AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 18 ноя 2019, 05:21

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Rogue Rebalancing Pack
СообщениеДобавлено: 20 июн 2004, 21:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
Выкладываю перевод мода Rogue Rebalancing Pack: http://www.gamesector.co.yu/avenger
Коротко про сам мод:
Этот мод изменяет киты бардов и воров, добавляет новые спецабилки для них в Тобе, появляется новый магазин для воров, добавляет встречу с избранными Кирика, усиливает теневых воров в третьей и шестой главе, возвращаются расовые особенности эльфам, полуэльфам и полуоркам (сопротивление сну и инфравидиния), ускоряются скриптовые сцены во второй главе.


// aran
@0 = ~Also, take this blade. It's one of my personal favorites, and it could well give you an edge in the ensuing conflict.~
@0 = ~Также, возьмите этот клинок. Это один из моих личных любимцев и он может помочь вам в следующем сражении.~


// bodak
@0 = ~(Upon closer inspection, this tiny cowled figure turns out to be a middle aged Halfling with a slight stubble on his chin and dark circles beneath his eyes.)~
@1 = ~(He is tightly griping a small plainly decorated bow and impatiently shuffling through his arrow case. Every few seconds he looks towards Venduris as if waiting for a sign.)~
@2 = ~(You catch a faint glint coming from his quiver. Apparently, it holds three different types of arrows, two of which seem to be dipped in different hues of a greenish liquid while the third one is clearly pulsating with magic.)~
@3 = ~(You feel pinpricks over the entire surface of your hands...a strong aura of evil surrounds this man.)~
@4 = ~(He seems to thoroughly enjoy committing evil acts, and is directly responsible for many innocent deaths.)~

@0 = ~(Если внимательно присмотреться, то это маленькая фигура в капюшоне, окажется обычным пожилым полуросликом с небольшой щетиной на подбородке и с темными кругами под глазами.)~
@1 = ~(Он сильно сжимает слегка украшенный лук и нетерпеливо теребит стрелы. Каждые пару секунд он бросает взгляд на Вендуриса, как будто ожидает приказа.)~
@2 = ~(Вы обнаруживаете слабый блеск, исходящий от его колчана со стрелами. Очевидно, у него есть три разных вида стрел, две из которых, похоже, опущены в различные оттенки зеленоватой жидкости, в то же время третий явно пульсирует от волшебства.)~
@3 = ~(Вы чувствуете небольшие уколы по всех поверхности своих рук... сильная аура зла окружают этого человека.)~
@4 = ~(Он, кажется, с наслаждением предается злым поступкам, и именно он ответствен за многочисленные убийства невинных.)~

// grok
@0 = ~(You see a huge leather-skinned man with a hint of green color to his face. His teeth seem sharper than normal and his face looks menacing.)~
@1 = ~(He is holding a radiant blue axe in his right hand and a faintly glittering longsword in his left. Peering beneath a great horned helm, his sharp charcoal-gray eyes betray a cunning mind hiding behind this rough facade.)~
@2 = ~(You see a huge leather-skinned man with a hint of green color to his face. His teeth seem sharper than normal and his face looks menacing. A sleek golden girdle sparkles around his burly waist and many large potion bottles are strapped to it.)~
@3 = ~(He is holing an radiant blue axe in his right hand and a faintly glittering longsword in his left. Whenever thunder rips across the sky the axe reacts with a crackle of energy. Peering beneath a great horned helm, his sharp charcoal-gray eyes betray a cunning mind hiding behind this rough facade.)~
@4 = ~(You feel an intense, almost painful, pounding behind your eyes...a strong aura of evil surrounds this man.)~
@5 = ~(He seems to truly relish in committing evil acts and is to be blamed for the deaths of countless innocents across the realms.)~

@0 = ~(Вы видите огромного человека, у которого слегка зеленоватый оттенок кожи на лице. Зубы у него кажутся более острыми, чем у обычных людей и выражение его лица выглядит угрожающим.)~
@1 = ~(Он в правой руке держит сияющий синевой топор, а в левой его руке слегка сверкающий длинный меч. Выглядывающие из-под большого шлема с рогами, его суровые темно-серые глаза выдают коварный ум, скрывающийся за грубой внешностью.)~
@2 = ~(Вы видите огромного человека, у которого слегка зеленоватый оттенок кожи на лице. Зубы у него кажутся более острыми, чем у обычных людей и выражение его лица выглядит угрожающим. Гладкий золотой пояс искрится на его огромной талии, к которому привязано много больших бутылок зелья.)~
@3 = ~(Он в правой руке держит сияющий синевой топор, а в левой его руке слегка сверкающий длинный меч. Всякий раз, когда молния разрывается небо, топор реагирует на нее потрескиванием энергии. Выглядывающие из-под большого шлема с рогами, его суровые темно-серые глаза выдают коварный ум, скрывающийся за грубой внешностью.)~
@4 = ~(Вы чувствуете интенсивные, почти болезненные, покалывания внутри своих глаз... сильная аура зла окружает этого человека.)~
@5 = ~(Похоже, он несомненно получает удовольствие при совершении злых поступков и может быть обвинен в бесчисленных убийствах невинных во многих королевствах.)~

// kerith
@0 = ~(You see an older man with long, silvery-black hair and weathered yellow skin. Beneth the sleaves of his worn robe several silver bracelets are faintly glinting.)~
@1 = ~(In his right hand he is clutching a mace and a divine symbol, while his left hand is holding a large plainly adorned shield. His odd, crooked smile and a strange gleam in his eyes make him look a bit mad.)~
@2 = ~(You see an older man with long, silvery-black hair and weathered yellow skin covered with many tattoos. Beneth the sleaves of his worn purple robe several silver bracelets are faintly glinting.)~
@3 = ~(Dispite his venerous age he seems to bear the weight of the platemail armor which he hides beneth the robe with relative ease. In his right hand he is clutching a mace and a divine symbol, while his left hand is holding a plainly adorned shield. His odd, crooked smile and a strange gleam in his eyes make him look a bit mad.)~
@4 = ~(You feel a sharp pain in your hands accompanied by an agonizing headache...an overwhelming aura of evil surrounds this man.)~
@5 = ~(The man is undoubtedly evil to the core. From the nature and the intensity of his aura, you are quite certain that he is a priest of an evil god. He is fully corrupted, and willingly commits even the most despicable acts for the pleasure of his patron deity.)~

@0 = ~(Вы видите старого человека с длинными, серебристо-черными волосами и выветрившейся желтой кожей. Под рукавами его изношенной робы неярко сверкают несколько серебряных браслетов.)~
@1 = ~(В своей правой руке он сжимает булаву и божественный символ, в то время в левой руке у него большой, украшенный щит. Из-за его странной, кривой улыбки и холодного света в глазах, выражение его лица кажется немного безумным.)~
@2 = ~ (Вы видите старого человека с длинными, серебристо-черными волосами и выветрившейся желтой кожей, покрытой многочисленными татуировками. Под рукавами его изношенной робы неярко сверкают несколько серебряных браслетов.)~
@3 = ~(Несмотря на свой солидный возраст, он без особых усилий переносит вес своей брони, скрытой под робой. В своей правой руке он сжимает булаву и божественный символ, в то время в левой руке у него большой, украшенный щит. Из-за его странной, кривой улыбки и холодного света в глазах, выражение его лица кажется немного безумным.)~
@4 = ~(Вы чувствуете острейшую боль в своих руках, сопровождаемая мучительной головной болью... чрезвычайная аура зла окружает этого человека.)~
@5 = ~(Этот человек - несомненно олицетворение зла. По характеру и интенсивности его ауры, вы убеждаетесь, что он - священник злого бога. Он полностью развращен, и охотно совершает наиболее презренные поступки для удовольствия своего божества.)~


// selina
@0 = ~(This dark-haired, pale-skinned young woman has a cultured and refined look about her. Her long flowing hair stirs lightly in the heavy wind, but otherwise she doesn't appear to be bothered by the rain or the raging storm.)~
@1 = ~(She is wearing a black robe and holding an oaken staff in her right hand. Her eyes are closed, and she seems to be concentrating.)~
@2 = ~(She is wearing a black robe trimmed with silvery lines and holding a long oaken staff in her right hand. You notice that several magic scrolls and potions are tightly strapped to her belt. Her eyes are closed, and she seems to be concentrating.)~
@3 = ~(Although you can barely see her face through the rain, its features look vaguely familiar to you for some reason. She reminds you of someone that you've met during your travels but you can't quite remember who it was.)~
@4 = ~(Although you can barely see her face through the rain, its features look vaguely familiar to you for some reason. Suddenly, you realize that this woman looks very alike Marina, the half-elven merchant of the shadow thief guild. You are unsure what to make of that information.)~
@5 = ~(Although you can barely see her face through the rain, her features look vaguely familiar to you for some reason. You suddenly realize that this woman looks very alike Marina, the half-elven merchant of the shadow thief guild. You are unsure what to make of that information.)~
@6 = ~(You feel a slight itch on the tips on your fingers...a faint aura of evil surrounds this woman.)~
@7 = ~(She does not appear to be truly evil by nature, but rather, she seems to be committing evil acts because of an affection of some sort.)~
@8 = ~(Upon hearing your words, the dark-haired young woman who seemed to be meditating until now, slowly opens her eyes and gives you a cold, inquiring stare.)~
@9 = ~(She glances towards Venduris for a second, but then quickly lowers her head and resumes her focus.)~

@0 = ~(Эта темноволосая, с бледной кожей молодая женщина выглядит образованной и изысканной. Ее длинные прямые волосы слегка развиваются на ветру, но она, кажется, не обращает внимания на дождь или сильный ветер.)~
@1 = ~(Она одета в черную мантию и держит дубовый посох в правой руке. Ее глаза закрыты и она, кажется, пытается сконцентрироваться.)~
@2 = ~(Она одета в черную мантию, украшенную серебристыми линиями и держит дубовый посох в правой руке. Вы замечаете, что несколько магических свитков и зелий прикреплены к ее поясу. Ее глаза закрыты и она, кажется, пытается сконцентрироваться.)~
@3 = ~(Хотя вы сквозь дождь можете видеть только ее лицо, ее черты выглядят определенно знакомыми вам по некоторым причинам. Она напоминает вам кого-то, кого вы уже встречали в своих путешествиях, но вы не можете вспомнить, кто это был.)~
@4 = ~(Хотя вы сквозь дождь можете видеть только ее лицо, ее черты выглядят определенно знакомыми вам по некоторым причинам. Внезапно вы понимаете, что эта женщина очень похожа на полуэльфийку Марину, торговки из гильдии теневых воров. Вы не знаете, для чего вам пригодиться эта информация.)~
@5 = ~(Хотя вы сквозь дождь можете видеть только ее лицо, ее черты выглядят определенно знакомыми вам по некоторым причинам. Внезапно вы понимаете, что эта женщина очень похожа на полуэльфийку Марину, торговки из гильдии теневых воров. Вы не знаете, для чего вам пригодиться эта информация.)~
@6 = ~ (Вы чувствуете слабый зуд на кончиках своих пальцах... слабая аура зла окружает эту женщину.)~
@7 = ~(Похоже, она по своей природе не злая, а скорее совершает злые действия из-за привязанности определенного рода.)~
@8 = ~(Услышав ваши слова, темноволосая молодая женщина, которая до этого, казалось, размышляла, медленно открывает свои глаза и ледяным взглядом вопросительно смотрит на вас.)~
@9 = ~(Потом она бросает взгляд на Вендуриса, после чего быстро опускает голову и возобновляет концентрацию.)~


// zaeron
@0 = ~(To Venduris' right stands a handsome young man of well kept appearance. He has a grim and determined expression on his face.)~
@1 = ~(In his left hand he holds a long, forked dagger, while in his right hand rests a masterfully crafted short sword. From time to time, he tauntingly swipes the two blades against each other.)~
@2 = ~(To Venduris' right stands a handsome young man of well kept appearance. His shoulder-length black hair appears to be intentionally combed in a way which obscures the slightly pointy ears.)~
@3 = ~(To untrained eyes, he would look like a normal human, but judging by your previous observation and the delicate facial features, you are quite certain that at least some elven blood flows through his veins.)~
@4 = ~(In his left hand he holds a long, forked dagger with a red-hot tip, while in his right hand rests a masterfully crafted short sword etched with fine elvish runes. From time to time, he tauntingly swipes the two blades against each other.)~
@5 = ~(The darkly colored mail which he wears seems more akin to cloth than a suit of armor. It folds with ease, fluently following his every move. Judging by its design, the chainmail appears to be of Underdark origin, but this man is clearly not a dark elf.)~
@6 = ~(Noticing that you are watching him, he raises his head and stares back at you for a while. His eyes begin searching your face carefully, but suddenly, he twitches and turns away, as if he was unwilling to make eye contact with you. You realize that he just became aware your elven descent.)~
@7 = ~(For a moment, you saw a trace of hesitation in his eyes, but once his view shifted back to Venduris, his face quickly regained its previous grim and determined expression.)~
@8 = ~(You feel a light throb behind your eyes...a faint aura of evil surrounds this man.)~
@9 = ~(He does not appear to be truly evil by nature, but rather, the evil intentions seem to be somehow forced upon him.)~

@0 = ~(Справа от Вендуриса стоит красивый молодой человек аккуратной внешности. У него мрачное и непреклонное выражение на его лице.)~
@1 = ~(В левой руке он держит длинный, разветвленный кинжал, в правой же руке у него мастерски обработанный короткий меч. Время от времени, он яростно ударяет эти два лезвия одно об другое.)~
@2 = ~(Справа от Вендуриса стоит красивый молодой человек аккуратной внешности. Его длинные до плеч черные волосы, кажется, преднамеренно причесанные таким образом, чтобы прикрыть слегка заостренные уши.)~
@3 = ~(Если не присматриваться, он выглядел бы обычным человеком, но по своим предыдущим наблюдениям и тонким чертам лица, вы совершенно уверены, что по крайней мере немного эльфийской крови течет по его венам.)~
@4 = ~(В левой руке он держит длинный, разветвленный кинжал с раскаленным наконечником, в правой же руке у него мастерски обработанный короткий меч, гравированный прекрасными эльфийскими рунами. Время от времени, он яростно ударяет эти два лезвия одно об другое.)~
@5 = ~(Темная цветная кольчуга, которую он носит, более похожа на ткань, чем на броню. Она окутывает его с легкостью, плавно после его каждого движения. Судя по форме, эта кольчуга сделана в Андердарке, но этот человек - явно не дроу.)~
@6 = ~(Заметив, что вы наблюдаете за ним, он поднимает голову и смотрит на вас некоторое время. Он начинает тщательно всматриваться в ваше лицо, но внезапно он дергается и отворачивается, как будто он не хочет встречаться с вами взглядами. Вы понимаете, что он узнал ваше эльфийское происхождение.)~
@7 = ~(На мгновение вы увидели след колебания в его глазах, но после его взгляда на Вендуриса, его лицо быстро приняло свое предыдущее мрачное и непреклонное выражение.) ~
@8 = ~(Вы чувствуете легкое покалывание внутри своих глаз... слабая аура зла окружает этого человека.)~
@9 = ~(Кажется, по природе своей он не настоящее зло, а скорее всего к злым поступкам так или иначе принуждают его.)~


Последний раз редактировалось Pilferer 24 июн 2004, 11:16, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 июн 2004, 07:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
// cyward
@0 = ~This magic scroll was found on the corpse of the rogue Venduris. The inscription on this side appears to be a note from the spellcaster who has created it. The other side of the paper is cowered with various arcane runes.~
@1 = ~Read the note.~
@2 = ~Examine the runes more closely.~
@3 = ~Unfortunatelly, you lack the knowledge and skill to decipher the arcane writings on this scroll.~
@4 = ~Rip the scroll appart in frustration.~
@5 = ~"As you requested Venduris, the warding glyphs that will trap <CHARNAME> have been directly linked to the runes on this scroll. Since you insisted on being the only one who should know the Command Phrase for their activation I have left an empty line near the bottom of the opposite side where you can inscribe it.~
@6 = ~"Be warned, once you do so, absolutely make sure that the scroll is kept safe and well hidden at all times. Because of this unusual casting method I can make no guarantee of what will happen to the wards should this scroll be damaged or destroyed." -S.~
@7 = ~Rip the scroll apart.~
@8 = ~This side of the scroll bears many runes and symbols which clearly resemble the design of the wards that are blocking your path. You discern a pattern in the runes and realize that you could possibly us it to your advantage.~
@9 = ~Examine the note.~
@10 = ~\[Arcane Lore\] – Attampt to decipher the arcane writings on the scroll.~
@11 = ~\[Read Language\] – Attampt to decipher the arcane writings on the scroll.~
@12 = ~\[Read Magic\] – Attampt to decipher the arcane writings on the scroll.~
@13 = ~Rip the scroll appart.~
@14 = ~Apparently this scroll was an essential component of the warding process and the spell's energy seems to be directly linked to it. You successfully translate the arcane runes and manage to find the Command Phrase which affects the wards that are blocking your path.~
@15 = ~You are quite certain that, once spoken, the phrase will safely nullify the wards consuming the scroll in the process. Because of the link which they share, destroying the scroll could theoretically accomplish the same thing, though that would most likely cause an outburst of the stored energy.~
@16 = ~Speak the Command Phrase~


@0 = ~Этот волшебный свиток был найден на трупе вора Вендуриса. На одной стороне свитка, кажется, примечание от волшебника, создавшего его. Другая сторона бумаги покрыта разными тайными рунами.~
@1 = ~Прочитать примечание.~
@2 = ~Исследовать руны более тщательно.~
@3 = ~К сожалению, у вас не хватает знаний и навыков для расшифровки тайных записей на этом свитке.~
@4 = ~Разрываете от досады свиток на мелкие клочки.~
@5 = ~ "Как вы требовали, Вендурис, тюремные символы, которые заманят <CHARNAME> в ловушку, непосредственно связаны с рунами на этом свитке. Так как вы настаивали, что вы должны быть единственным, кто должен знать слова Команды для их активации, я оставил пустую строку в самом низу с противоположной стороны, где вы можете надписать ее.~
@6 = ~"Предупреждение: как только вы активируете заклинание, удостоверитесь, что свиток находится в безопасности и навсегда хорошо спрятан. Из-за такого необычного метода заклинания, я не могу быть уверенным, что ничего не случится с опекой, если этот свиток будет поврежден или разрушен." -S.~
@7 = ~Разрываете свиток на части.~
@8 = ~Эта сторона свитка исписана рунами и символами, которые воздействуют на опеку, блокирующую ваш путь. Вы находите систему в рунах и понимаете, что можете использовать их в своих целях.~
@9 = ~Исследуете примечание.~
@10 = ~\[Тайные Знания\] – Попытка расшифровать тайные записи на свитке.~
@11 = ~\[Знания Языков\] – Попытка расшифровать тайные записи на свитке.~
@12 = ~\[Знание Магии\] – Попытка расшифровать тайные записи на свитке.~
@13 = ~Разрываете свиток на части.~
@14 = ~Очевидно, этот свиток был необходимым компонентом процесса заключения и энергия заклинания, кажется, непосредственно связана с ним. Вы успешно переводите тайные руны и находите слова Команды, которая воздействует на опеку, блокирующую ваш путь.~
@15 = ~Вы совершенно уверены, что повторно произнесенная Команда благополучно снимет опеку, поглощая свиток в итоге. Теоретически, уничтожая свиток, можно добиться того же самого эффекта, но скорее всего это вызовет взрыв запасенной энергии.~
@16 = ~Произносите слова Команды~



// marina
@0 = ~Your selection seems pretty mediocre. Don't you have some more potent equipment?~
@1 = ~\[Thieves' Cant\] - Surely you have some more useful equipment for a fellow rogue?~
@2 = ~\[Thieves' Cant\] - Hello Marina. Can I see your special stock again?~
@3 = ~Excuse me... but do you happen to have a sister, or another close relative who practices the arcane arts? I've recently met a sorceress who looks very much like you.~
@4 = ~I most certainly do, but you will have to pay a small 'insurance fee' of 50 gold pieces first. Smuggling items of that power is a risky business you know. (She smiles slyly)~
@5 = ~Hmm... (she studies you quizzically for a moment)~
@6 = ~Well, you seem to be alright.~
@7 = ~But of course, friend. (She smiles pleasantly awaiting your purchase with interest)~
@8 = ~(Marina's usualy cheerful demeanor fades away at the sound of your words. Her face becomes serious and slightly troubled.)~
@9 = ~I-I do actually. My younger sister...Selina, she practices the art...or at least, she still was, the last time I saw her.~
@10 = ~Here...take a look at this <GABBER>. Was that the woman you saw?~
@11 = ~(Marina takes off her golden locket and opens up the medallion revealing a picture of her and Selina. You are now certain that the woman you saw was indeed her sister.)~
@12 = ~Have you spoken to her? Is she...alright? Please, you must tell me! (her face becomes filled with desperation)~
@13 = ~Yes, I believe that I have met her near the City Gates a while ago. She seemed to belong to a company of Cyric's followers who wanted to kill me, but I have convinced them that it was not worth the risk. She then left, along with the others.~
@14 = ~\[Truth\] - Actually, I have killed her.~
@15 = ~\[Lie\] - No, I must have mistaken her for someone else. Now if you'll excuse me, I'm in a bit of a rush. Farewell.~
@16 = ~What!? Followers of Cyric...? (She pauses as if suddenly remembering something)~
@17 = ~Venduris...~
@18 = ~After all that malicious cutthroat did to us...my deluded sister still trusts him so blindly? (she lowers her head) I must go and seek her out at once.~
@19 = ~(Marina hastily gathers her belongings and prepares to leave. Before heading through the door she turns to you once more.)~
@20 = ~Thank you <GABBER>, I will not forget this, and I hope you won't forget me so soon either. Catch!~
@21 = ~(She smiles at you and tosses you a brilliant rainbow-patterned gem before dashing out through the door)~
@22 = ~What!? (She cringes) You...you fiend!~
@23 = ~Selina...my dear sister... (Marina is visibly shaken, barely holding back her tears)~
@24 = ~(After a moment, she manages to gather her composure. She then slowly pulls out a scroll from her vest and looks straight at you with eyes full of hatred.)~
@25 = ~Murderer! I will NEVER forget this <GABBER>!~


@0 = ~Ваш набор кажется довольно обычным. Разве у вас нет других, более мощных предметов?~
@1 = ~\[Воровской жаргон\] – Несомненно, у вас есть другие, более интересные предметы для такого же вора?~
@2 = ~\[Воровской жаргон\] – Привет Марина. Я могу еще раз увидеть ваше специальное предложение?~
@3 = ~ Извините меня... но у вас случайно нет сестры, или другого близкого родственника, кто изучал тайное искусство? Я недавно встретил волшебницу, которая выглядит очень похоже на вас.~
@4 = ~Конечно есть, но сначала вы должны заплатить мне маленькую 'страховку' в 50 золотых. Контрабанда изделий такой силы - опасный бизнес, как вы знаете. (Она хитро улыбается)~
@5 = ~Хмм... (она мгновение шутливо изучает вас)~
@6 = ~Хорошо, вы кажетесь подходящим.~
@7 = ~Но конечно, друг. (Она улыбается, приятно ожидая проценты от ваших покупок)~
@8 = ~(Обычное веселое настроение Марины исчезает после ваших слов. Она становится серьезной и слегка обеспокоенной.)~
@9 = ~Я-я… в действительности есть. Моя младшая сестра... Селина, она изучала искусство... или по крайней мере, она тогда еще изучала, когда я ее видела в последний раз.~
@10 = ~Сюда... посмотрите на это <GABBER>. Это та женщина, которую вы видели?~
@11 = ~(Марина достает свой золотой медальон и открывает его, показывая свой и Селины портрет. Теперь вы точно уверенны, что увиденная вами женщина, в действительности была ее сестрой.)~
@12 = ~Вы говорили с нею? С ней все... в порядке? Пожалуйста, вы должны сказать это мне! (Ее лицо выражает полное отчаяние)~
@13 = ~Да, я полагаю, что встретил ее недавно около Городских Ворот. Она, кажется, принадлежит компании последователей Кирика, которые хотели убить меня, но я убедил их не идти на лишний риск. Она тогда ушла вместе со всеми.~
@14 = ~\[Правда\] – В действительности я убил ее.~
@15 = ~\[Ложь\] - Нет, должно быть, я принял ее за кого-то другого. Сейчас, если вы извините меня, мне надо спешить. Прощайте.~
@16 = ~Что!? Последователи Кирика...? (Она делает паузу как будто внезапно вспоминает что-то)~
@17 = ~Вендурис...~
@18 = ~В конце концов этот злобный головорез достиг своего... моя введенная в заблуждение сестра все еще вслепую доверяет ему? (Она опускает свою голову) я должна идти и разыскивать ее побыстрее.~
@19 = ~(Марина торопливо собирает свои вещи и готовится уезжать. Перед самой дверь она поворачивается к вам еще раз.)~
@20 = ~Спасибо <GABBER>, я это не забуду, и я надеюсь, что вы также не скоро забудете меня. Держите!~
@21 = ~(Она улыбается вам и через дверь бросает вам блестящий разноцветный драгоценный камень)~
@22 = ~Что!? (Она съеживается) Вы ... вы злодей!~
@23 = ~Селина... моя дорогая сестра... (Марина явно дрожит, сдерживая свои слезы)~
@24 = ~(Через мгновение, она вновь овладевает собой. Потом она медленно достает из своего жилета свиток и смотрит прямо на вас глазами, полными ненавистью.)~
@25 = ~Убийца! Я НИКОГДА не забуду это <GABBER>!~


Последний раз редактировалось Pilferer 24 июн 2004, 11:19, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 июн 2004, 21:30 
Не в сети

Зарегистрирован: 10 май 2004, 14:40
Сообщения: 232
Откуда: Москва
1) Почему Сирик? В переводе Фаргуса есть Цирик,-а,-у, и т.п., но я ненашел ни одного Сирика.
2) Я еще в прошлом году частично (% на 50-60) перевел файл aPack.tra из версии v2.41. Я посмотрел на текст, он почти не изменился, если нужно, могу переслать по почте. Кстати, тогда у мода были проблемы совместимости с другими модами, в частности с Improved Battles, из-за чего я его и забросил.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 22 июн 2004, 22:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
1) Согласен, можно поменят, только на что? В моем переводе используется Цирик - 9 раз и Кирик - 24 раза. Останавливаемся на Кирике?
2) Перешли - этот файл у меня еще не полностью переведен. Адрес почты в привате.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24 июн 2004, 11:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
// vend
@0 = ~(You see before you a party of six companions evidently aligned in a combat formation and prepared for battle.)~
@1 = ~(It strikes you as peculiar that most of their clothes are tinted black and dark purple, occasionally trimmed with silver lines, while their armor is adorned with the symbol of a white, jawless skull drawn over a black sunburst.)~
@2 = ~(The man standing up front appears to be their leader. His entire body is enveloped within a large, black cloak which overshadows most of his features. Only the palms of his hands and the lower portion of his face remain visible to you.)~
@3 = ~(Although his eyes are hidden from your view, you sense that he is peering at you intently from under his long hood. The unobscured part of his face looks cold and collected, failing to give away any notable emotion.)~
@4 = ~(After a moment of silence, he steps forward and addresses you in a low, firm tone.)~
@5 = ~Greetings... <CHARNAME>.~
@6 = ~(The rogue notices the half-surprised expression forming on your face after you heard him utter your name so casually)~
@7 = ~Before you start wondering how I discerned your identity, I should say that I am, in fact, quite familiar with both your history and your lineage.~
@8 = ~Nonetheless, I remain somewhat intrigued... Do you have any idea who now stands before you, Bhaalspawn?~
@9 = ~No... should I?~
@10 = ~\[Insight\] - Judging by your distinctive appearance and my previous encounters with your ilk, I would say that you are servants of Cyric.~
@11 = ~\[Religious Knowledge\] - I recognize the markings on your armor rogue. The White Skull and the Dark Sun manifestly warn the populace about the Prince of Lies and his vile followers.~
@12 = ~(Due to your severe lack of charisma you only manage to stare at the rogue and snarl angrily being unable to create a coherent sentence and address him.)~
@13 = ~\[Lore\] - I recognize the markings on your armor rogue. The White Skull and the Dark Sun manifestly warn the populace about the Prince of Lies and his vile followers.~
@14 = ~I don't know nor do I care. Now step aside rogue, or I'll slaughter you like anyone else who gets in my way! \[Prepare to attack him\]~
@15 = ~(Due to your severe lack of intelligence you are straining heavily in an attempt to make a comprehensive sentence)
- Uhmm... cloak-man wants talk with <CHARNAME>?~
@16 = ~(Due to your severe lack of wisdom you do not have enough reasoning to do anything other than scratch your head and drool uncontrollably.)~
@17 = ~(The rogue is sneering contemptuously at you) Astounding... how a person of such low influence and social skills could have possibly come this far is still a riddle to me. Evidently, you lack the manners to even address me properly.~
@18 = ~So be it then, I shall do the realms a favor and relieve you of your misery. Prepare to die simpleton! \[He Attacks\]~
@19 = ~(The rogue sneers disdainfully at your reply) Normally, I could be persuaded to a parley, but as the situation stands, I can find absolutely no reason to further converse with such a simple-minded person as yourself.~
@20 = ~Instead, I shall do the realms a favor and relieve you of your misery. Prepare to die imbecile! \[He Attacks\]~
@21 = ~(The rogue sneers contemptuously at you) So, you lack the common sense to even take notice of me? Then let us see if you will acknowledge my blade!~
@22 = ~I shall do the realms a favor and relieve you of your misery. Prepare to die half-wit! \[He Attacks\]~
@23 = ~Hmm, so you are indeed clueless... I should have expected that much. (A faint half-sneer forms on his face) Let me enlighten you then, by who's orders you die today.~
@24 = ~The will of the Prince of Lies guides our path, but rest assured Bhaalspawn, we are no mere followers of Cyric.~
@25 = ~(The rogue's voice drops to a more menacing tone) Know, that we are his chosen.~
@26 = ~What exactly do you want from me ?~
@27 = ~Get to the point rogue.~
@28 = ~You poor deluded fool... (He looks at you contemptuously) Then you will know only this - I am the assassin and you are my mark. One of us shall die this day! \[He attacks\]~
@29 = ~Hmm, so the reports were true, you indeed have some wit about you. (A faint half-sneer forms on his face)~
@30 = ~Though the will of the Prince of Lies truly guides our path, rest assured Bhaalspawn, we are no mere followers of Cyric.~
@31 = ~(The man slowly raises his head and his eyes flickers over you. His gaze falls on you with the force of a sledgehammer.)~
@32 = ~There is a growing conflict of interests between us Bhaalspawn. By observing and studying your actions over a lengthy time period, we have come to a vivid conclusion.~
@33 = ~Should you be allowed to continue on your current course, you might develop into a potentially significant problem for our Lord and master.~
@34 = ~(With a faint swishing sound the rogue's cloak splits, and an ominous looking blade springs into his hand.)~
@35 = ~I, am Venduris, and as the highest ranking assassin in service of the Dark Sun, it is my duty to make sure that this does not occur... by any means necessary! \[He prepares to attack\]~
@36 = ~\[Persuade\] - Hold your weapons Venduris, I would like to ask some questions first. Perhaps a battle between us is completely needless.~
@37 = ~\[Insight\] - Would you care to elaborate your goals a bit further rogue? I would prefer to know more of your motives before I make my final judgement.~
@38 = ~\[Thieves' Cant\] - Come now Venduris, will there be no honor among thieves? Let us parley about this a bit.~
@39 = ~\[Flirt\] - Easy there, tall dark and handsome... you wouldn't hurt a beautiful lady now would you? (you display your most innocent smile and wink at Venduris seductively)~
@40 = ~\[Beg\] - Wait! Can't we talk about this ?~
@41 = ~Hah, an ambush! You will not get the best of me today rogue! \[Attack him\]~
@42 = ~(Venduris' expression remains unchanged, he seems to be completely unfazed by the whole display.)~
@43 = ~(He says nothing, but his sword is still drawn and pointing straight at your throat. You are certain that he intends to attack you in a matter of seconds.)~
@44 = ~\[Persuade\] - Hold your weapons Venduris, I would like to ask some questions first. Perhaps a battle between us is completely unnecessary.~
@45 = ~\[Insight\] - Would you care to elaborate your motives a bit further rogue? I would prefer to know more of your motives before I make my final judgement.~
@46 = ~(The rogue sneers disdainfully at your reply)~
@47 = ~No, you offer no credible reason to delay this any further. It is time for you to die Bhaalspawn! \[He Attacks\]~
@48 = ~(As you swing you weapon towards Venduris he skillfully evades the blow, springing back smoothly.)~
@49 = ~(As he catches his balance again he looks upon you with a wicked smile on his face.)~
@50 = ~You are a <PRO_MANWOMAN> of action <CHARNAME>, just as I had expected, but do not think that I can be taken so lightly. Let our blades speak for us now!~


@0 = ~(Вы видите перед собой партию из шести компаньонов, выстроившихся в боевой позиции и готовых к сражению.)~
@1 = ~(Они поражают вас необычным цветом их одежды, в большинстве своем черные или темным фиолетовые, иногда украшенные серебряными полосками, в то время как их броня украшена символом белого, угрюмого черепа, нарисованного поверх черных солнечных лучей.)~
@2 = ~(Человек, стоящий впереди, кажется, их лидер. Все его тело закутано в большой, черный плащ, не позволяющий рассмотреть полностью его особенности. Вы можете увидеть только ладони его рук и нижнюю часть его лица.)~
@3 = ~(Хотя его глаза скрыты от вас, вы ощущаете его пристальный взгляд на себе из-под длинного капюшона. Открытая часть его лица выглядит холодной и собранной, скрывая какой либо намек на эмоции.)~
@4 = ~(После мгновения тишины, он выходит вперед и обращается к вам низким, твердым голосов.)~
@5 = ~Приветствую... <CHARNAME>.~
@6 = ~(Вор замечает слегка удивленное выражение, появившееся на вашем лице, когда вы услышали, что он произнес ваше имя так небрежно)~
@7 = ~Опережая ваш вопроса о том, откуда я знаю вас, я хочу сказать, что я хорошо вас знаю, знаком с вашей историей и вашим происхождением.~
@8 = ~Тем не менее, я немного заинтригован... Вы знаете, кто сейчас стоит перед вами, потомок Баала?~
@9 = ~Нет... я должен знать?~
@10 = ~\[Понимание\] – Оценивая ваш отличительный внешний вид и мои предыдущие встречи с вашим типом, я думаю, что вы – последователи Кирика.~
@11 = ~\[Знание религий\] - Я узнаю отметки на вашей броне. Белый Череп и Темное Солнце явно предупреждают всех о Принце Лжи и его мерзких последователей.~
@12 = ~(из-за вашего низкого обаяния, вы можете только смотреть на вора и гневно рычать, неспособный составить логичное предложение и сказать ему.)~
@13 = ~\[Знания\] - Я узнаю отметки на вашей броне. Белый Череп и Темное Солнце явно предупреждают всех о Принце Лжи и его мерзких последователей.~
@14 = ~Я не знаю и меня это не волнует. Теперь отойдите в сторону или я вырежу вас, как и всех других, стоящих на моем пути! \[Готовитесь нападать на него\]~
@15 = ~(из-за вашего низкого интеллекта, вы делаете попытки составить всестороннее предложение)
- Уммм... человек плаща хочет говорить с <CHARNAME>?~
@16 = ~(из-за вашей низкой мудрости, вы не можете логически рассуждать, чтобы сделать что-то другое, а не чесать затылок и нести неудержимую чепуху.)~
@17 = ~(вор презрительно надсмехается над вами) Удивительно... как человек такого низкого влияния и навыков смог дойти так далеко - все еще загадка для меня. Очевидно, у вас не хватает манер, чтобы даже ответить мне должным образом.~
@18 = ~Так я сделаю одолжение этому королевству, стерев с его земли такое ничтожество как вы. Приготовьтесь умереть, простак! \[Он нападает\]~
@19 = ~(вор презрительно надсмехается над вашим ответом) Обычно, со мной можно было бы вести переговоры, но исходя из ситуации, я не вижу ни малейшей причины дальше разговаривать с таким слабоумным противником.~
@20 = ~Вместо этого, я сделаю одолжение этому королевству, стерев с его земли такое ничтожество как вы. Приготовьтесь умереть, придурок! \[Он нападает\]~
@21 = ~(вор презрительно надсмехается над вами) Так у вас не хватает здравого смысла, чтобы даже охарактеризовать меня? Тогда может быть, вы опознаете хотя бы мой клинок!~
@22 = ~Я сделаю одолжение этому королевству, стерев с его земли такое ничтожество как вы. Приготовьтесь умереть, глупец! \[Он нападает\]~
@23 = ~Хмм, так вы действительно необразованный... Я ожидал большего. (Слабая улыбка появилась на его лице) Тогда я расскажу вам про тех, кому приказано убить вас сегодня.~
@24 = ~Воля Принца Лжи направляет нас, но поверь, потомок Баала, мы не обычные последователи Кирика.~
@25 = ~(голос вора меняется к более угрожающему тону) Знай, мы избраны им.~
@26 = ~Так что вы хотите от меня?~
@27 = ~Перейдем к делу, вор.~
@28 = ~Вы бедный заблуждающийся глупец... (Он высокомерно смотрит на вас) Сейчас вы должны знать только одно: я – убийца, а вы - моя цель. Сегодня один из нас должен умереть! \[Он нападает\]~
@29 = ~Хмм, ваши слова верны, вы действительно кое-что знаете о нас. (Слабая улыбка появилась на его лице)~
@30 = ~Тем не мение, воля Принца Лжи направляет нас, но поверь, потомок Баала, мы не обычные последователи Кирика.~
@31 = ~(человек медленно поднимает голову и его взгляд мелькнул по вам. Его пристальный взгляд ударяет вас с силой кувалды.)~
@32 = ~Есть возрастающий конфликт интересов между нами, потомок Баала. Наблюдая и изучая ваши действия за длительный период времени, мы пришли к четкому заключению.~
@33 = ~Если позволить вам остаться на вашем текущем курсе, вы можете стать потенциальной проблемой для нашего Бога и господина.~
@34 = ~(Со слабым свистом распахиваются полы плаща вора, и зловеще выглядевшее лезвие оказывается в его руке.)~
@35 = ~Я, Вендурис, и как убийца самого высокого уровня на службе Темного Солнца, моя обязанность удостовериться в том, что это не произойдет... любыми необходимыми средствами! \[Он готовится напасть\]~
@36 = ~\[Убеждение\] – Придержите свое оружие, Вендурис, я хотел бы сначала выяснить некоторые моменты. Возможно, сражение между нами полностью бессмысленно.~
@37 = ~\[Понимание\] - Вы уже обдумали свои цели в ближайшем будущем, вор? Я предпочел бы узнать больше о ваших мотивах до того, как я сделаю свои выводы.~
@38 = ~\[Воровской жаргон\] – Постой, Вендурис, разве это будет честью среди воров? Позвольте нам небольшие переговоры об этом.~
@39 = ~\[Флирт\] – Спокойно… высокий, темный и красивый... вы бы смогли обидеть красивую леди, неужели? (Вы показываете свою наиболее невинную улыбку и обостительно мигаете Вендурису)~
@40 = ~\[Мольба\] - Подождите! Разве мы не можем поговорить об этом?~
@41 = ~Ха, засада! Вы не получите меня сегодня, вор! \[Нападаете на него\]~
@42 = ~(выражение Вендуриса остается неизменным, он, кажется, полностью игнорирует знаки внимания.)~
@43 = ~(Он ничего не говорит, но его меч все еще обнаженный и обращен прямо в ваше горло. Вы уверенны, что он собирается напасть на вас в ближайшие секунды.)~
@44 = ~\[Убеждение\] – Придержите свое оружие, Вендурис, я хотел бы сначала выяснить некоторые моменты. Возможно, сражение между нами полностью ненужно. ~
@45 = ~\[Понимание\] - Вы уже обдумали свои мотивы в ближайшем будущем, вор? Я предпочел бы узнать больше о ваших мотивах до того, как я сделаю свои выводы.~
@46 = ~(вор презрительно надсмехается над вашим ответом)~
@47 = ~Нет, вы не предлагаете никакой веской причины, чтобы остановить это. Пришло время умереть, потомок Баала! \[Он нападает\]~
@48 = ~(Как только вы замахиваетесь своим оружием на Вендуриса, он умело уклоняется от удара, отпрыгивая легко назад.)~
@49 = ~(Как только он опять пришел в равновесие, он смотрит на вас со злой улыбкой на лице.)~
@50 = ~Вы - <PRO_MANWOMAN> действия, <CHARNAME>, как я и ожидал, но не думайте, что я так легко могу быть побежден. Позвольте теперь нашим клинкам говорить за нас!~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 июн 2004, 09:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@51 = ~(Venduris pauses, considering your words for a moment)~
@52 = ~Very well, I can indulge that request <CHARNAME>, though you better not strain my patience too far. (He tightens the grip on his sword menacingly)~
@53 = ~You may speak to me, but do so quickly and conceivably.~
@54 = ~(Stall Venduris for a moment to quickly examine the tactical options of this situation)~
@55 = ~\[Arcane Lore\] - Those Warding Glyphs which prevent me from leaving, are they your work Venduris?~
@56 = ~Are the magics which surround this area your work rogue?~
@57 = ~I am curious... how come you know so much about me ?~
@58 = ~You said that I was becoming a problem for Cyric. Could you elaborate this further?~
@59 = ~I have changed my mind, I think I want to fight you after all! \[Attack him\].~
@60 = ~\[Insight\] - So Venduris, you are evidently aware of my divine descent, but you do not seem to realize that direct as well as indirect intervention from the gods in the Bhaalspawn lineage was prohibited by Lord Ao himself. Therefore, any and all of your actions against me, taken in the name of Cyric, would mean that you and your patron deity are purposely defying the will of the Overfather. Cyric could likely be displeased by your superficial interference.~
@61 = ~\[Persuade\] - Since you were observing my actions so closely Venduris, you should know by now that I have always stood on the side of Good. I have no reason or desire to succumb to the evil taint of my blood, I only wish to retrieve my stolen soul.~
@62 = ~\[Persuade\] - If you have been studying me as closely as you claim, then by now you should be aware by now that I, as a Paladin, have always stood as a power of light and righteousness. I have no reason or desire to succumb to the evil taint of my blood, I only wish to retrieve my stolen soul.~
@63 = ~\[Intimidate\] - Enough of this charade Venduris! I faced off with Irenicus himself at Spellhold and forced him into a retreat. I escaped the gloom of the Underdark unscathed, and I have just eradicated the most powerful vampire of Amn, together with a host of her strongest minions. Do you really think that you and your feeble-minded band of zealots can stop me?~
@64 = ~It has always been our common practice to observe an enemy over a lengthy time period before acting <CHARNAME>. Information, not brute strength is the key to true power.~
@65 = ~Now, we know how you act, how you fight and how you judge. We are aware of your every detail, no matter how insignificant it may seem.~
@66 = ~Your alignment, your goals, your strengths and your weaknesses are all known to us, while you remain completely oblivious to our own plans.~
@67 = ~As you can see, we are at a clear advantage here.~
@68 = ~\[Insight\] -Hmm, if you and your order have been spying on me for so long, then how come I have never noticed any of you?~
@69 = ~So when did you first start following me?~
@70 = ~But why do you attack me now, and not before? You surely had plenty of opportunities to do so in the past.~
@71 = ~I see, let me ask you something else then.~
@72 = ~Do you take my party for some amateurish band of pickpockets? (Venduris pierces you with a reproachful gaze)~
@73 = ~In truth, what you are facing now are some of the most capable adherents that our order has to offer.~
@74 = ~Furthermore, a number of our agents, placed within most major cities of the Sword Coast, are constantly obtaining vital information and insight about all who would oppose us, including yourself. They are highly adept at the art of subterfuge and have many ways of acting unseen should the need arise.~
@75 = ~So you see, it is truly no wonder that you, as most of our other victims, have never discovered our presence let alone our plans.~
@76 = ~Our order first took notice of you some time ago when you had slain two of our valuable members who were operating near the city of Baldur's Gate.~
@77 = ~The two priests of the Dark Sun that you killed back then, Mulahey and Bassilus, served as a triggering point for our current actions.~
@78 = ~We then followed your path until the final standoff with your half-brother Sarevok, who was also being carefully watched at that time.~
@79 = ~The order wisely decided to let you slaughter each other so we could easily take care of the weakened survivor.~
@80 = ~But then why do you attack me now, and not before? You surely had plenty of opportunities to do so in the past.~
@81 = ~Unlike Sarevok's your own motives were still unclear to us at the time you left Baldur's Gate. We had decided to lay low, gather the necessary information and wait until a suitable chance abounded.~
@82 = ~But when that half-crazed sorcerer interfered, we almost lost track of you. Luckily, a few of our informants within this city noticed when you embarked on a voyage to the Spellhold asylum.~
@83 = ~After that, it was only a matter of time until we caught up with your trail.~
@84 = ~Hmm, so when did you first start following me?~
@85 = ~That should be quite obvious. (He gives you a long, contemplating look)~
@86 = ~Perhaps you still fail to realize this, but you <CHARNAME>, are the most powerful Bhaalspawn that ever walked the Sword Coast. By this mere fact, you present a significant threat to our Lord's position.~
@87 = ~You carry a touch of the divine inside you, and chances are that you will desire more in the future. Our Lord may be prevented from directly interfering in this matter, but as long as we are here of our own free will, nothing can deny us the pleasure of killing you!~
@88 = ~\[Insight\] - Wait, you mean that you are acting here without direct orders from Cyric?~
@89 = ~(Venduris' eyes narrow for a moment and he gives you a resentful glare, but his face soon resumes its usual, emotionless expression)~
@90 = ~We are indeed acting on our own but, as I have already said, that will not matter in the end! Once we dispose of you, our Lord will certainly acknowledge the deed and reward us accordingly.~
@91 = ~(you make a mental note of what was just said) Hmm... let me ask you something else then.~
@92 = ~(Venduris pauses for a moment and then starts gazing at you suspiciously)~
@93 = ~Hmm, that is indeed a possibility <CHARNAME>, though merely one of many.~
@94 = ~With equal right, I could clam that disposing of you was the Overfather's will all along, and that we were actually predestined to be its executors.~
@95 = ~Either way, while I can not be fully certain in this matter, I would prefer to eliminate you. Unhindered, you could possibly rise even further and try to take the place of our Lord. This can not be allowed to happen.~
@96 = ~\[Insight\] - Then think about it this way, you say that you want to murder me in order to please Cyric, but are you aware that after my death, the part of Bhaal's essence which lies inside me will return to its source? So in truth, killing me shall only speed up my father's recovery.~
@97 = ~\[Lore\] - As soon as I had found out about my true descent, I have been actively studying the prophecies concerning Bhaalspawn. Nonetheless, in all this time, I have found nothing that openly suggests that one of us must doubtlessly to rise up and take our father's place. Quite contrary, our future is not set in stone, we are to shape it as we see fit.~
@98 = ~\[Reason\] - Yet you can not be sure, for you said yourself that you are acting without approval of Cyric. Perhaps it would be wiser to reconsider your course Venduris... while you still can.~
@99 = ~(Venduris ponders over your words for an instant, but his face remains an undeciphrable riddle to you)~
@100 = ~What you say... holds some merit <CHARNAME>, but I can not be certain of the truth from merely hearing those words from your mouth.~


@51 = ~(Вендурис остановился и мгновение обдумывал ваши слова)~
@52 = ~Ну хорошо, я удовлетворю твою просьбу <CHARNAME>, но лучше не испытывать долго мое терпение. (Он угрожающе сжимает рукоятку своего меча)~
@53 = ~Вы можете говорить со мной, но лучше быстро и по существу.~
@54 = ~(Задерживаете Вендуриса на мгновение, чтобы быстро исследовать тактические варианты этой ситуации)~
@55 = ~\[Тайные Знания\]- Те охранные глифы, которые блокируют выход, ваша работа, Вендурис?~
@56 = ~Волшебство, которое окружает эту область, ваша работа, вор?~
@57 = ~Я любопытный... как получилось, что вы знаете так много обо мне?~
@58 = ~Вы сказали, что я становлюсь проблемой для Кирика. Могли бы вы подробнее об этом рассказать?~
@59 = ~Я поменял свое мнение, я думаю, что в конце концов нам надо сразиться! \[Нападаете на него\].~
@60 = ~\[Понимание\] - Итак Вендурис, вы знаете мое божественное происхождение, но вы кажется не понимаете, что прямое как и косвенное вмешательство богов в наследие Баала было непосредственно запрещено Богом Ао. Поэтому любые ваши действия против меня, принятые во имя Кирика, подразумевали бы то, что вы и ваше божество преднамеренно бросаете вызов желанию Великого Отца. Вероятно, Кирик может быть рассержен вашим вмешательством.~
@61 = ~\[Убеждение\] - Так как вы наблюдали мои действия так близко, Вендурис, вы должны знать, что я всегда стоял на стороне Добра. У меня нет никакой причины или желания поддаться злого наследия своей крови, я только хочу восстановить свою украденную душу.~
@62 = ~\[Убеждение\] - Если вы изучали меня так хорошо, как нужно было, вы должны были уже понять, что я как Паладин, всегда стоял на стороне света и справедливости. У меня нет никакой причины или желания поддаться злого наследия своей крови, я только хочу восстановить свою украденную душу.~
@63 = ~\[Запугивание\] – Хватит этого маскарада, Вендурис! Я сражался с Иреникусом в Спеллхолде и вынудил его отступить. Я невредимым прошел мрака Андердарка и только что уничтожил самого могущественного вампира Амна, вместе с ее самыми сильными последователями. Вы действительно думаете, что вы и ваша группа фанатиков сможете остановить меня?~
@64 = ~Это всегда был наша обычная практика, чтобы наблюдать за врагом долгое времени перед действием, <CHARNAME>. Информация, а не грубая сила – ключ к истинной власти.~
@65 = ~Теперь мы знаем, как вы действуете, как вы сражаетесь и как вы судите. Мы знаем каждую вашу черту, независимо от того, какой незначительной она может показаться.~
@66 = ~Ваше мировоззрение, ваши цели, ваши силы и ваши слабости - все это известно к нам, в то время как вы не имеете понятие о наших собственным планах.~
@67 = ~И как вы можете видеть, мы здесь в полном преимуществе.~
@68 = ~\[Понимание\] –Хмм, если вы и ваш отряд шпионили за мной так долго, почему я никогда не замечал никого из вас?~
@69 = ~Итак, когда вы начали следовать за мной?~
@70 = ~Но почему вы нападаете на меня сейчас, а не раньше? Вы наверняка имели много возможностей сделать это в прошлом.~
@71 = ~Понимаю, тогда позвольте мне спросить у вас кое-что еще.~
@72 = ~Вы держите мою команду за сборище дилетантов-карманников? (Вендурис пронзает вас укоризненным пристальным взглядом)~
@73 = ~По правде говоря, сейчас перед вами стоят наиболее способные сторонники, которых наш орден может предложить.~
@74 = ~Кроме того, множество наших агентов, находящиеся в наиболее важных городах Побережья Меча, постоянно получают необходимую информацию и понимание обо всех, кто выступил бы против нас, включая непосредственно вас. У них большой опыт по части искусства уловок и много путей действий в невидимости, если потребуется.~
@75 = ~Так что вы видите, что неудивительно то, что вы, как большинство других наших жертв, никогда не обнаруживало наше присутствие, не говоря уже о наших планах.~
@76 = ~Наш орден начал следить за вами некоторое время назад, когда вы убили двух из наших ценных членов, кто работал около города Врат Балдура.~
@77 = ~Два священника Темного Солнца, которых вы убили тогда, Мулахей и Бассилус, стали отправной точкой для наших текущих действий.~
@78 = ~Мы тогда следовали за вами до финального сражения с вашим братом Саревоком, за которым также тщательно велось наблюдение в то время.~
@79 = ~Орден мудро позволил вам сразиться друг с другом, так мы могли легко позаботиться об ослабевшем оставшемся в живых.~
@80 = ~Но тогда почему вы нападаете на меня сейчас, а не раньше? Вы наверняка имели много возможностей сделать это в прошлом.~
@81 = ~В отличие от Саревока, ваши собственные мотивы были нам все еще неясны в то время, как вы оставили Врата Балдура. Мы решили затаиться, собирать необходимую информацию и ожидать, пока подходящий момент не наступит.~
@82 = ~Но когда полусумасшедший волшебник вмешался, мы почти потеряли ваш след. К счастью, некоторые из наших осведомителей внутри этого города заметили, когда вы отправлялись к убежищу на Спеллхолде.~
@83 = ~Вопрос был только во времени, когда мы бы не догнали вас.~
@84 = ~Хмм, так когда вы начали следить за мной?~
@85 = ~Это должно быть очевидно. (Он долго рассматривает вас)~
@86 = ~Возможно, вы все еще не в состоянии понять это, но вы, <CHARNAME>, - наиболее сильный потомок Баала, который когда-либо был на Побережье Мечей. Уже этим простым фактом, вы представляете существенную угрозу положению нашего Бога.~
@87 = ~Вы несете внутри себя прикосновение божественности и возможно в будущем вы пожелаете большего. Наш Бог не может вмешиваться в это дело, но пока мы здесь по нашей собственной воле, ничто не может помешать нам получить удовольствие от вашего убийства!~
@88 = ~\[Понимание\] - Подождите, вы подразумеваете, что вы действуете здесь без прямого распоряжения от Кирика?~
@89 = ~(Глаза Вендуриса сужаются на мгновение и он бросает на вас обиженный пронзительный взгляд, но вскоре его лицо возвращается в свое обычное, бесчувственное выражение)~
@90 = ~Мы действительно действуем из наших собственный соображений, но как я уже сказал, это не имеет значение в конце концов! Как только мы избавимся от вас, наш Бог, конечно, подтвердит подвиг и вознаградит нас соответственно.~
@91 = ~(Вы запоминаете замечания о только что сказанном) Хмм... позвольте тогда мне спросить у вас кое-что еще.~
@92 = ~(Вендурис остановился на мгновение, а затем начинает подозрительно смотреть на Вас)~
@93 = ~Хмм, это действительно вероятно, <CHARNAME>, хотя только одно из многих.~
@94 = ~Таким же образом, я мог бы сказать, что столкновение с вами было желанием Великого Отца, и что все было фактически предопределено, чтобы быть его исполнителями.~
@95 = ~В любом случае, так как я не могу быть полностью уверен в этом вопросе, я предпочел бы убрать вас. Беспрепятственно, вы могли даже пойти дальше и попытаться занять место нашего Бога. Этому нельзя позволить случиться.~
@96 = ~\[Понимание\] – Тогда подумаете об этом пути, вы говорите, что хотите убить меня к удовольствию Кирика, но вы знаете, что после моей смерти часть сущности Баала, которая находится внутри меня, возвратится к ее источнику? По правде говоря, убивая меня, вы только ускоряете восстановление моего отца.~
@97 = ~\[Знания\] – Как только я выяснил о своем истинном происхождении, я активно изучал пророчество о потомках Баала. Тем не менее за это время я не нашел ничего, что открыто предлагает, чтобы один из нас несомненно возвысился и занял место нашего отца. Наоборот, наше будущее не определено, мы должны формировать его как мы сами считаем нужным.~
@98 = ~\[Здравый смысл\] - Все же вы не можете быть правым, поскольку вы сказал сами, что действуете без одобрения Кирика. Возможно, было бы более мудро изменить вашу линию, Вендурис... пока вы все еще можете.~
@99 = ~(Вендурис мгновение обдумывает ваши слова, но его лицо остается для вас неразгаданной загадкой)~
@100 = ~Что вы говорите... содержит некоторый смысл, <CHARNAME>, но я не могу поверить в него только услышав эти слова из ваших уст.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 июн 2004, 14:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@101 = ~\[Insight\] - Nonetheless, you can no longer risk killing me, until you have confirmed this information. The chances of accidentally contributing to Bhaal's resurrection by freeing the essence held inside me would be too high to take, even for someone in your position.~
@102 = ~(Venduris looks like he is about reply but instead, he pauses again, reflecting.)~
@103 = ~(After a moment of thought, he looks up to you again, but his gaze is different now. The malice has disappeared from his eyes, and you even think that you can trace a bit of respect in his new demeanor.)~
@104 = ~You... speak convincing words <CHARNAME>, and I can no longer dispute your arguments.~
@105 = ~Then, there is only one solution left. (Venduris reaches for the ring on his left hand)~
@106 = ~We must depart now and observe from afar how the events unfold... as we always have. When another opportunity shows itself, and we are fully aware of all the consequences, we can always strike anew if need be.~
@107 = ~Pray that we never meet again Bhaalspawn, your wits may not save you once more as they have this day! (He finishes the sentence with a wicked smile)~
@108 = ~I admit, your knowledge on the subject is quite impressive. But then again, why should I believe anything you say? You could just as easily be lying to save your life.~
@109 = ~\[Lore\] - Then consider this. If the prophecies of ascension were truly referring to me, and you were indeed supposed to kill me today, don't you think that this would also be foreseen? Yet, there is no mention such an event in the texts. On the other hand, the warning to those who would interfere in the destiny of the Bhaalspawn is quite clear. Even Cyric himself could not risk to defy the will of the Overfather, why should you fare any different?~
@110 = ~I see, let me ask you something else.~
@111 = ~Indeed, what you say is true, but in my line of work, I have often seen a good <PRO_MANWOMAN> fall in the reach of great power and scrupulously betray <PRO_HISHER> former life and beliefs. You would not be the first nor the last one to make that choice.~
@112 = ~\[Persuade\] - All my life I have lived and served by the principals and beliefs of my faith and ethos. I fought only when it was necessary to protect my friends or when my own life was threatened. I have never killed a person for treasure or personal gain. Now answer me Venduris, how can such a <PRO_MANWOMAN> possibly aspire to become the next <PRO_LADYLORD> of Murder?~
@113 = ~\[Reputation\] - My deeds speak for me Venduris. If you are so familiar with my life then you are surely aware of my accomplishments. I have never betrayed trust, and have always strived to help the ones in need. Think about it, are those the traits of a <PRO_MANWOMAN> who desires the powers of Cyric and Bhaal?~
@114 = ~You... are right <CHARNAME>. The arguments you displayed are solid, I should have not doubted your ways.~
@115 = ~In fact, now that I am certain that you have no plans to usurp my Lord's rulership, I am willing to let you live.~
@116 = ~Don not mistake this for charity though, I assure you, it is purely an act of self interest.~
@117 = ~What do you mean?~
@118 = ~I've never doubted that, but what do you imply?~
@119 = ~You will soon find out on your own <CHARNAME>. For now, I shall say only this much, you were by far not the only contender for your father's throne. And now that I have assured myself of your allegiance, I can focus my strength on others of your kin.~
@120 = ~Most of them are not as good natured as you appear to be, therefore they require my immediate attention. However, if I let you live, you will probably dispose of a few of your brethren and save me some effort. (Venduris finishes the sentence with a wicked smile)~
@121 = ~But enough... we shall depart now and leave you to your destiny. Farewell <CHARNAME>, hope that we never meet again! (He reaches for the ring on his left hand)~
@122 = ~\[Persuade\] - All my life I have lived by the same principals and beliefs - the ones of the Greater Good. I fought only when it was necessary to protect my friends or when my own life was threatened. I have never killed a person for treasure or personal gain. Now answer me Venduris, how can such a <PRO_MANWOMAN> possibly aspire to become the next <PRO_LADYLORD> of Murder?~
@123 = ~\[Reputation\] - My deeds speak for me Venduris. If you are so familiar with my life then you are surely aware of my accomplishments. I have never betrayed trust, and have always strived to help the ones in need. Think about it, are those the traits of a <PRO_MANWOMAN> who desires the power of Cyric and Bhaal?~
@124 = ~I agree, those are most impressive accomplishments <CHARNAME>. However, we are much more resourceful than one would think, and your actions have been observed long enough for us to discover several ways of dealing with you swiftly and effectively.~
@125 = ~Ignorant fool! I hold the power of a GOD at my disposal. You WILL learn to fear me! \[Transform into the Slayer\]~
@126 = ~\[Truth\] - Venduris, if you have studied me as closely as you claim, than you must be aware of the power that I wield. Even without my divine heritage I would still rank among the most powerful mortals that ever roamed the Realms. The same can be said for my fellow party members as well. Now tell me, do you truly want to risk your own life and the lives of your comrades by fighting us ?~
@127 = ~\[Bluff\] - No matter what you may think Venduris, you are not aware of the full potential of my abilities! Even without my divine heritage I would still rank among the most powerful mortals that ever roamed the Realms. The same can be said for my fellow party members as well. Now tell me, do you truly want to risk your own life and the lives of your comrades by fighting us ?~
@128 = ~\[Bluff\] - No matter what you may think Venduris, you are not aware of the full potential of my abilities! Even without my divine heritage I would still rank among the most powerful mortals that ever roamed the Realms. Now tell me, do you truly want to risk your own life and the lives of your comrades by fighting me?~
@129 = ~\[Lie\] - No matter what you may think Venduris, you are not aware of the full potential of my abilities! Even without my divine heritage I would still rank among the most powerful mortals that ever roamed the Realms. Now tell me, do you truly want to risk your own life and the lives of your comrades by fighting me?~
@130 = ~\[Truth\] - Venduris, if you have studied me as closely as you claim, than you must be aware of the power that I wield. Even without my divine heritage I would still rank among the most powerful mortals that ever roamed the Realms. Now tell me, do you truly want to risk your own life and the lives of your comrades by fighting me ?~
@131 = ~\[Persuade\] - My words were hasty and ill-considered. Let us talk about something else then.~
@132 = ~Ha! Let us do battle then, and find out who is truly superior here! \[Attack Him\]~
@133 = ~I guess you are right. Let us talk about something else then.~
@134 = ~(Venduris gazes at you intently for a moment)~
@135 = ~Indeed... your competence and skills have increased significantly since your departure from Baldur's Gate. They are much greater now then even my last reports from Athkatla had described.~
@136 = ~Hmm, your little escapade at Spellhold seems to have actually strengthened you. I must reconsider my approach.~
@137 = ~(He glances at you malevolently while reaching for the ring on his left hand)~
@138 = ~We are departing... for now, but rest assured <CHARNAME>, this will not be the last time we meet!~
@139 = ~I am not impressed by your empty boasts <CHARNAME>. As I have already said, you have been studied with great detail and care. I am positive that our skill and competence can easily match your own.~
@140 = ~Ha! Let us do battle then, and find out who is truly superior here! \[Attack him\]~
@141 = ~You poor deluded fool... (he sneers at you contemptuously) Those empty boasts mean nothing to me. I am perfectly aware of my own abilities, as well as the skills of my companions.~
@142 = ~Our combined might will be more than enough to crush you! \[He prepares to attack\]~
@143 = ~You are the only fool here Venduris! I hold the power of a GOD at my disposal. You WILL learn to fear me! \[Transform into the Slayer\]~
@144 = ~Damn, he saw right through it! \[Prepare for battle\]~
@145 = ~Though your abilities may truly be greater than mine, I shall not give up so easily.~
@146 = ~(He confidently looks straight into your eyes)~
@147 = ~You do realize <CHARNAME>, that you are but a single <PRO_MANWOMAN> facing against the six of us. Even with all the power that you wield, we are still at an advantage here. You alone stand no chance against the combined might of the Chosen of Cyric.~
@148 = ~Even though your abilities may truly be greater than mine, I shall not give up so easily.~
@149 = ~You do realize <CHARNAME>, that you are facing against superior numbers here. Even with all the power that you wield, the six of us are still at an advantage here. Your petty lot stands no chance against the combined might of the Chosen of Cyric.~


@101 = ~\[Понимание \] – Тем не менее, вы больше не можете рисковать убивая меня, пока вы не подтвердите эту информацию. Возможность случайной помощи в восстановлении Баала, освобождая сущность, содержащуюся внутри меня, были бы слишком опасно брать на себя, даже в вашем положении.~
@102 = ~(Вендурис выглядит так, что он хочет ответить, но вместо этого, он делает опять паузу, размышляя.)~
@103 = ~ (После мгновения раздумий, он смотрит на вас снова, но его пристальный взгляд теперь отличается. Преступное намерение исчезло с его глаз, и вы даже думаете, что заметили немного уважения в его новом поведении.)~
@104 = ~Вы... говорите убедительные слова, <CHARNAME>, и я больше не могу спорить с вашими доводами.~
@105 = ~Теперь остается только одно решение. (Вендурис дотрагивается до кольца на своей левой руке)~
@106 = ~Сейчас мы должны уйти и наблюдать издалека, как события разворачивают... как мы всегда делали. Когда другой удобный случай представится и мы полностью будем знать все последствия, мы сможем опять ударить, если потребуется.~
@107 = ~ Молитесь, чтобы мы никогда снова не встретились, потомок Баала, ваши знания не спасут вас в следующий раз, как сегодня! (Он заканчивает говорить со злой улыбкой)~
@108 = ~Я признаю, ваши знания об этом весьма внушительны. Но тогда опять, почему я должен верить всему, что вы говорите? Вы могли также легко лгать, чтобы спасти свою жизнь.~
@109 = ~\[Знания\] – Тогда рассмотрите следующее. Если пророчества вознесения действительно касается меня и вы, как предполагаете, убьете меня сегодня, разве вы не думаете, что это было бы также предсказано? Все же, нет никакого упоминания такого случая в тексте. С другой стороны, предупреждение к тем, кто вмешались бы в судьбу наследников Баала, весьма ясное. Даже сам Кирик не рискует бросить вызов желанию Великого Отца, почему для вас плата должна быть другой?~
@110 = ~Понятно, позвольте мне спросить вас о другом.~
@111 = ~Действительно, вы говорите истину, но на своей жизни, я часто видел падение Добра из-за большой власти и предания ими прежней жизни и веры. Вы не первые и не последние, которые будут делать тот выбор.~
@112 = ~ \[Убеждают \] - Всю свою жизнь, я руководствовался и верил в свою честность и принципиальность. Я сражался только тогда, когда было необходимо защитить своих друзей или когда моей собственной жизни грозила опасность. Я никогда не убивал ради наживы или самоудовлетворения. Теперь ответьте мне, Вендурис, могу ли я стремиться к тому, чтобы стать следующим <PRO_LADYLORD> Убийства? ~
@113 = ~\[Репутация\] - Мои поступки говорят за меня, Вендурис. Если вы долго следили за моей деятельностью, тогда вы наверняка знаете мои достижения. Я никогда не предавал доверие и всегда стремился помогать нуждающимся. Подумайте, это черты того, кто желает власти Кирика или Баала?~
@114 = ~Вы... правы, <CHARNAME>. Доводы, которые вы привели, неоспоримы и я не должен был сомневаться в ваших действиях.~
@115 = ~Теперь, когда я уверен в вас, в вашем не желании захватывать место моего Бога, я позволяю вам жить.~
@116 = ~Не принимайте это за милосердие. Я ручаюсь вам, что это чисто эгоистический поступок.~
@117 = ~Что вы подразумеваете?~
@118 = ~Я никогда не сомневался в этом, но что вы предлагаете?~
@119 = ~Вы скоро поймете это самостоятельно, <CHARNAME>. Пока я скажу только то, что вы были далеко не единственным претендентом на трон вашего отца. И теперь, когда я убедился в вашей лояльности, я могу сосредотачивать свои усилия на других членах вашей семьи.~
@120 = ~Большинство из них не такие добрые по своей природе как вы, поэтому они требуют моего немедленного внимания. Однако, позволив вам жить, вы возможно позаботитесь о некоторых из ваших родственниках и облегчите мое задание. (Вендурис заканчивает предложение со злой улыбкой)~
@121 = ~Но достаточно... мы покидаем вас и оставляем вас на вашу судьбу. Прощайте <CHARNAME>, надеюсь, что мы больше никогда не встретимся! (Он прикасается к кольцу на левой руке)~
@122 = ~\[Убеждение\] - Всю свою жизнь я руководствовался и верил только в Великое Добро. Я сражался только тогда, когда было необходимо защитить своих друзей или когда моей собственной жизни грозила опасность. Я никогда не убивал ради наживы или самоудовлетворения. Теперь ответьте мне, Вендурис, могу ли я стремиться к тому, чтобы стать следующим <PRO_LADYLORD> Убийства?~
@123 = ~\[Репутация\] - Мои поступки говорят за меня, Вендурис. Если вы долго следили за моей деятельностью, тогда вы наверняка знаете мои достижения. Я никогда не предавал доверие и всегда стремился помогать нуждающимся. Подумайте, это черты того, кто желает власти Кирика или Баала?~
@124 = ~Я соглашаюсь, что это наиболее внушительные достижения, <CHARNAME>. Однако, мы намного более изобретательные, чем вы могли бы подумать, и наблюдая ваши действия достаточно долго, мы обнаружили несколько стремительных и эффективных способов борьбы с вами.~
@125 = ~Невежественный дурак! В моем распоряжении есть сила самого БОГА. Вы научитесь бояться меня! \[Преобразовываетесь в Убийцу\]~
@126 = ~\[Правда\] – Вендурис, если вы изучали меня так близко, как должны были, вы должны знать силу, которой я владею. Даже без моего божественного наследия я занял бы место среди наиболее могущественных смертных, которые когда-либо странствовали Царствами. То же самое можно сказать и для каждого члена моей партии. Теперь скажите мне, вы действительно хотите рискнуть своей собственной жизнью и жизнями своих соратников, сражаясь с нами?~
@127 = ~\[Блеф\] – Независимо от того, что вы думаете, Вендурис, вы не знаете весь потенциал моих способностей! Даже без моего божественного наследия я занял бы место среди наиболее могущественных смертных, которые когда-либо странствовали Царствами. То же самое можно сказать и для каждого члена моей партии. Теперь скажите мне, вы действительно хотите рискнуть своей собственной жизнью и жизнями своих соратников, сражаясь с нами?~
@128 = ~\[Блеф\] – Независимо от того, что вы думаете, Вендурис, вы не знаете весь потенциал моих способностей! Даже без моего божественного наследия я занял бы место среди наиболее могущественных смертных, которые когда-либо странствовали Царствами. Теперь скажите мне, вы действительно хотите рискнуть своей собственной жизнью и жизнями своих соратников, сражаясь со мной?~
@129 = ~\[Ложь\] – Независимо от того, что вы думаете, Вендурис, вы не знаете весь потенциал моих способностей! Даже без моего божественного наследия я занял бы место среди наиболее могущественных смертных, которые когда-либо странствовали Царствами. Теперь скажите мне, вы действительно хотите рискнуть своей собственной жизнью и жизнями своих соратников, сражаясь со мной?~
@130 = ~\[Правда\] – Вендурис, если вы изучали меня так близко, как должны были, вы должны знать силу, которой я владею. Даже без моего божественного наследия я занял бы место среди наиболее могущественных смертных, которые когда-либо странствовали Царствами. Теперь скажите мне, вы действительно хотите рискнуть своей собственной жизнью и жизнями своих соратников, сражаясь со мной?~
@131 = ~\[Убеждение\] – Мои слова были поспешные и необдуманные. Давайте тогда поговорим о другом.~
@132 = ~Ха! Давайте тогда сразимся и выясним, кто действительно здесь лучший! \[Нападаете на него\]~
@133 = ~Я полагаю, что вы правы. Давайте тогда поговорим о другом.~
@134 = ~(Вендурис мгновение пристально смотрит на вас)~
@135 = ~Действительно... ваши способности и навыки значительно возросли после вашего отъезда из Врат Балдура. Они даже намного больше тех сообщений, полученные мной из Аскатлы.~
@136 = ~Хмм, ваш маленький побег из Спеллхолда, кажется, усилил вас. Я должен изменить свой подход.~
@137 = ~(Он смотрит на вас злобно, пока не прикоснулся к кольцу на левой руке)~
@138 = ~Мы уходим отсюда... пока, но не расслабляйтесь, <CHARNAME>, это не последний раз, когда мы встречаемся!~
@139 = ~Меня не впечатлила ваша пустое хвастовство, <CHARNAME>. Как я уже сказал, вы учились добротно и тщательно. Я уверен, что наши навыки и способности соответствуют вашим собственным.~
@140 = ~Ха! Давайте тогда сразимся и выясним, кто действительно здесь лучший! \[Нападаете на него\]~
@141 = ~Вы бедный заблуждающийся глупец... (он высокомерно высмеивает вас) Это пустое хвастовство. Я отлично знаю свои собственные способности, также как и навыки моих компаньонов.~
@142 = ~Наши общие силы вполне достаточны, чтобы сокрушить вас! \[Он готовится напасть\]~
@143 = ~Единственный дурак здесь – это вы, Вендурис! В моем распоряжении есть сила самого БОГА. Вы научитесь бояться меня! \[Преобразовываетесь в Убийцу\]~
@144 = ~Проклятье, вы увидел это прямо сейчас! \[Готовитесь к сражению\]~
@145 = ~Хотя ваши умения действительно больше моих, я не откажусь от этого так легко.~
@146 = ~(Он уверенно смотрит прямо в ваши глаза)~
@147 = ~Вы поймите, <CHARNAME>, что вы сейчас одни, а нас шестеро. Даже со всей вашей силой, мы здесь все еще в преимуществе. У вас нет не единого шанса выстоять против группы избранных Кирика.~
@148 = ~Даже если ваши умения действительно больше моих, я не откажусь от этого так легко.~
@149 = ~Вы поймите, <CHARNAME>, что мы превышаем вас здесь по количеству. Даже со всей вашей силой, которой вы владеете, шестеро все еще в преимуществе. Ваша маленькая партия не имеет никакого шанса против группы избранных Кирика.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28 июн 2004, 11:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
последняя часть файла // vend

@150 = ~(You manage to successfully distract Venduris and take a moment to examine your surroundings.)~
@151 = ~\[Focus your eyesight\] - try to get a better view of your opponents despite the darkness and the storm.~
@152 = ~\[Infravision\] - use your keen eyesight to get a better view of your opponents.~
@153 = ~\[Infravision\] - use your enhanced perception to get a better view of your opponents.~
@154 = ~\[Detect Evil Intent\] - focus yourself and attempt to determine the measure of evil within your opponents.~
@155 = ~\[Find Traps\] - scan the area for traps, as discreetly as possible.~
@156 = ~\[Detect Slope\] - try to discover any irregularities of the surrounding terrain using your refined <PRO_RACE> senses.~
@157 = ~\[Tracking\] - examine the markings on the ground, as discreetly as possible.~
@158 = ~\[Arcane Lore\] - Examine the shimmering markings inscribed on the nearby ground.~
@159 = ~(Resume the normal conversation)~
@160 = ~(As Venduris has stepped closer, you are now able to see the remainder of his face. The rogue's expression is still calm and collected, failing to give away any notable emotion, but you now notice that his pale green eyes look cold and cruel.)~
@161 = ~(No matter how hard you try, you can not see the rest of Venduris' features and equipment as they are completely obscured by his long black cloak. Furthermore, the few visible parts of his leather armor seem to melt into the surrounding darkness, making him look like an ominous shadow.)~
@162 = ~(The only clearly visible detail on him is his short sword which is pulsating in a radiant green glow. The tip is pointing directly towards your throat.)~
@163 = ~(Despite your infravision, no matter how hard you try you can not see the rest of Venduris' features and equipment as they are completely obscured by his long black cloak. Furthermore, the few visible parts of his leather armor seem to melt into the surrounding darkness, making him look like an ominous shadow.)~
@164 = ~(The only clearly visible detail on Venduris is his sword, which seems to be pulsating in a radiant green glow. The tip is pointing directly towards your throat.)~
@165 = ~(No matter how hard you concentrate, you can not detect any evil emanations from Venduris. You feel absolutely nothing in his presence.)~
@166 = ~(You are uncertain whether he actually holds no evil intents or if some unknown force purposely blocks your senses.)~
@167 = ~(You notice several freshly dug holes near the gates. They are fairly shallow and almost perfectly covered up by the muddy ground.)~
@168 = ~(Judging by the dig marks, you suspect that a bulky mechanical device has been recently buried there, most likely a proximity triggered snare. It would be wise to keep a safe distance from the gateway.)~
@169 = ~(You manage to notice several freshly dug holes near the gates. They are fairly shallow and almost perfectly covered up by the muddy ground.)~
@170 = ~(Judging by the dig marks, you suspect that something bulky has been recently buried there, possibly a snare of some sort. It would be wise to keep a safe distance from the gateway.)~
@171 = ~(You throw a quick glance at the tracks in the mud, hoping that Venduris won't notice your intent. Although most footprints were wiped out by the rain, you manage to make a quick overview of the area.)~
@172 = ~(The clearing below the archway shows traces of heavy activity, and many tracks lead toward as well as away from the gates. Long, furrow imprints on the ground indicate that several heavy and bulky objects were hastily dragged up to the gateway.)~
@173 = ~(The soil in that area looks freshly dug up, something has recently been burrowed there.)~
@174 = ~(The patterns on the ground appear to be some sort of warding glyphs, definitively arcane in nature. You presume that they were activated by the command words which Venduris spoke when you approached.)~
@175 = ~(The wards appear to be hindering your passage by forming some kind of barrier around this area. It now seems to be fully cut off from the rest of the city.)~
@176 = ~Indeed, a truly fitting trap for a <PRO_MANWOMAN> of your power. Don't even bother trying, you will quickly find yourself unable to do anything against their influence. (You catch a spark of superiority in his eyes)~
@177 = ~Hmm, I see that you are indeed familiar with the Arcane arts, just as my reports had described. No matter, the wards are a fitting trap, even for a <PRO_MANWOMAN> of your power.~
@178 = ~Don't even bother trying, you will quickly find yourself unable to do anything against their influence. (You catch a spark of superiority in his eyes)~
@179 = ~What makes you so sure of that?~
@180 = ~A simple, yet extremely effective precaution was made to prevent anyone from interfering. The warding glyphs which surround this area can not be undone without a unique command phrase which is known only by me.~
@181 = ~Furthermore, your own blood <CHARNAME> has been used as a spell component so the wards are attuned to you personally. This conveniently prevents you from directly affecting the barrier in any way or leaving this area without my permission.~
@182 = ~\[Insight]\ - *Your* permission? You mean that you have cast this warding spell all by yourself? Hmm, you don't really strike me as the mage type Venduris.~
@183 = ~And how did you manage to dispell my protections and empowerments so easily? Even the most skilled members of the Cowled Wizards would have had difficulties with that, considering the degree of my power.~
@184 = ~My blood...? And just how did you get ahold of that?~
@185 = ~Furthermore, your own blood <CHARNAME>, as well as that of your fellow party members, has been used as a spell component so the wards are attuned to you personally. This conveniently prevents you from directly affecting the barrier in any way or leaving this area without my permission.~
@186 = ~Our blood...? And just how did you get ahold of that?~
@187 = ~(Venduris lightly traces the edge of his blade) I can assure you, that was easier than one would imagine.~
@188 = ~You have fought countless battles, leaving a trail of chaos and destruction in your wake. But at the same time, you Bhaalspawn, have suffered many wounds as well.~
@189 = ~(A devious half-sneer briefly forms on his face) Gathering the few precious drops, which my spellcasters required, from a blood-soaked battleground was a trivial matter.~
@190 = ~\[Insight]\ - You said earlier that I need *your* permission to leave this place. Do you mean that you have cast this warding spell all by yourself? Hmm, you don't really strike me as the mage type Venduris.~
@191 = ~(Venduris' eyes flicker fiercefully and he scowls at you for a second, as if suddenly realizing that he has just said something that he shouldn't have, but he quickly manages to recompose himself.)~
@192 = ~As I have said, that won't matter to you anymore! Suffice to say that I now have full control over the wards, and that it is not possible to get by them without my approval. You <CHARNAME>, will remain trapped here as long as I require it!~
@193 = ~(you make a mental note of what was just said) Hmm... alright, but you said earlier that you used my blood for the incantation. Just how did you get ahold of that?~
@194 = ~(you make a mental note of what was just said) Hmm... alright, but you said earlier that you used our blood for the incantation. Just how did you get ahold of that?~
@195 = ~(you make a mental note of what was just said) Hmm... I see, let me ask you something else then.~
@196 = ~The anti-magic wave was just a convenient side effect of invoking the main warding spell, though I didn't actually plan it that way. In truth, it was merely an unpredictable discharge of the magical energies which feed the wards.~
@197 = ~Apparently, it affected only you since the main spell was so closely attuned to your blood.~
@198 = ~Bah! Let me ask you something else then.~
@199 = ~(Venduris slightly twists the ring, and he and his entire party suddenly disappear before your very eyes.)~
@200 = ~(Venduris appears to be slightly surprised at your display of power but still manages to keep his cool.)~
@201 = ~Hmm... I had been assured that your assuming of Bhaal's avatar form was sporadic and uncontrollable.~
@202 = ~As this doesn't seem to be the case anymore, I shall have to reconsider my approach. (Venduris reaches for the ring on his left hand)~
@203 = ~We are departing... for now, but rest assured <CHARNAME>, this will not be the last time we meet! (He twists the ring slightly)~
@204 = ~\[Focus your anger\] - lunge forward and rip Venduris' head off before he can manage to escape.~
@205 = ~\[Transform back\] - calm your fury and let Venduris escape.~


@150 = ~(Вам удается отвлечь Вендуриса и получить время для исследования окружающих.)~
@151 = ~\[Сосредотачиваете свое зрение\] - пробуете лучше рассмотреть своих противников, несмотря на темноту и дождь.~
@152 = ~\[Инфравидиние\] - используете свое особое зрение, чтобы лучше рассмотреть своих противников.~
@153 = ~\[Инфравидиние\] – используете свое улучшенное восприятие, чтобы лучше рассмотреть своих противников.~
@154 = ~\[Обнаружение Зла\] – сосредотачиваетесь и пытаетесь определить меру зла в ваших противников.~
@155 = ~\[Поиск ловушек\] – просматриваете область на предмет ловушек, так осторожно, насколько возможно.~
@156 = ~\[Обнаружение Наклона\] – пробуете обнаружить любые несоответствия окружающей местности, используя свои чувства, присущие <PRO_RACE>.~
@157 = ~\[Отслеживание\] – исследуете метки на земле, так осторожно, насколько возможно, использую свои классовые навыки.~ // для рейнджеров
@158 = ~\[Тайные Знания\] – исследуете мерцающие метки, обозначенные невдалеке на земле.~
@159 = ~(Возобновляете нормальную беседу)~
@160 = ~(Так как Вендурис подошел ближе, вы теперь можете увидеть все его лицо. Выражение вора все еще спокойное и собранное, скрывая любые эмоции, но теперь вы замечаете, что его бледные зеленые глаза наполнены холодом и жестокостью.)~
@161 = ~(Как вы не пытались рассмотреть, вы не можете увидеть остальные особенности Вендуриса и вещи, поскольку они полностью закрыты его длинным черным плащом. Кроме того, немногие видимые части его кожаной брони, кажется, тают в темноте и напоминают зловещую тень.)~
@162 = ~(Единственную вещь, которую можно ясно рассмотреть – его короткий меч, пульсирующий в сияющем зеленом накале. Наконечник направлен прямо на ваше горло.)~
@163 = ~(Несмотря на ваше инфравидиние, как не пытались, вы не можете увидеть остальные особенности Вендуриса и вещи, поскольку они полностью закрыты его длинным черным плащом. Кроме того, немногие видимые части его кожаной брони, кажется, тают в темноте и напоминают зловещую тень.)~
@164 = ~(Единственную вещь, которую можно ясно рассмотреть у Вендуриса – его короткий меч, пульсирующий в сияющем зеленом накале. Наконечник направлен прямо на ваше горло.) ~
@165 = ~(Как вы не пытаетесь сконцентрироваться, вы не можете обнаружить никаких злых намерений от Вендуриса. Вы абсолютно ничего не чувствуете в его присутствии.)~
@166 = ~(Вы неуверенны, есть ли у него какие-либо злые намерения или некоторая неизвестная сила преднамеренно блокирует ваши чувства.)~
@167 = ~(Вы замечаете несколько недавно вырытых отверстий около ворот. Они довольно мелкие и почти полностью закрыты землей.)~
@168 = ~(Оценивая отверстия, вы подозреваете, что большое механическое устройство было недавно закопано там, наиболее вероятно срабатывающая на расстоянии ловушка. Было бы мудро держаться на безопасном расстоянии от ворот.)~
@169 = ~(Вы сумели заметить несколько недавно вырытых отверстий около ворот. Они довольно мелкие и почти полностью закрыты землей.)~
@170 = ~ (Оценивая отверстия, вы подозреваете, что что-то большое было недавно закопано там, возможно ловушка определенного вида. Было бы мудро держаться на безопасном расстоянии от ворот.)~
@171 = ~(Вы быстро исследуете следы на грязи, надеясь, что Вендурис не заметит ваши намерения. Хотя большинство следов было смыто дождем, вам удается сделать быстрый обзор местности.)~
@172 = ~(На участке снизу сводчатого прохода много следов тяжелой работы и множество канавок, идущие далеко от ворот. Длинные борозды на земле указывают, что несколько тяжелых и больших предметов торопливо тянули к воротам.)~
@173 = ~(почва в той области выглядит недавно вырытой, как будто недавно там было что-то зарыто.)~
@174 = ~(образцы на земле, кажется, имеют вид охранных глифов, окончательно тайный в природе. Вы предполагаете, что они были активизированы словами Команды, которую говорил Вендурис, когда вы приближались.)~
@175 = ~(Опека, кажется, препятствует вашему проходу, формируя некоторый барьер вокруг этой области. Сейчас, кажется, эта область полностью отрезана от остальной части города.)~
@176 = ~Действительно, это приспособление заманивает в ловушку <RACE>а вашей мощи, <PRO_MANWOMAN>. Даже не пытайтесь, вы быстро увидите, что не сможете ничего сделать против их влияния. (Вы ловите искру превосходства в его глазах)~
@177 = ~Хмм, я вижу вы действительно знакомы с Тайным искусством, как мне сообщали ранее. Независимо от этого, опека – ловушку для <RACE>а вашей мощи, <PRO_MANWOMAN>.~
@178 = ~ Даже не пытайтесь, вы быстро увидите, что не сможете ничего сделать против их влияния. (Вы ловите искру превосходства в его глазах)~
@179 = ~Что дает вам такую уверенность в этом?~
@180 = ~Была сделана простая и все же время чрезвычайно эффективная предосторожность, чтобы предотвратить любое вмешательства. Охранные глифы, которые окружают эту область, нельзя уничтожить без особой Команды, которая известна только мне.~
@181 = ~Кроме того, ваша собственная кровь, <CHARNAME> использовалась как компонент заклинания, так что опека настроена на вас лично. Это предотвращает вас от воздействия на барьер любым способом или выход из этой области без моего разрешения.~
@182 = ~\[Понимание]\ - *Ваше* разрешение? Вы подразумеваете, что вы сотворили эту опеку самостоятельно? Хмм, вы действительно не убедили меня, поскольку это мажеское заклинание, Вендурис.~
@183 = ~И как вы так легко управляли рассеиванием моих защит и полномочий? Даже наиболее опытные члены Волшебников в рясах имели бы трудности с этим, учитывая степень моей мощи.~
@184 = ~Моя кровь...? И как же вы получили ее?~
@185 = ~Кроме того, ваша собственная кровь, <CHARNAME>, как и каждого члена вашей партии, использовалась как компонент заклинания, так что опека настроена на вас лично. Это предотвращает вас от воздействия на барьер любым способом или выход из этой области без моего разрешения.~
@186 = ~Наша кровь...? И как же вы получали ее?~
@187 = ~ (Вендурис слегка прослеживает кромку своего клинка) Я могу ручаться вам, что это было легче, чем вы можете вообразить.~
@188 = ~Вы сражались в бесчисленных сражениях, оставляя следы хаоса и разрушения на своем пути. Но в то же самое время, вы также перенесли много ран, потомок Баала.~
@189 = ~(Блуждающая улыбка появилась на его лице) Сбор нескольких драгоценных капель, которые необходимы для заклинателя, с пропитанного кровью поля битвы было незначительным делом.~
@190 = ~\[Понимание]\ - Вы сказали ранее, что я нуждаюсь в *вашем* разрешении оставить это место. Вы подразумеваете, что вы сотворили эту опеку самостоятельно? Хмм, вы действительно не убедили меня, поскольку это мажеское заклинание, Вендурис.~
@191 = ~(Глаза Вендуриса мерцают яростью, и он хмуро смотрит на вас мгновение, как будто внезапно понял, что только что сказал то, что не должен был, но он быстро взял себя в руки.)~
@192 = ~Как я уже сказал, это больше не имеет значение для вас! Достаточно сказать, что у меня полный контроль над опекой, и что без моего одобрения не возможно выбраться. Вы, <CHARNAME>, останетесь пойманными здесь, пока мне это необходимо!~
@193 = ~(Вы запоминаете замечания о только что сказанном) Хмм... хорошо, но вы сказали ранее, что вы использовали мою кровь для колдовства. Как вы получили ее?~
@194 = ~(Вы запоминаете замечания о только что сказанном) Хмм... хорошо, но вы сказали ранее, что вы использовали нашу кровь для колдовства. Как вы получили ее?~
@195 = ~(Вы запоминаете замечания о только что сказанном) Хмм... понятно, позвольте тогда мне спросить вас кое-что еще.~
@196 = ~Анти-волшебная волна была только удобным побочным эффект чтения основного заклинания опеки, хотя я не планировал этого. По правде говоря, это было просто непредсказуемое использование волшебных энергий, которые питают опеку.~
@197 = ~Очевидно, это воздействовало только на вас, так как основное заклинание было построено на вашей крови.~
@198 = ~Ба! Позвольте тогда мне спросить у вас кое-что еще.~
@199 = ~(Вендурис слегка поворачивает кольцо, и он, и вся его партия внезапно исчезает с ваших глаз.)~
@200 = ~(Кажется, Вендурис слегка удивлен вашей демонстрацией силы, но все еще сохраняет хладнокровие)~
@201 = ~Хмм... я уверен, что ваше принятие воплощения Баала было случайным и не поддающимся контролю.~
@202 = ~Поскольку больше не нужно доказательств, я должен изменить свой подход. (Вендурис тянется к кольцу на левой руке)~
@203 = ~Мы покидаем... пока, но не расслабляйтесь, <CHARNAME>, это не последний раз, когда мы встречаемся! (Он легко поворачивает кольцо)~
@204 = ~\[Фокусируете свой гнев\] – рывок вперед и разрываете Вендурис до того, как он сумеет убежать.~
@205 = ~\[Преобразовываетесь назад\] – успокаиваете свою ярость и позволяете Вендурису уйти.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 13 июл 2004, 07:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
// aPack

@1 = ~Dual Wielding fix and Rogue Shop~
@2 = ~Thief kit & HLA revisions~
@3 = ~Bard kit & HLA revisions~
@4 = ~Shadow Thief Improvements~
@5 = ~Elven Charm/Sleep resistance fix~
@6 = ~Quicker Startout tweak~
@10 = ~* * * Throne of Bhaal expansion is required for this component * * *~
@15 = ~Half-Orc Infravision~
@16 = ~This potion will restore the missing Infravision for the Half-Orcs.

STATISTICS:

The user gains permanent Infravision.
Usable By:
Half-Orcs~

@20 = ~Buckler +2~
@21 = ~Despite the effectiveness of the enchantments on this buckler, it is otherwise nondescript and defies precise identification. Such standardization makes it likely that it is from the militia of some forgotten barony, though it is hard to be certain.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 3
Special: No Missile/Piercing Attack Protection
Weight: 2
Requires: 4 Strength
Unusable By:
Mage~

@22 = ~Buckler +3~
@23 = ~Despite the effectiveness of the enchantments on this buckler, it is otherwise nondescript and defies precise identification. Such standardization makes it likely that it is from the militia of some forgotten barony, though it is hard to be certain.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 4
Special: No Missile/Piercing Attack Protection
Weight: 2
Requires: 4 Strength
Unusable By:
Mage~


@24 = ~The Guardian +2~
@25 = ~This odd shield appears to be entirely made up of large hardened leaves. The unusual shape and size of these leaves suggests they came from ancient oak trees which grow deep in the Forest of Mir. Upon closer examination powerful druidic enchantments can be discovered emanating from the shield's surface and it seems to slightly increase the health of its owner while held. Every morning, at sunrise, one of the leaves glows faintly for a moment. It can then be picked and planted into the ground while another instantly grows back to take its place. After the proper incantation is spoken, the planted leaf will grow into a fearsome Shambling Mound who's strength depends on the skill of the Druid. Because of its unique origin, the power of this shield can only be unlocked by the most devoted of Nature's followers.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 3
Hit Point Max: +5
Special: Summon Shambling Mound once per day
Weight: 1
Requires: 4 Strength
Only Usable By:
Druids~

@26 = ~Rogue's Ward +2~
@27 = ~This buckler shows traces of an enchantment often used by clerics of Mask. The Shadowlord blessed this shield with his touch to hide and guard those who follow him from any dangers which they might encounter in their risky professions. Therefore, the owner of this buckler can evade death magics more easily and even gains a slight resistance to all other spells. The surface of the shield is dark and very smooth. It can reflect the image of its wielder to fool enemies in times of need.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 3
Save vs. Death: +4 bonus
Magic Resistance: +2%
Casts Mislead once per day
Special: No Missile/Piercing Attack Protection
Weight: 2
Requires: 4 Strength
Only Usable By:
Thief
Bard~



@1 = ~Исправление Дуалов и Воровской магазин~
@2 = ~Переработка китов и HLA вора~
@3 = ~Переработка китов и HLA барда~
@4 = ~Усовершенствованные Теневые Воры~
@5 = ~Исправление эльфийского сопротивления Очарованию/Сну~
@6 = ~Ускоренные заставки~
@10 = ~* * * Для этого компонента необходим установленный Трон Баала * * *~
@15 = ~Инфравидиние Полуорка~
@16 = ~Это зелье возвращает полуоркам отсутствующее Инфравидиние

ПАРАМЕТРЫ:

Выпившему постоянно повышается Инфравидиние.
Используется:
Полуорками~

@20 = ~Баклер +2~
@21 = ~Несмотря на эффективность чар, наложенных на этот щит, их происхождение неизвестно. Возможно, что он был изготовлен для ополчения какого-то забытого баронства, но трудно утверждать это с уверенностью.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса брони: 3
Особенности: нет защиты от атак метательного/колющего оружия
Вес: 2
Требует: 4 Силы
Не используется:
Магами~

@22 = ~Баклер +3~
@23 = ~Несмотря на эффективность чар, наложенных на этот щит, их происхождение неизвестно. Возможно, что он был изготовлен для ополчения какого-то забытого баронства, но трудно утверждать это с уверенностью.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса брони: 4
Особенности: нет защиты от атак метательного/колющего оружия
Вес: 2
Требует: 4 Силы
Не используется:
Магами~


@24 = ~Защитник +2~
@25 = ~Этот Щит составлен из больших переплетенных между собой веток с листьями. Необычная форма и размер этих листьев позволяют предложить, что они были взяты от древних дубов, растущих глубоко в Лесу Мир. Если внимательно его исследовать, то можно обнаружить мощные друидские чары, исходящие от поверхности щита и увеличивающие здоровье владельца, когда он держит его в руке. Каждое утро, на восходе солнца, одна из веток на мгновение слабо вспыхивает. Тогда ее можно взять и посадить в землю, а на ее месте немедленно вырастет другая. После того, как прочитано надлежащее колдовство, посаженая ветка превращается во внушающую страх Ковыляющую Насыпь, сила которой зависит от навыка Друида. Из-за ее уникального происхождения, мощь этого щита может быть использована только наиболее посвященными последователями Природы.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса брони: 3
Макс. НР: +5
Особенности: призыв Ковыляющую Насыпь один раз в день
Вес: 1
Требует: 4 Силы
Используется только:
Друидами~

@26 = ~Защита Вора +2~
@27 = ~Этот баклер носит на себе следы очарования, часто используемого священниками Маски. ПовелительТеней благословил этот щит своим прикосновением, чтобы скрывать и оберегать тех, кто следуют за ним от любых опасностей, с которыми они могли бы сталкиваться в их опасной профессии. Поэтому владельцу этого баклера легче уклоняться от смертельного волшебства и он даже получает небольшое сопротивление всем другим заклинаниям. Поверхность щита темная и очень гладкая. В случае необходимости, он может посылать изображение владельца глупым врагам.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса брони: 3
Спасбросок против смерти: +4 улучшение
Сопротивление магии: +2 %
Кастование Обманки один раз в день
Особенности: нет защиты от атак метательного/колющего оружия
Вес: 2
Требует: 4 Силы
Используется только:
Ворами
Бардами~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14 июл 2004, 08:05 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@28 = ~SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.

Advantages:
- Bonus +1 to AC.
- He gains another +1 bonus to his armor class every 5 levels.
- He gains +1 to hit and damage every 5 levels.
- He gains another +1 to hit every 10 levels.
- He can specialize in any melee weapon that a thief can use.

Disadvantages:
- No backstab multiplier~

@29 = ~BARD: The bard is also a rogue, but he is very different from the thief. His strength is his pleasant and charming personality. With it and his wits he makes his way through the world. A bard is a talented musician and a walking storehouse of gossip, tall tales, and lore. He learns a little bit about everything that crosses his path; he is a jack-of-all- trades but master of none. While many bards are scoundrels, their stories and songs are welcome almost everywhere. The Bard song effect varies according to level:

1st: +1 to hit and save vs. spells
10th: +1 to hit and all saving throws
20th: +2 to hit and all saving throws~

@30 = ~BLADE: The Blade is an expert fighter and adventurer whose bardic acting abilities make him appear more intimidating and fearsome. His fighting style is flashy and entertaining, but is also quite deadly. Blades train and perform with weapons in both hands. Although all rogues are allowed to attack with two weapons,Blades suffer no penalty to their main weapon and only a -2 penalty to the attack roll with their secondary weapon. Blades are considered to be ambidextrous. They can shoot a bow equally well with either their left or right hand, they can wield a sword in either hand, and they can throw daggers with either hand-all with no penalties.

Advantages:
- May use 'Offensive Spin' and 'Defensive Spin' abilities once per day per 4 levels
- Offensive Spin: lasts 24 seconds, granting the Blade +2 to hit, +2 to damage, and an extra attack. As well, all of his attacks do maximum damage for the duration. Offensive spin cannot be used in conjunction with haste or improved haste.
- Defensive Spin: lasts 24 seconds, roots him to the spot but gives -1 AC per level of experience. This armor class bonus does not go over -10.
- May use 'Weapons Display' once per day per 10 levels.
- Handle Weapon: Blades train and perform with weapons in both hands. They start with maximum proficiency (3 points) in two weapon fighting style.
- Blades can acquire Crippling Strike and (lesser) Whirlwind at higher levels

Disadvantages:
- Only has one-half normal Lore value
- Only has one-half Pick Pockets percentage
- Battlesong does not improve with levels
- Can not acquire Enhanced Battlesong
- Can not acquire Lingering Song

Weapons Display:

Range: Visual range of the Blade
Duration: Special
Casting Time: 7
Area of Effect: 30 feet radius
Saving Throw: Special

By whirling a melee weapon about his body, a Blade can affect the morale and courage of others. Such a display of skill, precision, and deadly grace automatically lowers opponents' morale incurring a 2 point penalty to hit (no save) and often intimidates weaker enemies (save vs. spells) effectively causing a morale failure, which forces them to either run away in fear or enter a berserk state and engage the nearest creature (whether friend or foe) in melee combat. This act also inspires allies, giving a +1 bonus to their attack rolls. The display must occur for a full round without interruption. During this time, any successful attack upon the Blade, or failed saving throw by the Blade, disrupts the display.

Note: This is a supernatural ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures. Undead, Constructs and Demonic creatures are completely unaffected by the Weapons Display. Also, the ability does not affect creatures with more Hit Dice than the Bard's current level, and creatures with more than 20 Hit Dice (levels) are completely unaffected. Someone who has recently witnessed the display will not likely be impressed by it again, at least for a while. The effectiveness of this ability improves as the Blade gains more levels. The bonus to attack roles of allies and the saving throw and the attack roll penalty of the enemies increase by one point per ten experience levels of the Blade. The morale failure always lasts for three rounds, but the duration of the other effects starts at five rounds and increases by 10 seconds with every ten additional levels.~

@31 = ~Weapons Display~

@32 = ~JESTER: This bard is well versed in the arts of ridicule and hilarity, and uses his abilities to distract and confuse his enemies, cavorting madly during combat. Do not mistake him for a true fool, however, as he can also be quite deadly.

Advantages:
- Jester's song does not help allies. Instead, it affects every opponent within 30 feet, and they must save vs. magic at +4 once per round or be confused. At level 15 the song can also slow down opponents and at level 20 it can stun them.

Fool's Luck:
- It is amazing to most that Jesters can survive in any situation. They are careless, foolish, and given to whimsical decisions. It is fool's luck that has saved many a Jester's life. Jesters receive a +1 bonus to all saving throws and a +5% bonus to all thief skill checks. Fool's luck also adds a +1 bonus to the Jester's base Armor Class.

A Jester's Mind:
- Jesters are immune to attacks that cause insanity. (i.e. spells like Confusion or Rigid Thinking)

Disadvantages:
- None~

@33 = ~SKALD: This Nordic bard is also a warrior of great strength, skill and virtue. His songs are inspiring sagas of battle and valor, and the Skald devotes his life to those pursuits. Skalds are honored and respected members of their clans. These great poets memorize the feats of each raid and battle, setting them down in the form of poetry. In this way, the lessons and deeds of the past are related to those of the present so they can be passed into the future.


Advantages:
- +1 to hit and +1 damage with all weapons
- The Skald's song is different from the typical bard and varies with level:
1st: gives allies +2 to hit, +2 to damage and -2 to AC
15th: gives allies +4 to hit, +4 to damage, -4 to AC, and immunity to Fear
20th: gives allies +4 to hit, +4 to damage, -4 to AC, immunity to Fear, Stun and Confusion.

Disadvantages:
- Pick pockets ability one-quarter normal~



@28 = ~ГОЛОВОРЕЗ: Этот вор частью акробат, частью фехтовальщик, к тому же очень хитер: это очарование и грация.

Преимущества:
- +1 к классу брони
- Получает дополнительно +1 улучшения к классу брони каждые 5 уровней.
- Получает +1 к атаке и урону каждые 5 уровней.
- Получает дополнительно +1 к атаке каждые 10 уровней.
- Может специализироваться в любом оружии ближнего боя, которое может использовать вор.

Недостатки:
- Нет множителя на удар сзади~

@29 = ~БАРД: Бард - также жулик, но он очень отличается от вора. Его сила в приятной и очаровательной личности. Благодаря этому и своему острому уму он странствует по миру. Бард - талантливый музыкант и ходячая кладовая сплетен, легенд и знаний. Он изучает понемногу все, что встречает на пути, он парень на все руки, но не мастер ни в одной профессии. Несмотря на то, что многие барды негодяи, их историям и песням рады повсюду.
Эффекты песни Барда:
1-й уровень: +1 к атаке и спасброску к заклинаниям
10-й уровень: +1 к атаке и ко всем спасброскам
20-й уровень: +2 к атаке и ко всем спасброскам~

@30 = ~РУБАКА: Рубаки - опытные бойцы и путешественники, чьи способности барда делают их еще более опасными и внушающими страх. Его стиль борьбы бросок и интересен, но также и весьма смертелен. Рубаки обучаются бою с оружием в обеих руках. Хотя все воры могут использовать два оружия, Рубака не получает ухудшения к главному оружию и только -2 ухудшения атаки вторым оружием. Рубака одинаково хорошо владеет обеими руками. Он может стрелять из лука одинаково хорошо с левой или правой руки, он может держать меч в любой руке, и может бросать кинжалы любой рукой - и все это без штрафов.

Преимущества:
- Может использовать Атакующие и Защитные ' Вращения ' раз в день на каждые 4 уровня
- 'Атакующее Вращение': длиться 24 секунды, при этом Рубака получает +2 к атаке, +2 к урону, и дополнительную атаку. Во время действия способности все его атаки причиняют максимальный урон. Атакующее Вращение не может быть использовано совместно со Спешкой или Улучшенной Спешкой.
- 'Защитное Вращение': длиться 24 секунды, приковывает его к месту, но дает -1 к классу брони на уровень, до максимума класса брони –10.
- Может использовать 'Демонстрацию Оружия' один раз в день на 10 уровней.
- Ручное Оружие: Рубаки обучаются бою с оружием в обеих руках. Они получают максимальное мастерство (3 пункта) в стиле два оружия.
- Рубаки могут приобрести 'Калечащий Удар' и 'Вихревую Атаку' на более высоких уровнях

Недостатки:
- Имеет половинное значение Знания
- Имеет половину процентов Карманника
- Боевая Песня не улучшается с ростом уровня
- Не получает специальную способность 'Улучшенная Песня Барда'.
- Не получает 'Долгую Песню'

Демонстрация Оружия:

Дистанция: Область зрения Рубаки
Продолжительность: Особая
Время чтения: 7 раундов
Область Эффекта: 30-футовый радиус
Спасбросок: Специальный

Кружась в схватке, Рубака может влиять на мораль и храбрость других. Подобная демонстрация навыков, точности, и смертельного изящества автоматически понижает шанс противников к попаданию на 2 (без спасброска) и часто пугает более слабых врагов (спасбросок против заклинаний), сказывающееся на провале морали, которое вынуждает или убегать в панике или становиться берсеркерами и атаковать ближащее существо (противник он или нет) в рукопашном бое. Этот акт также вдохновляет союзников, давая +1 улучшение к их атаке. Демонстрация должен произойти в течение полного раунда без перерыва. В это время, любая успешная атака на Рубаку, или неудавшийся спасбросок Рубаки, прерывает демонстрацию.


Примечание: Это - сверхъестественная способность, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление существ. Нежить, Механизмы и Демоны игнорируют влияние 'Демонстрации Оружия'. Также, способность не затрагивает существа с большим уровнем, чем текущий уровень Барда, и существа с уровнем больше 20. Тот, что попал под воздействие этой способности, по крайней мере, некоторое время, не может снова попасть под его воздействие. Эффективность этой способности повышается с получением Рубакой новых уровней. Бонус к атаке и к спасброскам союзников и штраф к атаке у врагов увеличивается на один пункт каждые десять уровня опыта Рубаки. Провал морали всегда продолжается в течение трех раундов, но продолжительность других эффектов начинается с пяти раундов и увеличиваются на 10 секунд на каждые следующие десять уровня.~

@31 = ~Демонстрация Оружия~

@32 = ~ШУТ: Этот бард хорошо осведомлен в искусстве насмешки и веселья, и использует эти способности, чтобы отвлекать и смущать врагов, безумно кривляясь в течение боя. Не принимайте его, однако за настоящего дурака, поскольку он может быть весьма смертелен.

Преимущества:
- Песнь Шута не помогает союзникам. Вместо этого, она воздействует на врагов в радиусе 30 футов, они должны каждый раунд сделать спасбросок от магии с показателем +4 или остановятся в замешательстве. На 15 уровне песня может также замедлять противников, а на 20 уровне ошеломить их.

Удача Дурака:
- Более всего удивительно то, что Шуты могут выживать в любой ситуации. Они небрежные, дурацкие, и склонны к причудливым решениям. Это - удача дурака, которая спасала жизнь многим Шутам. Шуты получают +1 улучшение ко всем спасброскам и +5% улучшение ко всем проверкам навыка вора. Удача Дурака также добавляет +1 улучшение к основному Классу брони Шута.


- Шуты имеют иммунитет к атакам, причиняющим безумие (подобные Замешательству или Тупоумию)

Недостатки:
- нет~

@33 = ~СКАЛЬД: Этот нордический бард обладает силой, навыками и достоинством воина. Его песни - это вдохновляющие саги о битвах и доблести, и Скальд посвящает им свою жизнь. Скальды достойные и уважаемые члены своих кланов. Эти великие поэты запоминают подвиги каждого набега и сражения, записывая их в поэтической форме. Таким образом, уроки и дела прошлого связаны с настоящим, и их можно передать в будущее.


Преимущества:
- +1 к атаке и +1 к урону любым оружием
- Песня скальда отличается от типичного барда и изменяется с уровнем:
1-ый: дает союзникам +2 к атаке, +2 к урону и -2 к классу брони
15-ый: дает союзникам +4 к атаке, +4 к урону, -4 к классу брони и устойчивость к страху
20-ый: дает союзникам +4 к атаке, +4 к урону, -4 к классу брони, устойчивость к страху, ошеломлению и замешательству.

Недостатки:
- Способность очищать карманы на четверть хуже~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 июл 2004, 10:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@40 = ~Mass Charm~
@41 = ~Mass Charm

Range: Visual range of the caster
Duration: 5 rounds
Casting Time: 6
Area of Effect: 30 feet radius
Saving Throw: Special

By focusing his willpower the Bard influences the actions nearby creatures by suggesting a course of activity. The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Obviously self-destructive orders are not carried out and break the enchantment. If a common language is shared, the Bard can generally force the subjects to perform as he desires, within the limits of their abilities. If no common language is shared, the character can communicate only by using basic commands, such as "Come here," "Go there," "Fight," "Stand still" etc. The creatures can attempt a saving throw vs. spells in order to avoid being controlled, but even if they succeed, there is still a 50% chance that they will suffer a mental breakdown. This will effectively cause them to enter a Berserk state (no save) and attack the nearest creature for one round.

Note: This is a supernatural ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures. Specific effect immunities (like the Elven innate Charm resistance) still apply while Undead, Constructs and Demonic creatures are completely unaffected by this ability. Also, the ability does not affect creatures with more than 20 Hit Dice (levels). Anyone who successfully resists or frees himself from the Bard's control is much less suspec table to fall for it again, at least for a while.~

@42 = ~Enthralling Melody~
@43 = ~Enthralling Melody

Range: Visual range of the caster
Duration: 5 rounds
Casting Time: 7
Area of Effect: 30 feet radius
Saving Throw: Special

While the Bard softly hums this catchy tune, he can amaze and enthrall any audience, even those that do not understand his language. Listeners in the area of effect must successfully save vs. paralyzation or give the Bard their undivided attention, totally ignoring their surroundings. Even enemies become stunned in amazement for 5 rounds if they fail their save. In addition, even if the saving throw is made there is still a 50% chance that opponents will become so deeply immersed into the hypnotic song that they effectively become stricken with Feeblemindness (no save) for 1 round.

Note: This is a supernatural ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures. Specific effect immunities still apply while Undead, Constructs and Demonic creatures are completely unaffected by this ability. Also, the ability does not affect creatures with more than 20 Hit Dice (levels). Anyone who successfully resists or frees himself from the enthralling effect is much less suspectable to fall for it again, at least for a while.~

@44 = ~Sound Burst~
@45 = ~Sound Burst

Range: Visual range of the caster
Duration: Instantaneous
Casting Time: 5
Area of Effect: 30 feet radius
Saving Throw: Special

The Bard magically amplifies the capabilities of a musical instrument in order to fill his surroundings with high pitched, stone shattering Sound Waves. Creatures in the nearby area take 15d6 points of magic damage and are also deafened for 3 rounds. (A deafened creature has an effective 50% chance of spellcasting failure.) A successful save vs. breath halves the damage and negates the deafness.

Note: This is a supernatural ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures. Specific immunity to magical damage still applies. Also, the deafness caused by this ability does not affect creatures with more than 20 Hit Dice (levels).~

@46 = ~Magic Flute
This ability creates a magic flute made of pure magical energy. When played, the flute can be used to cast the following spells:
Resist Fear (Party) - 1 charge
Globe of Invulnerability - 1 charge
Delayed Blast Fireball - 3 charges

The spell-like abilities on the Flute are used in the same way that a wand's powers are used. The Flute lasts for 1 day.

SPECIAL:

In the halls of Valhalla rest the most valiant of all warriors. If the Bard agrees to spread stories and songs of their legendary deeds, and prevent them from being forgotten, the spirits of these fallen warriors will join his cause and aid him for a short while. The flute can summon forth a level 19 Berserk Warrior once per day. The warrior will fight for the Bard for 10 rounds.~

@47 = ~Enhanced Bard Song~
@48 = ~Enhanced Bard Song

This is a powerful aid to both the bard and to his allies. The song gives the bard himself a 10 point bonus to his AC and 10% magic resistance bonus due to the power of the song. The song also gives his allies +4 to hit, +4 to all saving throws, -4 to AC, +5% magic resistance, and grants them immunity to normal weapons, Fear and Charm.~

@49 = ~Enhanced Skald Song~
@50 = ~Enhanced Skald Song

This is a powerful aid to both the Skald and to his allies. The song gives the Skald himself a 10 point bonus to his AC and 10% magic resistance bonus due to the power of the song. The song also gives his allies +6 to hit, +6 to damage, -6 to AC, immunity to Fear, Stun and Confusion, +5% magic resistance and immunity to normal weapons.~

@51 = ~Enhanced Jester Song~
@52 = ~Enhanced Jester Song

The Enhanced Jester Song affects every opponent within 60 feet, and they must save vs. spells once per round or be slowed (-4 save penalty) confused (-2 save penalty) or stunned (no penalty). The Jester himself receives a 10 point bonus to his AC and a 10% magic resistance bonus due to the power of the song.~




@40 = ~Массовое очарование~
@41 = ~Массовое очарование

Дистанция: Область зрения заклинателя
Продолжительность: 5 раундов
Время чтения: 6 раундов
Область Эффекта: 30-футовый радиус
Спасбросок: Специальный

Сосредотачивая свою силу воли, Бард влияет на действия окружающих существ, внушая определенное поведение. Внушение должно быть сформулировано в таком виде, чтобы поведение оставалось разумным. Очевидно, распоряжения, направленные на саморазрушение, не выполняются и срывают очарование. Если установлен языковой контакт, Бард может вынуждать существа выполнять его желания, но в пределах их способностей. Если языковой контакт не установлен, существо выполняет только основные команды, типа "Подойти сюда", "Иди туда", "Сражайся", "Стой" и т.д. Существа делают спасбросок против заклинаний, чтобы избежать управления, но даже он происходит, все еще есть 50% шанс получить умственный надлом. Это заставит их стать Берсеркером (без спасброска) и атаковать ближайшее существо один раунд.

Примечание: Это - сверхъестественная способность, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление подчиненных существ. Определенная невосприимчивость эффектам (подобно врожденному эльфийскому сопротивлению Обаянию) все еще применяется, в то время как Нежить, Механизмы и Демоны игнорируют влияние этой способности. Также, способность не затрагивает существа с уровнем больше 20. Тот, что попал под воздействие этой способности, по крайней мере, некоторое время, не может снова попасть под его воздействие.~

@42 = ~Восторженная Мелодия ~
@43 = ~Восторженная Мелодия

Дистанция: Область зрения заклинателя
Продолжительность: 5 раундов
Время чтения: 7 раундов
Область Эффекта: 30-футовый радиус
Спасбросок: Специальный

В то время как Бард мягко напевает эту яркую мелодию, он может поражать и приводить в восторг любую аудиторию, даже ту, которая не понимает его язык. Слушатели в области эффекта должны успешно сделать спасбросок против парализации или внимательно слушать Барда, полностью игнорируя окружающую среду. Даже враги застывают в изумлении в течение 5 раундов, если они провалят спасбросок. Кроме того, если даже спасбросок прошел, все еще есть 50% шанс, что противники так глубоко погрузятся в гипнотическую песню, что поразятся слабоумием (без спасброска) на 1 раунд.

Примечание: Это – сверхъестественная способность, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление подчиненных существ. Возможна определенная невосприимчивость этого эффекта, а Нежить, Механизмы и Демоны полностью игнорируют эту способность. Также, способность не затрагивает существа с уровнем больше 20. Тот, что попал под воздействие этой способности, по крайней мере, некоторое время, не может снова попасть под его воздействие.~

@44 = ~Звуковой Взрыв ~
@45 = ~Звуковой Взрыв

Дистанция: Область зрения заклинателя
Продолжительность: мгновенная
Время чтения: 5 раундов
Область Эффекта: 30-футовый радиус
Спасбросок: Специальный

Бард волшебно усиливает способности музыкального инструмента, чтобы наполнить его высочайшими, совершенными Звуковыми Волнами разрушения. Ближайшие существа получают 15d6 пунктов магического повреждения и одновременно оглушаются на 3 раунда. (Оглушенное существо имеет 50% шанс провала чтения заклинания.) Успешный спасбросок против дыхания уменьшает повреждение на половину и отрицает глухоту.

Примечание: Это – сверхъестественная способность, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление подчиненных существ. Определенная устойчивость к магическому ущербу может применяться. Также, глухота, вызванная этой способностью, не затрагивает существа с уровнем больше 20.~

@46 = ~Волшебная Флейта
Эта способность создает волшебную флейту, сделанную из чистой волшебной энергии. При игре на флейте можно вызвать следующие заклинания:
Сопротивление страху (вся партия) - 1 заряд
Сфера Неуязвимости - 1 заряд
Отложенный огненный шар - 3 заряд

Подобные заклинанию способности игры на Флейте используются таким же образом, как и аналогичные палочки. Флейта сохраняется в течение 1 дня.

СПЕЦИАЛЬНЫЙ:

В залах Валгаллы собираются наиболее отважные из всех воинов. Если Бард соглашается рассказывать легенды и петь песни об их легендарных делах, чтобы о них не забыли, души этих павших воинов способны материализоваться чтобы помочь ему в бою. Флейта может вызвать Воина Берсерка 19 уровня 1 раз в день. Воин будет сражаться за Барда в течение 10 раундов.~

@47 = ~Улучшенная Песня Барда~
@48 = ~Улучшенная Песня Барда

Это мощная помощь и барду и его союзникам. Песня дает самому барду 10 единиц улучшения к его классу брони и 10% улучшения сопротивлению магии. Песня также дает его союзникам +4 к атаке, +4 ко всем спасброскам, -4 к классу брони, +5 % сопротивлению магии, и дает им невосприимчивость к нормальному оружию, Страху и Обаянию.~

@49 = ~Улучшенная Песня Скальда~
@50 = ~Улучшенная Песня Скальда

Это мощная помощь Скальду и его союзникам. Песня дает самому Скальду 10 единиц улучшения к его классу брони и 10% улучшения сопротивлению магии. Песня также дает его союзникам +6 к атаке, +6 к урону, -6 к классу брони, устойчивость к Страху, Ошеломлению и Замешательству, +5 % сопротивлению магии и невосприимчивость к нормальному оружию.~

@51 = ~Улучшенная Песня Шута~
@52 = ~Улучшенная Песня Шута

Улучшенная Песня Шута поражает каждого противника в пределах 60 футов, и они должны сделать спасбросок против заклинаний в начале раунда или будут замедлены (-4 ухудшения спасброска), смущенны (-2 ухудшения спасброска) или ошеломлены (без ухудшения). Сам шут получает 10 пунктов улучшения к его классу брони и 10% улучшение сопротивления магии.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 июл 2004, 10:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@53 = ~The dagger of venom is a potent blade favored by assassins all across the Realms. This particular dagger of venom was created for use by the Shadow Thieves of Amn. Every time it hits an opponent it secretes a venom into the blood stream of the creature unless a Save vs death is made. The venom works quickly and efficiently.

STATISTICS:

Damage: 1D4 + 2
THACO: +2 bonus
Poison Damage: 6 points per round
Up to a total of 15 damage
(Save vs death for none)
Weight: 2
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Dagger
Type: 1-handed
Not Usable By:
Cleric~

@54 = ~BOUNTY HUNTER:
This is a hunter of men, skilled in tracking quarry and bringing them back alive...whether for lawful authorities or underworld masters. Bounty Hunters are specially trained at their task and make fearsome opponents. They sometimes use alchemical substances and toxins to incapacitate or weaken their pray. Their trap making abilities are also well beyond that of the average thief and they can set up special snares in addition to the normal traps.

Advantages:
- +15% to trap setting
- May coat his weapon in tranquilizer toxin once per day per 8 levels. All attacks within the next 3 rounds force the victim to make a save or be knocked unconscious for one round.
- May pick the Tracking ability at higher levels
- The Bounty Hunter can lay special traps (other than the ones that all thieves receive). These traps are more powerful than the typical thief trap, but are primarily used for disabling and incapacitating foes, rather than killing them outright. Their secondary effects vary according to level. They last for three rounds and can always be avoided by a successful save.

1st: deals 4d6 damage and slows the target
11th: deals 6d6 damage and entangles the target
16th: deals 8d6 damage and blinds the target
21th: deals 10d6 damage and knocks the target unconscious

Disadvantages:
- Gets only 20% to distribute between thief abilities each level~

@55 = ~Tranquilizer~

@56 = ~Lyre of Progression~
@57 = ~The Lyre of Progression was created by the bard Sedini Paletto. Sedini was a teacher of young aspiring bards during difficult times. This instrument, held close at all times, helped Sedini fight off those who would attack him or his students. When Sedini grew old, he passed it on to his best student, Galwen Alaman. Galwen continued teaching for a few years before setting out into the wilderness on a life of adventure. It is believed that he lost the lyre when he accidentally dropped it in a marsh.

STATISTICS:

Held under the left arm, this instrument allows a bard to memorize two extra second level spells and an extra third level spell.

Only Usable By:
Bards~


@58 = ~Returning Frost Dart~
@59 = ~The origins of this weapon are rooted to the snow cowered plains of Icewind Dale. It is told that a priestess of Auril created the darts for the purpose of always having a last resort weapon at hand. A dart seemed perfect for the task since it's small and easily concealable. Therefore, this weapon can rarely be sighted away from the Auril worshipper circle. Recently however, merchants of the Ten Towns region have been acquiring suspiciously large quantities of these darts from local adventuring parties.

Judging by it's shape, color and size this weapon could easily be mistaken for a small icicle. It actually feels a bit chilly in your hand, and you notice that fine lines of power have been carefully scribed into the shaft of the weapon.

STATISTICS:

THAC0: +1 bonus
Damage: 1D3 +1
Damage type: missile (piercing)
Special:
Frost: 25% chance +1d6 cold damage
Returning: Returns to user
Weight: 0
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Dart
Type: 1-handed
Not Usable By:
Cleric~

@60 = ~Short Sword of Backstabbing~
@61 = ~Short Sword of Backstabbing: 'The Shadow's Blade'
The Shadow's Blade was created to be the perfect assassin's tool. It is highly sought after by any who settle differences with a blade, and many that possess it do not do so for long.

Note: In the hands of any character this sword acts as a standard +3 magical weapon, but in the hands of a Thief it becomes especially potent granting him an additional bonus to hit and increasing his backstab multiplier.

STATISTICS:

THACO: +3 bonus (+5 for Thieves)
Damage: 1D6 +3
Damage type piercing
Special: Increases backstab multiplier by one (Thieves only)
Weight: 3
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Short Sword
Type: 1-handed
Requires: 5 Strength
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~

@62 = ~Marina~
@63 = ~Lesser Shambler~
@64 = ~Greater Shambler~
@65 = ~Broken oak leaves~
@66 = ~Without the guiding hand of a Druid the enchantments of the shield disperse, and the once trusted guardian attacks its false summoner. What remains behind is a pile of broken oak leaves.~

@67 = ~Lingering Song~
@68 = ~Lingering Song

Once a Bard's musical talents have reached a significant level, his music can stay with the listeners long after the last note has died away. After the Bard stops playing, the effects of his or her song last an additional 2 rounds.

Requires: Enhanced Bard Song~

@69 = ~Lingering Song~
@70 = ~Crippling Strike~
@71 = ~Crippling Strike

Requires: Greater Evasion

An experienced Rogue can use the knowledge of his opponents' weak spots to gain an advantage in combat. For three rounds after this ability is activated, every attack of the Rogue deals a devastating blow that weakens an enemy. On each successful hit the Strength score of the victim is lowered to 10 (save vs. death at -2 to avoid) for three rounds. There is also a chance that the target will either become Blinded (15%), Slowed (15%) or suffer a cumulative 1 point THAC0 penalty (30%). These secondary effects last for two rounds, and the opponent may attempt a save vs. breath with a -4 penalty to avoid them completely.

Note: This is a supernatural ability, therefore it completely ignores any magic resistance of the subject creatures, however specific effect immunities still apply. Also, the ability does not affect creatures with more than 20 Hit Dice (levels).~



@53 = ~Кинжал яда - мощное лезвие, любимое всеми убийцами Королевств. Этот специфический кинжал яда был создан для использования Теневыми Ворами Амна. Каждый раз при ударе противника, яд попадает в кровь существа, если провален спасбросок против смерти. Яд работает быстро и эффективно.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D4 + 2
THAC0: +2 улучшения
Урон Яда: 6 пунктов в раунд
До общего урона в 15 единиц
(спасбросок против смерти отвергает урон)
Вес: 2
Фактор Скорости: 0
Специализация: Кинжал
Тип: одноручный
Не используется:
Священниками~

@54 = ~ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ:
Охотник за людьми, способный выследить жертву и доставить ее живой... для законных властей или хозяев преступного мира. Охотники за головами специально натренированы и поэтому очень опасные противники. Они иногда используют алхимические вещества и токсины, чтобы вывести из строя или ослабить своих противников. Их способность устраивать западни выше, чем у среднего вора, и они могут использовать специальные ловушки в дополнение к нормальным западням.

Преимущества:
- +15% к установке ловушек
- Может смазывать оружие в токсине транквилизатора 1 раз в день за 8 уровней. Все атаки в следующие 3 раунда вынуждают жертву сделать спасбросок или упасть без сознания на 1 раунд.
- Может выбрать способность Прослеживания на более высоких уровнях
- Может устанавливать специальные западни (отличающиеся от тех, которые могут ставить все воры). Ловушки эти более мощные, чем ловушки обычного вора, но в первую очередь они используются для выведения из строя или парализации противников, чем их прямое убийство. Их вторичные эффекты изменяются согласно уровню. Длятся они в течение трех раундов, а при успешном спасброске отменяются.

1-ый: наносится 4d6 единиц урона и замедляется цель
11-ый: наносится 6d6 единиц урона и удерживается цель
16-ый: наносится 8d6 единиц урона и ослепляется цель
21-ый: наносится 10d6 единиц урона и цель падает в обмороке

Недостатки:
Получает только 20 % для распределения между способностями вора на каждом уровне~

@55 = ~Транквилизатор~

@56 = ~Лира Прогрессии~
@57 = ~Лира Прогрессии была создана бардом Седини Палетто. Седини был преподавателем молодых бардов в неспокойное время. Этот инструмент, всегда находившийся под рукой, помогал Седини отгонять тех, кто нападали на него или его учеников. Когда Седини постарел, он передал ее своему лучшему ученику, Галвен Аламану. Галвен продолжил преподавание в течение нескольких лет, а затем отправился в дикую местность в поисках приключений. Полагают, что он потерял лиру, когда случайно уронил ее в болото.

ПАРАМЕТРЫ:

Расположенный под левой рукой, этот инструмент позволяет барду запомнить два дополнительных заклинания 2 уровня и дополнительное заклинание 3 уровня.

Используется только:
Бардами~


@58 = ~Возвращающий Дротик Мороза~
@59 = ~Происхождение этого оружия связано со снежными равнинами Айсвинд Дейла. Рассказывают, что жрица Аурил создавала дротики с целью всегда иметь под рукой оружие. Дротик оказался совершенным для этой задачи, так как он маленький и его легко спрятать. Поэтому, это оружие редко увидишь не в руках поклонников Аурил. Однако недавно торговцы из Десяти Городов приобрели подозрительно много этих дротиков у местных искателей приключений.

Оценивая форму, цвет и размер, это оружие можно легко принять за маленькую сосульку. Фактически вы чувствует прохладу в своей руке, и замечаете, что прекрасные линии силы были тщательно вписаны в рукоятку оружия.

ПАРАМЕТРЫ:

THAC0: +1 улучшение
Урон: 1D3 +1
Тип Урона: стрелковый (колющий)
Специальный:
25% шанс 1d6 урона холодом
Возвращается к владельцу
Вес: 0
Фактор Скорости: 1
Специализация: дротик
Тип: одноручный
Не используется:
Священниками~

@60 = ~Короткий Меч для ударов в спину~
@61 = ~Короткий Меч для ударов в спину: 'Клинок Теней'
Клинок Теней был создан как идеальный инструмент убийцы. Он очень высоко ценится теми, для кого был создан, так что в одних руках надолго не задерживается.

Замечание: В руках любого персонажа этот меч действует как обычное +3 магическое оружие, но в руках Вора он становится особенно мощным, предоставляя ему дополнительное улучшение к атаке и увеличивая множитель к удару в спину.

ПАРАМЕТРЫ:

THAC0: +3 улучшения (+5 для Воров)
Урон: 1D6 +3
Типа Урона: колющий
Специальный: Увеличивает множитель к удару в спину на единицу (только для Воров)
Вес: 3
Фактор Скорости: 0
Специализация: Короткий Меч
Тип: одноручный
Требует: 5 Сил
Не используется:
Друидами
Священниками
Магами~

@62 = ~Марина~
@63 = ~Меньший Шамблер~
@64 = ~Великий Шамблер~
@65 = ~Сорванная листва дуба~
@66 = ~Без руководящей руки друида очарование щита рассеивается, и когда-то верный защитник нападает на ложного заклинателя. Все что остается позади это груда сломанных веток дуба.~

@67 = ~Долгая Песня~
@68 = ~Долгая Песня

После достижения существенного уровня, музыкальные таланты Барда возросли и его музыка теперь остается со слушателями значительно дольше. После того, как Бард прекращает играть, эффекты его игры все еще действуют дополнительные 2 раунда.

Требуется: Улучшенная Песня Барда~

@69 = ~Долгая Песня~
@70 = ~Калечащий Удар~
@71 = ~Калечащий Удар

Требуется: Великий Побег

Опытный Вор может использовать знание слабых мест своих противников для получения преимущества в бою. После активизации этой способности в течение трех раундов каждое нападение Вора причиняет разрушительный удар, ослабляющий врага. При каждом успешном попадании, Сила жертвы понижается к 10 (спасбросок против смерти в -2 отменяет действие) в течение трех раундов. Есть также шанс, что цель или станет Ослепленной (15%), Замедленной (15%) или потеряет 1 пункт THAC0 (30%). Эти вторичные эффекты, длятся в течение двух раундов, и противники могут полностью избежать их при успешном спасброске против дыхания со штрафом -4.

Примечание: Это – сверхъестественная способность, поэтому она полностью игнорирует любое магическое сопротивление подчиненных существ, однако определенная невосприимчивость этого эффекта все еще возможна. Также, эта способность не затрагивает существа с уровнем больше 20.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 июл 2004, 16:41 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@201 = ~Chosen of Cyric Encounter~
@202 = ~Barrier Amulet~
@203 = ~Barrier Amulet
This powerful amulet was crafted by the enchanter Celemon of Calimport in 727 DR. He crafted ten such amulets on commission before jealous rivals killed him and attempted to duplicate the procedure. His colleagues were not as talented as Celemon, and destroyed their laboratory and themselves when a mishap occurred. The formula was destroyed as well. This particular amulet was owned by the elven warrior-mage Pelan Rainwind. It was lost when he was killed by giants in the Spine of the World somewhere around 840 DR.

STATISTICS:

Simultaneously casts Stoneskin and Minor Globe of Invulnerability on the user 3x per day.
Usable By:
Mage
Sorcerer~

@204 = ~Boots of the Fox~
@205 = ~Boots of the Fox
These gaudy red and green boots were worn by the rogue Elpham of Perrywine. Elpham was a pickpocket of exceptional talent who pressed his luck by taunting his victims shortly after taking their loot. After being caught twice, Elpham invested his money in having these boots made. Of course, Elpham came to an untimely end when he picked the pocket of the notoriously ill-tempered Red Wizard of Thay, Xain Morobdel. Elpham stole a pouch full of gems off of Xain's waist and danced off into the crowd shouting, "Why don't you try to chase me back to the Priador, baldy? Ha ha!" Xain, quietly fuming, promptly summoned four invisible stalkers and commanded them to, "Kill the idiot in the red and green boots."

STATISTICS:

+1 Bonus to Armor Class
Increases movement rate by 40%~

@206 = ~Stormcharged Axe~
@207 = ~Stormcharged Axe
This superbly crafted axe holds an enchantment of unusual origin. Immediately after it was forged the axe was brought on top of a high mountain peak where dwarven priests waited for a great storm to gather. The weapon was placed on an iron pedestal and soon afterward struck by a bolt of lightning. Because of the pre placed enchantment it absorbed some of the bolt's properties.

The axe was later given to a high ranking dwarven captain to aid him in the ensuing battle between the orcish hordes and the dwarves of Dorn's Deep. The attack came as a complete surprise to the dwarwes when one morning a scout arrived and told that the largest orcish army he had ever seen was only hours away. With little time to prepare, the dwarven warriors were overrun and the orcs began to pour into Dorn's Deep. The dwarves were forced to retreat into the depths of the citadel but key passages were collapsed to cover their movements and buy them time. Even in such dire conditions, this allowed the dwarves to control when and where they would fight. Every battle cost the orcs dearly as the dwarves fought on their terms, but they were still being driven farther and farther back into Wyrm's Tooth Glacier. Eventually, due to their superior numbers, the orcs managed to breach the dwarven defenses and plunder their homes.

STATISTICS:

Damage: 1D8+3
THAC0: +3
Damage type: Slashing
Special:
+1d4 electrical damage
15% chance target is Stunned
Weight: 5
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Axe
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage
Thief~

@208 = ~Hold Fast~
@209 = ~Hold Fast
A Zhentarim battle mage crafted this blade hoping it would help him prevail in melee combat when he was challenged to a duel. The powerful sword was supposed to deflect most incoming blows and incapacitate his enemy at the same time. Unfortunately, the mage lacked any real skill with the weapon and was easily defeated by his opponent.

STATISTICS:

Damage: 1D8 +3
THAC0: +3 bonus
Damage type: Slashing
Armor Class: +1 bonus
Special:
15% chance of casting Hold Person
+15% Slashing Resistance
Weight: 4
Speed Factor: 4
Proficiency Type: Long Sword
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~

@210 = ~Studded Leather of Resistance +3~
@211 = ~Studded Leather of Resistance +3
This peculiar piece of leather is rumored to have come from Sigil. Not much is known of it's previous owners but the leather seems to have been cut from the hide of some lesser Tanar'ri. Those that have worn the armor were bestowed with slight damage and elemental resistances. It is unclear if these powers come from the hide itself or enchantments placed upon it.

STATISTICS:

Armor Class: 4
Resistance Bonuses:
+15% Piercing Resistance
+15% Slashing Resistance
+15% Fire Resistance
+15% Electrical Resistance
+2 Save vs. Spells
Weight: 15
Not Usable By:
Mage~

@212 = ~Spell Diver~
@213 = ~Spell Diver
The spellsword Naradon of Thesk was known for his ability to quickly and efficiently defeat enemy mages even when outnumbered. He earned this reputation with the help of three items: Potions of Speed, Boots of Speed, and his trusted short sword, Spell Diver. Unlike many other magical weapons, Spell Diver does not have a dark, murderous history. Naradon retired from adventuring when he was thirty-two. His fondness for Potions of Speed caught up with him when he died of old age four years later. His only heir had no desires to be an adventurer. He sold the weapon to a known cat burglar a few years after his father's death. The sword can be recognized by the kingfisher stamped into the ricasso.

STATISTICS:

Damage: 1D6+2
THAC0: +2
Damage type: Piercing
Special: 25% of all hits nullify the target's ability cast spells for 2 rounds
Resistance Bonuses:
+1 to Save vs. Spells
+5% Magic Resistance
Weight: 1
Speed Factor: 1
Proficiency Type: Short Sword
Type: 1-handed
Not Usable By:
Druid
Cleric
Mage~

@214 = ~Rogue's Cowl~
@215 = ~Rogue's Cowl
This dark brown cowl is meant to be worn on the head and over the shoulders as a broad hood. It was crafted by the gnomish thief and illusionist Brein Chestnut. Brein used the cowl on his own adventures for several years before his childhood sweetheart convinced him to settle down. He gave the cowl to his nephew, Chirchet, who in turn sold the item for a large stretch of farmland.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: +1
Special: +15% to Hide In Shadows
Wearer can cast Blindness and Prismatic Spray 1/Day.
Weight: 2
Only Usable By:
Thief
Bard~

@216 = ~Silent Death~
@217 = ~Silent Death
This sword once belonged to Venduris, a cunning assassin in service of the Prince of Lies. When the rogue was initially accepted into the order of Cyric's Chosen he received a small, plain looking blade as a welcoming gift. Though the sword held only minor enchantments back then, its power seemed to grow with each kill Venduris made in the name of his new master. The assassin preferred to fulfill these tasks swiftly and silently, and often his victims were not even aware of their nearing demise. Sometimes though, when a foe had angered his patron significantly, Venduris would apply a deadly venom to his blade before striking. The victim would then start choking, rendered unable to speak or cry for help, while Cyric laughed in glee as the mute face of his target twisted from the pain and agony caused by the later poison effects which eventually led to a slow, tormenting death.

The blade pulsates with a dim greenish glow and clearly radiates evil emanations. The tip and edges of the sword are coated with a layer of magical poison, making it very difficult to use the weapon without harming oneself. Only rogues of exceptional skill and cunning may attempt to wield this blade.

STATISTICS:

THACO: +4 bonus
Damage: 1D6 +4
Damage type: piercing
On Each Hit:
6 points of poison damage (1 per second)
Save vs. Breath or become Silenced
5% chance of casting Finger of Death
Weight: 1
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Short Sword
Type: 1-handed
Requires: 15 Dexterity and Intelligence
Not usable By:
Anyone but Thieves
Good Characters~

@218 = ~Shadowed Boots~
@219 = ~Shadowed Boots
Upon closer inspection of these boots, the fabric seems to be made of some odd, incorporeal material. Wearing these boots causes the user to take on an almost shadowed or ghostly appearance. Additionally, sound becomes eerily muffled as if heard from a distance.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 1
Special:
+10% Move Silently
+15% Hide In Shadows
Weight: 5
Only usable by:
Thief~

@220 = ~The Salamander's Tongue~
@221 = ~The Salamander's Tongue
A wicked-looking dagger with a dark history, the Salamander's Tongue is prized both for its use as a weapon and its hidden magical powers. The blade appears to be an exotic looking dagger with a kris-like wavy blade ending in two small points. A small portion of a slimy, bright red living salamander's tongue is somehow embedded in the heart of the blade, near the grip. It pulses and writhes randomly without intervention from the owner.

The exact origins of the blade are unknown, but it is believed that the first owner of the weapon was a respected and feared gnomish thief and assassin from Westgate named Turlam Shallowhill. Turlam was killed in a fight with a rival, a halfling called Deder Seven Fingers. Deder kept the weapon as a trophy, not knowing its powers until after it was stolen by an underling, a fellow halfling named Kreshinal Blackhound. Kreshinal fled to Selgaunt with the dagger for five years, relying on its powers to hide him from divination. Kreshinal lost the dagger in a botched gambling scam, and was killed by Deder's agents within the month. Deder attempted to reclaim the dagger from the Sembian criminals who had captured it. He succeeded at routing the thieves and reclaiming his dagger, but he focused so much attention on the blade that he didn't notice that the Sembian criminals had employed a priest of Mask to infiltrate and break down his interests in Westgate. The ensuing war between the Westgate and Selgaunt factions ended when the priest of Mask, Pieter the Feeble, made the two sides so paranoid that they ate themselves away from the inside. Pieter grabbed the dagger when he had the opportunity and escaped to Hillsfar, confident that the unorganized demihuman supporters of the late Deder Seven Fingers wouldn't follow him to a place so hostile to their kind.

In yet another scam, Pieter sold the blade to a Mulmaster Hawk while luring other potential buyers to an auction in Hillsfar. Pieter and his associates murdered the buyers at the fake auction and made off with the cash, hiding under the cover of an Amulet of Non-Detection. The Mulmaster Hawk who purchased the blade was supposedly killed by priestesses of Umberlee who were angry at the assassin's refusal to pay tribute to the Bitch Queen. Years of factional fighting between the Umberlants are believed to have transported the blade as much as three thousand miles away from its humble beginnings in Sembia. The whereabouts of Pieter the Feeble and his goons are currently unknown.



Damage: 1D4 +3
THAC0: +3 bonus
Damage type: Piercing
Resistance Bonuses:
+10% Fire Resistance
+3 Save vs. Poison
Special:
20% of all hits do +1D4 fire damage
User under the effects of Non-Detection
Weight: 1
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Daggers
Type: 1-handed
Not Usable By:
Cleric~

@222 = ~Dead Man's Face~
@223 = ~Dead Man's Face
These ancient helms were once common among the Reghedmen barbarians who came to what is now known as Icewind Dale. The design of the armor is relatively simple: a plain iron helm with a hinged faceplate. Once the basic construction of the helm had been finished, craftsmen would tool the image of a dead warrior onto the faceplate. The name of the warrior and a one word description of his death were carved into the forehead of the mask. The helm was then left in the dead warrior's funeral pyre. The priests believed that the mask would hide the dead man's fear of the afterlife when he was judged by Tempos. After a month had passed, the helms of particularly valiant warriors were recovered by the priests. Over the next few years, the priests praised the valiant warriors by name in their daily rituals. According to legend, if Tempos found the warrior to be truly valiant, the helm would gain the power to make the wearer immune to fear. This particular helm bears the ancient name "Siglef" and the word "Axe".

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 1
Special:
Protects Against Critical Hits
Wearer is immune to Fear
-2 Charisma while worn
Weight: 3
Not Usable By:
Mage
Bard
Thief~

@224 = ~Sune's Laurel of Favor~
@225 = ~Sune's Laurel of Favor
This wreath of laurel leaves and roses was a gift from the church of Sune to the priestesses of Hanali Celanil at the Hand of the Seldarine. The representatives of the human goddess of love and beauty were well received and the high priestess of Hanali Celanil wore the laurel whenever humans were visiting the Hand. The orcs discarded the laurel as useless trash when they sacked the priests' tower.

STATISTICS:

Armor Class Bonus: 1
Special: +1 Charisma while worn
Weight: 1
Not Usable By:
Evil Characters~

@226 = ~Venduris' Luckstone~
@227 = ~Stolen during a raid of Cyric's agents against the Dryads of Stormshire, this Ioun Stone has malcontently served the assassin Venduris ever since. The essence of luck contained within the gem was abused by the atrocious rogue for guiding his already skilled hands towards the weakest spots of his foes, nearly always ensuring the maximum lethality of the attacks. Once beautiful to behold, resembling a sparkling rainbow patterned jewel, the Luckstone eventually became corrupted under the influence of its new owner. The darkness which now resides within it stands as a reminder of Venduris' vile deeds.

STATISTICS:

+3 bonus to THAC0
+3 bonus to Luck

Requires: 15 Intelligence
Only Usable By:
Evil or Neutral Characters
Thief
Mage
Bard~

@228 = ~Venduris' Ring of Concealment~
@229 = ~This item was originally taken from an over ambitious Thayvian Illusionist who somehow managed to cross Cyric's plans. When Venduris was sent to remove this mage he also picked up an invisibility ring from his personal treasury. The assassin rarely felt the need to employ it as he was highly skilled in the art of stealth, but the ring proved useful on a few rare occasions when he had to capture his victims alive and drag them back to his master's temples for interrogation or torture without being exposed to magical detection.

STATISTICS:

Wearer is Non-Detectable by magical means such as Detect Invisibility, True Seeing and Scrying.
Casts Mass Invisibility once per day

Only Usable By:
Thief
Mage
Bard~

@230 = ~Venduris' Scroll~

@231 = ~This magic scroll was found on the corpse of the rogue Venduris. The inscription on this side appears to be a note from the spellcaster who has created it, the other side of the paper is cowered with various arcane runes. The note reads:

"As you requested Venduris, the warding glyphs that will trap <CHARNAME> have been directly linked to the runes on this scroll. Since you insisted on being the only one who should know the Command Phrase for their activation I have left an empty line near the bottom of the opposite side where you can inscribe it. Be warned, once you do so, absolutely make sure that the scroll is kept safe and well hidden at all times. Because of this unusual casting method I can make no guarantee of what will happen to the wards should this scroll be damaged or destroyed."

-S.~




@201 = ~Столкновение с Избранными Кирика~
@202 = ~Амулет Барьера~
@203 = ~Амулет Барьера
Этот мощный амулет был сделан чародеем Селемоном Калимпортом в 727 DR. Он изготовил десять таких амулетов на продажу, прежде чем завистливые конкуренты убили его и попытались повторить процедуру. Однако они не были столь же талантливы как Селемон, и разрушили лабораторию когда их постигла неудача. Формула чар тоже была уничтожена. Этот конкретный амулет принадлежал эльфийскому воину-магу Пелану Рейнвинду. Он лишился его, когда был убит гигантами в Спинном хребте Мира около 840 DR.

ПАРАМЕТРЫ:

Одновременно кастует на пользователя Каменную кожу и Малую сферу неуязвимости 3 раза в день.
Используется:
Магами
Волшебниками~

@204 = ~Сапоги Лисы~
@205 = ~Сапоги Лисы
Эти безвкусные красно-зеленые сапоги принадлежали жулику Эльфаму Перривайну. Эльфам был удачливым карманником исключительного таланта, любившим насмехаться над своими жертвами после их ограбления. Когда его дважды поймали, Эльфам вложил деньги в изготовление этих сапог. Однако Эльфаму пришел несвоевременный конец, когда он залез в карман печально известно сварливого Красного Волшебника Тея, Ксаина Моробдела. Эльфам украл мешочек, полный драгоценных камней с пояса Ксаина и побежал в толпу с криком "Попробуй догони меня, придурок! Ха ха! " Взбешенный Ксаин, быстро вызвал четырех Невидимых Охотников и скомандовал им " Убейте этого идиота в красно-зеленых сапогах."

ПАРАМЕТРЫ:

+1 Улучшение к Классу Брони
Увеличивает скорость движения на 40%~

@206 = ~Топор, Заряженный Штормом~
@207 = ~Топор, Заряженный Штормом
Этот великолепно обработанный топор, имеет необычное и волшебное происхождение. Сразу после того, как топор выковали, его принесли на вершину высокой горы, где священники карликов ожидали большой шторм. Оружие было прикреплено к железной опоре и оно вскоре было поражено разрядом молнии. Из-за предварительного очарования, этот топор поглотил некоторые свойства разряда.

Со временем, топор был передан главнокомандующему карликов Глубин Дорна, чтобы помочь ему в следующем сражении между ордами орков и карликами. Нападение началось неожиданно для карликов, когда однажды утром дозорный сообщил, что видел самую большую армию орков, которую он когда-либо видел, и в часе от них. Из-за нехватки времени для приготовления, карлики были сметены и орки начали заполнять Глубины Дорна. Карлики были вынуждены отступить в глубины цитадели, но пришлось завалить главные проходы, чтобы выиграть немного времени. Даже в таких страшных условиях, это помогло карликам собраться и продолжать оборону. Каждое сражение дорого стоило оркам, поскольку карлики сражались за свою землю, но их все оттесняли дальше и дальше назад в Ледник Зуба Вирма. В конце концов, из-за превосходящего числа, орки сумели сломить оборону карликов и разграбили их дома.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D8 +3
THAC0: +3 улучшения
Типа Урона: рубящий
Особенности:
+1d4 повреждения электричеством
15% шанс ошеломления цели
Вес: 5
Фактор Скорости: 4
Специализация: Топор
Тип: одноручный
Не используется:
Друидами
Клериками
Магами
Ворами~

@208 = ~Быстрый захват~
@209 = ~Быстрый захват
Боевой маг Зентарим очаровал этот меч надеясь, что это поможет ему победить в сватке, когда его вызвали на дуэль. Мощный меч, как предполагалось, должен был отклонять большинство атак и в тоже самое время выводить из строя его врага. К сожалению, у мага было мало навыков владения оружием и он был легко побежден своим противником.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D8 +3
THAC0: +3 улучшения
Типа Урона: рубящий
Класс брони: +1 улучшение
Особенности:
15% шанс Удержать существо
+15% сопротивления рубящему урону
Вес: 4
Фактор Скорости: 4
Специализация: Длинный меч
Тип: одноручный
Не используется:
Друидами
Клериками
Магами~

@210 = ~Клепаная кожа сопротивления +3~
@211 = ~Клепаная кожа сопротивления +3
Эта специфическая кожа, по слухам, произошла из Сигила. Не много известно о предыдущем владельце, но кожа, кажется, была вырезана из шкуры какого-то малого Танарри. Кто носил броню, были защищены от небольших повреждений и сопротивления стихиям. Неясно, были ли эти особенности из-за тайного происхождения или из-за очарования, наложенного на нее.

ПАРАМЕТРЫ:

Класс брони: 4
Улучшения сопротивлений:
+15% колющим повреждениям
+15% рубящим повреждениям
+15% сопротивлению огню
+15% сопротивлению электричеству
+2 к спасброскам против заклинаний
Вес: 15
Не используется:
Магами~

@212 = ~Крадущий заклинания~
@213 = ~Крадущий заклинания
Нарадон из Теска был известен за свою способность быстро и эффективно побеждать вражеских магов, даже превосходящих своей численностью. Он заработал эту репутацию с помощью трех вещей: зелья Скорости, сапог Скорости, и его верного короткого меча, называемого “Крадущий заклинания”. В отличие от многих других магического оружия, “Крадущий заклинания”, не имеет темной, кровавой истории. Нарадон прекратил путешествовать, когда ему было тридцать два года. Его приверженность к зельям Скорости подвела его, когда он умер четырьмя годами позже. Его единственный наследник не желал становиться искателем приключений. Он продал оружие известному вору-домушнику спустя несколько лет после смерти его отца.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D6 +2
THAC0: +2 улучшения
Типа Урона: колющий
Особенности: 25% всех попаданий отменяют у цели способность читать заклинания на 2 раунда
Улучшения сопротивлений:
+1 к спасброскам против заклинаний
+5% сопротивления к магии
Вес: 1
Фактор Скорости: 1
Специализация: Короткий меч
Тип: одноручный
Не используется:
Друидами
Клериками
Магами~

@214 = ~Накидка Вора~
@215 = ~Накидка Вора
Эта темная коричневая накидка, как предполагается, носится на голове и плечах как широкий капюшон. Она была обработана гномским вором и иллюзионистом Брейном Честнутом. Брейн использовал накидку в своих собственных приключениях в течение многих лет до того, как его возлюбленная детства убедила его осесть. Он отдал свою накидку своему племяннику, Чирчету, кто в свою очередь продал ее за большой участок земли.

ПАРАМЕТРЫ:

+1 улучшения к классу брони
Особенности: +15% к Спрятаться в тени
Носящий может кастовать Слепоту и Призматический распылитель 1 раз в день
Вес: 2
Используется только:
Ворами
Бардами~

@216 = ~Тихая Смерть ~
@217 = ~Тихая Смерть
Этот меч когда-то принадлежал Вендурису, хитрому убийце на службе у Принца Лжи. Когда вор стал Избранником Кирика, он получил этот небольшой клинок как подарок. Меч тогда содержал слабые чары, но его сила росла с каждой жертвой, убитой Вендурисом от имени его нового повелителя. Убийца делал свое дело стремительно и тихо и часто его жертвы даже не осознавали свой конец. Иногда, если цель была особо ненавистна его патрону, Вендурис наносил на лезвие смертельный яд перед нанесением удара. Тогда его жертвы задыхались, неспособные говорить или кричать о помощи, в то время как Кирик смеялся, глядя на их тихие лица, искривленные от невероятной боли и страдания вызванного более поздними эффектами яда, которые, в конечном счете, вели к медленной мучительной смерти.

Лезвие пульсирует с тусклым зеленоватым свечением и отчетливо излучает злую ауру. Острие и грани меча покрыты слоем волшебного яда, делая очень трудным использование этого оружия без того, чтобы нанести вред себе. Только жулики исключительного навыка и хитрости могут пытаться владеть этим лезвием.

ПАРАМЕТРЫ:

THAC0: +4 улучшение
Урон: 1D6 +4
Тип Урона: колющий
При Каждом попадании:
6 пунктов урона от яда (1 в секунду)
Спасбросок против Дыхания, или Молчание на цель
5% шанс скастовать Палец Смерти
Вес: 1
Фактор Скорости: 0
Специализация: Короткий Меч
Тип: одноручный
Требует: 15 Ловкости и Интеллекта
Используется:
Злыми и Нейтральными персонажами
Ворами~

@218 = ~Теневые Сапоги~
@219 = ~Теневые Сапоги
При осмотре этих сапог, выясняется, что они сделаны из непонятного материала. Ношение этих сапог позволяет пользователю передвигаться как тени или призраку. Дополнительно, звук движения становится приглушенным.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса Брони: 1
Специальный:
+10% к Тихому движению
+15% к Скрыться В Тенях
Вес: 5
Используется:
Только Ворами~

@220 = ~Язык Саламандры~
@221 = ~Язык Саламандры
Страшно выглядящий кинжал с темной историей, Язык Саламандры ценится и за свои свойства как оружие и за его скрытые магические могущество. Клинок выглядит как экзотический кинжал с волнистым лезвием, заканчивающимся двумя маленькими остриями. Кусочек липкого, яркого красного языка саламандры каким-то образом вставлен в сердцевину лезвия, около рукоятки. Он беспорядочно пульсирует и корчится без вмешательства хозяина.

Точное происхождение клинка неизвестно, но полагают, что первым владельцем оружия был уважаемый и почитаемый гномский вор и убийца из Вестгейта по имени Турлем Шадоухилл. Турлем был убит в драке с конкурентом, полуросликом по имени Дедер 'Семь Пальцев'. Дедер хранил оружие как трофей, не зная его возможностей, пока он не был украден таким же полуросликом по имени Крешинел Блекхаунд. Крешинел сбежал с кинжалом в Селгаунт на пять лет, полагаясь на его возможности скрываться от предсказания. Крешинел потерял кинжал в неумелой игре на деньги и был убит агентами Дедера через месяц. Дедер попытался вернуть кинжал от преступников Сембии, захвативших его. Он следовал за ворами и требовал вернуть его кинжал, но, сосредоточившись на клинке, он не заметил, что преступники Сембии использовали священника Маски, чтобы поломать его интересы в Вестгейте. Следующая война между группировками Вестгейта и Селгаунта закончилась тем, что священник Маски, Питер Слабый, сделал обе эти стороны настолько параноидальными, что они съедали себя изнутри. Питер захватил кинжал, когда представился удобный случай и сбежал в Хиллфар, уверенный в том, что неорганизованные сторонники Дедера 'Семь Пальцев' не будут следовать за ним в это место, столь враждебное им.

В другой афере, Питер продал лезвие Ястребу Мулмастер, заманивая других потенциальных покупателей на аукцион в Хиллфаре. Питер и его партнеры убили покупателей на поддельном аукционе, и скрылись с наличными деньгами под прикрытием Амулета Не-обнаружения. Ястреб Мулмастер, купивший клинок, похоже, был убит жрицами Умберли, которые рассердились на убийцу в отказе дать дань их Королеве. Годы фракционной борьбы между приверженцами Умберли, как полагают, перенесло клинок на целых три тысячи миль от его скромных начал в Сембии. Местонахождение Питера Слабого и его головорезов в настоящее время неизвестно.

ПАРАМЕТРЫ:

Урон: 1D4 +3
THAC0: +3 улучшения
Типа Урона: колющий
Улучшения сопротивлений:
+10% сопротивления к огню
+3 к спасброску против яда
Особенности:
20% из попаданий добавляет +1D4 повреждения огнем
Носитель находится под эффектом Не обнаружения
Вес: 1
Фактор Скорости: 0
Специализация: Кинжал
Тип: одноручный
Не используется:
Клериками~

@222 = ~Лицо Мертвеца ~
@223 = ~Лицо Мертвеца
Эти древние шлемы были когда-то распространены среди варваров Регедмен, которые кочевали в окрестностях Долины Ледяного Ветра. Модель защиты была довольна проста: обычный железный шлем с украшенной лицевой панели. Как только основная конструкция шлема была закончена, кузнец вытесняет образ мертвого воина на лицевой панели. Имя воина и слово, описывающие его смерть, вырезается на лбу маски. Шлем оставляется в похоронном костре погибшего воина. Священники полагали, что маска закроет страх мертвеца в загробной жизни, после его оценивания Темпусом. Через месяц, шлемы особенно отважных воинов были восстановлены священниками. В следующие несколько лет, священники восхваляли имена отважных воинов в своих ежедневных молитвах. Согласно легенде, если Темпус находил воина действительно отважным, шлем получал силу, защищающую носителя от страха. Этот специфический шлем носил древнее имя "Сиглеф" и слово "Топор".

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса Брони: 1
Специальный:
Защищает от Критических попаданий
Носящий защищен от страха
-2 Обаяния, когда экипирован
Вес: 3
Не используется:
Магами
Бардами
Ворами~

@224 = ~Венок Покровительства Сун~
@225 = ~Венок Покровительства Сун
Этот венок листьев лавра и роз был подарен церквой Сун жрицам Ханали Селанил в Руке Селдарин. Представители богини любви и красоты людей были благосклонно общепризнаны и высокая жрица Ханали Селанил всегда одевала лавровый венок, когда люди посещали Руку. Орки отвергли венок как бесполезный хлам, когда они разграбили башню священников.

ПАРАМЕТРЫ:

Улучшение Класса Брони: 1
Особенность: +1 к Харизме при ношении
Вес: 5
Не используется:
Злыми Характерами~

@226 = ~Камень Удачи Вендуриса~
@227 = ~При набеге последователей Кирика на Дриад Стормшира этот Камень Иона был украден и с тех пор служит убийце Вендурису. Сущность удачи, находящаяся внутри драгоценного камня, использовалась зверским вором и в сочетании с его собственными умениями, почти всегда давало максимальные повреждения противникам, вплоть до их мгновенной смерти. Когда-то прекрасно выглядевший, похожий на искрящуюся радугу в драгоценном камне, Камень Удачи в конце концов исказился под влиянием своего нового владельца. Темнота, которая теперь находится внутри его, напоминает о мерзких делах Вендуриса.

ПАРАМЕТРЫ:

+3 улучшения к THAC0
+3 улучшения к Удаче

Требует: 15 Интеллекта
Используется только:
Злыми или Нейтральными Характерами
Ворами
Магами
Бардами~

@228 = ~Кольцо Маскировки Вендуриса~
@229 = ~Это изделие было получено от честолюбивого иллюзиониста Тайвиана, который зачем-то пересек дорогу Кирика. Когда Вендуриса послали убрать этого мага, он утаил это кольцо невидимости от сокровищницы. Убийце редко приходилось использовать его, поскольку он был высокого уровня в искусстве скрытности, но кольцо все же оказалось полезным в тех редких случаях, когда он был должен захватить свою жертву живьем и доставить ее назад к храму своего мастера для допроса или пытки, не подвергаясь магическому обнаружению.

ПАРАМЕТРЫ:

Носитель Не-обнаружим магическими средствами типа Обнаружить Невидимость, Истинное Видение и Оракул.
Раз в день может кастовать Массовую Невидимость

Используется только:
Ворами
Магами
Бардами~

@230 = ~Свиток Вендуриса~

@231 = ~Этот волшебный свиток был найден на трупе вора Вендуриса. На одной стороне свитка, кажется, примечание от волшебника, создавшего его. Другая сторона бумаги покрыта разными тайными рунами. В примечании написано:

"Как вы требовали, Вендурис, тюремные символы, которые заманят <CHARNAME> в ловушку, непосредственно связаны с рунами на этом свитке. Так как вы настаивали, что вы должны быть единственным, кто должен знать слова Команды для их активации, я оставил пустую строку в самом низу с противоположной стороны, где вы можете надписать ее. Предупреждение: как только вы активируете заклинание, удостоверитесь, что свиток находится в безопасности и навсегда хорошо спрятан. Из-за такого необычного метода заклинания, я не могу быть уверенным, что ничего не случится с опекой, если этот свиток будет поврежден или разрушен."

-S.~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 18 июл 2004, 20:47 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
@300 = ~Bodak Hangthorn~
@301 = ~Grok~
@302 = ~Kerith the Bleak~
@303 = ~Selina Shadowstorm~
@304 = ~Venduris~
@305 = ~Zaeron T'ane~

@400 = ~BY NATURE'S WILL, I ANSWER YOUR CALL!~
@401 = ~TREACHEROUS MORTAL! YOU ARE UNWORTHY OF BEING MY MASTER!~
@405 = ~FOR FAME AND GREATER GLORY, I WILL FIGHT BY YOUR SIDE!~


@500 = ~So, what have you to report?~
@501 = ~The beacons were placed exactly as you had requested.~
@502 = ~Several snares were set for backup as well.~
@503 = ~You there! What are you doing by the gates at this hour?~
@504 = ~Hmph! I prefer that our leader explains it. He should be arriving shortly.~
@505 = ~And *I* have no patience for such unnecessary delays!~
@506 = ~Master! The Bhaalspawn is approaching.~
@507 = ~Finally...~
@508 = ~Excellent. Now we must wait for the others.~
@509 = ~Well, I don't see anyone and...~
@510 = ~(snicker)~
@511 = ~Everyone, get into position and prepare yourselves!~
@520 = ~Bodhi is dead...now to Irenicus. Soon, I will reclaim my soul.~
@521 = ~MEANWHILE...~
@530 = ~"INDUCO..."~
@531 = ~"...CONFINIS!"~
@532 = ~They are gone!~
@540 = ~"DEFLAGRATE MURI TEMPI ET INTERVALLIA!"~
@541 = ~(The warding glyphs have dissipated, the way seems to be free now)~
@545 = ~(You destroy the scroll)~
@546 = ~(The wards have dissipated, but the backslash from the released energy strikes at you)~

@550 = ~*SNARL* BOW DOWN BEFORE THE MIGHT OF THE SLAYER ! ! !~
@551 = ~What... <PRO_HESHE> controls it!?~
@552 = ~Ha ha! Cowards.~
@553 = ~RRAAAAWRWWRGHH!!!~
@554 = ~Urrrgh! *gurgle*~

@560 = ~The game difficulty is too low.~
@561 = ~You can not start the encounter from this area.~
@562 = ~The Chosen of Cyric are already dead.~


@600 = ~Ambushed by the City Gates

Shortly after defeating Bodhi and retrieving the Rhynn Lanthorn, I was ambushed by a mysterious party of rogues while trying to exit the city. I didn't get a chance to talk to them much, but their leader managed to trap me within some sort of magical barrier hoping that it would help him defeat me.~

@601 = ~Ambushed by Cyric's Chosen

Shortly after defeating Bodhi and retrieving the Rhynn Lanthorn, I was ambushed by a mysterious party of rogues while trying to exit the city. They identified themselves as the highest ranking of Cyric's Chosen in the entire Sword Coast area. Those fanatics firmly believe in Cyric's superiority and work to sow discord and bring about his ascension to power over the other faiths. Apparently, they wanted to end my life in order to please their patron deity and prevent me from fulfilling the prophecies of Alaundo. Their leader, the assassin Venduris, managed to trap me within some sort of magical barrier hoping that it would help him defeat me.~

@602 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The Warding Glyphs

Venduris carelessly told me that he is in direct control of the wards that are trapping me here. This seemed quite strange to me since he obviously had no arcane training and didn't use the usual somatic gestures of a spellcaster when he invoked the spell. I strongly suspect that someone else had set up the warding glyphs for him and that he was merely controlling them by using either a vital spell component or a command scroll with the inscribed incantations.~

@610 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: Victory...?

I have bested Venduris and his group in combat, but the way out still seems to be blocked by strange wards which defy normal dispelling methods. I must find some other way of nullifying them if I am to ever leave this place. Perhaps investigating the belongings of the rogue leader will provide some clues.~

@611 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The Slayer's fury

As I expected, the cowardly rogue and his petty band tried to flee after I displayed the true power of the Slayer, but I was too infuriated to let them get away so easily! I lunged towards the leader and tore his head of in delight before he could react, as the rest of his company helplessly watched and screamed in terror. Unfortunately, I was unable to hold the avatar form much longer as the released energies began to toil heavily at my body. No matter, I can take the remaining fools even without the aid of my infernal heritage!~

@620 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The scroll backfires!

I have found an arcane scroll in Venduris' pack. It was inscribed with many runes and symbols which clearly resembled the design of the wards that were blocking my path. Since I had no skill to interpret them, I decided to simply destroy the scroll and hope for the best. Luckily, it worked, and the warding glyphs were dispelled but the magical backslash from the released energy had almost killed me.~

@621 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The wards are defeated

I have found an arcane scroll in Venduris' pack. It was inscribed with many runes and symbols which clearly resembled the design of the wards that were blocking my path. Luckily, I was able to decipher these arcane writings and discover a Command Phrase which I then used to disable the warding glyphs. The way seems to be free, and now I can safely leave this place.~

@622 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The right of might

I was able to convince Venduris and his followers that engaging in battle would be equally hazardous for us all. As he realized that my power could easily match that of his own, the cowardly rogue decided to flee and reconsider his approach. No matter, should the pathetic weakling dare to harass me again, I am more than confident that I shall prevail once more.~

@623 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: Mind over matter

I was able to convince Venduris and his followers that engaging in battle with me would be counterproductive to their cause. As he realized that he lacked the necessary information to dispute my claims, the rogue and his companions left, threatening to return and attack me anew should my arguments prove false.~

@624 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: Power of persuasion

I was able to convince Venduris and his followers that engaging in battle with me was completely unnecessary. As he realized that I am a force of Good and have no reason or desire to betray my beliefs, the rogue and his companions left, warning me that there are others of my kin might who might not be so kindhearted.~

@630 = ~Ambushed by Cyric's Chosen: The Slayer unleashed!

As I expected, the cowardly rogue and his petty band have fled after I demonstrated the power of the Slayer. Ha! Those foolish half-wits thought they knew everything about me, but they quickly realized the true degree of their ignorance after facing a display of my infernal fury. Should those pathetic weaklings dare to harass me once more, I may not be so forgiving and let them leave unscathed again!~




@300 = ~Бодак Хенгтон~
@301 = ~Грок~
@302 = ~Керит 'Суровый'~
@303 = ~Селина Шадоушторм~
@304 = ~Вендурис~
@305 = ~Заерон Т'ане~

@400 = ~ В СООТВЕТСТВИИ С ЖЕЛАНИЕМ ПРИРОДЫ, Я ОТВЕЧАЮ НА ВАШ ВЫЗОВ!~
@401 = ~ВЕРОЛОМНЫЙ СМЕРТНЫЙ! ВЫ НЕ ДОСТОЙНЫ БЫТЬ МОИМ МАСТЕРОМ!~
@405 = ~ДЛЯ ИЗВЕСТНОСТИ И ВЕЛИКОЙ СЛАВЫ, Я БУДУ СРАЖАТЬСЯ НА ВАШЕЙ СТОРОНЕ!~


@500 = ~Итак, что вы можете сообщить?~
@501 = ~Маяки были размещены в точности как вы требовали.~
@502 = ~Было установлено также еще несколько ловушек про запас.~
@503 = ~Эй вы! Что вы делаете у ворот в такой час?~
@504 = ~Хмф! Я предпочитаю, чтобы наш лидер объяснил это. Он должен скоро появиться.~
@505 = ~И у *меня* нет терпения для таких ненужных задержек!~
@506 = ~Мастер! Потомок Баала приближается.~
@507 = ~Наконец-то...~
@508 = ~Превосходно. Теперь мы подождем остальных.~
@509 = ~Но, я никого не вижу и...~
@510 = ~(хихикает)~
@511 = ~Все, идите на свое место и приготовьтесь!~
@520 = ~Бодхи мертва... теперь к Иреникусу. Скоро я верну свою душу.~
@521 = ~ТЕМ ВРЕМЕНЕМ...~
@530 = ~ "INDUCO..."~
@531 = ~ "...CONFINIS!"~
@532 = ~Они ушли!~
@540 = ~"DEFLAGRATE MURI TEMPI ET INTERVALLIA!"~
@541 = ~(Охранные глифы рассеялись и проход, кажется, теперь свободный)~
@545 = ~(Вы уничтожаете свиток)~
@546 = ~(Опека рассеялась, но магическая вспышка освобожденной энергии ударила в вас)~

@550 = ~*РЫЧАНИЕ* ПРЕКЛАНИСЬ ПЕРЕД МОЩЬЮ УБИЙЦЫ!!!~
@551 = ~Что... <PRO_HESHE> управляет этим!?~
@552 = ~Ха ха! Трусы.~
@553 = ~РРАААВРВВГХХ!!!~
@554 = ~Уррг! *бульканье*~

@560 = ~Сложность игры слишком низкая.~
@561 = ~Вы не можете начать столкновение из этой области.~
@562 = ~Избранные Кирика уже мертвы.~


@600 = ~Нападение возле городских ворот

Вскоре после поражения Бодхи и восстановления Ринн Ланторн, я подвергся нападению таинственной группой воров при попытке покинуть город. У меня не было шанса долго поговорить с ними, но их лидер сумел заманить меня в ловушку в область волшебного барьера. Он надеялся, что это поможет ему победить меня.~

@601 = ~Нападение Избранных Кирика

Вскоре после поражения Бодхи и восстановления Ринн Ланторн, я подвергся нападению таинственной группой воров при попытке покинуть город. Они называют себя Избранными Кирика самого высокого уровня на территории Побережья Мечей. Эти фанатики твердо верят в превосходство Кирика, сеют разногласия и препятствуют подъему других вер. Очевидно, они хотели убить меня, чтобы получить благословение своего божества и предотвратить исполнение пророчеств Алаундо. Их лидер, убийца Вендурис, сумел заманить меня в ловушку в область волшебного барьера. Он надеялся, что это поможет ему победить меня.~

@602 = ~Нападение Избранных Кирика: Охранные Глифы

Вендурис неосторожно сказал мне, что он напрямую управляет опекой, в которую он заманил меня. Это оказалось очень странным, так как он наверняка не мог знать тайное учение и не использовал обычные жесты заклинателя, когда призвал заклинание. Я сильно подозреваю, что кто-то создал Охранные глифы для него и что он просто управлял ими, используя или жизненно важный компонент для заклинания или командный свиток с надписанными заклинанием.~

@610 = ~Нападение Избранных Кирика: Победа… ?

Я победил в сражении Вендуриса и его группу, но путь наружу все еще блокирован странной опекой, которую нельзя снять обычными методам рассеивания. Я должен найти другой способ их снятия, если хочу когда-либо покинуть это место. Возможно, осмотр вещей лидера воров подскажет разгадку.~

@611 = ~Нападение Избранных Кирика: Неистовство Убийцы

Как и предполагалось, трусливый вор и его мелкая шайка попытались сбежать после демонстрации истинную мощь Убийцы, но находясь в бешенство, я не мог позволить им так легко уйти! Прыжком приблизившись к лидеру и оторвав ему голову до того, как он смог бы среагировать, в то время как остальная часть его отряда беспомощно наблюдала и кричала в ужасе. К сожалению, долго находиться в форме Убийцы невозможно, поскольку освобожденную энергию тяжело держать в своем теле. Независимо от этого, я смогу повергнуть остающихся дураков даже без своего адского наследия!~

@620 = ~Нападение Избранных Кирика: Вспышка свитка!

Я нашел тайный свиток в вещах Вендуриса. Он был исписан многими рунами и символами, которые походили на модель опеки, блокирующие проход. Так как у меня не было навыков их прочитать, я решил просто уничтожить свиток и надеяться на лучшее. К счастью, это работало, и охранные глифы были рассеяны, но магическая вспышка освобожденной энергии чуть было не убила меня.~

@621 = ~Нападение Избранных Кирика: Опека отменена

Я нашел тайный свиток в вещах Вендуриса. Он был исписан многими рунами и символами, которые походили на модель опеки, блокирующие проход. К счастью, мне удалось расшифровать эти тайные письма и обнаружить Фразу Команды, с помощью которой можно отменить охранные глифы. Проход теперь свободный и можно благополучно покинуть это место.~

@622 = ~Нападение Избранных Кирика: Право Силы

Мне удалось убедить Вендуриса и его последователей во взаимной опасности для нас всех при сражении. Поскольку он понял, что моя сила сопоставима с его собственной, трусливый вор решился сбежать и пересмотреть свое нападение. Независимо от этого, если этот жалкий слабак еще раз побеспокоит меня, я все равно буду преобладать над ними.~

@623 = ~Нападение Избранных Кирика:

Мне удалось убедить Вендуриса и его последователей, что сражение со мной приведет к противоположным последствиям. Поскольку он понял, что у него недостаток нужной информации для обсуждения моих требований, вор и его компаньоны удалились, угрожая вернуться и нападать на меня снова, если мои аргументы окажутся ложными.~

@624 = ~Нападение Избранных Кирика: Сила Убеждения

Мне удалось убедить Вендуриса и его последователей, что сражение со мной им полностью не нужно. Поскольку он понял, что я придерживаюсь Добра и нет причин или желания предавать мою веру, вор и его компаньоны удалились, предупреждая, что есть другие мои родственники, которые не такие добросердечные.~

@630 = ~Нападение Избранных Кирика: Высвобождение Убийцы

Как и предполагалось, трусливый вор и его мелкая шайка попытались сбежать после демонстрации истинную мощь Убийцы. Ха! Эти глупцы считали, что они знали абсолютно все обо мне, но быстро поняли истинную степень своего невежества после демонстрации моей адской ярости. Если эти жалкие слабаки посмеют побеспокоить меня еще раз, я не прощу их так просто и не позволю им снова остаться невредимыми!~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 19 июл 2004, 09:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 фев 2003, 14:57
Сообщения: 354
Откуда: Киев
И последная часть перевода. Это оригинальные описания стандартных китов, поэтому перевод взят целиком из Фаргуса с небольшими изменениями (для соблюдения единообразия терминов).

В течении недели принимаются замечания и предложения, а на выходных выложу сам мод с вложенным русским переводом.

@900 = ~Kit descriptions Uninstaller~

@901 = ~SWASHBUCKLER: This rogue is part acrobat, part swordsman and part wit: the epitome of charm and grace.

Advantages:
- Bonus +1 to AC.
- He gains another +1 bonus to his armor class every 5 levels.
- He gains +1 to hit and damage every 5 levels.
- He can specialize in any melee weapon that a thief can use.
- May place 3 slots into the proficiency 'two weapon fighting style'

Disadvantages:
- No backstab multiplier~

@902 = ~BARD: The bard is also a rogue, but he is very different from the thief. His strength is his pleasant and charming personality. With it and his wits he makes his way through the world. A bard is a talented musician and a walking storehouse of gossip, tall tales, and lore. He learns a little bit about everything that crosses his path; he is a jack-of-all- trades but master of none. While many bards are scoundrels, their stories and songs are welcome almost everywhere.~

@903 = ~BLADE: The Blade is an expert fighter and adventurer whose bardic acting abilities make him appear more intimidating and fearsome. His fighting style is flashy and entertaining, but is also quite deadly.

Advantages:
- May use 'Offensive Spin' and 'Defensive Spin' abilities once per day per 4 levels
- Offensive Spin: lasts 24 seconds, granting the Blade +2 to hit, +2 to damage, and an extra attack. As well, all of his attacks do maximum damage for the duration. Offensive spin cannot be used in conjunction with haste or improved haste.
- Defensive Spin: lasts 24 seconds, roots him to the spot but gives -1 AC per level of experience. This armor class bonus does not go over -10.
- May place 3 slots into two weapon fighting style

Disadvantages:
- Only has one-half normal Lore value
- Only has one-half Pick Pockets percentage
- Bard Song does not become better with levels.~

@904 = ~JESTER: This bard is well versed in the arts of ridicule and hilarity, and uses his abilities to distract and confuse his enemies, cavorting madly during combat. Do not mistake him for a true fool, however, as he can also be quite deadly.

Advantages:
- Jester's song does not help allies. Instead, it affects every opponent within 30 feet, and they must save vs. magic at +4 once per round or be confused.

Disadvantages:
- None~

@905 = ~SKALD: This Nordic bard is also a warrior of great strength, skill and virtue. His songs are inspiring sagas of battle and valor, and the Skald devotes his life to those pursuits.

Advantages:
- +1 to hit and +1 damage with all weapons
- The skald's song is different from the typical bard and varies with level:
1st: gives allies +2 to hit, +2 to damage and -2 to AC
15th: gives allies +4 to hit, +4 to damage, -4 to AC, and immunity to Fear
20th: gives allies +4 to hit, +4 to damage, -4 to AC, immunity to Fear, Stun and Confusion.

Disadvantages:
- Pick pockets ability one-quarter normal~

@906 = ~BOUNTY HUNTER: This is a hunter of men, skilled in tracking quarry and bringing them back alive...whether for lawful authorities or underworld masters. Bounty Hunters are specially trained at their task and make fearsome opponents. They have honed their trap making abilities well beyond that of the average thief.

Advantages:
- +15% to trap setting
- He can lay special traps (other than the ones that all thieves receive). The traps are more powerful than the typical thief trap, and the effect varies according to level. The effects are listed below:
1st: the trap deals out damage and slows the target (if save is failed)
11th: the trap holds the target if a save is failed
16th: the trap erects an Otiluke's resilient sphere around the target (if a save is failed)
21st: the trap mazes the target

Disadvantages:
- Gets only 20% to distribute between thief abilities each level~



@900 = ~Kit descriptions Uninstaller~

@901 = ~ГОЛОВОРЕЗ: Этот вор частью акробат, частью фехтовальщик, к тому же очень хитер: это очарование и грация.

Преимущества:
- +1 к классу брони
- Получает дополнительно +1 улучшения к классу брони каждые 5 уровней.
- Получает +1 к атаке и урону каждые 5 уровней.
- Может специализироваться в любом оружии ближнего боя, к которому имеют доступ воры
- Может отдать 3 слота под навык 'двуручный стиль'

Недостатки:
- Нет множителя на удар сзади~

@902 = ~БАРД: Бард это тоже жулик, но он очень отличается от вора. Его сила в приятной и очаровательной личности. Благодаря этому и своему острому уму он странствует по миру. Бард - талантливый музыкант и ходячая кладовая сплетен, легенд и знаний. Он изучает понемногу все что встречает на пути, он парень на все руки, но не мастер ни в одной профессии. Несмотря на то, что многие барды негодяи, их историям и песням рады повсюду.~

@903 = ~РУБАКА: Это профессиональный воин и путешественник, чьи способности барда делают его еще более грозным. Его боевой стиль довольно бросок, но в то же время и смертелен.


Преимущества:
- Может использовать Атакующие и Защитные Восьмерки раз в день каждые 4 уровня
- Атакующая Восьмерка: длиться 24 секунды, при этом Рубака получает +2 к атаке, +2 к урону, и дополнительную атаку. Во время действия способности он постоянно наносит максимальный урон. Атакующая Восьмерка не может быть использована в сочетании с ускорением и продвинутым ускорением.
- Защитная Восьмерка: длиться 24 секунды, приковывает его к месту, но дает -1 к классу брони на уровень. Больше -10 этот бонус не улучшает.
- Может использовать 3 слота на двуручный стиль

Недостатки:
- Имеет половинное значение Знания
- Имеет половину Процентов Карманника
- Песня Барда не улучшается с ростом уровней.~

@904 = ~ШУТ: Этот бард хорошо умеет высмеивать и веселить, он использует свои способности, чтобы отвлекать и смущать своих врагов, прыгая как сумасшедший во время боя. Не надо считать его полным идиотом, он может быть очень опасен.

Преимущества:
- Песнь шута не помогает союзникам. Вместо этого, она влияет на врагов в радиусе 30 футов, они должны сделать спасбросок от магии с показателем +4 один раз в раунд или остановиться в замешательстве.

Недостатки:
- Нет~

@905 = ~СКАЛЬД: Этот нордический бард обладает силой, навыками и достоинством воина. Его песни - это вдохновляющие саги о битвах и доблести. Скальд посвящает свою жизнь им.

Преимущества:
- +1 к атаке и +1 к урону любым оружием
- Песнь скальда отличается от обычной песни барда и зависит от уровня:
1-ый: дает всем союзникам +2 к атаке, +2 к урону и -2 к классу брони
15-ый: дает союзникам +4 к атаке, +4 к урону, -4 к классу брони, иммунитет к Страху
20-ый: дает союзникам +4 к атаке, +4 к урону, -4 к классу брони, иммунитет к Страху, Ошеломлению и замешательству.

Недостатки:
- Способность очищать карманы на четверть хуже~

@906 = ~ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ: Охотник за людьми, способный выследить жертву и доставить ее живой... для властей ли, или для теневых структур. Наемные убийцы специально натренированы и поэтому очень опасные соперники. Их способности ставить ловушки гораздо выше, чем у обычных воров.

Преимущества:
- +15% к установке ловушек
- Может ставить только особые ловушки (не такие, как все воры). Ловушки эти гораздо более замысловаты, чем у обычных воров, и их эффект зависит от уровня. Эффекты следующие:
1-ый: ловушка наносит повреждения и замедляет жертву (если провален спасбросок)
11-ый: ловушка удерживает жертву (если провален спасбросок)
16-ый: ловушка создает Пружинистую сферу Отилюка вокруг жертвы (если провален спасбросок)
21-ый: ловушка запутывает жертву

Недостатки:
- Получает всего 20% для распределения между способностями на каждом уровне~


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 24 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB