона тени защищают владельца от кислоты, в то время как великолепно скованые части высоко-качественных материалов делают этот доспех достаточно гибким, чтобы считать его кожаным.

По слухам, этот доспех был скован на заказ Порождения Баала из чешуи дракона тени, который жил в разрушеном храме Амунатора возле деревни Холмы Умар. Дракон тени был повержен с помощью особого защитного камня, добытого у призрака храма.
@84
Этот меч был недавно скован воедино Порождением Баала в Аткатле из частей полученых в тюрьме безумного эльфийского волшебника, логове иллитидов и пещере созерцателей. По слухам, в то время меч не пригодился.

Автор:  Prowler [ 03 фев 2010, 21:49 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

@1000 = ~Ribald Barterman at yer service. My Mobile Adventurer's Mart is the finest shopping in all of the Ten-Towns. Widest selection of exotic goods, moderate prices, and nary a fancy illustration. Just the goods, bare and plain.~
@1001 = ~Ribald, what are you doing here?~
@1002 = ~I'm taking a break from running the Adventurer's Mart proper in Athkatla. After a certain Bhaalspawn left for parts (or realms) unknown, quite a bit of interesting equipment fell into my inventory. Unfortunately, no one in Amn will have anything to do with it, so I decided to seek customers in the frozen north.~
@1003 = ~Why would you do business here?~
@1004 = ~Peddlers, artisans or hellspawn: I care nay a blot. All that matters is the deal. And Ribald's here to make one with you.~
@1005 = ~This may not be a safe place for you -- an attack is not out of the question.~
@1006 = ~Don't worry about me. As a mage of no small repute I can spirit myself away if things here become too exciting ... or too dull.~
@1007 = ~Yes, I'd like to see what you have available.~
@1008 = ~No thanks.~
@1009 = ~Music to me ears! There's a customer born every minute, and a rube soon after. What'll it be for ye today?~
@1010 = ~So, what will it be?~

Автор:  Aldanis Darkwood [ 03 фев 2010, 21:52 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Завтра скину перевод к этому куску. Нет проблем.

Автор:  Aldanis Darkwood [ 04 фев 2010, 17:10 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Итак...

Рибальд Бартермэн к вашим услугам. Моя Лавка Путешественника - самый лучший магазин в пределах Десяти Городов. Самый богатый выбор экзотических вещей, самые низкие цены, и никакой рекламы. Только товар, коротко и ясно.

Рибальд, что ты здесь делаешь?

Я решил немного отдохнуть от торговли в отделе Лавки Путешественника, находящемся в Аткатле. С тех пор как некий потомок Баала покинул те места (или наш мир вообще), в список моих товаров попали некоторые интересные экспонаты. Жаль, но они не понадобились никому в Амне, по-этому я решил поискать покупателей на ледяном севере.

С кем ты собираешься здесь торговать?

Мне без разницы с кем: с недоучками, малоимущими или порождениями ада. Самое главное для меня - сделка. Возможно, я поторгую и с тобой.

Это не очень-то безопасное место -- на тебя могут напасть в любой момент.

Не беспокойся обо мне. Я маг немаленького потенциала и могу мгновенно исчезнуть, если вокруг вдруг станет слишком горячо... или слишком скучно.

Да, я бы хотел взглянуть, что у тебя есть.

Ничего, спасибо.

Просто музыка для моих ушей! Щедрый покупатель - лучший мой приятель. Что будем брать?

Ну, так что ты хочешь?

Автор:  Prowler [ 07 фев 2010, 17:20 ]
Заголовок сообщения:  Re: Weimer's Merchant IWD II

Чтобы никого не смущало. Как всегда - мы отлично поработали.
Мод можно скачать в бете.

Страница 1 из 2 Часовой пояс: UTC + 3 часа
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/
Not able to open ./cache/data_global.php