@3328 = ~Все заклинания, уничтожающие защитные чары одной цели, будут действовать по области~
@3329 = ~Слегка ослабляет заклинание Нашествие Насекомых (Insect Plague), огненные щиты теперь блокируют его~
@3330 = ~Позволяет вражескому AI обнаружать магические предметы группы~
@3331 = ~Исправление бага: Зеркальный Образ больше не блокирует магические эффекты, бьющие по площади~
@3332 = ~Исправление бага: Рассеять магию будет правильно рассчитывать уровень заклинателя~
@3333 = ~Усиленное оборотничество друида~
@3334 = ~Делает стартовое подземелье слегка сложнее~
@3335 = ~Делает стронгхолд барда доступным всем классам~
@3336 = ~Делает стронгхолд священника доступным всем классам~
@3337 = ~Делает стронгхолд друида доступным всем классам~
@3338 = ~Делает стронгхолд воина доступным всем классам~
@3339 = ~Делает стронгхолд паладина доступным всем классам~
@3340 = ~Делает стронгхолд следопыта доступным всем классам~
@3341 = ~Делает стронгхолд вора доступным всем классам~
@3342 = ~Делает стронгхолд мага доступным всем классам~
@3344 = ~Все зелья, падающие с убитых врагов, сохраняются~
@3345 = ~Треть зелий, падающих с убитых врагов, разрушаются и теряются
~
@3346 = ~Половина зелий, падающих с убитых врагов, разрушаются и теряются
~
@3347 = ~Две трети зелий, падающих с убитых врагов, разрушаются и теряются~
@3348 = ~Три четверти зелий, падающих с убитых врагов, разрушаются и теряются~
@3349 = ~Все зелья, падающие с убитых врагов, разрушаются и теряются~
@3350 = ~Этот компонент требует, чтобы был установлен "более умный общий  AI"~
@3351 = ~Косметическое изменение: Каменная Кожа (Stoneskins) больше не изменяет цвет заклинателя~
@3352 = ~Компонент пропускается, так как же установлена v3 (или более поздняя) "Spell Revisions"~
@3353 = ~Слегка увеличивает мощность Мантии (Mantle), Усиленной Мантии (Improved Mantle) и Абсолютного Иммунитета(Absolute Immunity).~
@3354 = ~Делает исцеляющий и оживляющий эффект Жезла Воскрешения отдельными способностями~
@3355 = ~Item Randomiser пропускается, так как вы уже установили  Wisp's версию~
@3356 = ~Убирает эффект размытия с Плаща Смещения~
@3357 = ~Усложненная битва с Иреникусом в Спеллхолде~
@3358 = ~Усиленный Иреникус в Аду (ремикс с Tactics )~
@3359 = ~Точная адаптация Tactics версии~
@3360 = ~Tactics-SCSII гибрид~
@3361 = ~Данный компонент пропускается, так как оригинальный (Tactics) Усиленный Иреникус уже установлен~
@3362 = ~Изменяет Карсомир: удачный спасбросок может предотвратить эффект Рассеивания Магии по удару~
@3363 = ~Компонент пропускается, так как "Item Revisions" уже установлены~
@3364 = ~Компонент пропускается, так как вы уже установили мульти-стронгхолд компоненту из Tactics~
@3365 = ~Порталы в лабиринте в Башни Наблюдателя работают случайным образом~
@3366 = ~Увеличивает цену на лицензию на колдовство в Аскатле~
@3367 = ~Лицензия стоит 10,000 зм~
@3368 = ~Лицензия стоит 15,000 зм~
@3369 = ~Лицензия стоит 20,000 зм~
@3370 = ~Лицензия стоит 30,000 зм~
@3371 = ~Лицензия стоит 50,000 зм~
@3372 = ~Волшебники в Рясах обнаруживают чтение заклинаний во многих внутренних, наземных локациях в Аскатле~
@3373 = ~Откладывает появление "бонусных торговцев" в лавке Авантюриста и Медной короне~
@3374 = ~Усиленные големы~
@3375 = ~Стандартизирует иммунитеты раконов: драконы в Тенях Амна получают такие же иммунитеты к смертельным атакам  (и т.д.) как и драконы в Троне Баала~
@3376 = ~Компонент пропускается, так как уже установлен с Item Revisions~
@3377 = ~Компонент пропускается, так как по сравнению с Item Revisions уже устарел~
@3400 = ~Божественная мантия~
@3401 = ~Божественный щит~
@3500 = ~Отлично.  У меня есть зачарованный меч и Свиток Желания, два довольно могущественных предмета. И еще есть драгоценный камень. На что ты хочешь играть?~
@3501 = ~Я играю на меч.~
@3502 = ~Ты хочешь меч, и вот он. Если желаешь сыграть снова, то я буду рад шансу получить свободу, друг.~
@3600 = ~Жезл Воскрешения был изменен неизвестным способом другим модом; компонент пропускается~
@4000 = ~Тактические изменения~
@4001 = ~Основные компоненты (крайне рекомендуется установить их все)~
@5100 = ~Жезл Воскрешения
Этот жезл позволяет любому оживить мертвого и исцелить раненого словно использующий его - священник достаточно высокого уровня, чтобы читать заклинания Поднять мертвого и Исцелить. Отдыха не требуется, так как дарующий жизнь эффект исходит от жезла. Каждое использование жезла тратит один заряд.

ПАРАМЕТРЫ

Специальные возможности (1 заряд):  
Поднять мертвого (Raise Dead) 
Исцелить (Heal)~
@5200 = ~Ты быстро просыпаешься от грохота тяжелых ботинок по полу коридора. Кажется, отдыхать в этом месте больше не безопасно...~
@5300 = ~Мантия (Mantle)
Школа: Отречение (Abjuration)
Уровень: 7
Дальность: заклинатель
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 1
Область действия: заклинатель
Спасбросок: нет 

Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого оружия, кроме +4 и выше. Это заклинание невероятно мощное, хотя его длительность очень невелика. Однако и время чтения его очень короткое, так что оно невероятно полезно, когда несколько секунд могут решить участь попавшего в гущу битвы мага. Также важно заметить, что это заклинание не работает вместе с Защитой от Магического Оружия. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.~
@5301 = ~Усиленная Мантия (Improved Mantle)
Школа: Отречение (Abjuration)
Уровень: 7
Дальность: заклинатель
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 1
Область действия: заклинатель
Спасбросок: нет 

Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого оружия, кроме +5 и выше. Это заклинание невероятно мощное, хотя его длительность очень невелика. Однако и время чтения его очень короткое, так что оно невероятно полезно, когда несколько секунд могут решить участь попавшего в гущу битвы мага. Также важно заметить, что это заклинание не работает вместе с Защитой от Магического Оружия. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.~
@5302 = ~Абсолютный иммунитет (Absolute Immunity)
Школа: Отречение (Abjuration)
Уровень: 9
Дальность: заклинатель
Длительность: 4 раунда
Время чтения: 1
Область действия: заклинатель
Спасбросок: нет 

Когда заклинание прочитано, оно дает полную неуязвимость для любого оружия, независимо от того, насколько сильно оно зачаровано. Это заклинание невероятно мощное, хотя его длительность очень невелика. Однако и время чтения его очень короткое, так что оно невероятно полезно, когда несколько секунд могут решить участь попавшего в гущу битвы мага. Также важно заметить, что это заклинание не работает вместе с Защитой от Магического Оружия. Эффект длится до конца действия заклинания или рассеивания.~
@5400 = ~Око Страха~
@5401 = ~Дракон Гордости~
@5402 = ~Клинок Жадности~
@5403 = ~Дух Гнева~
@5404 = ~Разрушить магию~
@5405 = ~Разрушенная магия~
@5406 = ~Разрушенное тело~
@5407 = ~Иреникус Убийца~
@5408 = ~Иреникус, Изгнанник~
@13100 = ~Превращение в меньшего оборотня~
@13120 = ~Символ изменения формы: Меньший вервольф~
@13121 = ~Символ изменения формы: Вервольф~
@13122 = ~Символ изменения формы: Большой вервольф~
@13123 = ~Символ изменения формы: Бурый медведь~
@13124 = ~Символ изменения формы: Волк~
@13125 = ~Символ изменения формы: Виверна~
@13126 = ~Символ изменения формы: Саламандра~
@13127 = ~Символ изменения формы: Паук~
@13128 = ~Символ Элементаля Огня~
@13129 = ~Символ Элементаля Земли~
@13140 = ~Используя этот символ друид Меняющий Форму может принимать облик меньшего вервольфа. Друид не может раговаривать и читать заклинания, пока находится в этой форме, но получает потрясающую силу и скорость вервольфа. Однако, в отличие от настоящих вервольфов, друид может быть ранен немагическим оружием. 

ПАРАМЕТРЫ:

В форме вервольфа:
Базовый КБ 4
Сила 18/76
Ловкость 16
1 атака за раунд
Урон 1d6 
Сопротивление Магии 10%

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13141 = ~Используя этот символ друид Меняющий Форму может принимать облик вервольфа. Друид не может раговаривать и читать заклинания, пока находится в этой форме, но получает потрясающую силу и скорость вервольфа. Однако, в отличие от настоящих вервольфов, друид может быть ранен немагическим оружием. 

ПАРАМЕТРЫ:

В форме вервольфа:
Базовый КБ 1
Сила 19
Ловкость 17
2 атаки за раунд
Урон 1d8 (атаки считаются оружием +1)
Сопротивление Магии 20%
Ускоренный

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13142 = ~Используя этот символ друид Меняющий Форму может принимать облик вервольфа. Друид не может раговаривать и читать заклинания, пока находится в этой форме, но получает потрясающую силу и скорость вервольфа. Однако, в отличие от настоящих вервольфов, друид может быть ранен немагическим оружием. 

ПАРАМЕТРЫ:

В форме вервольфа:
Базовый КБ -4
Сила 21
Ловкость 20
2 атаки за раунд
Урон 2d6 (атаки считаются оружием +3)
Сопротивление Магии 40%
Сопротивление Огню 50%
Сопротивление Электричеству 50%
Сопротивление Кислоте 50%
Сопротивление Холоду 50%
Ускоренный
Регенерирует 6 пунктов здоровья за раунд

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13143 = ~Этот символ позволяет превращаться в бурого медведя создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме медведя:
Базовый КБ 7
Сила 18/00
Ловкость 12
2 атаки за раунд
Урон 1d6

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13144 = ~Этот символ позволяет превращаться в волка создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме волка:
Базовый КБ 6
Сила 17
Ловкость 18
2 атаки за раунд
Урон 1d8
Увеличенная скорость передвижения

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13145 = ~Этот символ позволяет превращаться в маленькую виверну создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме виверны:
Базовый КБ 3
Сила 18/76
Ловкость 17
2 атаки за раунд
Урон 2d4 +  25% шанс нанести дополнительно 3 пункта урона ядом

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13146 = ~Этот символ позволяет превращаться в огненую саламандру  создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме саламандры:
Базовый КБ 2
Сила 18/76
Ловкость 19
1 атака за раунд
Урон 1d8
Ускоренный
Огенный Щит

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13147 = ~Этот символ позволяет превращаться в гигантского паука создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме паука:
Базовый КБ 2
Сила 16
Ловкость 16
3 атаки за раунд
Урон 1d4 +  яд (спасбросок против яда или дополнительно 2 пункта урона каждый раунд в течении 6 раундов)
Ускоренный
Иммунитет к Паутине

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13148 = ~Этот символ позволяет превращаться в гигантского огненного элементаля создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме элементаля:
Базовый КБ -5
Сила 22
Ловкость 25
2 атаки за раунд
Урон 1d10 дробящий и 1d10 огненный
Скорость передвижения увеличена
Иммунитет к огню
Огненный щит

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13149 = ~Этот символ позволяет превращаться в гигантского земного элементаля создавшему его друиду. Друид не может разговаривать и читать заклинания пока находится в этой форме.

ПАРАМЕТРЫ:

В форме элементаля:
Базовый КБ -5
Сила 25
Ловкость 10
2 атаки за раунд
Урон 2d10 дробящий
Скорость передвижения уменьшена
50% сопротивления физическому урону

Используется только создателем (помещается в ячейку быстрого оружия)~
@13150 = ~Превращение в Огненного элементаля (Fire Elemental Transformation)

Взывая к силам огня, друид использует эту мощную способность изменения формы, чтобы принять облик огненного элементаля огромной силы, имеющего 24ый уровень здоровья. Эементальная форма имеет КБ -5, THAC0 2 и наносит 1D10 единиц обычного и 1D10 единиц огненного урона. Элементаль имеет Силу 22, Ловкость 25, 100% иммунитет к огню, и наносит огненный урон оппоненту, который атакует элементаля.
~
@13151 = ~Превращение в земного элементаля (Earth Elemental Transformation)

Взывая к силам земли, друид использует эту мощную способность изменения формы, чтобы принять облик земного элементаля огромной силы, имеющего 24ый уровень здоровья. Элементальная форма имее КБ -5,  THAC0  2 и каждой атакой наносит 2D10 дробящего урона. Элементаль имеет Силу 25, Ловкость 10, и 50% сопротивления рубящему, колющему, дробящему и метательному урону.
~
@14000 = ~Большое подземелье Башня Наблюдателя доступно только если вы начали Трон Баала~