[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4505: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4507: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4508: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /includes/functions.php on line 4509: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /includes/functions.php:3706)
AERIE Team • Просмотр темы - Horace-NPC

AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 23 ноя 2024, 13:19

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Horace-NPC
СообщениеДобавлено: 16 авг 2005, 11:12 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 июл 2005, 12:08
Сообщения: 16
Взялся за перевод мода Horace-NPC. Сам мод добавляет в игру NPC скелета, которого можно взять в партию в склепе Трэдмита. Судя по диалогам, достаточно веселое и оригинальное существо. С другой стороны, на мой взгляд обладает сильно перекачаными способностями, что в общем делает его еще веселее. Выкладываю перевод первых четырех небольших файлов и жду конструктивной критики.

Horace.tra

@0 = ~*A motionless skeleton stands against the wall gathering dust. You remain intruiged as to why it didn't attack you. Its head and body are slumped against the wall, almost as if it were relaxing.*~
@1 = ~*Leave it alone.*~
@2 = ~*Edge closer and look it 'in the eyes.'*~
@3 = ~*Kick it and see what happens.*~
@4 = ~*You peer at the somewhat lifeless skeleton even closer, convinced that there is more to it then being a wall decoration.*~
@5 = ~*Still decide to leave it alone.*~
@6 = ~*Blow some of the dust away from its armour and inspect its sword.*~
@7 = ~*Kick it.*~
@8 = ~You start to inspect the rusted sword but jump back alarmed as both the sword and the skeletal arm holding it start to move.~
@9 = ~Do nothing.~
@10 = ~Give it a shove.~
@11 = ~*The whole skeleton promptly collapses and you watch as it begins to rise to its feet. Although this isn't unusual its movements seems almost lethargic.~
@12 = ~*It rubs its eye sockets and angles it head in a curious manner before it says in a masculine somberly voice.~
@13 = ~How long was I asleep?~
@14 = ~I have not a clue. You'll have to forgive my incredulity but who and *what* are you exactly?~
@15 = ~A skeleton, clearly! My given name is Horace and I have to say that I am glad to see you, whoever you are. It's been a while since I had any company. What brings you to my tomb?~
@16 = ~Your tomb? I thought this was an old family crypt?~
@17 = ~This place is home huh? I have to say, I love the decor. Its very...old!~
@18 = ~How can you be glad? You're dead!! How can you have any emotion at all?~
@19 = ~You can't be glad, this is clearly some sort of ruse. I'll end your existence here and now.~
@20 = ~A crypt usually is.~
@21 = ~Do I sound dead to you? Physically perhaps but I tend to view it as a permanant state of unemployment. I'm still thinking and feeling as an entity regardless of my current physical form. Still, my question remains unanswered.~
@22 = ~Looking to settle an old family dispute actually. There's some disagreement between the Alibakkars and Lurraxols regarding the foundation of this town.~
@23 = ~Families you say? This isn't the old chesnut on who actually founded the town by any chance?~
@24 = ~Sure is. Since you have been down here for Waukeen alone knows how long I guess you know something they probably don't. Can you help?~
@25 = ~Something like that although you'll not get the chance to find out. Existence as you knew it is about to end.~
@26 = ~I've got a better idea! Since this is such desolate and gloomy place and I'm not getting any younger let me come with you. They might look a bit decayed but I assure you that this arm and the sword it wields still work. I can also help you settle this family argument as well! What say you?~
@27 = ~Well Horace, you should be aware I have a goal to rescue a friend of mine, Imoen. She's been captured by the Cowled Wizards.~
@28 = ~Horace, I am hunting a very powerful and evil mage called Irenicus.~
@29 = ~ I dont think that will be needed at this point in time. Perhaps later on. Farewell.~
@30 = ~ I think not 'Horace.' A sentient undead is a dangerous thing to have lying around in such a populated area. Here is where it ends.~
@31 = ~Then have at me friend. May one of us see the oblivion from which I have been denied for so long.~
@32 = ~Rescue? Cowled Wizards? Sounds like fun already! Lets deal the families and then we can attend to your rescue attempt.~
@33 = ~Mage? If your quest involves the investigation and destruction of dark magic perhaps we can also shed some light on my own longevity.~
@34 = ~Then that, my <LADYLORD> is your choice, I'll not be going anywhere anytime soon so keep me in mind if you are in the vicinity. Fair thee well!~
@35 = ~You've returned so soon. I'm not used to having this many visitors in one year. Especially not the same one.~
@36 = ~I came back for a reason, I've decided to take you with me. Jump in line.~
@37 = ~Just checking on you. I still dont need you in the party though.~
@38 = ~Refused again! I'll pass the time here by decomposing then!~


@0 = ~*Неподвижный скелет стоит напротив стены, собирая пыль. Тебя удивляет отсутствие попыток нападения с его стороны. Его голова и тело оперлись на стену, как будто он отдыхает. *~
@1 = ~*Оставить его в покое.*~
@2 = ~*Подойти ближе и посмотреть ему "в глаза"*~
@3 = ~*Пнуть его и посмотреть, что будет.*~
@4 = ~*Ты приближаешься к практически безжизненному скелету, уверенный, что он больше, чем просто украшение стены.*~
@5 = ~*Все-таки решить оставить его в покое.*~
@6 = ~*Сдуть часть пыли с его брони и посмотреть его меч.*~
@7 = ~*Пнуть его.*~
@8 = ~Ты начинаешь осматривать ржавый меч, но отпрыгиваешь назад, увидев, что рука скелета вместе с мечом начала двигаться.~
@9 = ~Не делать ничего.~
@10 = ~Толкнуть его.~
@11 = ~*Скелет резко падает и на твоих глазах начинает вставать на ноги. Хотя это не так уж необычно, его движения несколько нечеткими.~
@12 = ~*Он трет свои глазницы и наклоняет голову странным образом, перед тем, как сказать мрачным мужским голосом.~
@13 = ~Как долго я спал?~
@14 = ~У меня нет ответа. Простите мою недоверчивость, но кто вы и что вы из себя представляете?~
@15 = ~Естественно скелет. Мое имя - Хорас, и я должен сказать, что я рад вас видеть, кто бы вы ни были. Я очень давно находился в чьем-либо обществе.~
@16 = ~Твоя гробница? Я думал, это старый семейный склеп?~
@17 = ~Это место твой дом, а? Должен сказать мне нравится обстановка. Она очень...старая!~
@18 = ~Как ты можешь быть рад? Ты же мертв!! Как же ты можешь испытывать эмоции?~
@19 = ~Ты не можешь быть рад, это всего лишь уловка. Я закончу твое существование здесь и сейчас.~
@20 = ~Это гробница.~
@21 = ~Я кажусь тебе мертвым? Physically perhaps but I tend to view it as a permanant state of unemployment. Я все еще мыслю и чувствую как живое существо, несмотря на мою нынешнею физическую оболочку. Кстати, ты не ответил.~
@22 = ~Провожу исследование для разрешения старого семейного конфликта. Между Алибаккерами и Люрраксолами есть некоторые разногласия связанные с основанием этого города.~
@23 = ~Говоришь, семьи? Это не тот старый спор о том, кто действительно основал этот город? ~
@24 = ~Он самый. Учитывая, что ты здесь уже Вокин знает сколько времени, я думаю ты кое-что об это знаешь. Можешь помочь?~
@25 = ~Something like that although you'll not get the chance to find out. Existence as you knew it is about to end.~
@26 = ~У меня идея получше! Учитывая, что это пустое и мрачное место, а моложе я уже не стану давай я пойду с тобой. Я выгляжу несколько разлагающимся, но уверяю тебя, что эта рука и меч, что она носит еще прекрасно работают. Я также могу помочь тебе разрешить этот семейный конфликт. Что скажешь?~
@27 = ~Ладно, Хорас, но знай: моя цель спасти свою подругу, Имоен. Она захвачена Волшебниками-в-Рясах.~
@28 = ~Хорас, я охочусь на очень могущественного злого мага Иреникуса.~
@29 = ~Я не думаю, что это необходимо в данный момент. Возможно позже. Удачи.~
@30 = ~Я думаю нет, Хорас. Чувствующая нежить слишком опасна в такой населенной местности. Сейчас это все закончится.~
@31 = ~Тогда рассчитывай на меня друг. Возможно, один из нас найдет причину, по которой я так долго был отлучен.~
@32 = ~Спасение? Волшебник-в-Рясах. Мне уже весело! Давай разберемся с семьями, а затем займемся твоей попыткой спасения.~
@33 = ~Маг? Если твоя цель включает в себя исследование и уничтожение темной магии, возможно мы сможем также пролить немного света на сущность моей долговечности.~
@34 = ~Ну что ж, <LADYLORD>, это твой выбор. В ближайшее время я никуда не собираюсь, поэтому вспомни обо мне если окажешься поблизости. Удачи тебе!~
@35 = ~Ты быстро вернулся. У меня не так много посетителей за год. Особенно по несколько раз.~
@36 = ~Я пришел, потому что решил взять тебя с собой. Пойдем.~
@37 = ~Просто проверил, как ты. Пока ты мне еще не нужен.~
@38 = ~Опять отказ! Я здесь сгнию скоро!~

Не смог перевести @25. Прошу помощи.
Setup.tra

@0 = ~Horace - BGII~
@1 = ~Bone Collector~
@2 = ~Bone Collector: A bone collector is all that is left of a trained tomb guard, usually having been killed during a raid or a tunnel collapse. Alhough not very common those that are faced in combat excel in doing so. The older they are, the more powerful they are, being especially potent to those of weaker mind and even weaker nerve.

Advantages:
-Gains the ability Spook every four levels freom level 12.
-Gains the ability Remove Fear every four levels from level 12.
-Gains the ability Power Word Kill every 5 levels from level 20.
-100% resistance to acid damage.

Disadvantages:
-A negative penalty to charisma of -3
-Cannot use double handed weapons
-Cannot use longbows or cross bows~
@3 = ~Nightmare's Darkness~
@4 = ~Once cast, black mist surrounds the caster and engulfs nearby enemies. Creatures must save vs. petrification or be turned to stone once engulfed by the mist, but even if the save is made creatures will flee in terror from the nightmarish images that lie within the mist.~
@5 = ~Evil Eye~
@6 = ~The sheer evil strength of this eye causes a single target's intellect to degenerate into that of a simple beast. The target must make a save vs. spell at -2 to resist becoming feeble minded.~
@7 = ~Curse of the Ancients~
@8 = ~Use of this ability invokes the fallen souls of the caster's fallen comrades to lay their wrath on their enemies. First off any creature with less then 60hp is instantly killed. If thier HP is above 60 then a save must be made against poison with a -2 modifer.~
@9 = ~Mantra of Death~
@10 = ~Once cast this spell provides 100% magic resistance for 5 turns.~
@11 = ~Bone Barrier~
@12 = ~The undead champion can use his mastery of the undead form to summon a defensive barrior for himself. Active for 10 rounds this will suffer 8D8 damage.~
@13 = ~Bone Dart ~
@14 = ~Bone Dart~
@15 = ~Using this ability, the caster is given 20 darts of decayed, contagion infected bone. The recipitent must make a save vs spells or lose 2 points of dexterity as well as being slowed for one round.~
@16 = ~Bone Golem Transformation~
@17 = ~With this ability the bone collector gains the ability to extend and expand his physical presence to the larger and more combat ready Bone Golem~
@18 = ~With this ability the bone collector gains the ability to extend and expand his physical presence to the larger and more combat ready Bone Golem.~
@19 = ~PowerWord: Kill~
@20 = ~This ability, rarely seen on those who do not possess incarnate knowledge allows the Bone Collector to collect his dues with the automatic killing of weaker creatures.~
@21 = ~Spook~
@22 = ~This ability acts in the same manner as the wizard spell Spook.~
@23 = ~Horace~
@24 = ~When you ask him something of his past HORACE seems unable to give a direct answer, not out of malice or distrust but because he cannot remember. Despite his amnesiac state his mind is vibrant and seems to be the only thing keeping him together, literally! He holds hope in the power of memory, in particular, mnemonics, in a fervant hope he will be reminded of who he actuially is.~
@25 = ~Bone Golem Claw~
@26 = ~A bone golem claw imbues extra piercing damage.~
@27 = ~A damaged shard of bone.~
@28 = ~Created from the 'Create Bone Dart Spell' this bone is covered in a sickly, yellowing substance that spreads a slowing contagion upon contact with its target. The penalty will have a -

@0 = ~Хорас - БГ2~
@1 = ~Костяной коллектор~
@2 = ~Bone Collector: A bone collector is all that is left of a trained tomb guard, usually having been killed during a raid or a tunnel collapse. Alhough not very common those that are faced in combat excel in doing so. The older they are, the more powerful they are, being especially potent to those of weaker mind and even weaker nerve.

Advantages:
-Gains the ability Spook every four levels freom level 12.
-Gains the ability Remove Fear every four levels from level 12.
-Gains the ability Power Word Kill every 5 levels from level 20.
-100% resistance to acid damage.

Disadvantages:
-A negative penalty to charisma of -3
-Cannot use double handed weapons
-Cannot use longbows or cross bows~
@3 = ~Тьма из кошмаров~
@4 = ~После произнесения заклинания черный туман охватывает заклинателя и его ближайших врагов. Существа в тумане должны сделать спасбросок против окаменения или будут превращены в камень. Сделавшие же спасбросок убегают в ужасе от кошмаров, скрывающихся в тумане.~
@5 = ~Дурной глаз~
@6 = ~Мощная злая сила этого глаза заставляет интеллект цели падать до животного уровня. Цель должна сделать спасбросок против магии с -2 чтобы противостоять заклинанию.~
@7 = ~Проклятье древних~
@8 = ~При использование этой способности призываются души павших товарищей заклинателя дабы направить свой гнев на его врагов. Прежде всего все существа с менее чем 60 ХП немедленно умирают. Существа с ХП больше 60 должны сделать спасбросок против яда с модификатором -2.~
@9 = ~Мантра Смерти~
@10 = ~Заклинание обеспечивает 100% сопротивление магии в течение 5 ходов.~
@11 = ~Костяной барьер~
@12 = ~Мертвый рыцарь может использовать способности своей мертвой сущности, чтобы создать защитный барьер вокруг себя. Барьер поглощает 8d8 повреждений и действует 10 раундов.~
@13 = ~Костяной дротик~
@14 = ~Костяной дротик~
@15 = ~При использовании этой способности заклинатель получает 20 дротиков из разлагающейся зараженной болезнью кости. Цель не сделавшая спасбросок против магии теряет 2 очка ловкости и замедляется на 1 раунд.~
@16 = ~Превращение в костяного голема~
@17 = ~With this ability the bone collector gains the ability to extend and expand his physical presence to the larger and more combat ready Bone Golem~
@18 = ~With this ability the bone collector gains the ability to extend and expand his physical presence to the larger and more combat ready Bone Golem.~
@19 = ~Слово силы: Убить~
@20 = ~Эта способность, доступная лишь тем, кто обладает воплощенным знанием позволяет костяному коллектору собирать свою дань, автоматически убивая более слабых существ.~
@21 = ~Привидение~
@22 = ~Эта способность действует также, как и заклинание мага Привидение.~
@23 = ~Хорас~
@24 = ~Когда ты спрашиваешь Хораса о его прошлом, он выглядит неспособным дать прямой ответ, не из-за злобы или недоверия, а потому что просто не помнит. Но несмотря на потерю памяти, его мозг жив, и, похоже, это единственная вещь, действительно не дающая ему развалиться. He holds hope in the power of memory, in particular, mnemonics, in a fervant hope he will be reminded of who he actuially is.~
@25 = ~Коготь Костяного Голема~
@26 = ~Коготь костяного голема наносит дополнительные колющие повреждения.~
@27 = ~Поврежденный костяной черепок.~
@28 = ~Созданная заклинанием "Создать костяной дротик" эта кость покрыта желтой болезнетворной субстанцией которая медленно распространяет инфекцию при контакте с целью. Цель получит штраф к Ловкости -2 на 1 ход.~

А здесь проблема со @2, @17, @18. Не знаю, что такое Bone Collector (костяной коллектор???)

HoraceP.tra
@0 = ~Do I have to leave? I've got so much to analyze...~
@1 = ~Sorry Horace, you really smell and you've got bad breath. Maybe later..~
@2 = ~Then stay, we'll have some use for that smell somewhere along the way I'm sure.~
@3 = ~Couldn't keep away from me, eh, <CHARNAME>? Ready to have me by your side again?~
@4 = ~No, I just wanted to see if you smelled any better.~
@5 = ~Yes, as much as my nose will hate me, come along.~
@6 = ~I suppose I could use a bath huh? Where do I need I need to stay?~
@7 = ~I'll meet you back at the Sea's Bounty. I here there is a good bathing service there.~
@8 = ~Stay put,my nose will find you when it's time to get you!~

@0 = ~Я должен уйти? Я многое должен обдумать...~
@1 = ~Прости, Хорас, но ты правда воняешь и у тебя плохо пахнет изо рта. Возможно, позже...~
@2 = ~Останься, я уверен, что мы сможем найти применение даже этой вони вокруг нас.~
@3 = ~Не можешь меня покинуть, а, <CHARNAME>? Готов к тому чтобы я вернулся?~
@4 = ~Нет, я просто надеялся, что от тебя воняет немного меньше.~
@5 = ~Да, хотя мой нос возненавидит меня, пойдем с нами.~
@6 = ~Я полагаю, мне было бы неплохо помыться, да? Где мне лучше остановиться?~
@7 = ~Встретимся в Sea's Bounty. Я слышал там неплохие ванны.
@8 = ~Останься, когда придет время я найду тебя по запаху!~


HoraceJ.tra

@0 = ~Wow, this is bright! This is what's been built above me over the years huh?~
@1 = ~Sure is. You can marvel at modern society later on, lets get moving.~
@2 = ~Horace gives you an inquisitive look.~
@3 = ~Show us your fighting skills~
@4 = ~Something wrong with your skills~
@5 = ~I'll lead the incoming battles~

@0 = ~Ого, здорово! Его строили в мою честь все эти годы?
@1 = ~Совершенно верно. Пойдем, у тебя еще будет шанс удивиться, глядя на современное общество.~
@2 = ~Хорас бросает на тебя любопытный взгляд
@3 = ~Продемонстрируй свою боевую технику.~
@4 = ~Кое-что в твоей технике не совсем правильно.~
@5 = ~Я возглавлю предстоящие сражения.~


Сейчас немного напрягли на работе, но надеюсь в конце недели последний файл выложу.

_________________
Обожаю наемных убийц - что с ними не делай - никогда совесть не мучает.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 авг 2005, 18:29 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
2Yakatory:
Постой, а он, разве, не был переведен?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 авг 2005, 07:39 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 июл 2005, 12:08
Сообщения: 16
2Alina:
Я не знаю, мне Badgert прислал tra-файлы из модуля по просьбе. Если был переведен - то зачем?

_________________
Обожаю наемных убийц - что с ними не делай - никогда совесть не мучает.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 авг 2005, 07:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11 июл 2005, 12:08
Сообщения: 16
2Alina
И в списках переведенных я его сейчас что-то не нашел.

_________________
Обожаю наемных убийц - что с ними не делай - никогда совесть не мучает.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 авг 2005, 14:53 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
2Yakatory:
Извини, пожалуйста, видимо, перепутала....


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 20 авг 2005, 19:34 
Не в сети
Администратор

Зарегистрирован: 23 сен 2003, 12:13
Сообщения: 1149
Откуда: Санкт-Петербург
Алина - все правильно. Перевода этого мода не существует. Хотя мне лично Хорасик очень симпатичен :-)
Так что с нетерпением жду последнего файла и затем выложу свои замечания (если они возникнут).


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 авг 2005, 01:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 апр 2005, 17:20
Сообщения: 91
Откуда: Санкт-Петербург
Помнится, играл я немного с этим персонажем, но, видимо, в одну из ранних версий, поскольку не помню таких абилок. Впрочем, вот мои исправления:

Horace.tra

@21 = ~Я кажусь тебе мертвым? Physically perhaps but I tend to view it as a permanant state of unemployment. (Физически – возможно, но я предпочитаю называть это состояние вечным бездельем) Я все еще мыслю и чувствую как живое существо, несмотря на мою нынешнею физическую оболочку. Кстати, ты не ответил.~
@22 = ~Провожу исследование для разрешения старого семейного конфликта. Между Алибаккерами и Люрраксолами есть некоторые разногласия (запятая) связанные с основанием этого города.~
@24 = ~Он самый. Учитывая, что ты здесь уже Вокин знает сколько времени, я думаю (запятая) ты кое-что об это(м) знаешь. Можешь помочь?~
@25 = ~Something like that although you'll not get the chance to find out. Existence as you knew it is about to end. (Что-то вроде того, хотя ты так и не сможешь ничего узнать. Всему известному тебе сущему скоро придет конец.)~
@26 = ~У меня идея получше! Учитывая, что это пустое и мрачное место, а моложе я уже не стану (запятая) давай я пойду с тобой. Я выгляжу несколько разлагающимся, но уверяю тебя, что эта рука и меч, что она носит еще прекрасно работают. Я также могу помочь тебе разрешить этот семейный конфликт. Что скажешь?~
@30 = ~Я думаю (запятая) нет, Хорас. Чувствующая нежить слишком опасна в такой населенной местности. Сейчас это все закончится. (На этом и закончим. – просто стилистическая рекомендация)~
@31 = ~Тогда рассчитывай на меня друг. Возможно, один из нас найдет причину, по которой я так долго был отлучен. (Тогда нападай на меня, друг. Пусть один из нас обретет забвение, в котором мне так долго было отказано. have at - нападать) ~
@34 = ~Ну что ж, <LADYLORD>, это твой выбор. В ближайшее время я никуда не собираюсь, поэтому вспомни обо мне (запятая) если окажешься поблизости. Удачи тебе!~

Setup.tra

@1 = ~Костяной коллектор (Может, лучше «собиратель костей», все-таки коллектор – это сточная яма).~
@2 = ~Костяной коллектор: Костяными коллекторами обычно становятся опытные стражи склепов, погибающие, как правило, либо при нападениях грабителей или при обрушении туннелей. И хотя их редко можно встретить, но зато при встрече можно убедиться в их превосходных боевых качествах. Чем старше, тем сильнее они становятся, особую угрозу представляя для слабых разумом и еще более слабых волей.
Дальше – стандартные описания.
@8 = ~При использование(и) этой способности призываются души павших товарищей заклинателя (запятая) дабы направить свой гнев на его врагов. Прежде всего (запятая) все существа с менее чем 60 ХП немедленно умирают. Существа с ХП больше 60 должны сделать спасбросок против яда с модификатором -2.~
@15 = ~При использовании этой способности заклинатель получает 20 дротиков из разлагающейся зараженной болезнью кости. Цель (запятая) не сделавшая спасбросок против магии (запятая) теряет 2 очка ловкости и замедляется на 1 раунд.~
@17 = ~With this ability the bone collector gains the ability to extend and expand his physical presence to the larger and more combat ready Bone Golem (Используя эту способность, костяной коллектор модифицирует и усиливает свою физическую форму до более крупного и боеспособного Костяного Голема.)~
@24 = ~Когда ты спрашиваешь Хораса о его прошлом, он выглядит неспособным дать прямой ответ, не из-за злобы или недоверия, а потому что просто не помнит. Но (запятая) несмотря на потерю памяти, его мозг жив, и, похоже, это единственная вещь, действительно не дающая ему развалиться. He holds hope in the power of memory, in particular, mnemonics, in a fervant hope he will be reminded of who he actuially is. (Он возлагает надежду на силу памяти, особенно мнемонической, искренне веря в то, что ему когда-нибудь скажут, кто он на самом деле.)~

HoraceP.tra

@1 = ~Прости, Хорас, но ты правда воняешь (запятая) и у тебя плохо пахнет изо рта. Возможно, позже...~
@7 = ~Встретимся в Sea's Bounty. Я слышал (запятая) там неплохие ванны.
@8 = ~Останься, когда придет время (запятая) я найду тебя по запаху!~

HoraceJ.tra

@0 = ~Ого, здорово! Его строили в мою честь все эти годы (Вот что понастроили надо мной за эти годы.)?


Пока все, жду последний файл.

Алексей

_________________
We're in an age of murder, child. Killing is our business, and business be good.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Not able to open ./cache/data_global.php