AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 23 ноя 2019, 00:40

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 14 ноя 2009, 22:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
@100 =~Monk Remix~
@101 =~MONK: Monks are warriors who pursue perfection through action as well as contemplation. The key feature of the monk is his ability to fight unarmed and unarmored. Thanks to his rigorous training, he can strike as hard as if he were armed and strike faster than a warrior with a sword.

Though a monk casts no spells, he has a magic of his own. He channels a subtle energy, called ki, which allows him to perform amazing feats, the best known of which is the ability to stun an opponent with an unarmed blow. As a monk gains experience and power, his mundane and ki-oriented abilities grow, giving him more and more power over himself and, sometimes, over others.

Monks may be of any Lawful alignment.

Advantages:
- Gains a +2 bonus to maximum unarmed damage at 1st, 4th, 8th and 12th levels, and a +4 bonus at 16th, 20th and 24th levels.
- Gains a +1 bonus to minimum unarmed damage at 12th and 24 levels.
- Gains 1/2 an extra unarmed attack per round every 3 levels (starts at 3rd level, ends at 18th level with a total of 4 unarmed attacks per round).
- Fists are considered magical weapons at 4th level, +1 at 10th, +2 at 16th, +3 at 22nd, +4 at 28th, +5 at 34th, and +6 at 40th.

- Gains a +1 bonus to all saving throws at 2nd and 9th levels.
- Gains a +2 bonus to saving throws vs. spells at 3rd level.
- Gains a +1 bonus to Armor Class every 5 levels (starts at 5th level).
- Gains a +1 bonus to Armor Class vs. missiles every 3 levels (starts at 2nd level).
- Gains a +1 bonus to movement rate every 3 levels (starts at 3rd level).
- Gains immunity to disease at 5th level.
- Gains immunity to poison at 11th level.
- Gains magic resistance equal to current level + 10 at 13th level.
- Gains immunity to charm at 20th level.
- Gains immunity to non-magical weapons at 20th level.

- May use 'Flurry of Blows' ability at will. The monk gains 1 additional attack per round for the next turn, but also suffers -4 THAC0 penalty. This penalty is reduced to -3 at 5th level, -2 at 9th level, and -1 and 13th level.
- May use 'Stunning Fist' ability once per day per level. All attacks made by the monk in the next round force the victim to save or be stunned. NOTE: this special ability automatically modifies a Monk's normal attack, so no targeting needs to be done.
- May use 'Wholeness of Body' ability once per day at 7th level. The monk heals a number of his own hit points equal to twice his current level.
- May use 'Quivering Palm' ability once per day at 15th level. The monk's next succesful melee attack sets up vibrations in the target's body, causing it to save vs. death or die. NOTE: this special ability automatically modifies a Monk's normal attack, so no targeting needs to be done.
- May use 'Empty Body' ability once per day per level at 19th level. The monk assumes an ethereal state for 1 round, becoming invisible and immune to immune to all damage, but also unable to launch any attack.

- Can Hide In Shadows and Move Silently.
- Can Find Traps.
- Can read clerical scrolls.

Disadvantages:
- Cannot wear any armor.
- Cannot make use of shields.
- Can only use one-handed weapons available to the thief class.
- Cannot dual-wield.
- May only be proficient with his permitted weapons.~
@102 =~Stunning Fist~
@103 =~Wholeness of Body~
@104 =~Flurry of Blows~
@105 =~Empty Body~

@3000 =~Install Hexblade fighter kit~
@3001 =~hexblade~
@3002 =~Hexblade~
@3003 =~HEXBLADE: Combining the dynamic powers of martial prowess and arcane might, the Hexblade presents a deadly challenge to opponents unused to such a foe. Hexblades adventure for personal gain, whether that gain is power, prestige, wealth, or all the above. The style of the Hexblade is selfish, sometimes even cruel, and even the friendliest-seeming Hexblade is typically self-serving. Their magic aids them in combat, and they specialise in cursing their foes.

Hexblades are able to use their magic while wearing armor, and may be of any nongood alignment.

Advantages:

- Gains a +1 bonus to saves vs. spells. An additional +1 bonus is gained at level 11.
- May cast Doom once per day per 5 levels.
- From level 4, may cast Charm Person and Sleep once each per day. An extra use is gained at level 8.
- From level 7, may cast Greater Malison once per day. Extra uses are gained at levels 14 and 20.
- From level 8, may cast Invisibility and Mirror Image once each per day. An extra use is gained at level 12.
- From level 12, may cast Protection from Normal Missiles and Vampiric Touch once each per day. An extra use is gained at level 16.
- From level 16, may cast Improved Invisibility and Polymorph Other once each per day. An extra use is gained at level 20.

Disadvantages:

- May only Specialize (2 stars) in weapons.
- THAC0 does not improve at levels 4, 8, 12, 16 and 20.
- May not dualclass.

A Hexblade may pick the Wizard spells of Power Word: Blind, Silence or Stun as HLAs, each useable once per day, in addition to the normal choice available to a Fighter. These are cast in the same manner as their other spells.~

@3100 =~Install Duelist fighter kit~
@3101 =~duelist~
@3102 =~Duelist~
@3103 =~DUELIST: The Duelist is the happy-go-lucky hero with the ready wit and the flashing rapier. He's happiest when he's in the big city, but can be an imposing warrior anywhere-enemies often underestimate him because of his charming manners and don't realize that he can hold his own in the melee as well as anyone else. Attacking with a trademark speed and grace, the Duelist's agility makes up for their disdain for heavy armor or large weapons. The Duelist, because he's bright and well-spoken, often becomes party leader... or at least the leader's spokesman.

Duelists are found among all races and alignments.

Advantages:

- Gains a +1 bonus to weapon speed factor, THAC0 and damage per 10 levels.
- Gains a +1 bonus to armor class per 5 levels.

Disadvantages:

- Grand Mastery may only be attained using single-handed, bladed weapons. All other weapons, and the Two-Handed Weapon fighting style, are limited to one proficiency point.
- May not wear armor heavier than studded leather.~

@3200=~Install Fist of Order fighter kit~
@3201=~fist of order~
@3202=~Fist of Order~
@3203=~FIST OF ORDER: While many view the Fists simply as efficient (if brutal) mercenaries, they are in fact templars sworn to the service of their unforgiving deities--typically Iyachtu Xvim, son of the dead Bane, Lord of Tyranny. Members are also sometimes found among other militaristic and Lawful faiths, such as that of Helm. The world is a dark and unforgiving place, or so says the Church of Xvim, wherein the strong survive by ruling the weak and forging order from the chaos. To support its dogma, the Church established this elite company of templars and made them available for hire to those whose causes complemented the Church's ultimate goals (and who could, naturally, afford to pay the hefty tithes neccessary to maintain a crack unit of well-armed and well-trained men and women). The Fists are infamous for their efficient brutality: nowhere will an employer in need of military aid locate mercenaries more dedicated to ensuring that the rule of law prevails over the forces of anarchy and confusion.

Fists of Order must be of either Lawful Evil, Neutral Evil or Lawful Neutral alignment. They sacrifice mastery of any single weapon in favour of the highly efficient use of many types of weapon, allowing them to act as most appropriate for the situation at hand.

Advantages:

- Gains a +1 bonus to THAC0 per 6 levels.
- From 4th level, gains a +1 bonus to damage per 6 levels.
- From 7th level, may cast Cloak of Fear once per day. Extra uses are gained at levels 14 and 20.

Disadvantages:

- May only Specialize (2 stars) in weapons.~

@3300=~Install Blackguard fighter kit~
@3301=~blackguard~
@3302=~Blackguard~
@3303=~BLACKGUARD: The Blackguard epitomizes evil. The quintessential black knight, this villain carries a reputation of the foulest sort that is truly well-deserved. Consorting with fiends and serving dark deities, the blackguard is feared by all. Some people call these villains anti-Paladins due to their completely evil nature.

The comparison with Paladins is an apt one, for where the Paladin serves their deity in the name of Law and Good, to the benefit of all civilised creatures, the Blackguard does the bidding of their fell master and seeks to increase only their own power.

Blackguards may be of any Evil alignment.

Advantages:

- May use Lay on Hands on himself once per day, healing the Blackguard 2 hit points per level.
- May cast Detect Good and Protection from Good each 3 times per day. These are analogous to Detect Evil and Protection from Evil, except deal with Good creatures.
- From level 5, may coat his weapon in poison once per day per 6 levels. Attacks made in the next round will inject the poison into the target, dealing out 1 damage per second for 24 seconds (3 damage for the first 6 seconds). A saving throw vs. poison limits damage to 12 total.
- From level 7, may cast Animate Dead once per day. Extra uses are gained at levels 14 and 20.

Disadvantages:

- May only Specialize (2 stars) in weapons.
- May not dualclass.
- A Blackguard whose reputation exceeds 14, or ceases to be of Evil alignment, is forever cursed by his deity and loses all special powers. He is thereafter treated as a Fighter, except he is still limited to Specialization in weapons.

The Blackguard's HLA table is the same as the standard Fighter table, with the addition of Summon Fallen Deva.~
@3304=~Lay on Hands~
@3305=~Detect Good~
@3306=~Protection from Good~
@3307=~ex-blackguard~
@3308=~Ex-Blackguard~
@3309=~EX-BLACKGUARD: A former Blackguard, you have performed too many deeds of good and been forsaken by your deity. You have been stripped of your powers and left to survive as best you can.~

@3400=~Install Duskblade fighter kit (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com~
@3401=~duskblade~
@3402=~Duskblade~
@3403=~DUSKBLADE: The duskblade blurs the line between spellcaster and warrior, marrying the power of magic with hand-to-hand combat prowess. A student of ancient elven spellcasting techniques, the duskblade combines arcane spellcasting with the combat skills of a fighter. While the ability to cast arcane spells in armor originated with the elves, over the millennia the secrets of the duskblade have been disseminated to the other races and today members of any race can become a duskblade.

Duskblades are able to use their magic while wearing armor up to and including splint mail, and may be of any non-evil alignment.

Advantages:

- From level 4, may cast Entropic Shield and Magic Missile once each per day. An extra use is gained at level 8 and 12. Entropic Shield forms a magical residue providing mild protection from all ranged attacks. The shield has a 20% chance of deflecting a missile attack away from the caster. This lasts for 5 rounds per 4 levels of the caster.
- From level 7, may cast Melf's Acid Arrow once per day. Extra uses are gained at levels 14 and 20.
- From level 8, may cast Remove Magic and Haste once each per day. An extra use is gained at level 12.
- From level 12, may cast Greater Malison and Stoneskin once each per day. An extra use is gained at level 16.
- From level 16, may cast Breach and Phantom Blade once each per day. An extra use is gained at level 20.

Disadvantages:

- May only Specialize (2 stars) in weapons.
- May not dualclass.
- May not use bows or missile weapons
- Can only wear armor up to and including splint mail

A Duskblade may pick the Wizard spells of Tenser’s Transformation, Mantle or Mordenkainen’s Sword as HLAs, each useable once per day, in addition to the normal choice available to a Fighter. These are cast in the same manner as their other spells.~
@3404=~Entropic Shield~
@3405=~Entropic Shield (Abjuration)
Level: 1
Area of effect: Self
Duration: 5 rounds/4 levels
Casting time: 1

This spell forms a magical residue providing mild protection from all ranged attacks. The shield has a 20% chance of deflecting a missile attack away from the caster. This lasts for 5 rounds per 4 levels of the caster.~
@3406=~You have summoned an Entropic Shield~

-----------------------------------------
@100 =~Monk Remix~
@101 =~МОНАХ: Монахи достигают совершенства в воинском искусстве через Намерение и Действие. Основное отличие монаха от обычного воина - способность первого сражаться без оружия и брони. Монах может ударить кулаком быстрее и сильнее, чем иной воин - мечом.

Хотя монах и не может творить заклинания, в нем есть своя, внутренняя магия. С помощью концентрации энергии "ки" монах может совершать множество поразительных деяний, самое известное из которых - способность оглушить противника ударом руки. По мере получения опыта способности монаха - как обычные, так и связанные с "ки" - растут, и он получает все большую власть над собой (а иногда и над другими).

Монахи должны быть Законопослушной направленности.

Преимущества:
- Получает улучшение +2 к максимальному урону(без оружия)на 1-ом, 4-ом, 8-ом и 12-ом уровнях, затем улучшение +4 на 16-ом, 20-ом и 24-ом уровнях.
- Получает улучшение +1 к минимальному урону (без оружия) на 12-ом и 24-ом уровнях.
- Получает дополнительную 1/2 атаку (без оружия) за раунд каждые 3 уровня (начинает с 3-го уровня, заканчивает на 18-м уровне с 4 атаками за раунд).
- Кулаки трактуются как магическое оружие с 4 уровня. +1 на 10-ом, +2 на 16-ом, +3 на 22-ом, +4 на 28-ом, +5 на 34-ом, +6 на 40-ом.

- Получает улучшение +1 ко всем спасброскам на 2-ом и 9-ом уровнях.
- Получает улучшение +2 ко всем спасброскам против заклинаний на 3-ем уровне.
- Получает улучшение +1 к классу брони каждые 5 уровней (начинает с 5-го уровня).
- Получает улучшение +1 к классу брони против снарядов каждые 3 уровня (начинает со 2-го уровня).
- Получает улучшение +1 к скорости передвижения каждые 3 уровня (начинает с 3 уровня).
- Получает иммунитет к болезням на 5-ом уровне.
- Получает иммунитет к яду на 11-ом уровне.
- Получает сопротивление магии, эквивалентное текущему уровню + 10 на 13-ом уровне.
- Получает иммунитет к очарованию на 20-ом уровне.
- Получает иммунитет к не-магическому оружие на 20-ом уровне.

- Может использовать способность 'Шквал ударов'. Монах получает 1 дополнительную атаку за раунд для следующего хода, но также получает ухудшение THAC0 на -4. Ухудшение снижается на -3 на 5-ом уровне, на -2 на 9-ом уровне, на -1 на 13-ом уровне.
- Может использовать способность 'Оглушающий Кулак' один раз в день за уровень. Все атаки монаха в следующем раунде оглушат цель, если она не сделает спасбросок. ПРИМЕЧАНИЕ: эта способность автоматически модифицирует обычную атаку монаха, прицеливание не требуется.
- Может использовать способность 'Цельность тела' один раз в день, начиная с 7-го уровня. Монах получает возможность лечить себя. Количество вылеченных хит-поинтов будет равно удвоенному текущему уровню монаха.
- Может использовать способность 'Дрожащая ладонь' один раз в день, начиная с 15-го уровня. Последующая удачная ближняя атака монаха создаст тряску в теле жертву, заставив ее сделать спасбросок против смерти или умереть. ПРИМЕЧАНИЕ: эта способность автоматически модифицирует обычную атаку монаха, прицеливание не требуется.
- Может использовать способность 'Пустое тело' один раз в день, начиная с 19-го уровня. Монах входит в эфирное состояние, становясь невидимым и неуязвимым для любых видов повреждений, однако и сам при этом не может совершать атаки.

- Может прятаться в тенях и незаметно красться.
- Может находить ловушки.
- Может читать свитки священника.

Недостатки:
- Не может носить никакой брони.
- Не может использовать щиты.
- Может использовать только одноручное оружие, доступное воровскому классу.
- Нет возможности двойного класса.
- Может специализироваться только с разрешенным оружием.~
@102 =~Оглушающий Кулак~
@103 =~Цельность тела~
@104 =~Шквал ударов~
@105 =~Пустое тело~

@3000 =~Install Hexblade fighter kit~
@3001 =~хексблэйд~
@3002 =~Хексблэйд~
@3003 =~ХЕКСБЛЭЙД: Объединяя в себе скорость и силу воина со способностями мага, хексблэйд является смертельным врагом для тех, кто не сталкивался с такими противниками. Хексблэйды ищут в приключенях выгоду для себя - будь то власть, сила, престиж, богатство или все вышеописанное сразу. Стиль Хексблэйда эгоистичен, иногда даже жесток, и даже кажущийся дружелюбно настроенным Хексблэйд обычно корыстен. Их магия помогает им в бою, и они специализируются на проклятии их противников.

Хексблйэды могут колдовать, когда на них одет доспех, и могут быть любой направленности, за исключением Добра.

Преимущества:

- Получает улучшение +1 к спасброскам против заклинаний. Дополнительное улучшение +1 дается на 11-ом уровне.
- Может колдовать 'Рок' один раз в день за 5 уровней.
- Начиная с уровня 4, может колдовать 'Очаровать Создание' и 'Сон' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 8-ом уровне.
- Начиная с уровня 7, может колдовать 'Великое Проклятие' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 14-ом and 20-ом уровнях.
- Начиная с уровня 8, может колдовать 'Невидимость' и 'Зеркальное отражение' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 12-ом уровне.
- Начиная с уровня 12, может колдовать 'Защита от обычных снарядов' и 'Прикосновение Вампира' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 16-ом уровне.
- Начиная с уровня 16, может колдовать 'Улучшенная невидимость' и 'Превратить другого' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 20-ом уровне.

Недостатки:

- Может получить лишь Специализацию (2 звезды) в оружейном мастерстве.
- THAC0 не улучшается на уровнях 4, 8, 12, 16 и 20.
- Нет возможности двойного класса.

Хексблэйд может собирать свитки священника 'Слово Силы': слепота, молчание или оглушение в качестве высокоуровневых способностей, каждый используется один раз в день, в дополнение ко стандартным способностям Воина. Колдовство осуществляется также как и обычные заклинания.~

@3100 =~Install Duelist fighter kit~
@3101 =~дуэлянт~
@3102 =~Дуэлянт~
@3103 =~ДУЭЛЯНТ: Дуэлянт - беспечный герой с острым умом и сверкающей шпагой. Лучше всего он чувствует себя в большом городе, но повоевать может везде. Враги часто недооценивают его - ведь вежливость дуэлянта не позволяет им даже предположить, что он может быть опасным противником в ближнем бою. Дуэлянт не полагается на тяжелую броню и не любят тяжелое оружие. Шпаги, непревзойденная скорость и точность атак - вот его козыри. Поскольку дуэлянт умен и учтив, он часто становится лидером группы... или по крайней мере представителем лидера.

Дуэлянтами могут быть любые расы, также нет ограничений на направленность (мировоззрение).

Преимущества:

- Получает улучшение +1 к фактору скорости оружия, THAC0 и урону каждые 10 уровней.
- Получает улучшение +1 к классу брони каждые 5 уровней.

Недостатки:

- Высокое Мастерство в обращении с оружием ограничено: только 1-ручное и с лезвием. Все другие типы оружия, а также стиль боя двуручным оружием ограничен только одним пунктом (1 звезда) специализации.
- Не может носить броню тяжелее чем усиленная кожаная.~

@3200=~Install Fist of Order fighter kit~
@3201=~кулак порядка~
@3202=~Кулак Порядка~
@3203=~КУЛАК ПОРЯДКА: Несмторя на то, что многие видят в Кулаках всего лишь эффективных (и жестоких) наемников, на самом деле они - храмовники на службе у одного из своих не прощающих ошибок богов - чаще всего это Иячту Цвим, сын мертвого Бэйна, бога раздора. Некоторые из них служат и другим богам (как правило, богам войни и закона), например, Хельму. Мир темен и непрощающ - говорит Церковь Цвима - и сильные в нем выживают, правя слабыми и создавая порядок на месте бывшего хаоса. Дабы поддержать свои взгляды, церковь создала организацию Кулаков Порядка. Нанимать их могут лишь те, чьи цели и намерения совпадают с задачами Церкви (и, конечно же, наниматель должен быть в состоянии немало заплатить за найм храмовника). Кулаки печально известны своей жестокостью (и эффективностью): нигде больше не найти наемников, более преданных делу установления порядка и искоренения хаоса.

Кулаки Порядка могут законопослушно-злыми, нейтрально-злыми или законопослушно-нейтральными. Они не специализируются во владении каким-либо одним видом оружия, предпочитая этому умение пользоваться различным вооружением и тем самым быть готовыми к любой ситуации.

Преимущества:

- Получает улучшение +1 к THAC0 каждые 6 уровней.
- Начиная с 4-го уровня, получает улучшение +1 к урону каждые 6 уровней.
- Начиная с 7-го уровня, может колдовать 'Плащ Страха'один раз в день. Дополнительная возможность дается на 14-ом и 20-ом уровнях.

Недостатки:

- Может получить только Специализацию (2 звезды) в оружейном мастерстве.~

@3300=~Install Blackguard fighter kit~
@3301=~Черный Страж~
@3302=~Черный Страж~
@3303=~ЧЕРНЫЙ СТРАЖ: Черный Страж - воплощение зла. Репутация этого негодяя - настоящего "черного рыцаря" - ужасна, и вполне заслуженно. Все боятся черных стражей, ибо они не только служат темным божествам, но и якшаются с демонами. Некоторые называют их антипаладинами.

Сравнение с паладином весьма удачно, так как если паладин служит своему божеству во имя добра и света, то черный страж служит своему повелителю только для того, чтобы получить больше власти в свои руки.

Черными Стражами могут быть только персонажи злой направленности.

Преимущества:

- Может использовать способность 'Наложение Рук' на себя один раз в день. Количество вылеченных хит-поинтов будет равно удвоенному текущему уровню Черного Стража.
- Может колдовать 'Обнаружить Добро' и 'Защита от Добра' три раза в день. Это аналоги заклинаний 'Обнаружить Зло' и 'Защита от зла', с разницей лишь втом, что направлены против Добрых созданий.
- Начиная с 5-го уровня, может покрывать свое оружие ядом один раз в день за 6 уровней. Атака в поле дующем раунде отравит цель, нанося 1 урона в секунду в течение 24 секунд (3 урона за первые 6 секунд). Спасбросок против яда снизит урон до 12.
- Начиная с 7-го уровня, может колдовать 'Оживить Нежить' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 14-ом и 20-ом уровнях.

Недостатки:

- Может получить только Специализацию (2 звезды) в оружейном мастерстве.
- Нет возможности двойного класса.
- Черный страж, чья репутация станет выше 14 или если мировоззрение станет отличным от Злого, навсегда будет проклят своим божеством и потеряет все свои способности. После этого он может рассматриваться как обычный Воин, однако с ограничением в обращении с оружием (специализация).

Таблица высокоуровневых способностей Черного Стража такая же как и таблица Воина, но с дополнением Призыва Падшего Дэва.~
@3304=~Наложение Рук~
@3305=~Обнаружить добро~
@3306=~Защита от добра~
@3307=~экс-черный страж~
@3308=~Экс-Черный Страж~
@3309=~ЭКС-ЧЕРНЫЙ СТРАЖ: Бывший черный страж, совершивший слишком много хороших дел и проклятый своим божеством. Потерял все свои силы и оставлен на произвол судьбы.~

@3400=~Install Duskblade fighter kit (by ronin69hof, ronin69hof@gmail.com~
@3401=~Сумрачный клинок~
@3402=~Сумрачный Клинок~
@3403=~СУМРАЧНЫЙ КЛИНОК: Сумрачный Клинок, соединяющий в себе силу магии и мастерство ближнего боя, делает размытой границу между магом и воином. Изучение древних эльфийских способов творения волшебства позволяет ему использовать магию, будучи закованным в броню.

Сумрачные Клинки могут использовать магию, когда на них одет доспех, включая кольчугу, а также могут быть любой направленности, кроме Злой.

Преимущества:

- Начиная с 4-го уровня, может колдовать 'Щит Энтропии' и 'Магический Снаряд' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 8-ом и 12-ом уровнях. Щит Энтропии формирует магический барьер, дающий среднюю защиту ото всех метательных атак. Щит дает 20%-ый шанс отклонения снаряда обратно к заклинателю. Длительность - 5 раундов за каждые 4 уровня заклинателя.
- Начиная с 7-го уровня, может колдовать 'Кислотная Стрела Мелфа' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 14-ом и 20-ом уровнях.
- Начиная с 8-го уровня, может колдовать 'Снять Магию' и 'Ускрорение' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 12-ом уровне.
- Начиная с 12-го уровня, может колдовать 'Великое Проклятие' и 'Каменная кожа' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 16-ом уровне.
- Начиная с 16-го уровня, может колдовать 'Разрыв' и 'Призрачное Лезвие' один раз в день. Дополнительная возможность дается на 20-ом уровне.

Недостатки:

- Может получить только Специализацию (2 звезды) в оружейном мастерстве.
- Нет возможности двойного класса.
- Не может использовать луки или метательное оружие.
- Может носить только броню, включаю кольчугу.

Сумрачный Клинок может выбрать одно из следующих заклинаний, обычно доступных лишь магам и колдунам: Трансформацию Тензера, Плащ или Меч Морденкаинена в качестве высокоуровневых способностей, использования один раз в день, в дополнение к стандартным способностям Воина. Колдовство осуществляется также как и обычные заклинания.~
@3404=~Щит Энтропии~
@3405=~Щит Энтропии (Отречение)
Уровень: 1
Область охвата: заклинатель
Длительность: 5 раундов/4 уровня
Время сотворения: 1

Это заклинание формирует магический барьер, дающий среднюю защиту ото всех метательных атак. Щит дает 20%-ый шанс отклонения снаряда обратно к заклинателю. Длительность - 5 раундов за каждые 4 уровня заклинателя.~
@3406=~Вы вызвали Щит Энтропии~


Последний раз редактировалось Prowler 02 дек 2009, 22:10, всего редактировалось 5 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 14 ноя 2009, 22:59 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
мельком проглядел - сейчас не решусь переводить, ибо пиво ). Но всё-таки:
1. кулак порядка, м.б.? Откуда приказ?
2.duskblade может выбрать /*одно из следующих заклинаний, обычно доступных лишь магам и колдунам:*/ Трансформацию Тензера, Плащ или Меч Морденкаинена в качестве... далее по тексту.

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2009, 19:49 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Ещё:
@101 =~MONK: Монахи достигают совершенства в воинском искусстве через Намерение и Действие. Основное отличие монаха от обычного воина - способность первого сражаться без оружия и брони. Монах может ударить кулаком быстрее и сильнее, чем иной воин - мечом.

Хотя монах и не может творить заклинания, в нем есть своя, внутренняя магия. С помощью концентрации энергии "ки" монах может совершать множество поразительных деяний, самое известное из которых - способность оглушить противника ударом руки. По мере получения опыта способности монаха - как обычные, так и связанные с "ки" - растут, и он получает все большую власть над собой (а иногда и над другими).

@3003 =~ХЕКСБЛЭЙД: Combining the dynamic powers of martial prowess and arcane might, the Hexblade presents a deadly challenge to opponents unused to such a foe.
Объединяя в себе скорость и силу воина со способностями мага, хексблэйд является смертельным врагом для тех, кто не сталкивался с такими противниками. Хексблэйды ищут в приключенях выгоду для себя - будь то власть, сила, престиж, богатство или все вышеописанное сразу. Стиль Хексблэйда эгоистичен, иногда даже жесток, и даже кажущийся дружелюбно настроенным Хексблэйд обычно корыстен. Их магия помогает им в бою, и они специализируются на проклятии их противников.

@3103 =~ДУЭЛЯНТ: Дуэлянт - беспечный герой с острым умом и сверкающей шпагой. Лучше всего он чувствует себя в большом городе, но повоевать может везде. Враги часто недооценивают его - ведь вежливость дуэлянта не позволяет им даже предположить, что он может быть опасным противником в ближнем бою. Дуэлянт не полагается на тяжелую броню и не любят тяжелое оружие. Шпаги, непревзойденная скорость и точность атак - вот его козыри. Поскольку дуэлянт умен и учтив, он часто становится лидером группы... или по крайней мере представителем лидера.

корявовато, но:
@3203=~КУЛАК ПОРЯДКА: Несмторя на то, что многие видят в Кулаках всего лишь эффективных (и жестоких) наемников, на самом деле они - храмовники на службе у одного из своих не прощающих ошибок богов - чаще всего это Iyachtu Xvim, son of the dead Bane, Lord of Tyranny. Некоторые из них служат и другим богам (как правило, богам войни и закона), например, Хельму. Мир темен и непрощающ - говорит Церковь Цвима - и сильные в нем выживают, правя слабыми и создавая порядок на месте бывшего хаоса. Дабы поддержать свои взгляды, церковь создала организацию Кулаков Порядка. Нанимать их могут лишь те, чьи цели и намерения совпадают с задачами Церкви (и, конечно же, наниматель должен быть в состоянии немало заплатить за найм храмовника). Кулаки печально известны своей жестокостью (и эффективностью): нигде больше не найти наемников, более преданных делу установления порядка и искоренения хаоса.

@3303=~ЧЕРНЫЙ СТРАЖ: Черный Страж - воплощение зла. Репутация этого негодяя - настоящего "черныого рыцаря" - ужасна, и вполне заслуженно. Все боятся ченых стражей, ибо они не только служат темным божествам, но и якшаются с демонами. Некоторые называют их антипаладинами.

Сравнение с паладином весьма удачно, так как если паладин служит своему божеству во имя добра и света, то черный страж служит своему повелителю только для того, чтобы получить больше власти в свои руки.

@3309=~ЭКС-ЧЕРНЫЙ СТРАЖ: Бывший черный страж, совершивший слишком много хороших дел и проклятый своим божеством. Потерял все свои силы и оставлен на произвол судьбы.~

Слово в слово криво выходит, да и много в оригинале повторов, так что так:
@3403=~СУМРАЧНЫЙ КЛИНОК: Сумрачный Клинок, соединяющий в себе силу магии и мастерствл ближнего боя, делает размытой границу между магом и воином. Изучение древних эльфийских способов творения волшебства позволяет ему использовать магию, будучи закованным в броню.


ЗЫ. Перлы Сократа:
Про Чёрного стража - "Подлец воплощает зло"
Про Хексблэйда:
"Объединяя динамические силы военного мастерства и заумного могло, Hexblade представляет чрезвычайно вызов оппонентам неиспользованным такому противнику."
Оказывается, arcane might - это "заумное могло"! :lol: :lol: :lol:

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 28 ноя 2009, 21:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 июл 2007, 20:25
Сообщения: 470
Спасибо, hawkmoon!
Обновил верхний пост.

They sacrifice mastery of any single weapon in favour of the highly efficient use of many types of weapon, allowing them to act as most appropriate for the situation at hand.

Они жертвуют мастерством обращения с определенным типом оружия в преимущество использования всех типов оружия, что позволяет действовать по ситуации.

Очеееень криво :D


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 29 ноя 2009, 08:04 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Они не специализируются во владении каким-либо одним видом оружия, предпочитая этому умение пользоваться различным вооружением и тем самым быть готовыми к любой ситуации.

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 29 ноя 2009, 21:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19 сен 2009, 21:28
Сообщения: 269
Откуда: Империя Тамриэль
Prowler писал(а):
Класть руки
Наложение рук

Вот выдрал из акелловской NWN2 описания классов (может пригодятся):
Темный страж
Темный страж олицетворяет зло. Он, водящий компанию с демонами и дьяволами и служащий темным силам, совершенно оправданно вызывает у всех страх и ненависть. Темный страж обладает широкими возможностями для достижения своих целей - он может использовать своих рабов и темных прислужников, коварно и бесчестно нападать из-за угла или же просто яростно и свирепо уничтожать все доброе, что встретится у него на пути.
Дуэлянт
Дуэлянт - ловкий и умный воин, особо искусный в обращении с легким и точным оружием, таким как, например, рапира. В бою дуэлянт в основном полагается на свою молниеносную реакцию и быстрое принятие решений. Не использующий неудобные, мешающие двигаться доспехи дуэлянт старается сражаться так, чтобы не получать ударов вообще.
Монах
Основная отличительная черта монаха - способность сражаться без доспехов и оружия. Многие годы тренировок настолько закаляют тело монаха, что он голой рукой наносит удары не меньшей силы, чем опытный воин мечом, и при этом атаки монаха молниеносны и точны. Монах не может творить заклинаний, но обладает собственными способностями магической природы. Он может управлять тонкой энергетической субстанцией, называемой Ки, которая позволяет монаху осуществлять очень мощные боевые приемы. Одна из наиболее известных способностей монаха -возможность оглушений противника ударом кулака. Также монахи имеют врожденное чутье, позволяющее им инстинктивно уклоняться от ударов еще до того, как органы чувств дадут им знак опасности.

_________________
Alea jacta est
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак!!! Вернись! вернись!" - Т. Вулф
Обитает и находится вместе с Aldark'ом на своем саите, тут появляется по праздникам и первым выходным месяца).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 15:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Hexblade - Магический Клинок (hex - злые чары, заговор, наговор; ведьма, колдунья, ворожея; blade - клинок)

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 01 янв 2010, 16:40 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 мар 2008, 21:18
Сообщения: 421
Тогда уж "зломагический клинок" :)
Мы же не переводим слова "паладин" и "друид"?

_________________
Неважно, насколько очевидна ловушка, вы не сможете закончить игру, если не попадете в нее.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: sword_and_fist-v4
СообщениеДобавлено: 02 янв 2010, 23:20 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 08 июл 2009, 19:04
Сообщения: 353
Откуда: Украина
Хе-хе. Тогда "Клинок Проклятий" (а можно "Воин Темной Магии"). Конечно, тут ничего не придумаешь - новое слово лучший вариант (я действительно так считаю) :)

_________________
Изображение
Изображение
Тот, кто знает пути C, C++, PHP, а также ASM кода


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB