AERIE Team

Все об играх серии Baldur's Gate
Текущее время: 24 май 2017, 14:32

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 84 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 08 июл 2009, 15:57 
Не в сети

Зарегистрирован: 26 апр 2008, 09:25
Сообщения: 433
нет


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 08 июл 2009, 19:12 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Hunter007
мегамодификации такой не знаю.
Есть сборка darktecha - единственное, что бы лично я стала рекомендовать к установке. Но там нет других модов, кроме собственно BGT.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 09 июл 2009, 07:20 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 июл 2009, 17:34
Сообщения: 122
Спасибо Алина. Для начала так и сделаю. Потом буду мудрить с модами.
Не могли бы вы еще подсказать что это за сборка и насколько она играбельна и не глючна: http://3d-life.ru/2009/01/15/baldurs-gate-trilogy.html


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 09 июл 2009, 11:16 
Не в сети
Хозяйка
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 03 янв 2002, 19:14
Сообщения: 5315
Откуда: Питер
Hunter007
ну, какая-то мегамодификация, судя по размеру и дате размещения, возможно, сборка Орлангура. Я б не советовала. Глюки будут, 99% будут.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 09 июл 2009, 11:18 
Не в сети

Зарегистрирован: 07 июл 2009, 17:34
Сообщения: 122
Уже качаю darktech 1.07 :) Спасибо еще раз.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 21 авг 2009, 20:37 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
блин, уличная магия какая-то

уже в который раз не могу разобраться с переменной появления Cloackwood Mines на BP-BGT-Worldmap (сейчас v7.1)

уже собирал в различных вариантах (то же было и в старой сборке)

Шахты видны с самого начала и, хоть убей, никак от этого не избавиться.

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 21 авг 2009, 21:07 
Не в сети

Зарегистрирован: 16 июн 2006, 02:36
Сообщения: 190
Откуда: Moscow
Orlangur писал(а):
Шахты видны с самого начала и, хоть убей, никак от этого не избавиться.

Не знаю, только недавно собрал две сборки с небольшими отличиями в модах и никаких проблем с 7.1. Прошли с приятелем каждый свою и глюков почти вообще нет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 03:49 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
не, это какой-то бред ???

только что проверил, не поленился, ибо думал, что дело в модах

Код:
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-BGT.TP2~ #8 #0 // Трилогия Врата Балдура - Ядро: 1.07
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #0 // Worldmap for Baldur's Gate v7.1 - including colored Baldur's Gate map icons -> New Worldmap for use with Mega Modification...: v7.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #0 #2 // Worldmap for Throne of Bhall -> Use new Worldmap for Throne of Bhaal as well: v7.1


End.

Чистая трилогия (из английских оригиналов) + BGT-Worldmap

Самое начало игры:

Кэндлкип -> Перепутье -> Friendly Arm Inn, отттуда наверх в первую же локацию, где стоит Аджантис. Только туда зашли, жмем выход из нее и вуа-ля! Слева сразу же появляются доступные Cloackwood Mines.

То есть моды вообще не при чем.

Где собака зарыта?

з.ы. быть не может, что никому не встречалось

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 05:42 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
с фикспаком пересобрал - проблема сохранилась :sad:

пофиг, если несчастная башня дурлага появлялась бы после простого путешествия по карте, хрен ты сним, но шахты - это критичная локация, ее никак не должно быть вначале((((((((

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 06:48 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 09 сен 2006, 19:38
Сообщения: 558
Откуда: СПб
RevealAreaOnMap("blahblah")

Задай поиск в скриптах по имени локации. Если ничего нет, то только сам ворлдмап остается.

Кстати, я кажецо слышал похожие жалобы на клоачный лес, что открывается в неположенное время.

_________________
They killed Fry :( Them bastards have killed her :'(


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 07:27 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
в теме саппорта на SHS уже ответили, только не полностью

дело действительно в самом ВМ

я вот чего думаю, если оставить переход в шахты только из клоквуда 4 в шахты и обратно?

в конф. файле ворлдмапа есть три строки, касающиеся шахт клоквуда

- туда можно попасть, если выйти из ангековских ферм вниз, на юг (зачем???)
- туда можно попасть из локации 7900 (Wyrm's Crossing - что за локация и опять таки зачем оттуда попадать в шахты)
- туда можно попасть из клоквуда 4, если идти на восток (то, что нам нужно)

ну и сама строка AR8600, как раз касающаяся самих шахт, где написано, что свалив оттуда на запад, можно попасть в AR8500 (клоквуд 4)

вот зачем те две строчки с локами Wyrm's Crossing (AR7900) и Ankheg Farms (AR8300)

?

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 22 авг 2009, 08:51 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
разобрался

очень странно, что такая очевидная бага не была пофиксена
и это, действительно, баг

хм, странно

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 26 авг 2009, 06:04 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2006, 14:45
Сообщения: 112
Откуда: Питер
Еще пара моментов в помощь)

1. Кривые кодировки в dialogfix для DSotSC, не забудьте заменить DSotSCDLGFix.tra
2. Отсутствует строка @55130 в русском варианте setup.tra для NTotSC
3. Необходима замена скриптов для Академии Кулдина в CtB (вышел фикс) // это на будущее
4. Строчки в Worldmap, касаемо AR8600 (шахты клоквуда)
5. Перед установкой не забудьте поставить BWP fixpack (v8.0 вышел) // втч там пофиксены все ключевые баги RoT 2.1 (проблема с кузницей, демоном у Кэддерли, невозможность выбрать персонажа на арене, глюк с ГГ во время драки Дриззта и Энтрери; не уверен только с проблемой руны - квест с кислотным големом, почти в конце мода)

**

Не могу найти внятное решение для проблемы с переменной появления Равеллы в первое посещение острова Лендор (Secret of Bonehill). Понятно, что можно руками переменную BHHANDSEARCH прописать, но...

Плюс к тому, сохранился глюк с диалогом Пеллтара, касаемо дневника Захрдала. NO STRING FOUND. Косметика, но все же..


Собственно, с первой частью трилогии я закончил разбираться, перелет в подземелье Айреникуса прошел на ура с первого раза.

Очень хочется помощи с Равеллой.

_________________
"Почему бы нам не пойти и не убить вон то?" © Lilarcor


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 27 авг 2009, 00:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2009, 23:46
Сообщения: 20
Я скачал Мегапак с одного торрента. В нем проблема, что Bone Hill полностью на испанском. В этой версии Мегапака все было предустановлено, затем запакованно и создан инсталятор который просто распаковывал архивы в нужном порядке. Я просмотрел dialog.tlk в нем есть место где подряд 2 с лишним тыс. строк идут на испанском. Пытался переустановить Bone Hill с русским текстом, инсталятор переустанавливает все моды, в dialog.tlk в конце добавляет русскую версию Bone Hill. Мод становится русским, но при попытке включить карту Мира игра вылетает, т.к. не может найти ее. Это проблема.

Я нашел один способ решить ее, но он слишком длинный. Если использовать программу TLK Editor v.3.21 & 2DA Editor & ITM Editor, то я могу поменять строки с испанским текстом на строки с русским, но этих строк 2663.

Теперь вопросы. Я придумал 2 варианта реализации, но не знаю возможны ли они.

1. Есть ли программа чтобы в файле dialog.tlk строкам с X по Y присвоить значения строк с X+n по Y+n, причем сразу, а не по одному?

2. Какие файлы отвечают за то, какие строки из dialog.tlk брать в нужный момент и есть ли программы которые могут изменить в них номера строк? Например какой нибудь квест использует строки от номера 100 до номера 200, а я хочу чтобы он использовал строки с 1100 до 1200. Причем не переписывать руками все номера строк, а просто поставить +1000 в программе и она сама все перенумерует.


Заранее спасибо. Очень надеюсь на ответ.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Мега-модификации: опыт, ссылки, обсуждение
СообщениеДобавлено: 27 авг 2009, 00:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 авг 2009, 23:46
Сообщения: 20
Пока ответ не нужен, нашел решение в теме по проблемам сборки похоже именно этого Мегапака.

P.S. Хотя меня все равно интересуют ответы на эти 2 вопроса. Вдруг когда-то придется исправлять самому.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 84 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB